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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: QUITO PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA TEMA: IMPACTO DEL USO DE HERRAMIENTAS VIRTUALES EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE INGLÉS DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DEL COLEGIO NACIONAL “DR. EMILIO UZCÁTEGUI” DEL CANTÓN QUITO EN LA PROVINCIA DE PICHINCHA DURANTE EL AÑO LECTIVO 2016 -2017. DISEÑO DE UNA GUÍA VIRTUAL LÚDICA PARA POTENCIAR EL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE INGLÉS CÓDIGO: NMINF2-10-037 AUTORES: CEVALLOS GONZÁLEZ JESSIKA JANETH FONSECA GARCÍA FREDDY XAVIER CONSULTOR: MSc. FLOR RAMIREZ QUITO, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: QUITO

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA

TEMA:

IMPACTO DEL USO DE HERRAMIENTAS VIRTUALES EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

INGLÉS DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DEL COLEGIO

NACIONAL “DR. EMILIO UZCÁTEGUI” DEL CANTÓN QUITO EN LA PROVINCIA DE PICHINCHA

DURANTE EL AÑO LECTIVO 2016 -2017. DISEÑO DE UNA GUÍA VIRTUAL

LÚDICA PARA POTENCIAR EL APRENDIZAJE EN LA

ASIGNATURA DE INGLÉS

CÓDIGO: NMINF2-10-037

AUTORES: CEVALLOS GONZÁLEZ JESSIKA JANETH

FONSECA GARCÍA FREDDY XAVIER

CONSULTOR: MSc. FLOR RAMIREZ

QUITO, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: QUITO

DIRECTIVOS

__________________________ __________________________

Arq. Silvia Moy Sang Castro. MSc. Dr. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA VICEDECANO

____________________________ ____________________________

Lcda. Sofía Jácome Encalada MGTI. Abg. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO GENERAL NACIONAL SEMI PRESENCIAL

DIRECTIVOS

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APROBACIÓN DEL CONSULTOR ACADÉMICO

Guayaquil, 12 de julio del 2017 M.Sc. Silvia Moy-Sang Castro Arq. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor(a) Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Informática Educativa, el día 12 de julio del 2017

Tengo a bien informar lo siguiente: Que los integrantes: Jessika Janeth Cevallos González con C.C. 0704895259 y Freddy Xavier Fonseca García con C.C. 0502747686, diseñaron el Proyecto Educativo con el tema: Impacto del uso de herramientas virtuales en el proceso de aprendizaje de la asignatura de inglés dirigido a los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui” del Cantón Quito en la provincia de Pichincha durante el año lectivo 2016 - 2017. Propuesta: Diseño de una guía virtual lúdica para potenciar el aprendizaje en la asignatura de Inglés.

Los mismos que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente,

_____________________________

Lcda. Nelly Cristina Lass Orellana

CONSULTOR ACADÉMICO

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Guayaquil, 13 de julio del 2017 Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad

DERECHO DE LOS AUTORES

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo: Impacto del uso de herramientas

virtuales en el proceso de aprendizaje de la asignatura de inglés dirigido a

los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del

colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui” del Cantón Quito en la provincia

de Pichincha durante el año lectivo 2016 - 2017. Diseño de una guía

virtual lúdica para potenciar el aprendizaje en la asignatura de Inglés.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Las modificaciones que otros hagan al contenido no serán atribuidas.

Atentamente,

__________________________ _______________________

Jessika Janeth Cevallos González Freddy Xavier Fonseca García C.I 0704895259 C.I. 0502747686

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: QUITO

PROYECTO

TEMA: IMPACTO DEL USO DE HERRAMIENTAS VIRTUALES EN EL

PROCESO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE INGLÉS

DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO

GENERAL UNIFICADO DEL COLEGIO NACIONAL “DR. EMILIO

UZCÁTEGUI” DEL CANTÓN QUITO EN LA PROVINCIA DE PICHINCHA

DURANTE EL AÑO LECTIVO 2016 - 2017.

PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA VIRTUAL LÚDICA PARA

POTENCIAR EL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE INGLÉS.

APROBADO

…………………………………………………..

Tribunal No. 1

……………………………………. …………..……………………… Tribunal No. 2 Tribunal No. 3

__________________________ _______________________

Jessika Janeth Cevallos González Freddy Xavier Fonseca García C.I 0704895259 C.I. 0502747686

APROBADO POR EL TRIBUNAL

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN:

EQUIVALENTE A: ________________________________

a) _____________________________________________

b) _____________________________________________

c) _____________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. Ivo Valencia

CALIFICACIÓN DEL TRIBUNAL EXAMINADOR

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DEDICATORIA

A ti Dios, que me diste la oportunidad de vivir y regalar una familia

maravillosa. Con mucho cariño a mis padres que me dieron la vida y han

estado conmigo en todo momento. Gracias por todo mamá y papá por

darme una carrera para mi futuro y creer en mí, por su apoyo

incondicional por su amor agradezco de todo corazón al estar conmigo, a

mi hijo, porque él es mi fuerza y razón de vida. Es por ello que soy lo que

soy ahora.

Los amos con mi vida.

Jessika Cevallos González

A Dios, por haberme dado la vida y permitirme haberme llegar a este

momento tan importante de mi formación profesional. A mis Padres por

ser el pilar fundamental en todo lo que soy, en toda mi educación tanto

académica, como de la vida, por su incondicional apoyo perfectamente

mantenido a través del tiempo. Gracias a todas esas personas que

ayudaron directa e indirectamente en la dirección del proyecto

Freddy Fonseca García

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AGRADECIMIENTO

A la Universidad Estatal de Guayaquil, a todos sus Docentes y

Autoridades por permitirnos educar en esta prestigiosa Institución.

Al Msc. Ivo Valencia por ser nuestra guía y tutor en la realización del

proyecto y culminación de nuestra carrera universitaria.

Jessika Cevallos González

Freddy Fonseca García

Mi agradecimiento a la Universidad de Guayaquil, me dio la bienvenida al

mundo como tal, las oportunidades que me ha brindado son

incomparables, y su apoyo para seguir adelante día a día

Agradezco mucho por la ayuda de mis maestros, mis compañeros,

y a la universidad en general por todo lo anterior en conjunto con todos

los copiosos conocimientos que me ha otorgado. Para culminar con éxito

una etapa más de mi vida, y poder servir a la sociedad con mis

conocimientos, para el progreso del país, el de mi familia y el mío en

particular.

Freddy Fonseca García

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ÍNDICE GENERAL

Directivos ................................................................................................... 1

Aprobación del consultor académico ......................................................... 2

Derecho de los autores .............................................................................. 3

Aprobado por el tribunal ............................................................................. 4

Calificación del tribunal examinador .......................................................... 5

Dedicatoria ................................................................................................. 6

Agradecimiento .......................................................................................... 7

Índice general ............................................................................................ 8

Índice de cuadros ..................................................................................... 11

Índice de gráficos ..................................................................................... 12

Resumen.................................................................................................. 13

Abstract .................................................................................................... 14

Introducción ............................................................................................. 15

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación ........................................................................ 17

Situación conflicto .................................................................................... 18

Hecho científico ....................................................................................... 19

Causas ..................................................................................................... 20

Formulación del problema........................................................................ 20

Objetivos de investigación. ...................................................................... 21

Objetivo general. ...................................................................................... 21

Objetivos específicos. .............................................................................. 21

Interrogantes de investigación ................................................................. 21

Justificación ............................................................................................. 23

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

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Antecedentes de Estudio ......................................................................... 26

BASES TEÓRICAS .................................................................................. 28

Importancia de los recursos didácticos en la educación. ......................... 28

Recursos digitales para el aprendizaje .................................................... 29

Software Educativo .................................................................................. 32

Teorías del Aprendizaje ........................................................................... 33

Tipos de aprendizaje ................................................................................ 36

Teoría Cognoscitiva: ................................................................................ 40

Teoría Conductista: .................................................................................. 40

Idioma Inglés ............................................................................................ 41

Proceso adquisitivo .................................................................................. 43

Conocimiento. .......................................................................................... 44

Habilidad .................................................................................................. 45

Destreza................................................................................................... 47

Fundamentaciones .................................................................................. 48

Términos relevantes ................................................................................ 55

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico ............................................................................... 57

Tipos de Investigación ............................................................................. 58

Investigación Exploratoria ........................................................................ 58

Investigación Correlacional ...................................................................... 59

Investigación Bibliográfica........................................................................ 59

Investigación de campo ........................................................................... 59

Población y Muestra ................................................................................ 60

Población ................................................................................................. 60

Muestra .................................................................................................... 61

Métodos de Investigación ........................................................................ 64

Método Deductivo .................................................................................... 64

Método Descriptivo .................................................................................. 64

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Técnicas e Instrumentos de Investigación ............................................... 65

Encuesta .................................................................................................. 65

Entrevista ................................................................................................. 65

Análisis e Interpretación de datos ............................................................ 66

Prueba chi cuadrado ................................................................................ 95

Conclusiones ........................................................................................... 96

Recomendaciones ................................................................................... 97

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Titulo ........................................................................................................ 99

Justificación ............................................................................................. 99

Objetivo General .................................................................................... 101

Objetivos Específicos ............................................................................. 101

Aspectos teóricos ................................................................................... 101

El ciberespacio didáctico para la transformación de una Guía Didáctica

interactiva............................................................................................... 101

Desarrollo del software en Java ............................................................. 103

Factibilidad ............................................................................................ 106

Descripción de la Propuesta .................................................................. 107

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................ 85

ANEXOS .................................................................................................. 87

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro Nº 1: Distributivo de la Población ................................................ 60

Cuadro Nº 2: Distributivo de Muestra ....................................................... 62

Cuadro Nº 3: Cuadro de Operacionalización de Variables .................... 63

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla No 1: Uso de las herramientas virtuales…………………………….75

Tabla No 2: Uso de software educativo ................................................... 76

Tabla No 3: Software para inglés ............................................................. 77

Tabla No 4: Actividades lúdicas ............................................................... 78

Tabla No 5: Estado de laboratorio ........................................................... 79

Tabla No 6: Enseñanza del idioma inglés ................................................ 80

Tabla No 7: Clases privadas de inglés ..................................................... 81

Tabla No 8: Comunicarse en inglés ......................................................... 82

Tabla No 9: Interacción usando idioma inglés ......................................... 83

Tabla No 10: Necesidad de dominar el idioma inglés .............................. 84

Tabla No 11: Implementación de equipos tecnológicos ........................... 85

Tabla No 12: Uso de software educativo ................................................. 86

Tabla No 13: Programas de internet ........................................................ 87

Tabla No 14: Material académico ............................................................ 88

Tabla No 15: Estado de laboratorio ......................................................... 89

Tabla No 16: Utilización de recursos para el aprendizaje ........................ 90

Tabla No 17: Uso de laboratorio de computación .................................... 91

Tabla No 18: Uso de software educativo ................................................. 92

Tabla No 19: Uso de TIC ......................................................................... 93

Tabla No 20: Actividades para mejorar el desempeño académico .......... 94

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico No 1: Uso de las herramientas virtuales ...................................... 75

Gráfico No 2: Uso de software educativo ................................................. 76

Gráfico No 3: Software para inglés .......................................................... 77

Gráfico No 4: Actividades lúdicas ............................................................ 78

Gráfico No 5: Estado de laboratorio ......................................................... 79

Gráfico No 6: Enseñanza del idioma inglés ............................................. 80

Gráfico No 7: Clases privadas de inglés .................................................. 81

Gráfico No 8: Comunicarse en inglés ...................................................... 82

Gráfico No 9: Interacción usando idioma inglés ....................................... 83

Gráfico No 10: Necesidad de dominar el idioma inglés ........................... 84

Gráfico No 11: Implementación de equipos tecnológicos ........................ 85

Gráfico No 12: Uso de software educativo ............................................... 86

Gráfico No 13: Programas de internet ..................................................... 87

Gráfico No 14: Material académico .......................................................... 88

Gráfico No 15: Estado de laboratorio ....................................................... 89

Gráfico No 16: Utilización de recursos para el aprendizaje...................... 90

Gráfico No 17: Uso de laboratorio de computación ................................. 91

Gráfico No 18: Uso de software educativo ............................................... 92

Gráfico No 19: Uso de TIC ....................................................................... 93

Gráfico No 20: Actividades para mejorar el desempeño académico ........ 94

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SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA

RESUMEN

El presente trabajo determina el impacto del uso las herramientas virtuales impacto en el proceso de aprendizaje de la asignatura de Inglés dirigido a los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del Colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui”. Las herramientas virtuales son la base de las nuevas metodologías en educación. Los estudiantes de BGU presentan problemas graves en la dicción y gramática en el idioma inglés. La metodología usada en esta investigación es Mixta, es decir cualitativa y cuantitativa, correlacional y de campo. La población de estudio se dividió en cuatro estratos que son: Autoridades, Directivos, Docentes y estudiantes. El muestreo aplicado es probabilístico no estratificado a 114 individuos. Se aplicó una encuesta a docentes y estudiantes y una entrevista a autoridades y directivos. Los resultados señalan que existe un problema en el aprendizaje del Inglés y sobre todo en lo que se refiere a la parte gramática y de uso de verbos. La conclusión principal es que si existe influencia del uso de las herramientas virtuales en el aprendizaje del Inglés y se requiere de una guía virtual lúdica para que mejore esta problemática. La guía se diseñó en el programa Eclipse con el lenguaje de programación Java. Se planteó seis unidades acordes al libro de texto para primero de Bachillerato entregado por el gobierno. Cada unidad consta de tres actividades que son evaluadas y un juego especial para el aprendizaje de los verbos.

Herramientas virtuales Aprendizaje de Inglés Guía virtual lúdica

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SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA

ABSTRACT

The present work determine the impact of the use of virtual tools impact on the learning process of the English course addressed to first year students of Unified General Baccalaureate of the National Colegio "Dr. Emilio Uzcátegui". Virtual tools are the basis of new methodologies in education. BGU students have serious problems with English language diction and grammar. The methodology used in this research is mixed, that is, qualitative and quantitative, correlational and field. The study population was divided into four levels: Authorities, Directors, Teachers and students. The applied sampling is non-stratified probabilistic to 114 individuals. A survey was applied to teachers and students and an interview with authorities and directors. The results indicate that there is a problem in learning English and especially in terms of grammar and verbs. The main conclusion is that there is an influence of the use of the virtual tools in the learning of English and requires a didactic guide to play to improve this problem. The guide was designed in the Eclipse program with the Java programming language. It was proposed six units according to the textbook for first of Bachillerato given by the government. Each unit consists of three activities that are evaluated and a special game for learning the verbs.

Virtual Tools English learning Playful virtual guide

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INTRODUCCIÓN

Como un mecanismo para fomentar estudiantes motivados. La

introducción de nuevas tecnologías y prácticas de trabajo que dependen

de la Tecnología, como las computadoras en red, y la globalización de la

educación. Las expectativas de la Educación Superior también están

cambiando fundamentalmente. Exigen estructuras de cursos más flexibles

que les permitan gestionar su tiempo de aprendizaje. Es importante que

se implementen nuevas metodologías que permitan al estudiante

aprender significativamente, generar una empatía por la asignatura del

inglés debido a su importancia como destreza para el profesional actual.

Los estudiantes son cada vez más informáticos (ya sea mediante el

uso de ordenadores) y esperan que los materiales del curso exploten lo

apropiado. Estos estudiantes rechazarán cada vez más la mala calidad de

la enseñanza, las estructuras inflexibles del curso. Los estudiantes

provienen de familias de clase económica media baja en su mayoría, es

por ello que es común que padre y madre de familia trabajen fuera del

hogar durante largas jornadas del día y exista un descuido en los

estudiantes por este motivo el aprendizaje es bajo en ellos.

En la actualidad la educación es un tema de gran importancia ya

que esta es la base de la formación de las personas. Por lo que está en

constante evolución, desarrollándose a la par con la tecnología. El trabajo

se encuentra estructurado de la siguiente manera:

Capítulo I. El Problema: Contexto de la investigación, situación

conflicto, Hecho científico, Causas, Formulación del problema, Objetivos,

Interrogantes de investigación, Justificación.

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Capítulo II. Marco teórico: Antecedentes de investigación, Bases

teóricas, Fundamentaciones y términos relevantes.

Capítulo III. Metodología: Diseño metodológico, tipos de

investigación, población y muestra, cuadro de operacionalización de

variables, métodos de investigación, técnicas e instrumentos de datos,

Conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV. Propuesta: Título, Justificación, objetivos, aspectos

teóricos, factibilidad de su aplicación, descripción y conclusiones; de la

guía virtual lúdica que permitirá ayudar en el aprendizaje en la asignatura

de inglés a los estudiantes que se encuentren cursando el Primer año de

Bachillerato General Unificado en cualquier Institución Educativa.

A continuación del documento se encuentra la bibliografía que

sirvió como fuente de consulta para el desarrollo de las fundamentaciones

teóricas y solventar la metodología aplicada, así como para desarrollar la

propuesta en base a teorías y aplicaciones novedosas en el campo de la

educación y las TIC

Al final del documento se muestran los anexos correspondientes al

desarrollo de todas las partes del proyecto, la solicitud dirigida a la

institución, se muestran las cartas de autorización para el desarrollo y la

entrega del software educativo desarrollado. Se muestran los

instrumentos de investigación aplicados para la recolección de datos.

Los anexos institucionales correspondientes a el certificado de anti

plagio y la ficha del repositorio donde señala que el trabajo es apto para la

sustentación

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación

El Colegio Nacional bicultural “Dr. Emilio Uzcategüi" antiguo

Colegio Santa Rita es una de las instituciones educativas fiscales más

antiguas ubicado en la parroquia Chillogallo al sur del Cantón Quito, entre

las calles Diego Céspedes OE 538 y Balsas.

Es una institución educativa fiscal mixta que cubre los años de

octavo a décimo grado, y el bachillerato. El colegio tiene dos jornadas

educativas: matutina y vespertina; donde acuden 2000 estudiantes. En un

mundo globalizado, cambiante que exige cada vez más de las personas la

institución "Dr. Emilio Uzcategüi" prepara a los estudiantes integralmente

al orientarlos como miembros responsables y comprometidos en su

sociedad, en un mundo cambiante, tecnificado y globalizado.

A partir del año 2015 con la dirección del MS.c. José Rosales la

institución recibe la acreditación para Bachillerato Internacional con el

código del colegio 050497; es por ello que se ha reconocido a la

institución educativa como líder en el sur de Quito a través de la

búsqueda constante de la excelencia académica, el desarrollo de valores

y la relación armoniosa entre los miembros de la comunidad educativa.

En la parroquia de Chillogallo, una de las más grandes y densas de

la capital, los negocios proliferan en todas partes, especialmente los de

todo tipo de servicios. Los estudiantes provienen de familias de clase

económica media baja en su mayoría, es por ello que es común que

padre y madre de familia trabajen fuera del hogar durante largas jornadas

del día y exista un descuido en los estudiantes por este motivo.

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Situación conflicto

La preocupación de varios padres de familia sobre la habilidad que

tienen sus hijos para poder expresarse y comprender el idioma inglés, fue

la principal razón el desarrollo de la presente investigación. Mediante

observación se pudo evidenciar que las planificaciones de clases de los

docentes en el área de inglés no son las adecuadas, muchos docentes

utilizan una metodología tradicionalista en donde el estudiante se limita a

escuchar y a repetir palabras, lo que impide que sea incapaz de

conceptualizar palabras u oraciones.

El español y el inglés son idiomas muy diferentes. La asociación de

ideas a palabras, en un idioma y en otro, se hace de manera muy distinta

al que se aprende el idioma materno, es por ello que el estudiante no es

participativo en clases, solamente responde cuando el docente le pide

una respuesta. El idioma ingles se divide en tres grandes secciones que

son la comprensión del dialecto (Listening), la lectura (Reading) y la

escritura (Writing), pero estas destrezas no son potencializadas de la

misma forma, el estudiante no desarrolla ninguna de las tres de forma

correcta porque los temas son repetitivos, el material educativo es pésimo

porque no es variado, sino que sus contenidos son básicos y muy

repetitivos y no son para nada didácticos.

No se aplican TIC en el proceso enseñanza - aprendizaje del

idioma inglés, las herramientas usadas son el libro guía, y un CD que

tiene contenidos de audio solamente. No se evidencia el uso de videos,

cortometrajes en inglés, no existe exposiciones ni tampoco trabajos

grupales que permitan que el estudiante investigue para mejorar su

habilidad en el idioma inglés.

El tiempo que tienen los docentes para impartir la materia no es el

adecuado como para que el estudiante se familiarice con el idioma y se

sienta en la necesidad de aprender porque la asignatura ha sido siempre

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vista como de relleno a las materias tradicionales (Lengua, matemática,

Química, etc...), es por esta razón que muchas veces la explicación

proporcionada por el docente es débil. Los padres en muchos casos no

tienen ningún tipo de conocimiento del idioma inglés, es por ello la poca

colaboración de los mismos porque consideran que no es necesario que

sus hijos desarrollen esta habilidad. Existe padres que ayudan a sus hijos,

pero su poco conocimiento confunde al estudiante porque no le ayuda

correctamente.

Hecho científico

El bajo impacto al uso de las herramientas virtuales en el proceso

de enseñanza – aprendizaje a producido que en estos estudiantes seis de

cada diez personas que hablan español no saben inglés, pese a que

después de las matemáticas, la mayoría considera que dominarlo es lo

más valorado en la formación de una persona.

Se estima que el 65% de su conocimiento es muy importante,

según el Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS). Otra encuesta,

esta vez del Instituto Nacional de Estadísticas y Censos (INEC) del 2012,

señala que: “El 63,3% de los jóvenes de 18 a 24 años no se maneja de

forma aceptable en ese idioma”. Sin embargo, existe una brecha

generacional en la que el aprendizaje del inglés se limitó a la hora

semanal de clase recibida en el colegio es por ello que los padres no

pueden ayudar a sus hijos a mejorar estas habilidades. A pesar de las

cifras de la encuesta son negativas, sólo un 17% de los encuestados se

preocuparon de recibir clases particulares de inglés.

Está claro, por los datos, que la constancia es fundamental para

aprender una segunda lengua y manejarse bien con ella.

Afortunadamente, la enseñanza bilingüe, aunque no exenta de polémica,

va enmendando el problema. Hoy para los jóvenes que llegan a la

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Universidad el conocimiento del inglés es indispensable y la mayoría no

logra defenderse con soltura.

Causas

Existe escasas estrategias metodológicas que utiliza el docente

porque el material didáctico usado no se encuentra actualizado con las

nuevas tecnologías en el aprendizaje del idioma inglés.

Poca capacitación en los docentes. El costo elevado de cursos de

calidad origina que los docentes no se capaciten continuamente, a pesar

de que pueden capacitarse mediante la utilización del internet esto no se

aplica en los docentes.

Débil explicación por parte del docente. El tiempo que tienen los

docentes para impartir la materia no es el adecuado, es muy corto y no

tiene mucha importancia con respecto a otras materias.

Los padres no colaboran. Los estudiantes tienen poca motivación y

no se muestran participativos.

Formulación del problema

¿Cuál es el impacto del uso de herramientas virtuales en el

proceso de aprendizaje de la asignatura de inglés en los estudiantes de

primer año de Bachillerato General Unificado del Colegio Nacional “Dr.

Emilio Uzcategüi” del cantón Quito en la provincia de pichincha durante el

año lectivo 2016-2017?

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Objetivos de investigación.

Objetivo general.

Determinar el impacto del uso de herramientas virtuales en el

proceso de aprendizaje de la asignatura de inglés en los estudiantes de

primer año de Bachillerato Unificado del Colegio Nacional “Dr. Emilio

Uzcategüi” del cantón Quito en la provincia de Pichincha durante el año

lectivo 2016-2017, mediante un estudio de campo, para el diseño de una

guía virtual lúdica para potenciar el aprendizaje en la asignatura de inglés.

Objetivos específicos.

Diagnosticar el uso de herramientas virtuales, que emplean los

docentes durante las clases, mediante encuestas y entrevistas.

Analizar el aprendizaje de inglés de los estudiantes, a través de la

investigación documental y campo.

Diseñar una guía virtual lúdica, para potenciar el aprendizaje de la

asignatura de inglés utilizando la investigación documental bibliográfica.

Interrogantes de investigación

¿Qué son las herramientas virtuales?

¿Por qué es importante el uso de las herramientas virtuales en las

aulas de clases dirigidas a estudiantes de primer año de bachillerato

general unificado?

¿Qué herramientas virtuales deben usarse para impartir la

asignatura de inglés en los estudiantes de primer año de bachillerato

general unificado?

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¿La planificación de clases de la asignatura de inglés de los

estudiantes de primer año de bachillerato general unificado permite el uso

correcto de las herramientas virtuales?

¿Las herramientas virtuales redundarán positivamente en un mejor

aprendizaje de inglés en los estudiantes de primer año de bachillerato

general unificado?

¿Cuáles son las habilidades en el idioma inglés que deben

desarrollar los estudiantes de C?

¿Qué importancia tienen el inglés en la vida cotidiana?

¿Qué estrategias metodológicas deben emplearse para impartir

inglés en los estudiantes de primer año de bachillerato general unificado?

¿Cuáles son las principales razones por la que presentan

problemas de aprendizaje en los estudiantes de inglés de primer año de

bachillerato general unificado?

¿Qué es una guía virtual?

¿Para qué se genera un material virtual lúdico?

¿Cuál es la relación que existe entre el material virtual lúdico y la

asignatura?

¿Se puede evaluar los conocimientos reforzados a través de un

guía virtual lúdico?

¿Cómo elaborar una guía virtual lúdica que permita potenciar el

aprendizaje en la asignatura de inglés?

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Justificación

El Inglés es el lenguaje mundialmente más hablado en el mundo, y

es el principal elemento de comunicación porque con ella se explica y se

llega a generalizar el comportamiento del fenómeno. Según el Centro de

Investigaciones Sociológicas (CIS). Otra encuesta, esta vez del Instituto

Nacional de Estadísticas y Censos (INEC) del 2012, señala que: “El

63,3% de los jóvenes de 18 a 24 años no se maneja de forma aceptable

en ese idioma”.

Además, aprender lenguas extranjeras contribuye también al

desarrollo integral de la personalidad ya que aumenta la autoestima,

acelera la construcción del pensamiento formal y genera confianza en las

propias estrategias de aprendizaje, repercutiendo a su vez en un mayor

dominio de la lengua materna. Los beneficiarios directos son los

estudiantes y docentes que forman un equipo de trabajo en el inter-

aprendizaje, con roles definidos. El estudiante mejorará su aprendizaje

debido a que las dudas son resueltas de manera más personalizada

mientras que el docente no estará limitado a aplicar metodologías

tradicionales, por lo contrario, las clases se hacen dinámicas, mejora la

actitud de los estudiantes, la evaluación no está limitada a pruebas

objetivas.

Además, el presente proyecto es factible de ejecutar ya que existe

el apoyo de las autoridades, docentes, estudiantes, padres de familia y se

cuenta con la bibliografía necesaria para el desarrollo del tema en estudio.

En la actualidad la educación por competencias, pretende ser un enlace

que busca vincular el sector educativo con el productivo, de esta manera

se busca elevar el potencial de los estudiantes primero bachillerato BGU

del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcategüi”, con esta investigación se

busca identificar los aportes didácticos que favorecen el tratamiento y la

conversión de representaciones en el proceso de aprendizaje en la

asignatura Ingles que servirá de base para nuevas investigaciones para

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los docentes del área con el fin de complementar su enseñanza en el

aula.

Las transformaciones que se van dando en los campos

académicos y científicos, buscando promover el saber, sin embargo, las

nuevas modalidades de la educación asocian objetivos claros y definidos

del proceso, que implican la manifestación del saber. Las aplicaciones

utilizadas dentro del proceso del aprendizaje pueden ser en cualquier tipo

de profesión trabajo o carrera dando utilidad para resolver problemas

dentro de la asignatura de Inglés. Permite que el estudiante vaya a su

propio ritmo de aprendizaje y que se adapte al uso de éste y así le

permite avanzar dentro de sus posibilidades.

La integración de la tecnología permite al estudiante enfrentar

exitosamente su vida personal, académica y profesional. El uso de

tecnología en la educación puede inspirar a los estudiantes interés y

motivación que desemboque en un aprendizaje emocionante, significativo

y relevante. El presente proyecto desarrollará una investigación educativa

del uso de herramientas virtuales en el proceso de aprendizaje de los

estudiantes de Primero de año BGU del Colegio Nacional “Emilio

Uzcategüi”, con la finalidad de planificar actividades didácticas en base a

la malla curricular vigente del Ministerio de Educación, en referencia a la

asignatura de Inglés.

Impacto social muy a menudo se observa cómo la mayoría de los

estudiantes demuestran una actitud de rechazo hacia el estudio de Inglés

en Ecuador. Es importante porque mejorará el rendimiento de los

estudiantes mediante el aprendizaje, fomentando las destrezas y

habilidades, mejorar la capacidad de interpretar y resolver problemas

relacionados con la vida cotidiana. Importancia Científica esta

investigación es de gran importancia para la comunidad educativa

conformada por estudiantes, representantes, docentes y autoridades.

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El proyecto desarrollado sirve de modelo para el resto de cursos y

asignaturas para que con su ejecución se logre mejorar el proceso

enseñanza - aprendizaje.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

Para el desarrollo de la investigación se consideró el trabajo

realizado por Terán Hilda en el año 2012 sobre: “Las TIC en la enseñanza

- aprendizaje del idioma inglés de los estudiantes del ciclo básico del

colegio nocturno “Republica de México” del Distrito Metropolitano de Quito

en el año lectivo 2012 – 2013”; para lo obtención del grado de Licenciada

en Ciencias de la Educación cuyo objetivo principal es: Determinar la

incidencia de las TIC en el proceso enseñanza aprendizaje. El diseño de

la metodología es mixta con una población de 98 estudiantes a los que se

aplicó una encuesta.

Terán (2012) concluyó que:

La primera evidencia obtenida es que el nivel de penetración de

tecnología en el Ecuador y de manera particular en las instituciones

educativas es muy limitada. Las nuevas generaciones tienen una

gran apertura hacia el uso de tecnología en diferentes formas de

manera especial al uso del teléfono celular y del internet. Los

márgenes de uso de internet en casa de los estudiantes son muy

reducidos. (p.88)

De acuerdo a la autora la implementación de TIC en la educación

todavía no es evidente en todas las asignaturas. Este trabajo es similar

porque relaciona las mismas variables como son: Las TIC y el aprendizaje

de la asignatura de inglés. Se diferencia en el grupo de estudio

beneficiado y el software diseñado para la aplicación de la propuesta.

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El trabajo titulado “Nivel de incidencia de las TIC en el proceso

enseñanza- aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de tercero de

bachillerato del colegio técnico “Ecuador” de la ciudad de Quito. Y

propuesta de un programa de capacitación para el uso correcto de las

TIC, dirigido a los profesores de inglés del colegio técnico “Ecuador” de la

ciudad de Quito” realizado por Simbaña Pedro en el 2013 en el cual su

objetivo general es “Diseñar y elaborar un programa de capacitación para

el uso correcto de las TIC, dirigido a los profesores de Inglés”. El tipo de

investigación realizada fue descriptiva, de campo y bibliográfica. Se

realizó encuestas a 150 estudiantes.

Simbaña (2013) concluye que:

Los recursos tecnológicos actuales permiten un mejor desarrollo de

procesos enseñanza - aprendizaje del idioma Inglés, por la

influencia que ejercen en la juventud actual y su accesibilidad que

tienen hacia las TIC. La poca inserción del internet en el laboratorio

de Inglés en el proceso enseñanza - aprendizaje por parte de los

profesores de Inglés desmotiva el aprendizaje de los estudiantes

que están habituados a emplear estos recursos en distintos

aspectos de su vida diaria. (p. 100)

De acuerdo con el autor las TIC son muy beneficiosas en la

educación, sin embargo, no han sido utilizadas para generar un gran

provecho. Este trabajo se asemeja en que las variables de la

investigación son las mismas y el grupo de estudio se enfoca a

estudiantes de bachillerato. Se diferencia en el diseño y planificación del

tipo de propuesta.

El trabajo de titulación realizado por Gómez Patricia para la

obtención del título de licenciada en Ciencias de la Educación sobre “Las

TIC en el proceso de enseñanza - aprendizaje de la Informática en la

educación media” cuyo objetivo principal fue: “Determinar la incidencia de

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las TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje de Informática”. El diseño

de usado es cualitativo y cuantitativo con un enfoque experimental de

campo y descriptivo. La población estudiada estuvo conformada por

docentes y estudiantes de octavo año con una muestra de 34 personas

que se aplicó una encuesta como instrumento de recolección de datos.

Gómez (2015) concluye que:

Es importante el uso de las TIC en el proceso de educación y

enseñanza ya que por medio de este se acerca al estudiante a los

avances tecnológicos. Los estudiantes de octavo año de educación

superior básica deben de contar con conocimientos básicos en

informática ya que esto ayudaría al trabajo educativo. Los

profesores y estudiantes deben de conocer los principios básicos

del avance tecnológico educacional ya que estos los acerca a la

realidad que se vive en la actualidad. (p. 53)

De acuerdo al autor se recalca el poco valor que se le da a las TIC

en la educación, es por ello que los estudiantes no son conscientes sobre

la importancia de contar con conocimientos informáticos. Esta

investigación es similar en cuanto analiza la importancia en la

implementación de las TIC, pero se diferencia en la población de estudio,

y la asignatura que se relaciona con la variable independiente.

BASES TEÓRICAS

Importancia de los recursos didácticos en la educación.

Las tecnologías están afectando a los procesos educativos

generados en el seno de nuestra sociedad. Uno de estos es el internet,

Calvo Verdú (2006) afirma que "se suele utilizar para transmitir

información y facilitar la comunicación mediante programas específicos de

correo electrónico, navegadores, que proporcionan un soporte didáctico

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eficaz, tanto en el ámbito de la enseñanza presencial como a distancia".

(p. 119).

En lo ante expresado se apoya el investigador para plantear que

cada vez hay más educación fuera de la escuela con relación a la que

proporciona dentro de la escuela: a través de soportes multimedia, de

software didáctico, de televisión digital, de programas de formación a

distancia, de las redes telemáticas, y, por otro lado, los ordenadores

comienzan a entrar tímidamente en las aulas.

Para Area Morerira (1997) afirma que:

Desde un punto de vista específicamente instructivo, es indudable

que las experiencias de enseñanza desarrolladas con nuevas

tecnologías han demostrado que, en líneas generales, resultan

altamente motivantes para los estudiantes y son, en gran medida,

eficaces en el logro de ciertos aprendizajes si las comparamos con

los procesos tradicionales de enseñanza basados en la tecnología

impresa (p.23).

Sin embargo, un discurso pedagógico que analice globalmente el

impacto de las nuevas tecnologías en la educación no puede reducirse a

explorar el potencial de las mismas con relación a los procesos

individuales de aprendizaje. Requiere, también, analizar las nuevas

tecnologías con relación a los cambios sociales, políticos y culturales que

las mismas promueven en el interior de nuestras sociedades y en

consecuencia identificar las responsabilidades y retos educativos

implicados en promover una mayor justicia social y progreso democrático.

Recursos digitales para el aprendizaje

En la actualidad la educación es un tema de gran importancia ya

que esta es la base de la formación de las personas. Por lo que está en

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constante evolución, desarrollándose a la par con la tecnología. Es a

finales de los años noventa cuando surgen los primeros portales

educativos, los cuales tienen como principal finalidad difundir materiales

los cuales pueden ser usados por docentes y estudiantes en el proceso

de enseñanza. Después de esto los sitios se fueron transformando en

espacios para intercambio de experiencias en donde las personas podían

interactuar libremente además de que también fueron usados para la

formación a distancia.

En la actualidad la mayor parte de software que se produce es

conocido o enfocado a la red social, la que en la actualidad tiene gran

acogida especialmente entre jóvenes, además de que está comenzando

la incorporación de herramientas de la Web 2.0., promoviendo un cambio

de actitud en los usuarios, de consumidores en productores de sus

propios contenidos. (Jara & Toledo , 2009)

Hay tanta multiplicidad de criterios como de enfoques para

clasificarlos. Según Cabero & otros (1997), se puede dar la siguiente

clasificación:

Criterio sensorialista

Grado de realismo

Instruccional

Dentro de estos recursos educativos se encuentran también los

entornos virtuales de aprendizaje (EVA) los cuales surgen como el

resultado o la necesidad de promover la alfabetización, esta se desarrolla

a través de tres dimensiones básicas que la conforman: el conocimiento y

uso instrumental de aplicaciones informáticas; la adquisición de

habilidades cognitivas para el manejo de información hipertextual y

multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y reflexiva para valorar

tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles.

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Según Salinas (2011) “Un entorno virtual de aprendizaje es un

espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de

herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica” (pág. 1).

Según lo expresado un entorno virtual se encuentra alojado en la web y el

mismo posee herramientas informáticas que contribuyen al aprendizaje.

De acuerdo con esta definición, según Salinas (2011) un (EVA)

posee las siguientes características:

Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y

constituido por tecnologías digitales. Está hospedado en la red y se

puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo

de dispositivo con conexión a Internet. Las aplicaciones o

programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para

las actividades formativas de docentes y estudiantes. La relación

didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la

enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por

ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin

necesidad de que docentes y estudiantes coincidan en el espacio o

en el tiempo. (p. 13)

La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o

aplicaciones informáticas con las que está construido el entorno. Estas

herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las

propuestas educativas. Varían de un tipo de EVA a otro, pero en términos

generales, puede decirse que están orientadas a posibilitar cuatro

acciones básicas en relación con esas propuestas:

La publicación de materiales y actividades

La comunicación o interacción entre los miembros del grupo

La colaboración para la realización de tareas grupales

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Software Educativo

Un software educativo es un programa que permite ayudar al

refuerzo académico. Consiste en todos aquellos programas de informática

que permitan elaborar y desarrollar determinados proyectos de carácter

multimedia sin necesidad de unos conocimientos informáticos previos

específicos, y que permite que los formadores puedan elaborar

determinadas matrices de ejercicios a partir de los cuales elaboren y

desarrollen los módulos formativos. El investigador enfocándose en lo

ante expresado determinó que el software educativo en un medio que

puede abarcar finalidades muy diversas e ir de adquisición de concepto

como el desarrollo de destreza básica. (Calvo Verdú, 2006, p. 12).

Como toda herramienta novedosa, sus beneficios dependerán del

uso que se haga de ellos. El concepto básico de software está

relacionado con el conjunto de datos y programas que componen un

ordenador. Es decir, es la parte lógica o aquello que no se puede tocar

(inmaterial) de un sistema informático.

Para Prendes Espinosa & Amorós Poveda (2001):

Desde un punto de vista técnico, son diversos los manuales que

determinan la concepción de software. Para Freedman (1984) el

programa es sencillamente el conjunto de instrucciones que

contiene la computadora, ya sean instrucciones para poner en

funcionamiento el propio sistema informático (software de sistema)

o instrucciones concretas dirigidas a programas particulares del

usuario (software específico). En otras palabras, según Sánchez

Montoya (1995: 54) el programa supone un “conjunto de [...] pasos

que indican a la máquina (hardware) aquello que debe hacer (p. 1)

Para entender de mejor manera lo que significa un software se

debe tener el conocimiento del hardware, el cual es una máquina

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electrónica que por sí sola no realiza ninguna tarea des decir es todo lo

tangible. Es por ello que ´para complementar el hardware se necesita del

software para que este pueda funcionar correctamente. De allí que el

software está compuesto de secuencias de órdenes que indican al

hardware que debe realizar. Entre los diferentes programas que se utilizan

están los que son determinados como software corporativo y el software

libre.

Un software está formado por varias instrucciones que son las que

le indican al ordenador lo que tienen que hacer y estas son muy simples,

pero ejecutadas en ciertas secuencias y a un ritmo muy elevado pueden

obtener resultados bastante notables. Para que estos códigos cumplan

con sus objetivos las instrucciones son agrupadas en programas que

siguen ciertos algoritmos. Es por ello que por lo general las personas no

hablan de software sino más bien hablan de programas o aplicaciones y

son usados como una herramienta que permite al usuario realizar cierta

tarea.

De allí que puede haber varios tipos de programas entre los que

encontramos aquellos que tienen fines educativos. Este tipo de

programas tienen como objetivo principal ayudar a que las personas

realicen un refuerzo académico. Son utilizados como un medio didáctico,

es decir, cómo ayuda al proceso de enseñanza/ aprendizaje.

Teorías del Aprendizaje

En la actualidad la manera de educar ha cambiado por lo que ha

sido necesario la incorporación de las Tecnologías de la información y la

Comunicación (TIC) en la educación lo cual ha hecho que se abran

grandes posibilidades para que se puedan mejorar los procesos de

enseñanza y de aprendizaje.

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Sin embargo, esto no ha sido suficiente ya que al implementar esta

tecnología en las escuelas también se requiere la implementación de

laboratorios adecuados con suficientes computadores y complementando

eso se necesita la ayuda de los profesores los cuales tienen que recibir la

capacitación adecuada para el uso de los mismos. Además, se debe

tomar en cuenta, al mismo tiempo, un cambio en la organización de las

escuelas y en las competencias digitales de los profesores.

Este cambio en la educación también se lo debe hacer en los

hogares haciendo que los padres también incorporen estas nuevas

tecnologías en los entornos familiares para reducir la brecha digital. Para

la correcta inserción de los TIC en las escuelas es necesario cumplir con

ciertos requerimientos para que estos sean integrados verdaderamente

en las escuelas

Según Morrissey (s.f) se debe incluir lo siguiente:

La provisión de suficientes recursos TIC que sean confiables, de

fácil acceso y estén disponibles cuando se los necesita, tanto para

los docentes como para los estudiantes. Las TIC deben estar

incluidas en el proceso de desarrollo del currículum y en su

subsiguiente implementación. El uso de las TIC debe reflejarse en

la forma en que los estudiantes son examinados y evaluados.

Además, las TIC son excelentes recursos para la evaluación de los

aprendizajes. Acceso a desarrollo profesional basado en TIC para

los docentes. Fuerte apoyo para directivos y coordinadores de TIC

en las escuelas para dominar su uso y facilitar el aprendizaje entre

pares y el intercambio de recursos (p. 1).

Según lo citado es necesario que los softwares educativos estén

disponibles, e implementadas en el currículo académico para que sirvan

de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje. Según Cisneros (2011)

dónde: Conceptualiza a las teorías de aprendizaje como una “conducta

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que se observa puede explicarse, aparte de ciertas concesiones al

crecimiento y la maduración física, como una formación continua de

relaciones entre estímulos y respuestas” (p. 5).

De lo anterior, se puede decir, que las teorías de aprendizaje son la

base para la elaboración y el desarrollo de conductas en el individuo, en

tal sentido, el propósito del estudio es crear un Software Educativo que

facilite el aprendizaje; en tal sentido el estudio se fundamenta en las

teorías cognoscitiva y conductista.

Se mencionará aquellas Teorías que darán los marcos

conceptuales para los desarrollos de los programas didácticos en

funciones de aplicaciones deseadas. Partiendo del sistema de Skinner B.

F. basado en el condicionamiento operante, el comportamiento es

seguido de una consecuencia, y la naturaleza de la consecuencia

modifica la tendencia del organismo a repetir el comportamiento en el

futuro, del conductismo se pasa al constructivismo considerando los

aspectos meta cognitivos.

El conductismo parte de una concepción empirista del

conocimiento. La asociación es uno de los mecanismos centrales del

aprendizaje. La secuencia básica es: E - R. La principal influencia

conductista en el diseño de software la encontramos en la teoría del

condicionamiento operante de Skinner. Cuando ocurre un hecho que

actúa de forma que incrementa la posibilidad de que se dé una conducta,

este hecho es un reforzador.

Según Sánchez Ávila (2014) manifiesta que: “Las acciones del

sujeto seguidas de un reforzamiento adecuado tienen tendencia a ser

repetidas (si el reforzamiento es positivo) o evitadas (si es negativo). En

ambos casos, el control de la conducta viene del exterior" (p. 69). En

palabras de Cámara Heredia (2014) se dice que: "toda consecuencia de

la conducta que sea recompensante o, para decirlo más técnicamente,

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reforzante, aumenta la probabilidad de nuevas respuestas" (p. 74). De

acuerdo con lo expresado por los autores es importante que se dé un

refuerzo a las actividades positivas, o que recompense las conductas

adecuadas para ayudar a una formación adecuada.

Tipos de aprendizaje

Los diferentes modelos de los estilos de aprendizaje que existen

tienen un marco conceptual el cual busca entender los comportamientos

que se puedan observar en los estudiantes dentro del aula, estos

principalmente brindan y permiten explicar la relación que existe entre

esos comportamientos y la forma en que están aprendiendo los

estudiantes y las diferentes estrategias de enseñanza que se pueden

aplicar para obtener mejores resultados al momento de evaluar lo

aprendido. Así mismo, es importante que a los estudiantes se les oriente

sobre las estrategias de aprendizaje para que ellos comprendan cuáles

son las mejores, para que las apliquen con la finalidad de que su

rendimiento mejore o sea óptimo.

Por el sistema de representación de la información: Modelo PNL

En este modelo, el aprendizaje depende de varios factores, en

donde el que más se utiliza es la manera en la cual se elige y recibe la

información (Burón, 1996). Mientras las personas están interactuando con

el mundo exterior, a través de sus sentidos, van recibiendo una enorme

cantidad de información la cual procede de la interacción con el mundo;

pero, el cerebro es el encargado de seleccionar únicamente parte de esa

información ignorando el resto.

En donde la selección de la información principalmente depende de

los intereses que tiene la persona y de la manera en la que esta es

recibida. Por lo que se puede decir que existen tres grandes sistemas

para representar la información recibida.

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Para Aragón García & Jiménez Galán (2009)

Sistema visual: utilizado cuando recordamos más la información

que se nos presenta mediante imágenes abstractas y concretas.

Sistema auditivo: utilizado cuando recordamos más la información

hablada; es más fácil recordar una conversación que un apunte en

el pizarrón. Sistema kinestésico: utilizado cuando recordamos la

información interactuando con ella, manipulándola (p. 8).

Según los autores la vista ayuda a que las personas puedan

recordar y procesar información por lo tanto en el proceso de enseñanza

aprendizaje es importante que se uticen estimulos visuales como ayuda

para mejorar la capacidad de recordar.

Por el modo de procesar la información: Modelo de David Kolb

Este modelo principalmente es usado para el diagnóstico de los

estilos de aprendizaje porque analiza el aprendizaje que está basado en

la experiencia que las personas van teniendo diariamente. Según los

estudios realizados por Kolb (1984) “plantea que la supervivencia de los

seres humanos depende de nuestra habilidad para adaptarnos a las

condiciones cambiantes del mundo”. Es decir, en este estilo el autor

propone que cada individuo enfoca el aprendizaje diferente manera, la

cual puede ser producto de:

Su herencia (inteligencia)

Sus experiencias previas

Las exigencias del ambiente en el que se desenvuelve.

En una investigación posterior realizad por, Honey & Mumford

(1986) en sus estudios clasifican los estilos de aprendizaje en cuatro

tipos:

Según Honey & Mumford (1986):

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Activo: las personas que tienen predominancia en este estilo se

implican totalmente y sin prejuicios en las experiencias. Son de

mente abierta y acometen con entusiasmo tareas nuevas.

Reflexivo: a las personas reflexivas les gusta considerar

experiencias y observarlas desde diferentes perspectivas.

Pragmático: las personas pragmáticas buscan la aplicación práctica

de las ideas y aprovechan la primera oportunidad para

experimentarlas (p. 6)

Para los autores el aprendizaje puede clasificarse según la actitud

de una persona, su actitud ante ciertos estímulos, su reacción, su

personalidad, su manera de actuar.

La categoría bipolar: Modelo de Felder y Silverman

Según González (1996) los diferentes estilos de aprendizaje se

pueden explicar mediante los siguientes postulados:

El estudiante recibe información de varios tipos los cuales

pueden ser predominantemente sensitiva o bien intuitiva.

La modalidad sensorial utilizada preferentemente por los

estudiantes es auditiva o visual.

La información es organizada por los estudiantes de la

siguiente manera: inductivamente o bien deductivamente.

La información es comprendida por los estudiantes de la

siguiente manera: secuencialmente o bien globalmente.

La información recibida es trabajada por los estudiantes de

dos maneras: activamente o reflexivamente.

De allí se puede decir que, mediante estos postulados se puede

dar origen a cinco estilos de aprendizaje los cuales son:

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Sensitivos o intuitivos

Auditivos o visuales

Inductivos o deductivos

Secuenciales o globales

Activos o reflexivos

Las preferencias del pensamiento: Modelo de Ned Herrmann

Según los estudios realizados por Ned Herrmann el cual indica que

las preferencias del pensamiento son asociadas con los cuadrantes del

cerebro es por ello que describe un modelo en el cual, una vez que se

conocen las maneras de pensar que satisfacen al individuo de mejor

manera estos ayudan a obtener mejores resultados, en donde las

personas pueden ser más espontaneas y desarrollar la comunicación,

esto ayuda a que se puedan resolver problemas, las personas tienden a

desarrollar características de liderazgo y la toma de decisiones, entre

otros.

Es decir, en este modelo el profesor puede relacionar el

comportamiento de los estudiantes con las deferentes características que

estos presentan en una determinada situación que se les presente,

pudiendo inferir si se sienten bien con lo que están haciendo y así lograr

aprendizajes significativos para ellos. Adicionalmente, con este modelo se

puede comparar los diferentes estilos entre los estudiantes cuando se

crean grupos de trabajo efectivos.

De este modelo se reconocen cuatro estilos de aprendizaje que

presentan los estudiantes los cuales son:

Estudiantes racionales

Estudiantes cuidadosos

Estudiantes experimentales

Estudiantes emotivos

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Teoría Cognoscitiva:

Según Ausubel (1996), describe el aprendizaje repetitivo que

implica la memorización de la información a aprender; y el aprendizaje

significativo donde la información es comprendida por el estudiante y se

dice que hay una relación sustancial entre la nueva información y la

presente en la estructura cognoscitiva. Plantea dos formas de cómo

aprender, una de ella es por recepción en donde la información es

proporcionada en su forma final y el estudiante es un receptor de ella, y la

otra es por descubrimiento, el estudiante descubre el conocimiento y sólo

se le proporcionan elementos para que llegue a él.

Fundamentándose en la Teoría de Ausubel, la cual promueve el

aprendizaje significativo, donde el estudiante relaciona los aprendizajes

previos con la nueva información, el objeto de esta investigación es crear

un software educativo donde se permita utilizar la computadora como

instrumento para el desarrollo del contenido previsto en el área de

geometría, esto le permitió al estudiante aprender a aprender las

funciones del mismo por repetición y así desarrollar habilidades que le

faciliten futuros aprendizajes de una manera autónoma.

Teoría Conductista:

Según Mergel (1998) El conductismo se remonta a la época de

Aristóteles quien realizó ensayos de "memoria" enfocado en las

asociaciones que se hacían entre los eventos como los relámpagos y los

truenos; al respecto indica.

La teoría del Conductismo se concentra en el estudio de conductas

que se pueden observar y medir. Esta teoría ve a la mente como una

"caja negra" en el sentido que las respuestas a estímulos se pueden

observar cuantitativamente ignorando totalmente la posibilidad de todo

proceso que pueda darse en el interior de la mente. Algunas personas

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claves en el desarrollo de las teorías conductistas incluyen a Pavlov,

Watson, Thorndike y Skinner (p. 3).

Según Cámara Heredia (2014) "Cualquier conducta académica

puede ser enseñada de manera oportuna, si se tiene una programación

instruccional eficaz basada en el análisis detallado de las respuestas de

los estudiantes" (p. 35). Considerando lo anterior, el investigador en el

momento del diseño del software tomó en cuenta el contexto, con el fin de

lograr complementar los conocimientos de los individuos participantes.

Otra característica de este enfoque es el supuesto de que la enseñanza

consiste en proporcionar contenidos o información al estudiante, el cual

tendrá que adquirir básicamente en el arreglo adecuado de las

contingencias de reforzamiento. En el caso de la construcción de figura

Geométrica los pasos deben ser precisos, por esto se debe reforzar cada

contenido ya que uno es complemento del otro.

Idioma Inglés

El idioma inglés es considerado como un lenguaje universal y

mediante el cual las personas se pueden comunicar en todo el mundo,

dentro del ámbito educativo este es muy importante ya que es

considerado como una materia básica, pero a pesar de ellos en las

instituciones existe una falencia en los estudiantes los cuales tienen

problemas en el aprendizaje del mismo.

Para Hilgard (2009):

Aprendizaje es el proceso en virtud del cual una actividad se

origina o cambia a través de la reacción a una situación

encontrada, con tal que las características del cambio registrado en

la actividad no puedan explicarse con fundamento en las

tendencias innatas de respuesta, la maduración o estados

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transitorios del organismo (por ejemplo: la fatiga, las drogas, entre

otras). (p. 245)

Según la definición dada, el aprendizaje es un proceso muy

complejo en el cual no hay una investigación en la que se demuestre

como se da exactamente, un aprendizaje no es innato, sino que depende

de la situación en que una persona se encuentra, el cual va permitir que

se desarrolle, dependiendo de las actividades que realice.

El aprendizaje es la herramienta fundamental de la experiencia

siendo un mecanismo fundamental de como manipular situaciones que no

se tienen ningún conocimiento, el mismo que le va ayudar a formular la

definición propia al fenómeno y que toquen enfrentar en el día a día.

Para Knowles, Holton & Swanson (2001):

El aprendizaje es en esencia un cambio producido por la

experiencia, pero distinguen entre: El aprendizaje como producto,

que pone en relieve el resultado final o el desenlace de la

experiencia del aprendizaje. El aprendizaje como proceso, que

destaca lo que sucede en el curso de la experiencia de aprendizaje

para posteriormente obtener un producto de lo aprendido. El

aprendizaje como función, que realza ciertos aspectos críticos del

aprendizaje, como la motivación, la retención, la transferencia que

presumiblemente hacen posibles cambios de conducta en el

aprendizaje humano (p. 15).

Se puede decir que los autores nombran un aspecto importante

que el aprendizaje siempre va hacer producido por la experiencia, ya que

es el conocimiento o la habilidad que se adquiere mediante la práctica de

algo, este puede ser modificado según en el aspecto que se presente el

fenómeno este puede ser de una forma natural o modificado el cual va a

permitir identificar los diversos tipos de conocimiento.

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El aprendizaje como producto; este siempre va a mostrar ya el

producto final es decir la definición, este aprendizaje no se basa en ver las

partes o formas del producto está enfocado en el todo. El aprendizaje

como proceso; es todo lo contrario aquí se identifica parte por parte como

se va formando el conocimiento llegando a un todo del producto.

Aprendizaje como función; en este proceso ya intervienen aspectos

superiores los mismo que forman parte de la naturaleza del ser humano el

mismo que siempre va a necesitar el apoyo para observa de diferente

forma el producto y admitir los cambios apropiados a la conducta de la

persona. Todos estos tipos de aprendizaje forman parte de las personas

el mismo que de forma fundamental va construyendo conocimiento, con la

práctica se construye en experiencia y modificante de la conducta de las

personas.

Proceso adquisitivo

El proceso de la adquisición se da desde la niñez, como todos los

niños piensa de manera distinta el proceso por tanto es diferente en cada

uno y dependiendo de la edad. Hay que tener en cuenta que este proceso

es individual, propio de cada uno que se va desarrollando en el medio

social y cultural. Resultando conceptos, valores y procedimientos, es decir

que se van construyendo los procesos cognoscitivos que se van

aplicando al aprendizaje.

Desde un principio este proceso es estático, pero con la ayudad de

la imaginación que va teniendo el niño, lo va ayudando en este proceso

que es importante dentro de ellos. Con la ayuda de los Conocimientos

que va adquiriendo en la etapa del aprendizaje le ayuda a desarrollarse

en la vida, ya que al no tener ninguna información no tendría de que

comunicarse con los demás.

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En este proceso para poder obtener información se necesita de

una serie de pasos en los que primero hay que: escuchar la información

que el profesor no da y observarla, para de esta manera conocerla y

comprenderla y al final hay que analizarla e interiorizarla. Parece que es

un proceso complicado, pero en realidad no lo es porque con el pasar de

los años se lo hace se somatiza la información por naturaleza, y a pesar

de que parece complejo, poco a poco se va aprendiendo por naturaleza.

Conocimiento.

Al conocimiento lo vamos a denominar algo más que el sentido

común, cuando hablamos de conocimientos estamos determinando que

se ha hecho un estudio antes para poder identificar las características del

objeto, la mismas que no ayuda a dar el significado y forma a los

fenómenos que se nos presentan, sabiendo de su utilidad y en qué

momento aplicarlo.

El desarrollo del conocimiento significa atrapar el sentido de algo,

hacer una idea, comprenderla a través de una situación. El conocimiento

se adquiere mediante la acción personal y en la observación de qué es lo

que sucede. En forma colectiva, los conocimientos de una persona

constituyen la estructura cognoscitiva de su espacio vital.

El conocimiento cuando se desarrolla toma un significado el mismo

que ayuda a comprender las situaciones que nos enfrentamos, existe

muchos métodos para obtener conocimiento el reconocido es la

observación es un método subjetivo individualista, ya que permite crear el

conocimiento según cada persona y en el entorno en cuál se desarrolla.

Este conocimiento va a servir a formar un conocimiento colectivo el mismo

que regirá dentro de la sociedad.

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Según Piaget (1972):

Para él, El conocimiento es un proceso que se inicia en la infancia.

El sujeto al relacionarse con el objeto esta mediado por la “acción”

mental o física, la práctica que es el factor esencial para la

comprensión del proceso del conocimiento. Esta acción no sólo la

produce el sujeto en forma interna, sino que está generada por el

entorno social. Los objetos, las cosas, tienen significado. (p.120)

Según el autor nos da una pauta importante para poder entender el

proceso del conocimiento, nos habla que este empieza desde la infancia

lo cual se ve involucrado el apartado por “curiosidad” se empieza a

conocer las cosas por curiosidad experimentamos para que sirva y luego

sacamos la conclusión a los que se denomina conocimiento, este proceso

nos ayuda a identificar las características esenciales de los objetos

dependiendo el entorno que nos desarrollamos, el conocimiento no puede

ser el mismo dentro de culturas.

En la infancia el conocimiento es muy vago, y no ayuda mucho

para crear un concepto, pero si ayuda a los niños a entender si es bueno,

malo, frio, caliente, y en la práctica con los objetos va a tener cuidado en

la manipulación y es decir formo un conocimiento que le ayuda a no sufrir

algún accidente. Para Piaget el conocimiento fundamental es el que se

forma en la niñez, permite al niño tener experiencia de situaciones y vaya

formando su propio conocimiento de las cosas y permitirle al niño poder

entender situaciones extrañas como se las denomina al “no conocer”

Habilidad

La habilidad es un proceso adquirido mediante la repetición de

actividades similares para una misma acción, la habilidad es un proceso

que domina una persona es decir no todas las personas tiene habilidad

para realizar las mismas actividades que otra como por ejemplo una

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persona puede ser muy hábil para resolver problemas matemáticos, pero

otra persona puede ser muy hábil para aprender inglés, son habilidades a

diferentes situación y esta se va adquiriendo durante toda la vida.

Para Álvarez, C.(2009):

La habilidad es la dimensión del contenido que muestra el

comportamiento del hombre en una rama del saber propio de la

cultura de la humanidad. Es, desde el punto de vista psicológico, el

sistema de acciones y operaciones dominado por el sujeto que

responde a un objetivo. (p. 71).

La habilidad es un ente importante para resolución de conflictos es

un proceso que se debe trabajar durante la vida escolar, es donde se

empieza a desarrollar las destrezas a la mismas que hay que potenciar,

algo que hay que aclaras que la habilidad no se la puede obligar a alguien

a tener, sino que hay que tener gusto para desarrollarla.

Para Brito & González (2012):

Las habilidades tienen que ver con el nivel de dominio de ejecución

del sujeto, el cual implica el grado de sistematización de la

ejecución. De este modo se concibe la habilidad como el dominio

de la acción en función del grado de la sistematización alcanzado

por el sistema de operaciones correspondientes (p. 65).

El desarrollo de las habilidades al igual que las demás es propio de

cada estudiante de la cátedra de inglés. Las habilidades puede que sean

innatas, pero que necesitan de un desarrollo en la sociedad a través de la

práctica, para poder determinar que habilidad ha tenido, es por eso que

es necesario tener la práctica y preparar con el tiempo. Por lo que para

poder saber si una persona tiene la habilidad de hablar inglés primero

tiene que escucharla y ver la escritura, para de esta manera estudiarla,

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así interiorizarla y tener la paciencia y el recurso del tiempo, al final

obtendremos otro idioma más que permite un desarrollo personal.

Destreza

Para Lucea (1999) “La destreza es la capacidad del individuo de

ser eficiente en una habilidad determinada” (p. 52). Esta se adquiere a

través del aprendizaje en unas personas y en otras de manera innata y es

propia del individuo. Lucea dice que las destrezas son un factor innato o

que se puede desarrollar durante la vida, se puede identificar tipos de

destrezas las que nos ayudaran a una mejor comprensión a continuación

se detalla los más importantes tipos de destreza:

Destreza Técnica: como su nombre lo indica la destreza técnica

es la habilidad en la utilización de herramientas, de una situación

especializada aquí podemos poner de ejemplo a profesionales como:

ingeniero, cirujano, músico, cada uno de estos profesionales deben

desarrollar las destrezas para que su trabajo sea eficiente.

Destreza Humana: es la capacidad para poder liderar dentro de un

grupo de personas siguiendo un determinado proceso manteniendo al

grupo en armonía y motivado en alcanzar los objetivos grupales.

Destreza Conceptual: Esta destreza podemos observar en los

administradores es decir que esta persona está preparada para poder

determinar que parte de un todo está fallando dentro de un proceso.

Ayuda a entender los cambios que se debe dar dentro de un tiempo

determinado.

Construcción del Conocimiento.- Para poder construir el

conocimiento es responsabilidad del sujeto, nosotros somos seres

cambiantes y activos, que necesitamos estar siempre obteniendo nuevos

conocimientos, con la incorporación de nuevos conocimientos obtenemos

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mejores herramientas para construir la realidad y no tener problemas

psicológicos. Es importante primero la convivencia con los demás, para

así adaptar a la realidad y de esta manera obtener el aprendizaje del

idioma inglés, al poder interactuar con jóvenes que sepan inglés.

Fundamentaciones

Fundamentación Epistemológica

La corriente filosófica se refiere al corriente socio critica en donde

se evidencia el cambio de metodología social que debe haber en la

educación por parte de la implementación de nuevas tecnologías, para

generar cambios sociales. Es necesario que se implemente las nuevas

tecnologías de información para que exista revolución en educación.

Según Salinas (2009):

Así pues, cualquier proyecto que implique utilización de las TIC,

cambios metodológicos, formación de los profesores universitarios,

etc. constituye una innovación. En este sentido, creemos que

aquellas universidades que no contemplen cambios radicales en

relación a los medios didácticos y a los sistemas de distribución de

la enseñanza pueden quedar fuera de la corriente innovadora que

lleva a las nuevas instituciones universitarias del futuro. (p. 34

En esta cita del autor hace hincapié en la corriente constructivista

porque se señala la necesidad de crear, e implementar herramientas para

mejorar la calidad en la educación en todos los niveles

Fundamentación Psicológica

La injerencia del docente en este proceso de desarrollo psicológico

educativo es fundamental, por cuanto es él, el encargado de asumir la

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responsabilidad de guiar al estudiante en la construcción del conocimiento

y del aprendizaje significativo, para ello utiliza diferentes tipos de técnicas

psicopedagógicas para su asimilación, pero sobre todo despertar el

interés y la motivación en el estudiante.

Según Gispert (1982):

Problemas de aprendizaje, el fracaso en la mayoría de las tareas

escolares, pese a disponer de una capacidad adecuada, y los

esfuerzos aparentes por continuar los estudios tienen como causa

un conflicto emocional. A la incapacidad de rendimiento sin que

exista una razón evidente, sigue, con frecuencia, una pérdida de

interés por los estudios. (p. 1)

Según lo expresado por el autor los problemas de aprendizaje se

deben a conflictos emocionales ya que los estudiantes presentan

capacidades adecuadas y se esfuerzan por aprender, esto en su mayoría

causa el desinterés por el estudio.

Fundamentación Sociológica

Es muy importante tomar en cuenta todos los espacios posibles en

los cuales el estudiante interviene y participa, y que estos sean

innovadores y tecnológicos para su desarrollo y aprendizaje. Por lo que,

los docentes deben conocer el grado de desarrollo del estudiante y poder

aplicar tecnologías acordes a su etapa evolutiva hacia el conocimiento.

Según Tourt (2003)

La pedagogía del lenguaje se apoya en un lenguaje espontáneo

que solamente es una de las múltiples formas de la expresión. En

primer lugar, es necesario sumergir al niño en un medio rico y

estimulante, en el que pueda ser feliz y libre de actuar, en tanto que

experimente deseo de saber, de comprender, de superarse: Y

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después, será necesario utilizar o provocar situaciones que

despierten su afición al conocimiento (p. 1)

Es decir los docentes no sólo deben considerar los niveles de

desarrollo intelectual, sino tener en cuenta el desarrollo integral del

individuo, porque no se puede separar la mente del cuerpo, tiene que

incorporar aspectos emocionales, evaluación de la personalidad, historial

social de los estudiantes para respetar el legítimo derecho del sujeto que

aprende a ser capacitado considerar sus necesidades e intereses como

persona que interactúa, que piensa y que tiene potencial de producir

pensamiento y conocimientos útiles. Por lo que los aportes de la

psicología, socio cognitiva y sociocultural del aprendizaje permite transitar

hacia una enseñanza crítica, para transformar su entorno social.

Fundamentación pedagógica

Esta es la era de la transnacionalización, globalización,

flexibilización, diversificación que obliga a incorporar una gran capacidad

adaptativa a los cambios, en especial el de aceptar que el conocimiento,

es el mayor recurso de poder y riqueza. Este cambio tan significativo, ha

incidido, para que algunos países pequeños que apuntalaron la educación

estén en mejores condiciones económicas que otros grandes y con

recursos naturales.

Según Samper (2002):

Se vive en un mundo profundamente distinto al se conoció de

niños, un mundo en que la vida económica, política, social,

tecnológica y familiar es significativamente diferente; responde a

otras leyes, otras lógicas, otros espacios, otras realidades y otros

tiempos. Pensadores agudos de nuestro tiempo consideran que se

encuentra ante una de las mayores transformaciones estructurales

de todos los tiempos. (p. 1)

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Esta realidad social ha ocasionado un trastorno en todos los

niveles. Es evidente la declinación de las estructuras, valorativas,

sociales, políticas, fuentes de riqueza y poder. Una Sociedad, la del

CONOCIMIENTO, tan distinta a las anteriores, que ha cambiado los

componentes sociológicos como: la familia, los medios de comunicación,

las ideologías, la economía, las organizaciones, los sistemas de gobierno,

y lo que es más importante para nosotros los sistemas de educación.

Frente a esta realidad la educación prácticamente no ha cambiado,

está totalmente obsoleta, principalmente en América Latina y en nuestro

país. Por lo que la educación y la sociedad están totalmente

desarticuladas. Por lo que se vuelve imperativa una innovación en la Malla

Curricular, que permita un acercamiento entre los propósitos de la

educación y los requerimientos actuales de la sociedad.

Entonces, las tendencias sociales, políticas y económicas del

mundo contemporáneo exigen a los países menos desarrollados, como el

nuestro, priorizar la educación, por ser el mejor mecanismo, de

superación, inversión, desarrollo y justicia social. Este reto supremamente

importante, no puede ser exclusivo del estado ni de los gobiernos de

turno, por el contrario, la sociedad toda debe asumir este compromiso, y

con mayor razón las instituciones educativas. La Unidad Educativa Lev

Vygotsky, desde su creación, se comprometió con este propósito, y lidera

cambios e innovaciones que la enrumban a enfrentar los “Retos del Siglo

XXI”.

Fundamentación Técnica

En primer lugar, un aula virtual es un entorno de aprendizaje, por lo

tanto, las herramientas que se ofrecen para apoyar este entorno deben

apoyar en última instancia las metas de aprendizaje. Dependiendo de la

meta, algunas herramientas funcionan mejor que otras. Herramientas

como Skype, Webex, Adobe Connect están diseñadas para conectarse de

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forma remota e interactuar de forma sincronizada, potencialmente

prestándose para apoyar objetivos educativos como, por ejemplo, reunirse

con estudiantes fuera del horario de clase.

Según Pontes (2005)

El uso educativo de las herramientas virtuales fomenta el desarrollo

de actitudes favorables al aprendizaje de la ciencia y la tecnología

(…), el uso de programas interactivos y la búsqueda de información

científica en Internet ayuda a fomentar la actividad de los

estudiantes durante el proceso educativo, favoreciendo el

intercambio de ideas, la motivación y el interés de los estudiantes

por el aprendizaje de las ciencias. (p. 1)

Según el autor apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje con

herramientas virtuales ayuda al proceso educativo, generando interés en

los estudiantes y fortalece su creatividad.

Fundamentación legal

La investigación se basa en la Constitución Política del Ecuador,

Plan Nacional del Buen Vivir, Ley Orgánica de Educación Superior, Ley

Orgánica de Educación intercultural, Código de la Niñez y la

Adolescencia.

Constitución Política del Ecuador

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye

un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal,

garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable

para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el

derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

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La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de

los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un

eje estratégico del desarrollo nacional.

Plan Nacional del Buen Vivir

Política 1.1. Garantizar los derechos del Buen Vivir para la superación de

todas las desigualdades (en especial salud, educación, alimentación,

agua y vivienda).

a. Ampliar la cobertura y acceso de los servicios públicos de salud

y educación para toda la población, mejorar la infraestructura

física y la provisión de equipamiento, a la vez que se

eliminen barreras de ingreso a grupos de atención prioritaria,

mujeres, pueblos y nacionalidades.

c. Impulsar el acceso seguro y permanente a alimentos sanos,

suficientes y nutritivos, preferentemente producidos a nivel

local, en correspondencia con sus diversas identidades y

tradiciones culturales, promoviendo la educación para la

nutrición y la soberanía alimentaria.

g. Asignar prioritaria y progresivamente recursos públicos para

propender al acceso universal y gratuito a la educación y a

los servicios de salud en función de criterios poblacionales,

territoriales y de equidad social.

Código de la niñez y adolescencia:

Art. 26.- Derecho a una vida digna.- Los niños, niñas y

adolescentes tienen derecho a una vida digna, que les permita

disfrutar de las condiciones socioeconómicas necesarias para su

desarrollo integral. Este derecho incluye aquellas prestaciones que

aseguren una alimentación nutritiva, equilibrada y suficiente,

recreación y juego, acceso a los servicios de salud, a educación de

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calidad, vestuario adecuado, vivienda segura, higiénica y dotada de

los servicios básicos.

Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes

tienen derecho a una educación de calidad.

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TÉRMINOS RELEVANTES

Aprendizaje: “Acción y efecto de aprender algún arte, oficio u otra cosa.

Tiempo que se emplea en el aprendizaje. Adquisición por la práctica de

una conducta duradera”. (Diccionario de la Real Academia de la Lengua

(RAE), 2017)

Destreza: “Habilidad, arte, primor o propiedad con que se hace algo.”

(Diccionario de la Real Academia de la Lengua (RAE), 2017).

Habilidad: “Capacidad y disposición para algo. Gracia y destreza en

ejecutar algo que sirve de adorno a la persona, como bailar, montar a

caballo, etc. Cada una de las cosas que una persona ejecuta con gracia y

destreza.” (Diccionario de la Real Academia de la Lengua (RAE), 2017).

Herramienta virtual: “Las Herramientas Virtuales son programas,

plataformas o aplicaciones utilizadas para ocio, educación y temas

laborales las cuales no se necesitan descargar sino solo con el uso de

internet y unos buenos conocimientos.” (Diccionario de la Real Academia

de la Lengua (RAE), 2017).

Información: “Acción y efecto de informar. Oficina donde se informa

sobre algo. Averiguación jurídica y legal de un hecho o delito.

Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o

precisar los que se poseen sobre una materia determinada.” (Diccionario

de la Real Academia de la Lengua (RAE), 2017).

Informática: “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen

posible el tratamiento automático de la información por medio de

computadoras.” (Diccionario de la Real Academia de la Lengua (RAE),

2017).

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Proceso: “Acción de ir hacia delante. Transcurso del tiempo. Conjunto de

las fases sucesivas de un fenómeno natural o de una operación artificial.

Conjunto de actos y trámites seguidos ante un juez o tribunal, tendentes a

dilucidar la justificación en derecho de una determinada pretensión entre

partes y que concluye por resolución motivada.” (Diccionario de la Real

Academia de la Lengua (RAE), 2017).

Software: “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas

para ejecutar ciertas tareas en una computadora.” (Diccionario de la Real

Academia de la Lengua (RAE), 2017).

Tecnología: “Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el

aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Tratado de los

términos técnicos. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.”

(Diccionario de la Real Academia de la Lengua (RAE), 2017).

TIC: “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también

conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para

gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico

de soluciones muy amplio. Permiten el fácil acceso a todo tipo de

información.” (Diccionario de la Real Academia de la Lengua (RAE),

2017).

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

De acuerdo a este estudio investigativo se ha detectado mediante

la guía de diversos autores en sus aportaciones ante el criterio de lo que

representa la impacto de usar de una manera recomendable las

herramientas virtuales en el transcurso del proceso de enseñanza –

aprendizaje de la asignatura de Ingles en los estudiantes que están

cursando el primer año de Bachillerato General Unificado es de tipo

cualitativa; lo cual permitirá organizar, analizar e interpretar la información

para llegar a una conclusión de acuerdo a los resultados que se obtengan

en las entrevistas y encuestas a los miembros de esta investigación,

volviéndose cuantitativa.

Según Hernández & Fernández (2014) se define al diseño

cualitativo como:

Un conjunto de procesos, es secuencial y probatorio. Cada etapa

precede a la siguiente y no podemos “brincar” o eludir pasos.Un

enfoque que utiliza la recolección de datos para probar hipótesis

con base en la medición numérica y el análisis estadístico, con el

fin establecer pautas de comportamiento y probar teorías. (p.4)

De acuerdo a lo definido por el autor, se caracteriza por ser

secuencial sin saltar ninguna etapa; así como se fundamenta en la

recolección de datos con encuestas y entrevistas para contestar a las

preguntas directrices de investigación con el propósito de generar

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soluciones a la problemática por medio de una propuesta innovadora y

factible que será aplicable a los estudiantes.

Según Hernández & Fernández (2014) se define al diseño

cuantitativo como :

Con frecuencia, estas actividades sirven, primero, para descubrir

cuáles son las preguntas de investigación más importantes; y

después, para perfeccionarlas y responderlas. Utiliza la recolección

y análisis de los datos para afinar las preguntas de investigación o

revelar nuevas interrogantes en el proceso de interpretación. (p.7)

Esta investigación también es del tipo cuantitativo porque se busca

afinar las preguntas de investigación para comprender de mejor manera la

problemática existente. Las variables de estudio también son medibles en

una escala cualitativa que puede asignarse valores numéricos para su

mejor comprensión y análisis posterior, además presenta un enfoque

mixto que es la combinación del diseño cualitativo y cuantitativo, porque

usa características de los dos diseños, en el análisis de datos cualitativos

se realizan de manera rápido se se asigna un valor numérico que permita

realizar análisis estadístico para correlacionar y encontrar conclusiones

con base científica.

Tipos de Investigación

Investigación Exploratoria

Según Bernal (2010) se manifiesta a la investigación descriptiva

como aquella que: “Reseña las características o rasgos de la situación o

fenómeno objeto de estudio. Es uno de los tipos o procedimientos

investigativos más populares y utilizados por los principiantes en la

actividad investigativa” (p. 113). Esta investigación describe la situación y

selecciona las características más importantes de las variables de estudio

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mediante técnicas de observación, entrevista y encuestas para poder

realizar una propuesta acorde a la realidad.

Investigación Correlacional

Según Bernal (2010) se manifiesta a la investigación correlacional

como aquella que: “Examina relaciones entre variables, pero no explica

que una sea la causa de la otra. En otras palabras, la correlación examina

asociaciones pero no relaciones causales, donde un cambio en un factor

influye directamente en un cambio en otro” (p. 114). Esta investigación

pone en claro cuál es el impacto del uso de herramientas virtuales en el

proceso de aprendizaje de la asignatura de Inglés dirigido a los

estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del Colegio

Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui”.

Investigación Bibliográfica

Según Bernal (2010) se manifiesta a la investigación bibliográfica

como aquella que: “Analiza la información escrita sobre un determinado

tema, con el propósito de establecer relaciones, diferencias, etapas,

posturas o estado actual del conocimiento respecto al tema objeto de

estudio” (pp. 111 – 112). Esta investigación es bibliográfica porque se

consultó varias fuentes bibliográficas como libros, repositorios, artículos

científicos que sirvieron como fundamento para referencia sin alterar la

realidad investigada

Investigación de campo

Según Behar (2008) se define a la investigación de campo como:

“Se apoya en informaciones que provienen entre otras, de entrevistas,

cuestionarios, encuestas y observaciones” (p. 21). Esta investigación es

de campo porque la recolección de la información se lo realizó a los

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estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del Colegio

Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui”.

Población y Muestra

Población

Según Hernández S. (2013) define a las características de una

población como: “Es el conjunto total de individuos, objetos o medidas

que poseen algunas características comunes observables en un lugar y

en un momento determinado” (p. 2). De acuerdo al autor la población es

un conjunto de individuos que poseen algo en común.

La población para la investigación está limitada en el Colegio

Nacional "Dr. Emilio Uzcategui", se considera tres estratos principales

formados por 149 estudiantes de primero de bachillerato (Bachillerato en

Ciencias, Bachillerato General Unificado y Bachillerato Internacional), 10

docentes del área de inglés y tres autoridades (Rector, Vice Rector e

Inspector General) como se muestra en la siguiente tabla.

Cuadro Nº 1: Distributivo de la Población

N° Detalle Personas

1 Autoridades 3

2 Docentes 10

3 Representantes 149

4 Estudiantes 149

Total 311

Fuente: Datos recogidos en la Institución Educativa

Elaborado por: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

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Muestra

La presente investigación está dirigido a los estudiantes y docentes

de primero de bachillerato del Colegio Nacional "Dr. Emilio Uzcategui". El

muestreo usado en la investigación es de estratos proporcional, es decir,

el número de elementos está en relación directa de acuerdo al porcentaje

que representa en la población, los miembros de cada estrato fueron

seleccionados al azar y cada miembro tiene igual oportunidad de ser

incluido. La fórmula utilizada para el cálculo de la muestra es la siguiente

Dónde:

n= Tamaño de la muestra

N= Tamaño de la población

e = Error permisible (0.05)

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Luego de haber obtenido la muestra se procedió a encontrar la

fracción de muestra que se obtuvo de acuerdo con la siguiente

formula:

Donde:

F= Fracción muestral

n= Tamaño de la muestra

N= Población

= 0.563

Al ser la fracción de muestra: 0.56

0.56 x 3 = 2 Autoridades (se considera todo el

estrato)

0.56 x 10 = 5 Docentes

0.56 x 149 = 84 Representantes

0.56 x 149 = 84 Estudiantes

Total = 175

Cuadro Nº 2: Distributivo de Muestra

N° Detalle Personas

1 Autoridades 2

2 Docentes 5

3 Representantes 84

4 Estudiantes 84

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Total 175

Fuente: Datos recogidos en la Institución Educativa

Elaborado por: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Cuadro Nº 3: Cuadro de Operacionalización de Variables

VARIABLE DIMENSIÓN INDICADOR

HERRAMIENTAS VIRTUALES

Elaboración afectiva de los materiales y actividades en herramientas virtuales para el estudiante

Número de estudiantes satisfechos ante el uso adecuado de herramientas virtuales

Nivel de uso por parte del docente en los materiales y en las actividades virtuales

Comunicación e interacción de los miembros del grupo en el control de tareas

Control de las tareas en la comunicación del estudiante.

Interacción a diario en el control de tareas por parte del docente

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE

INGLÉS

Gestión del Contenido de la materia de Ingles en el proceso de enseñanza – aprendizaje interactivo

Número de visitas por el estudiante en el aula virtual

Nivel de acogida por el docente en el ingreso de las actividades

Evaluación en el cumplimiento de las tareas en la materia de Ingles

Número de estudiantes que cumplieron las tareas

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Control por parte del docente en el cumplimiento de las tareas

Elaborado por: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Métodos de Investigación

Método Deductivo

Según Gómez (2012) se define al método deductivo como:

El procedimiento racional que va de lo general a lo particular.

Posee la característica de que las conclusiones de la deducción

son verdaderas, si las premisas de las que se originan también lo

son. Todo pensamiento deductivo conduce de lo general a lo

particular.

De acuerdo con el autor el método deductivo permite explicar lo

particular, es decir en esta investigación se parte del impacto de las

herramientas virtuales en el aprendizaje del Inglés y así se individualiza la

problemática existente.

Método Descriptivo

Según Gómez (2012) se define al método descriptivo como: “La

interpretación concreta de la naturaleza o sociedad actual. Trabaja con

realidades del fenómeno u objeto de estudio” (p. 84) Esta investigación es

descriptiva porque se va trabaja analíticamente con los datos obtenidos

en las encuestas realizadas tanto para los docentes como para los

estudiantes con la finalidad de determinar si existe impacto de la variable

independiente sobre la dependiente

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Técnicas e Instrumentos de Investigación

Encuesta

Según Tamayo & Silva (2014) se define a la encuesta como: “Una

técnica de recolección de datos se da lugar a establecer contacto con las

unidades de observación por medio de los cuestionarios previamente

establecidos” (p. 1). De acuerdo al autor la encuesta se utiliza por la

rapidez para obtener información bajo un modelo de preguntas con escala

cualitativa o cuantitativa que permite medir los indicadores

correspondientes a cada variable de la investigación

Las encuestas se aplican a 6 docentes y 92 estudiantes, la misma

que estaba conformada por 10 preguntas que midieron la variable

independiente, la variable dependiente y la propuesta. Las preguntas

elaboradas son cerradas y medibles en la escala de Likert.

Entrevista

Según Tamayo & .Silva (2014) se define a la entrevista como: “Una

situación de interrelación o diálogo entre personas, el entrevistador y el

entrevistado” (p. 1). La entrevista es usada para recolectar el criterio que

una o varias personas presentan acerca de un tema específico, se puede

interactuar con el entrevistado ya sea mediante un dialogo ameno o un

dialogo serio y esto permite obtener una respuesta sobre el tema que se

desea conocer desde el punto de vista del entrevistado.

La entrevista se aplicó a las autoridades y directivos de la

institución en donde se utilizó un cuestionario con preguntas abiertas

relacionas a las variables de la investigación y a la factibilidad y aplicación

de la encuesta.

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Análisis e Interpretación de datos

ENTREVISTA DIRIGIDA A AUTORIDADES

Datos del entrevistado: MS.c. José Rosales, Rector, Colegio Emilio

Uzcategui

¿Considera usted que los laboratorios de computo de la institución

están bien equipados para la realización de clases?

Yo considero que los laboratorios necesitan una mejora porque los

equipos poseen programas básicos que no son suficientes para

complementar el aprendizaje que reciben los estudiantes.

Desde su punto de vista ¿Cree usted que el uso de un software

educativo podría ayudar a mejorar el proceso de enseñanza

aprendizaje?

Sí, es lógico todo lo que ayude a mejorar las metodologías de enseñanza

permite que el estudiante se motive y tenga gusto por aprender sobre las

materias que se imparten en la institución educativa.

¿Cree usted que los estudiantes en la institución poseen los

conocimientos necesarios para usar un software educativo?

No, porque si no tienen programas actualizados no podrían usar un

software educativo. Es necesario que primero aprendan en las aulas para

que luego implementen y complementen su educación con software

educativo.

Desde su punto de vista ¿cómo considera que son las clases de

inglés en la institución?

Los docentes tratan de hacer lo mejor siempre, aunque no se tiene las

herramientas necesarias para mejorar este proceso se busca implementar

nuevas tecnologías.

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¿Cree que las clases de inglés pueden mejorar mediante el uso de un

software educativo?

Lógico, eso sería lo correcto porque es más interactiva el estudiante con

su laptop su software mejora su rendimiento en sí.

¿Considera usted que los docentes del área de inglés estarían

dispuestos a dictar sus clases con ayuda de un software educativo?

Si como rector de la institución yo sugeriría que a los docentes que

usen ese software la mayor cantidad de veces que sea posible.

Datos del entrevistado: MS.c. Mario Trujillo, Vicerrector, Colegio Emilio

Uzcategui

¿Considera usted que los laboratorios de computo de la institución

están bien equipados para la realización de clases?

Los laboratorios cuentan con equipos e infraestructura adecuados, pero

lamentablemente los softwares que se utilizan son caducos debido al

costo de las licencias que implica su uso, por ende, no han sido

actualizados de acuerdo a cómo evoluciona la tecnología en la actualidad.

Desde su punto de vista ¿Cree usted que el uso de un software

educativo podría ayudar a mejorar el proceso de aprendizaje?

Toda innovación en TIC en la educación tiene su bienestar, el estudiante

es beneficiado y tiene que aprovechar esta ayuda que se le brinda para

mejorar su aprendizaje y por ende su rendimiento.

¿Cree usted que los estudiantes en la institución poseen los

conocimientos necesarios para usar un software educativo?

Los estudiantes si se encuentran preparados para utilizar software

siempre y cuando esté de acuerdo a las estrategias de aprendizaje que

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estos necesitan y que sean didácticos, lúdicos para que el estudiante

tenga gusto por aprender

Desde su punto de vista ¿cómo considera que son las clases de

inglés en la institución?

Las clases se basan en reformas curriculares, mediante el uso de textos

entregados por el Gobierno, de acuerdo a las exigencias que se requieren

para los estudiantes.

¿Cree que las clases de inglés pueden mejorar mediante el uso de un

software educativo?

Si se pueden mejorar las clases, siempre y cuando las estrategias usadas

estén de acuerdo al grado de dificultad que se enseñe para que refuercen

sus conocimientos y superen sus dificultades

¿Considera usted que los docentes del área de inglés estarían

dispuestos a dictar sus clases con ayuda de un software educativo?

Todo docente está en las condiciones de preparar su trabajo de

acuerdo a las tecnologías nuevas y debe estar actualizándose siempre en

la aplicación de nuevas estrategias tecnológicas.

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ENTREVISTA DIRIGIDA A DOCENTES

Datos del entrevistado: Ing. Ana Velasco, Docente de idiomas, Colegio

Emilio Uzcategui

¿Usted ha usado las TIC como ayuda en sus clases?

No, porque, aunque contamos con un laboratorio de computación,

no tiene acceso a internet y las computadoras tampoco tienen un

programa de utilidad para el desarrollo de las clases de inglés.

¿Usted ha recomendado algún software educativo a sus estudiantes

para que refuercen lo aprendido en clases?

No, debido a que los software existentes no abarcan todos los

temas que vemos en clases.

¿Conoce usted algunas TIC para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la asignatura de inglés?

Existen varias herramientas TIC que podemos utilizar para el

proceso de enseñanza-aprendizaje, por ejemplo en internet se puede

encontrar recursos o actividades para aplicar en las clases.

¿En sus clases utiliza material didáctico como presentaciones,

videos para cambiar de metodología?

Si, cuando tenemos acceso al laboratorio de computación en

donde puedo dar la clase con un infocus y compartirles algunos videos

relacionados con el tema a tratar.

¿Ha capacitado a sus estudiantes sobre el uso de las TIC como

herramienta para que mejore su aprendizaje?

Podría decir que si se ha dado unas pequeñas instrucciones para

que los estudiantes usen las TIC a su beneficio para mejor su aprendizaje.

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¿Considera que mejoraría la atención de sus estudiantes en clases si

se implementa un software educativo?

Considero que sí, sería una herramienta de apoyo para los

docentes y los estudiantes.

Datos del entrevistado: Lcdo. William Romero, Docente de idiomas,

Colegio Emilio Uzcategui

¿Usted ha usado las TIC como ayuda en sus clases?

En pocas ocasiones, ya que se debe hacer una solicitud para

contar con las herramientas adecuadas para efectuar una clase con la

ayudad de las TIC.

¿Usted ha recomendado algún software educativo a sus estudiantes

para que refuercen lo aprendido en clases?

No, porque los que existen no se ajustan a la planificación de

clases.

¿Conoce usted algunas TIC para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la asignatura de inglés?

Si conozco podría decir que en internet hay material de muchos

temas y muchas materias, pero no están diseñados acorde a nuestras

planificaciones.

¿En sus clases utiliza material didáctico como presentaciones,

videos para cambiar de metodología?

En ocasiones, porque a veces también realizamos actividades que

se encuentran en el libro o maquetas.

¿Ha capacitado a sus estudiantes sobre el uso de las TIC como

herramienta para que mejore su aprendizaje?

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Sí, ya que el buen uso de las TIC son herramientas de ayuda para

reforzar su aprendizaje.

¿Considera que mejoraría la atención de sus estudiantes en clases si

se implementa un software educativo?

Pienso que sí, pero debería estar diseñado acorde a los contenidos

que tenemos en el libro de Inglés.

Datos del entrevistado: Lcda. Yomaira López, Docente de idiomas,

Colegio Emilio Uzcategui

¿Usted ha usado las TIC como ayuda en sus clases?

En ocasiones con ayuda de un infocus se puede proyectar videos,

presentación en PowerPoint para dar una visión más clara del tema a

tratar.

¿Usted ha recomendado algún software educativo a sus estudiantes

para que refuercen lo aprendido en clases?

No, porque no conozco un software educativo creado específico

para la asignatura.

¿Conoce usted algunas TIC para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la asignatura de inglés?

Tengo conocimiento de algunas TIC, la tecnología de información y

comunicación es utilizada para facilitar y ayudar a optimizar el aprendizaje

las TIC son materiales de construcción que facilitan el aprendizaje.

¿En sus clases utiliza material didáctico como presentaciones,

videos para cambiar de metodología?

Sí, pero no con frecuencia porque se lleva a cabo otra actividades

en clase.

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¿Ha capacitado a sus estudiantes sobre el uso de las TIC

como herramienta para que mejore su aprendizaje?

Sí, se ha indicado la importancia del buen uso de las TIC en la

educación y se recomienda a los estudiantes que investigue en su

computadora o cyber para que refuercen el conocimiento trasmitido en

clases.

¿Considera que mejoraría la atención de sus estudiantes en clases si

se implementa un software educativo?

Los estudiantes se distraen con facilidad y más aún si la clase les

parece aburrida, por eso considero que sí, podría ser una buena

estrategia para que mejore la atención de los estudiantes.

Datos del entrevistado: Lcda. Eulalia Tumipamba, Docente de idiomas,

Colegio Emilio Uzcategui

¿Usted ha usado las TIC como ayuda en sus clases?

No, Sería bueno poder aplicar las TIC en clases pero no es posible

por la falta de un software dirigido específicamente a la asignatura.

¿Usted ha recomendado algún software educativo a sus estudiantes

para que refuercen lo aprendido en clases?

En ocasiones, para que refuercen lo aprendido en clases de

algunos temas, pero estos software educativos no siempre tienen todos

los temas que empleo en clases.

¿Conoce usted algunas TIC para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la asignatura de inglés?

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Tengo noción de unas TIC, sin embargo los tipos de TIC son

extensas y cada una puede ayudar de diferente manera a mejorar el

aprendizaje.

¿En sus clases utiliza material didáctico como presentaciones,

videos para cambiar de metodología?

Muchas de las clases las realizo con presentaciones, que preparo

para dar la clase, pero poco hago uso de videos porque no contienen la

esencia del tema a tratar y porque unos suelen ser de largo tiempo de

reproducción.

¿Ha capacitado a sus estudiantes sobre el uso de las TIC como

herramienta para que mejore su aprendizaje?

Tenemos horarios establecidos que se acomodan a las actividades

de clases que tenemos programadas, por mi parte no he capacitado a los

estudiantes sobre el uso de las TIC.

¿Considera que mejoraría la atención de sus estudiantes en clases si

se implementa un software educativo?

Pienso que si, podría mejorar la atención de los estudiantes y se

mostrarían más interesados por las clases.

Datos del entrevistado: Lcda. Blanca Campaña, Docente de idiomas,

Colegio Emilio Uzcategui

¿Usted ha usado las TIC como ayuda en sus clases?

En clases no es posible aplicar las TIC por la falta de instrumentos

de las mismas, es por ello que se sugiere al estudiante que investigue por

ejemplo en internet que sería una forma de utilizar las TIC pero fuera del

aula de clases.

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¿Usted ha recomendado algún software educativo a sus estudiantes

para que refuercen lo aprendido en clases?

Los software educativos que conozco no están diseñados acorde a

nuestras planificaciones y no describen los contenidos que enseñamos a

los estudiantes por este motivo no les recomiendo a los estudiantes.

¿Conoce usted algunas TIC para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la asignatura de inglés?

Si tengo conocimiento de las TIC, pero por lo general me guío en

el material o teoría del libro de inglés.

¿En sus clases utiliza material didáctico como presentaciones,

videos para cambiar de metodología?

El material didáctico que utilizo es el libro, láminas y

presentaciones con diapositivas.

¿Ha capacitado a sus estudiantes sobre el uso de las TIC como

herramienta para que mejore su aprendizaje?

Los estudiantes de hoy en día tienen el dominio de las TIC, sin

embargo, se les orienta a que hagan uso adecuado y aprovechen las TIC

para aprender o reforzar su conocimiento.

¿Considera que mejoraría la atención de sus estudiantes en clases si

se implementa un software educativo?

Imagino que sería un bueno método para aquellos estudiantes que

no prestan atención en clases, y con la implementa de un software

educativo llamaría la atención por ser una clase diferente a las

tradicionales.

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ENCUESTA DIRIGIDA A REPRESENTANTES

Pregunta N° 1:

Tabla No 1: Uso de las herramientas virtuales

¿El estudiante ha hecho uso de las herramientas virtuales

como ayuda para mejorar el proceso de aprendizaje en sus

clases?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 1

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 13 16 %

Rara Vez 14 17 %

Nunca 57 67 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 1: Uso de las herramientas virtuales

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

La mayor parte de representantes señala que sus hijos

encuestados no han implementado herramientas virtuales en su

aprendizaje esto se debe a que no poseen este tipo de software ya que

en la institución no se ha considerado la implementación de los mismos.

Siempre 0%

Casi Siempre 0% A veces

16%

Rara Vez 17%

Nunca 67%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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Pregunta N° 2:

Tabla No 2: Uso de software educativo

¿Su hijo utiliza software educativo como power point, prezi,

entre otros para el desarrollo de sus clases?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 2

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 14 17 %

Rara Vez 70 83 %

Nunca 0 0 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 2: Uso de software educativo

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Cerca de las tres cuartas partes de representantes nunca han

observado que sus hijos utilizan de softwares educativos como material

didáctico para su aprendizaje porque no han encontrado un software que

contenga todo lo que los estudiantes necesitan.

Siempre 0%

Casi Siempre 0%

A veces 17%

Rara Vez 83%

Nunca 0%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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Pregunta N° 3:

Tabla No 3: Software para inglés

¿Conoce usted algún software educativo que mejore el

proceso de aprendizaje del idioma inglés?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 3

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 0 0 %

Rara Vez 28 33 %

Nunca 56 67 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 3: Software para inglés

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

La mayor parte de representantes no conocen software educativo

para mejorar el proceso de aprendizaje del idioma inglés, pero estos

softwares son pagados o no están dirigidos específicamente a los

estudiantes de primero de bachillerato.

Rara vez [PORCENTAJ

E]

Nunca [PORCENTAJ

E]

A veces 0%

Casisiempre [PORCENTAJ

E]

Siempre [PORCENTAJ

E]

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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Pregunta N° 4:

Tabla No 4: Actividades lúdicas

¿El estudiante escucha música o videos para mejorar el

proceso de aprendizaje en el idioma inglés?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 4

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 14 17 %

Rara Vez 28 33 %

Nunca 42 50 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 4: Actividades lúdicas

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Gran parte de los representantes nunca han observado a sus hijos

utilizar actividades como oír música o videos para mejorar el proceso de

aprendizaje en los estudiantes ya que no poseen los recursos adecuados

para usarlos y el área de inglés no posee planificaciones para este tipo de

actividades.

Siempre 0%

Casi Siempre 0%

A veces 17%

Rara Vez 33%

Nunca 50%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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79

Pregunta N° 5:

Tabla No 5: Estado de laboratorio

¿Considera que el laboratorio de computación de la institución esta implementado adecuadamente para el desarrollo de las clases?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 5

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 0 0 %

Rara Vez 28 33 %

Nunca 56 67 % Total 84 100 %

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 5: Estado de laboratorio

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

La mayor parte de representantes consideran que el laboratorio de

computación de la institución nunca esta implementado adecuadamente

para el desarrollo de las clases, ya que en el mismo no hay programas

adecuados para utilizar con los estudiantes..

Siempre 0%

Casi Siempre 0%

A veces 0%

Rara Vez 33%

Nunca 67%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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80

Pregunta N° 6:

Tabla No 6: Enseñanza del idioma inglés

¿Cree usted que la enseñanza del idioma inglés mejoraría si se utiliza música, videos e imágenes?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 6

Siempre 56 67 %

Casi Siempre 13 16 %

A veces 15 17 %

Rara Vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 6: Enseñanza del idioma inglés

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Gran parte de representantes considera que la enseñanza del

idioma inglés mejoraría si se utiliza música, videos e imágenes que vayan

acorde al nivel en el que se encuentran los estudiantes ya que los mismos

refuerzan el conocimiento.

Siempre 67%

Casi Siempre 16%

A veces 17%

Rara Vez 0%

Nunca 0%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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81

Pregunta N° 7:

Tabla No 7: Clases privadas de inglés

¿Sus hijos han recibido clases privadas de inglés constantemente?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 7

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 0 0 %

Rara Vez 14 17 %

Nunca 70 83 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 7: Clases privadas de inglés

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Más de las tres cuartas partes de representantes afirman que

nunca sus hijos han recibido clases privadas de inglés y esto se debe a

que no poseen los recursos económicos o piensan que es un gasto

innecesario en la educación de los hijos.

Siempre 0%

Casi Siempre 0%

A veces 0%

Rara Vez 17%

Nunca 83%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

Page 83: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/24987/1/BFILO-PD-INF2-17-03… · En virtud que las autoridades de la Facultad de

82

Pregunta N° 8:

Tabla No 8: Comunicarse en inglés

¿Su hijo entiende y puede comunicarse en el idioma inglés?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 8

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 15 17 %

Rara Vez 13 16 %

Nunca 56 67 % Total 84 100 %

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 8: Comunicarse en inglés

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Gran parte de representantes considera que el estudiante no puede

comunicarse ni entender el idioma inglés. Los estudiantes se aburren en

las clases tradicionales y la implementación de más recursos o nuevas

metodologías puede ayudar a estimular el interés de los estudiantes., y

aumentar sus capacidades de comunicación en el idioma inglés.

Rara vez [PORCENTAJ

E]

Nunca [PORCENTAJ

E]

A veces 17%

Siempre [PORCENTAJ

E]

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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83

Pregunta N° 9:

Tabla No 9: Interacción usando idioma inglés

¿A tenido la oportunidad de conversar con su hijo o con otras personas utilizando el idioma inglés?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 9

Siempre 0 0 %

Casi Siempre 0 0 %

A veces 15 17 %

Rara Vez 13 16 %

Nunca 56 67 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 9: Interacción usando idioma inglés

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Gran parte de representantes no puede y tampoco ha frecuentado

espacios como cafés o lugares de reunión multiculturales en donde sus

hijos sientan la necesidad de poder comunicarse en idioma ingles y

puedan mejorar sus habilidades y destrezas

Rara vez [PORCENTAJ

E]

Nunca [PORCENTAJ

E]

A veces 17%

Siempre [PORCENTAJ

E]

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

Page 85: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/24987/1/BFILO-PD-INF2-17-03… · En virtud que las autoridades de la Facultad de

84

Pregunta N° 10:

Tabla No 10: Necesidad de dominar el idioma inglés

¿Cree usted necesario que sus hijos entiendan y dominen el idioma inglés?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N° 10

Siempre 56 67 %

Casi Siempre 13 16 %

A veces 15 17 %

Rara Vez 0 0 %

Nunca 0 0 %

Total 84 100 % Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 10: Necesidad de dominar el idioma inglés

Fuente: Docentes del área de Inglés del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Los representantes consideran que sus hijos deben estar

capacitados para hablar y entender el idioma inglés porque es una

habilidades que potencia sus oportunidades laborales en un futuro .

Siempre 67%

Casi Siempre 16%

A veces 17%

Rara Vez 0%

Nunca 0%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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85

ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES

Pregunta N° 1:

Tabla No 11: Implementación de equipos tecnológicos

El docente implementa equipos tecnológicos en sus clases

como: computador, internet, videos, entre otros

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 1

Siempre 4 4 %

Casi Siempre 9 10 %

A veces 24 29 %

Rara Vez 15 18 %

Nunca 32 39 %

Total 84 100% Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 11: Implementación de equipos tecnológicos

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Más de la mitad de estudiantes afirman que los docentes rara vez o

nunca implementan equipos tecnológicos en sus clases esto ocurre

debido a que las metodologías de enseñanza aprendizaje que son

utilizadas son tradicionalistas lo que las hace aburridas y repetitivas.

Siempre 4% Casi Siempre

10%

A veces 29%

Rara Vez 18%

Nunca 39%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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86

Pregunta N° 2:

Tabla No 12: Uso de software educativo

El docente utiliza software educativo como Power Point, Prezi,

entre otros para el desarrollo de sus clases

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 2

Siempre 4 5 %

Casi Siempre 4 5 %

A veces 10 12 %

Rara Vez 17 20 %

Nunca 49 58 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 12: Uso de software educativo

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Los docentes utilizan solo el libro guía haciendo que las clases

sean monótonas y los mismos no ponen en uso software educativos como

Power Point, Prezi, entre otros como apoyo para sus clases ya que los

softwares que existen son gratis y ayudan a mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje.

Siempre 5%

Casi Siempre 5%

A veces 12%

Rara Vez 20%

Nunca 58%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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87

Pregunta N° 3:

Tabla No 13: Programas de internet

Cuando está usando internet, ha encontrado programas que le

ayuden a comprender mejor el idioma inglés

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 3

Siempre 8 10 %

Casi Siempre 18 23 %

A veces 38 45 %

Rara Vez 10 12 %

Nunca 10 10 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 13: Programas de internet

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

La mayor parte de estudiantes casi siempre o a veces han

encontrado programas interesantes que les ayudan a comprender de

mejor manera el idioma inglés generando en ellos interés por su uso ya

que lo consideran novedoso, atractivo y fácil de usar.

Siempre 10%

Casi Siempre 23%

A veces 45%

Rara Vez 12%

Nunca 10%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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88

Pregunta N° 4:

Tabla No 14: Material académico

En clases cuentan con el material adecuado para el desarrollo

de las mismas

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 4

Siempre 32 38 %

Casi Siempre 28 33 %

A veces 13 15 %

Rara Vez 8 10 %

Nunca 3 4 %

Total 84 100 Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 14: Material académico

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

De acuerdo con los datos obtenidos gran parte de los estudiantes

afirman que siempre o casi siempre cuentan con material académico para

el desarrollo de las clases, lo malo es que ese material es repetitivo

causando desinterés además consideran que el material ya es obsoleto y

que debería ser actualizado.

Siempre 38%

Casi Siempre 33%

A veces 15%

Rara Vez 10%

Nunca 4%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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89

Pregunta N° 5:

Tabla No 15: Estado de laboratorio

Consideras que el laboratorio de computación de tu

institución esta implementado adecuadamente para el

desarrollo de las clases

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 5

Siempre 2 3 %

Casi Siempre 2 3 %

A veces 4 5 %

Rara Vez 12 13 %

Nunca 64 76 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 15: Estado de laboratorio

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Más de los dos tercios de estudiantes piensan que los laboratorios

de computación que posee la institución no son apropiados para el

desarrollo de las clases, esto se debe a que los mismos no tienen

implementados los programas necesarios y por lo tanto no los consideran

necesarios.

Siempre 3%

Casi Siempre 3%

A veces 5%

Rara Vez 13%

Nunca 76%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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90

Pregunta N° 6:

Tabla No 16: Utilización de recursos para el aprendizaje

Cree usted que el aprendizaje sería mejor mediante música,

videos e imágenes

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 6

Siempre 68 81 %

Casi Siempre 11 13 %

A veces 2 3 %

Rara Vez 2 2 %

Nunca 1 1 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 16: Utilización de recursos para el aprendizaje

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Cerca de las tres cuartas partes de estudiantes consideran que el

aprendizaje mejoraría si se implementan más recursos didácticos en la

clase como música, videos e imágenes los cuales pueden hacer que la

clase sea más interactiva esto se debe a que en la actualidad los

estudiantes tienen más acceso a recursos tecnológicos.

Siempre 81%

Casi Siempre 13%

A veces 3%

Rara Vez 2%

Nunca 1%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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91

Pregunta N° 7:

Tabla No 17: Uso de laboratorio de computación

Cuán a menudo utilizan un laboratorio de computación para la

clase de inglés

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 7

Siempre 1 1 %

Casi Siempre 1 1 %

A veces 1 1 %

Rara Vez 2 2 %

Nunca 79 95 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 17: Uso de laboratorio de computación

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

La gran mayoría de estudiantes afirman que nunca se utiliza un

laboratorio de computación para la clase de inglés, esto se debe al

carente material con el que la institución cuenta haciendo que los

laboratorios sean inutilizados.

Siempre 1%

Casi Siempre 1%

A veces 1% Rara Vez

2%

Nunca 95%

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92

Pregunta N° 8:

Tabla No 18: Uso de software educativo

Considera que el utilizar un software educativo le permitiría

mejorar su conocimiento sobre el idioma inglés

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 8

Siempre 41 48 %

Casi Siempre 13 16 %

A veces 26 31 %

Rara Vez 2 2 %

Nunca 3 3 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 18: Uso de software educativo

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Gran parte de estudiantes considera que la implementación de un

software educativo para las clases de inglés siempre o casi siempre les

puede ayudar a mejorar du conocimiento haciendo las clases más

interesantes ya que los programas ayudan a la práctica de lo aprendido

en clase.

Siempre 48%

Casi Siempre 16%

A veces 31%

Rara Vez 2%

Nunca 3%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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93

Pregunta N° 9:

Tabla No 19: Uso de TIC

Con que frecuencia usa en su hogar TIC para estudiar

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 9

Siempre 41 48 %

Casi Siempre 29 35 %

A veces 8 9 %

Rara Vez 3 4 %

Nunca 3 4 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 19: Uso de TIC

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Mas de las tres cuartas partes de estudiantes utilizan en su casa

programas que les ayuden a estudiar, esto se debe porque la manera de

aprender a cambiado y los mismos ven a la tecnología como una aliada

para la generación de conocimiento.

Siempre 48%

Casi Siempre 35%

A veces 9%

Rara Vez 4%

Nunca 4%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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94

Pregunta N° 10:

Tabla No 20: Actividades para mejorar el desempeño académico

Las clases de inglés serían más divertidas si se implementa

software educativo

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 10

Siempre 53 64 %

Casi Siempre 22 26 %

A veces 7 8 %

Rara Vez 1 1 %

Nunca 1 1 %

Total 84 100 % Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Gráfico No 20: Actividades para mejorar el desempeño académico

Fuente: Estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. “Emilio Uzcátegui” Autores: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

Comentario:

Los estudiantes consideran que las clases de inglés serían más

divertidas si se implementan nuevas actividades ya que ven a su estilo de

aprendizaje muy tradicionalista ya que en el mismo no se da uso de

recursos tecnológicos.

Siempre 64%

Casi Siempre 26%

A veces 8%

Rara Vez 1%

Nunca 1%

Siempre Casi Siempre A veces Rara Vez Nunca

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95

PRUEBA CHI CUADRADO

Variable Independiente: Uso de herramientas virtuales.

Variable dependiente: proceso de aprendizaje de la asignatura de Inglés

Ho: El uso de herramientas virtuales NO influye en el proceso de

aprendizaje de la asignatura de Inglés dirigido a los estudiantes de primer

año de Bachillerato General Unificado del Colegio Nacional “Dr. Emilio

Uzcátegui”

Ha: El uso de herramientas virtuales SI influye en el proceso de

aprendizaje de la asignatura de Inglés dirigido a los estudiantes de primer

año de Bachillerato General Unificado del Colegio Nacional “Dr. Emilio

Uzcátegui”

Pruebas de chi-cuadrado

Detalle Valor gl Significación asintótica (bilateral)

Chi-cuadrado de Pearson 19,786a 16 ,230

Razón de verosimilitud 21,648 16 ,155

Asociación lineal por lineal 4,874 1 ,027

N de casos válidos 156

a. 18 casillas (72,0%) han esperado un recuento menor que 5. El recuento mínimo esperado es ,06.

Elaborado por: Cevallos Jessika y Fonseca Freddy

El valor esperado corresponde al 0,06 para las variables

estudiadas, los resultados obtenidos muestran valores superiores al

esperado, es por ello que se interpreta que se rechaza la hipótesis nula y

se acepta la hipótesis alterna, es decir, el uso de herramientas virtuales SI

influye en el proceso de aprendizaje de la asignatura de Inglés dirigido a

los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del

Colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui”

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96

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

El uso de herramientas virtuales si tienen impacto en el proceso de

aprendizaje de la asignatura de inglés en los estudiantes de primer año de

Bachillerato Unificado del Colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcategüi” de

acuerdo al análisis correlacional de la Prueba Chi Cuadrado, donde se

demostró una relación entre el uso de las herramientas virtuales y un

adecuado desarrollo del proceso aprendizaje de la asignatura de inglés.

Los docentes no usan herramientas virtuales debido a varios

factores entre los principales que se encontraron son que no cuentan con

software actualizados y acordes a las exigencias del gobierno y el

Ministerio de educación para los estudiantes de primero de Bachillerato

General Unificados. Las escuelas tienen la responsabilidad de educar a

los niños y jóvenes y abordar los valores subyacentes (ética) y conductas

responsables de ellos en línea y fuera de ella. Se han desarrollado

estrategias y recursos para apoyar el bienestar de todos los estudiantes.

La mayor parte de los estudiantes no utilizan equipos ni softwares

educativos en sus domicilios, piensan que los laboratorios de computación

que posee la institución no son apropiados para el desarrollo de las

clases, sin embargo, están conscientes de que es necesario utilizar

material didáctico como audios, música, películas, softwares que permitan

potenciar las tres habilidades macros del inglés como es el listening,

reading y writing.

El bajo nivel de aprendizaje y la no implementación de

herramientas virtuales que se evidenciaron en los resultados de la

encuesta y entrevista realizada evidencian la factibilidad para el diseño de

una guía virtual lúdica, para potenciar el aprendizaje de la asignatura de

inglés utilizando la investigación documental bibliográfica.

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97

La guía didáctica virtual lúdica que se diseñó se conformó de seis

unidades que permitieron complementar el proceso de enseñanza

aprendizaje en la asignatura de inglés conforme a los contenidos de la

malla curricular vigente. Se potenció el listening y writing principalmente

con actividades varias propuestas. También se desarrolló un módulo

especial sobre verbos regulares e irregulares que fue un aspecto

importante que señalaron los docentes que se debe fortalecer.

Recomendaciones

Se recomienda que las instituciones educativas adopten un

enfoque de la educación informática. Las prácticas y cuestiones relativas

al uso de herramientas virtuales deben incluirse en la planificación del

plan de estudios de la escuela y enseñarse explícitamente.

Las tecnologías digitales están cambiando la forma en que los

sistemas escolares entregan programas educativos a los estudiantes. Los

directores y los docentes tienen el deber de cuidar de tomar medidas

razonables para que los estudiantes se motiven y estén actualizados con

el uso de herramientas virtuales y tecnológicas.

Los representantes deben exigir a sus hijos a desarrollar

actividades extracurriculares en donde se fomente el aprendizaje de la

asignatura de inglés. Se debe visitar restaurantes o cafeterías en donde

se pueda interactuar con personas hablantes de inglés.

La guía virtual lúdica se debe usar como una herramienta que

complemente el aprendizaje recibido, sin embargo, no es suficiente

utilizarla individualmente debido a que se requiere de la guía de un

docente.

Es importante actualizar la guía virtual lúdica acorde a los cambios

curriculares que se realicen, debido a ello se debe realizar los cambios en

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98

el programa eclipse que permite realizar modificaciones en el lenguaje de

programación java.

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99

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Titulo

Guía virtual lúdica para potenciar el aprendizaje en la asignatura de Inglés

Justificación

En el mundo dinámico rodeado de cantidades casi infinitas de

información cualquier educador con nivel estaría de acuerdo en que los

estudiantes deben ser capaces de usar la tecnología para ser

competitivos en el lugar de trabajo. Con todas las tendencias y avances

en la tecnología nadie puede argumentar que vamos a retroceder desde

aquí. La tecnología no sustituye a los profesores apasionados que educan

a sus estudiantes. Simplemente es una herramienta importante para

ayudar al proceso educativo y preparar a los estudiantes para el futuro.

Los maestros deben utilizar más tecnología en el aula. Los estudiantes

parecen realmente disfrutar de ella y están entusiasmados con su uso.

Los distritos escolares de todo el país no son iguales. Hay tanta

disparidad en los recursos educativos dependiendo de la riqueza, o la

falta de ella, dependiendo de ciertas áreas. Los estudiantes que usan

tecnología en los distritos de bajos ingresos obtienen habilidades y

ventajas significativas en el proceso de aprendizaje. El uso de la misma

tecnología es un ecualizador para los estudiantes desfavorecidos.

El mundo se está moviendo hacia la tecnología a un ritmo

vertiginoso. Los educadores tienen la responsabilidad de introducir,

animar y ayudar a los estudiantes a dominar la tecnología, así como

temas, como se aplica a la escuela y el futuro. La tecnología se utilizará

en todos los aspectos de la vida profesional de los estudiantes actuales.

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Así que después de la graduación, si el siguiente paso es la universidad o

carrera, la tecnología se utilizará a diario.

El uso de la tecnología de la clase se puede tomar en cualquier

lugar. Con todos los conocimientos y recursos contenidos y entregables

bajo demanda en un dispositivo móvil, los estudiantes pueden aprender

en casa o en el "campo". La tecnología móvil permite una mayor

colaboración entre los estudiantes que promueven bases sólidas en el

trabajo grupal.

Del mismo modo, los estudiantes que utilizan la tecnología están

motivados para mejorar el rendimiento. Al igual que lo hacen en casa en

sus consolas de juegos. Tratar de superar las altas puntuaciones en casa

y tratar de superar las altas puntuaciones en matemáticas utilizan la

misma psicología.

Esto va en la misma línea que la motivación. La creación de un

elemento social para la tecnología educativa puede permitir una

competencia sana entre los compañeros tanto en el mismo salón de

clases como en todo el país. Actuar bien y ganar insignias para ganar

estatus social virtual es el corazón de muchas aplicaciones sociales hoy

en día. Las identidades personales no tienen que ser usadas, en cambio

los estudiantes podrían usar avatares para ocultar posibles violaciones de

confidencialidad. El uso de la tecnología para hacer que la educación

tenga elementos sociales puede hacer que el aprendizaje sea muy

adictivo.

Los ahorros que resultan del uso de la tecnología pueden venir en

muchas facetas. En un nivel básico la tecnología puede reemplazar la

infraestructura. Los escritorios, los libros, el equipo de laboratorio y otros

artículos son una carga pesada del coste en las escuelas por todas

partes. La tecnología y los dispositivos pueden ayudar a ahorrar en estos

costos.

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La evaluación del rendimiento de los estudiantes se puede hacer al

instante con la tecnología. Es más que sólo puntajes de prueba,

simplemente entender que los estudiantes captar el tema en tiempo real

se puede hacer en tabletas en las aulas. Un aula podría ser cuestionada

con un problema de elección múltiple. Los estudiantes podrían entonces

introducir su respuesta y la puntuación de la retroalimentación se le da

instantáneamente al estudiante y maestro. Las correcciones se pueden

hacer mucho antes de los exámenes.

OBJETIVOS

Objetivo General

Mejorar el aprendizaje en la asignatura de inglés en los estudiantes de

primero de bachillerato del Colegio Nacional “ Dr. Emilio Uzcategui”

mediante la aplicación de una guía virtual lúdica.

Objetivos Específicos

Implementar herramientas virtuales para el aprendizaje de idioma

Inglés en los estudiantes de primero de bachillerato.

Elaborar una guía virtual lúdica que cubra las falencias en las

destrezas del idioma inglés.

Priorizar el uso herramientas virtuales en el proceso de enseñanza.

aprendizaje del idioma inglés.

Aspectos teóricos

El ciberespacio didáctico para la transformación de una Guía

Didáctica interactiva

En el ciberespacio didáctico se implementa un proceso de

aprendizaje y desarrollo a través de un nuevo enfoque para la

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comunicación del conocimiento. Existen varias maneras de acceder al

Ciberespacio Didáctico a través del login y las contraseñas en base a los

tres roles diferentes de aquellos que participan en el proceso de

aprendizaje: Profesores, Tutores y Estudiantes.

Las tres categorías de los que utilizan el servicio pueden acceder a

la información vinculada a cada asignatura docente. En particular, el

profesor y tutor puede modificar o sustituir materiales didácticos y añadir

otros nuevos durante el período de enseñanza, mientras que el alumno

tiene su propia área donde se pueden insertar datos, información y notas

personales.

El Programa de Enseñanza está estructurado de tal manera que

contenga:

La descripción, los objetivos y el contenido del tema que se

enseña;

La especificación de los prerrequisitos necesarios;

La referencia a los ejercicios relativos a las lecciones en video;

La indexación de libros de texto;

Palabras clave del tema que se está enseñando;

Indicaciones sobre la metodología junto con sugerencias de

estudio para el tema que se está enseñando.

El Mapa Conceptual del tema de la enseñanza presenta el título de

cada lección, una lista de los temas de cada lección junto con marcadores

que conectan los materiales didácticos (libros y artículos, CD-ROM,

bibliografías, enlaces de sitios, ejercicios y laboratorios virtuales) A los

diversos temas que se tratan.

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103

El Material Didáctico está compuesto de elementos que han sido

preparados de forma ad hoc por el Profesor Nombrado. Estos pueden

incluir artículos, hojas de estudio, ejercicios, CD-ROM / DVD y

diapositivas. Los materiales seleccionados preparados por los estudiantes

durante sus estudios colaborativos pueden ser incluidos a discreción del

Profesor Nombrado.

La sección de Planificación Didáctica depende del número de

créditos académicos, en relación a la cantidad de trabajo que realiza el

estudiante.

Durante el proceso de aprendizaje, los marcadores permiten al

estudiante conectar varios temas presentados en la lección de video a los

materiales de aprendizaje que se encuentran en la biblioteca multimedia.

De esta manera, el estudiante puede encontrar recursos de estudio

contextual en forma de libros, artículos, CD-ROMs, referencias

bibliográficas, referencias a enlaces de sitio, ejercicios y laboratorios

virtuales. Estos dan al estudiante la oportunidad de combinar los métodos

de estudio prácticos y teóricos en un proceso de aprendizaje conocido

como aprender haciendo.

Estructura de una Guía Didáctica Interactiva

Desarrollo del software en Java

Según Garrido (2015) se define a Java como: “Un lenguaje de

programación de alto nivel desarrollado por Sun Microsystems” (p. 1).

Originalmente fue diseñado para desarrollar programas para

decodificadores y dispositivos portátiles, pero más tarde se convirtió en

una opción popular para crear aplicaciones web.

La sintaxis de Java es similar a C ++, pero es estrictamente un

lenguaje de programación orientado a objetos. Por ejemplo, la mayoría de

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los programas Java contienen clases, que se utilizan para definir objetos y

métodos, que se asignan a clases individuales.

Java también es conocido por ser más estricto que C ++, lo que

significa que las variables y funciones deben ser definidas explícitamente.

Esto significa que el código fuente de Java puede producir errores o

"excepciones" más fácilmente que otros idiomas, pero también limita otros

tipos de errores que pueden ser causados por variables no definidas o

tipos no asignados.

A diferencia de los archivos ejecutables de Windows (archivos

.EXE) o de las aplicaciones Macintosh (archivos. APP), los programas

Java no se ejecutan directamente por el sistema operativo. En cambio, los

programas Java son interpretados “por la Máquina Virtual Java, o JVM,

que se ejecuta en múltiples plataformas” (Garrido, 2015).

“Esto significa que todos los programas Java son multiplataforma y

pueden ejecutarse en diferentes plataformas, incluyendo Macintosh,

Windows y Unix” (Garrido, 2015, p. 50). Sin embargo, la JVM debe

instalarse para que las aplicaciones o los applets de Java se ejecuten en

absoluto. Afortunadamente, la JVM se incluye como parte de Java

Runtime Environment (JRE), que está disponible como descarga gratuita.

Una instrucción también puede (indirectamente) hacer que algo

aparezca en una pantalla del sistema informático, un cambio de estado

que debería ser visible para el usuario. El procesador lleva a cabo las

instrucciones en el orden en que se proporcionan, a menos que se le

indique "saltar" a una instrucción diferente, o se interrumpe (ahora los

procesadores multi-núcleo son dominantes, donde cada núcleo puede

ejecutar instrucciones en orden, Sin embargo, cada software de aplicación

se ejecuta sólo en un núcleo de forma predeterminada, pero se ha hecho

un software para ejecutar en muchos).

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La mayoría del software está escrito en lenguajes de programación

de alto nivel que son más fáciles y más eficientes para los programadores

de usar. Los lenguajes de alto nivel se traducen al lenguaje de máquina

utilizando un compilador o un intérprete o una combinación de ambos. El

software también se puede escribir en un lenguaje ensamblador de bajo

nivel, que tiene una gran correspondencia con las instrucciones del

lenguaje de máquina del ordenador y se traduce al lenguaje de máquina

utilizando un ensamblador.

En el diseño del software se utilizó la plataforma eclipse versión

Luna para dar estilo, formato, color, fondo, en si con eclipse se ha

personalizado a la estructura diseñada. A continuación, se presentan

capturas de pantalla de la programación realzada en eclipse.

Con este lenguaje de programación se ha creado las acciones en el

software dándolo calidez, además de darle efectos atractivos y dinámicos. Se

procede a mostrar capturas de la programación realizada en java. De

acuerdo a las necesidades de aprendizaje que se evidenció en los resultados

de la encuesta realizada a docentes y estudiantes

Este software se utilizó para crear la estructura de las actividades de

cada una de las actividades realizadas. A continuación, se presenta las

interfaces gráficas.

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN

Financiera, Recursos Humanos

La realización de la siguiente propuesta es factible ya que se

cuenta con los medios económicos, para la aplicación de la guía. Ha sido

posible la realización de le investigación, porque se ha contado con el

permiso y la aprobación de las autoridades del Colegio Nacional “Dr.

Emilio Uzcategui”, porque se acopla a la normativa de Escuelas del

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milenio en donde se manifiesta que: “El estado garantiza, a través de

diversas instancias, que las Instituciones educativas de conocimiento y

tecnológicas. En ellas se garantiza la universalización y calidad de todos

los servicios básicos de forma gratuita”. (Barrezueta, 2011)

Desde el punto de vista humano y tecnológico, también es factible

la implementación en esta propuesta porque se cuenta con la

cooperación de toda la comunidad educativa; para suministrar los

mecanismos técnicos que se requieran como, por ejemplo:

computadoras, proyectores, impresora y otros medios electrónicos, a los

cuales se tiene fácil acceso, a través de las redes disponibles en la

institución educativa, y que son de potestad de los docentes, partir por

medio de ellos.

Los gastos del presente proyecto fueron financiados en su totalidad

por los investigadores.

Factibilidad legal

La Constitución de la República del Ecuador dispone que:

Art. 44. El Estado, la sociedad y la familia proveerán de forma

prioritaria el desarrollo integral de las niñas, niños y adolescentes, y

asegurarán el ejercicio pleno de sus derechos; se atenderá al

principio de su interés superior y sus derechos prevalecerán sobre

los de las demás personas.

En el Código de la Niñez y Adolescencia se dispone que:

Art. 9. Función básica de la familia. La ley reconoce y protege a la

familia como el espacio natural y fundamental para el desarrollo

integral del niño, niña y adolescente. Corresponde prioritariamente

al padre y a la madre, la responsabilidad compartida del respeto,

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protección y cuidado de los hijos y la promoción, respeto y

exigibilidad de sus derechos.

Plan Nacional del Buen Vivir

Capítulo Primero, principios de la aplicación de derechos. Título II

Derechos, Sección Quinta, Educación

Art. 27 contribuye a que la comunidad educativa goce de los

derechos exclusivos de una educación con fundamentos, principios

y orientaciones de convivencia armónica con la sociedad y la

naturaleza.

Descripción de la Propuesta

La increíble expansión del mundo web permite que el aprendizaje

sea fácil y asequible con tecnología integrada se han unido para crear una

nueva metodología de aprendizaje sobre Software Educativo. Hoy en día,

la tarea de llevar a cabo proyectos educativos y difundir la educación no

es en absoluto extraña. Esto no sólo ha llegado a ser una parte

importante de la configuración informativa, sino también del mundo de los

negocios. Hoy en día, el software de educación disponible en formas

completas de paquetes para colegios, escuelas, universidades e incluso

uso doméstico.

El trabajo que se describe a continuación está conformado por dos

partes principales que son: Manual de Usuario del Software Educativo y la

guía de actividades para el uso del Programa que se realizó para mejorar

el aprendizaje de la Asignatura de Inglés.

El programa educativo que se realizó consiste en una guía

didáctica virtual lúdica para potenciar el aprendizaje en la asignatura de

Inglés. Cuenta con seis unidades y cada unidad cuenta con tres

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actividades diferentes que permiten al estudiante interactuar y aprender

de acuerdo a las clases impartidas por el docente y es un complemento al

Libro de Primer Año de Bachillerato entregado por el Gobierno para el año

lectivo 2015 – 2016.

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GUÍA VIRTUAL LÚDICA PARA POTENCIAR EL

APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE

INGLÉS

GUÍA DE ACTIVIDADES DIRIGIDA A LOS

DOCENTES DEL COLEGIO NACIONAL “Dr.

EMILIO UZCATEGUI”

QUITO-ECUADOR

2016 – 2017

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PRESENTACIÓN

Este software educativo facilita la tarea de la enseñanza y

aprendizaje, porque hace que las cargas de trabajo resulten

convenientes. Este software permitirá a los estudiantes a ser más

eficientes en su aprendizaje. Incluso los estudiantes con grandes

falencias en su aprendizaje pueden tener éxito aquí porque este software

coloca a todos en el mismo nivel.

Este software también puede permitir que los estudiantes recopilen

información que de otro modo habría sido imposible o costoso. Todo esto

puede ser muy motivador para los estudiantes y estas son sólo algunas

de las numerosas ventajas del software educativo.

Una forma de incorporar el software educativo en su plan de

estudios es dejar de lado por lo menos 30 minutos dentro de su clase

cada día. Durante este tiempo sólo querrá centrarse en una o dos

habilidades diferentes, junto con el uso adecuado de la computadora.

Esto no debería ser difícil de hacer ya que la única vez que usted querrá

ayudar al estudiante es cuando está atrapado. De lo contrario permitir que

tenga tiempo para explorar y aprender por su cuenta.

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MANUAL DE USUARIO

El manual de usuario del Software educativo describe en forma

clara, detallada y rápida la manera de usar el programa desde su

instalación hasta el uso de cada unidad de las seis unidades que

presenta. Es importante recalcar que el software cuenta con un módulo de

ayuda y de mejora para el aprendizaje de verbos en inglés que es una de

las principales falencias en los estudiantes al momento de formular una

oración adecuadamente.

La segunda parte del trabajo consiste en una guía de actividades

que sirven al docente para poder panificar sus actividades y coordinar lo

enseñado en clases, con el libro de texto la guía didáctica lúdica

entregada.

Es muy importante que el docente use e implemente este software

en las cases porque permitirá que el estudiante mejora su aprendizaje

mediante estrategias lúdicas, innovadoras y que mejoraran la

predisposición del estudiante ante las actividades propuestas en clase

como en el hogar.

Se Procede a descargar desde la página de Oracle.com la

plataforma de jdk para Windows. Si no tiene acceso a internet se debe

introducir el CD en la Unidad de CD y se ingresa a la carpeta instalador

Oracle.

Antes de instalar los programas debe desactivar el antivirus

durante cinco minutos, porque en algunos computadores reconoce al

programa como programa malicioso y no permite su instalación.

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Ejecución e instalación

Una vez descargado y desactivado el antivirus. Ingresar a la

Unidad de CD y dar doble Click al archivo GUÍA VIRTUAL LÚDICA.exe.

Se debe esperar un tiempo de 5 a 10 segundo para que empiece la

aplicación a ser usada por el usuario.

El logo del programa es la pasta del libro de inglés de primero de

bachillerato entregado por el Gobierno a instituciones fiscales.

Página Introductoria

Una vez iniciada la aplicación se puede entrar en cualquiera de las

unidades donde se va a ir revisando las actividades. Los gráficos son

móviles y se indica seis unidades con el módulo de ayudas en los verbos

solicitado por los docentes del área de ingles

Clic en las

unidades

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Navegación por cada unidad

Dentro de cada unidad tenemos 3 actividades donde podemos dar

clic para realizarlas.

Clic en

cualquiera de las

actividades

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Regreso al menú inicio

Cuando se ingresa a cada unidad existen tres botones de las

actividades correspondientes a cada tema. Pero si se acabó de realizar

las actividades y se desea trabajar en otra unidad se debe dar Click en el

botón RETURN que permite volver al menú de INICIO del programa.

Botón

RETURN

Botón

RETURN

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Actividades

Ingresamos en cualquiera de las actividades y las llenamos de

acuerdo a las instrucciones dadas en las mismas.

Llenamos los

espacios en blanco

con el banco de

palabras

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Verificar

Una vez llenado todos los espacios le damos al botón check y

verificar las respuestas.

Si las respuestas son incorrectas podemos dar clic en el botón

clear para volver a poner las respuestas que se estimen correctas.

Clic en botón

check

Clear permite

limpiar los

cuadros de

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Escuchar audio

Cuando exista un audio el cual podemos darle inicio dando clic en

el botón play o detenerlo con el botón stop. Y posteriormente podemos

completar la actividad

Así podemos ir completando cada una de las actividades

regresando al menú principal e ingresando a cada una de las unidades

expuestas las cuales tienen 3 actividades. Para salir del programa

simplemente damos clic en la X del programa.

Click en

botón play.

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UNIT I

INSPIRATIONAL PEOPLE

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ACTIVIDAD I

ACTITUDES Y TIPOS DE PERSONALIDADES

Objetivo: Mejorar los conocimientos de gramática sobre tipos de

personalidad e intereses.

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD II

GENTE INSPIRADORA

Objetivo: Mejorar los conocimientos de gramática sobre estilos de vida, y

preferencias.

Descripción: El estudiante debe leer, escuchar y completar cada lista.

Debe utilizar el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente.

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ACTIVIDAD III

TENGO EL DON

Objetivo: Mejorar los conocimientos de gramática sobre tipos de

habilidades e intereses.

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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Planificación de la Unidad I

PLAN MICROCURRICULAR POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

COLEGIO NACIONAL ”Dr. EMILIO UZCATEGUI” AÑO LECTIVO:

2016 -2017

PLAN CON DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

Docente: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Área: Ingles

Grado: Primer año de Bachillerato General Unificado

Número de Unidad:

Uno

Texto: Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés. Título de la Unidad: Inspirational people

Objetivos específicos de la unidad:

El estudiante será capaz de hablar sobre estilos de vida, tipos de personalidad, preferencias e interés

2. PLANIFICACIÓN DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

• Vocabulario relacionado con el estilo de vida de los adolescentes • Verbos relacionados con el inicio, continuación y terminar procesos • Patrones verbales, expresiones de tiempo, adverbios de secuencia

• pedir y dar información personal. Sobre objetivos, obstáculos, decisiones importantes y logros. • describir los estilos de vida de las personas inspiradoras. • hablar sobre las experiencias de una persona.

EJES TRANSVERSALES:

Vocabulario Gramática

PERÍODOS 30 -45 minutos

SEMANA DE INICIO:

Actividades Recursos Indicadores de logro Actividades de

evaluación / Técnicas / instrumentos

Anticipación: Revisar el capítulo I del libro de texto Realizar un debate sobre el Tópico de las actitudes y personalidad Revisar significado de palabras nuevas Construcción Leer y completar cada lista. Utilizar el banco de palabras De las actividades I, II y III del software educativo Aplicación Realizar un mapa conceptual sobre los tópicos estudiados. Llenar las actividades del software hasta obtener una calificación superior a 7

Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés.

Pide y dar información personal. Sobre objetivos, obstáculos, decisiones importantes y logros. Describe los estilos de vida de las personas inspiradoras. habla sobre las experiencias de una persona.

Evaluación del software

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Director el área Líder Educativo

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIT II

EXPERIENCE CULTURE

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ACTIVIDAD I

QUÉ HAS HECHO ÚLTIMAMENTE?

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD II

LEA Y ESCOJA

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD III

EN EL MISMO BOTE

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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Planificación de la Unidad II

PLAN MICROCURRICULAR POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

COLEGIO NACIONAL ”Dr. EMILIO UZCATEGUI”

AÑO LECTIVO: 2016 -2017

PLAN CON DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

Docente: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Área: Ingles

Grado: Primer año de Bachillerato General Unificado

Número de Unidad:

Dos

Texto: Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés. Título de la Unidad: Experience Culture

Objetivos específicos de la unidad:

El estudiante habla sobre sus experiencias de aprendizaje significativas de contexto de la alfabetización cultural.

2. PLANIFICACIÓN DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

• Vocabulario relacionado con diferentes tipos de actividades culturales y experiencias de aprendizaje • Presente el tiempo perfecto en afirmativa, negativa y Formas interrogativas • Desde / hace • Sí / no preguntas y preguntas-wh en el Presente Perfecto a tiempo

Hacer y contestar preguntas sobre experiencias. Hablar de la duración de las experiencias. Recomendar actividades culturales como la lectura e ir a los museos.

EJES TRANSVERSALES:

Vocabulario Gramática

PERÍODOS 30 -45 minutos

SEMANA DE INICIO:

Actividades Recursos Indicadores de logro Actividades de

evaluación / Técnicas / instrumentos

Anticipación: Determinar el objetivo de la Unidad Experience culture. Desarrollar ideas creativas sobre las culturas alrededor del mundo Construcción: Desarrollar la actividad I: Que has hecho últimamente Leer y completar cada lista. utilizar el banco de palabras Desarrollar actividad II: Lea y escoja Resolver la actividad III: En el mismo Bote Aplicación Identificar correctamente palabras que definan costumbres de las culturas y a los personajes de cada festividad tradicional..

Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés.

Hacer y contestar preguntas sobre experiencias. Hablar de la duración de las experiencias. Recomendar actividades culturales como la lectura e ir a los museos.

Evaluación del software

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Director el área Líder Educativo

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIT III

STORY TIME!

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ACTIVIDAD I

MISTERIOS

Objetivo: Contar historietas y reflexionar sobre sus mensajes

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD II

FANTASÍA

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD III

¡ÉL ME DA LOS REGAÑOS!

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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Planificación de la Unidad III

PLAN MICROCURRICULAR POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

COLEGIO NACIONAL ”Dr. EMILIO UZCATEGUI”

AÑO LECTIVO: 2016 -2017

PLAN CON DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

Docente: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Área: Ingles

Grado: Primer año de Bachillerato General Unificado

Número de Unidad:

Tres

Texto: Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés. Título de la Unidad: Story Time

Objetivos específicos de la unidad:

El estudiante es capaz de contar historias y reflexionar sobre sus mensajes

2. PLANIFICACIÓN DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Palabras relacionadas con fantasía y misterio, adverbios Gramática Pasado perfecto vs. simple pasado Primera y segunda oraciones condicionales

Narra historias y eventos en el pasado. Transmite actitudes relacionadas con los acontecimientos de una historia. Habla de situaciones imaginarias. Reaccionar a una historia de diferentes maneras.

EJES TRANSVERSALES:

Vocabulario Gramática

PERÍODOS 30 -45 minutos

SEMANA DE INICIO:

Actividades Recursos Indicadores de logro Actividades de

evaluación / Técnicas / instrumentos

Anticipación: Desarrollar la lectura introductoria a la unidad Explicar significado de las palabras utilizadas en esta unidad Entregar una lectura con 3 preguntas de nivel literario Construcción Desarrollar la actividad I: Misterios, actividad II Fantasía, Actividad III: El me da regaños Leer y completar cada lista. Debe utilizar el banco de palabras Aplicación: Identificar palabras correspondientes a la unidad Corregir los errores entre compañeros o con el docente.

Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés.

Narra historias y eventos en el pasado. Transmite actitudes relacionadas con los acontecimientos de una historia. Habla de situaciones imaginarias. Reaccionar a una historia de diferentes maneras.

Evaluación del software

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Director el área Líder Educativo

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIT IV

TRAVELING THE WORLD

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ACTIVIDAD I

QUE TIPO DE VIAJE TE GUSTARÍA

Objetivo: Contar historietas y reflexionar sobre sus mensajes

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD II

SACUDE LA PIERNA

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD III

TU TE PERDERÍAS

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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Planificación de la Unidad IV

PLAN MICROCURRICULAR POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

COLEGIO NACIONAL ”Dr. EMILIO UZCATEGUI”

AÑO LECTIVO: 2016 -2017

PLAN CON DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

Docente: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Área: Ingles

Grado: Primer año de Bachillerato General Unificado

Número de Unidad:

Cuatro

Texto: Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés. Título de la Unidad: Traveling the world

Objetivos específicos de la unidad:

El estudiante describe, compara y opina sobre viajeros y actividades turísticas

2. PLANIFICACIÓN DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

Vocabulario relacionado con viajes, viajeros, actividades de viaje y ambiente Colocaciones con "go" Preguntas sobre la etiqueta Preguntas indirectas Hacer hincapié en utilizar mucho y muy

Dar y pedir direcciones e información en un forma respetuosa. Pedir a la gente que esté de acuerdo con usted. Poner énfasis en descripciones y comparaciones.

EJES TRANSVERSALES:

Vocabulario Gramática

PERÍODOS 30 -45 minutos

SEMANA DE INICIO:

Actividades Recursos Indicadores de logro Actividades de

evaluación / Técnicas / instrumentos

Anticipación Incentivar a los estudiantes a imaginarse que realizan el viaje de sus sueños Realizar una lectura sobre el viaje de los sueños. Construcción: Desarrollar la actividad I: Que tipo de viaje te gustaría Leer y completar cada lista. Utilizar el banco de palabras Resolver en casa la actividad II: Sacude la pierna Desarrollar la actividad III: Te perderías Aplicación Identificar lpalabras correspondientes a viajes e información sobre direcciones Crear un diálogo sobre que se puede realizar en un lugar o ciudad

Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés.

Dar y pedir direcciones e información en un forma respetuosa. Pedir a la gente que esté de acuerdo con usted. Poner énfasis en descripciones y comparaciones.

Evaluación del software

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Director el área Líder Educativo

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIT V

NEWS MEDIA

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ACTIVIDAD I

EXTRA EXTRA

Objetivo: Contar historietas y reflexionar sobre sus mensajes

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD II

DESASTRES Y CONSECUENCIAS

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD III

ME ESTAS ENGAÑANDO

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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Planificación de la Unidad V

PLAN MICROCURRICULAR POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

COLEGIO NACIONAL ”Dr. EMILIO UZCATEGUI” AÑO LECTIVO:

2016 -2017

PLAN CON DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

Docente: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Área: Ingles

Grado: Primer año de Bachillerato General Unificado

Número de Unidad:

Cinco

Texto: Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés. Título de la Unidad: News Media

Objetivos específicos de la unidad:

El estudiante reporta noticias sobre temas de interés general y desastres mayores.

2. PLANIFICACIÓN DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

• Vocabulario relacionado con noticias locales, desastres y emergencias • Voz pasiva • Preguntas y respuestas de sí / no en la voz pasiva • Formas de participio pasado y pasado de verbos regulares e irregulares

Informar sobre un evento. Reaccionar ante diferentes noticias. Introducir y contar historias de noticias.

EJES TRANSVERSALES:

Vocabulario Gramática

PERÍODOS 30 -45 minutos

SEMANA DE INICIO:

Actividades Recursos Indicadores de logro Actividades de

evaluación / Técnicas / instrumentos

Anticipación Dar direcciones múltiples para ayudar a los estudiantes a seguir instrucciones. Realizar una lectura sobre un artículo de un periódico en inglés Elegir un jefe para la organización de la actividad. Construcción Desarrollar las actividades I, II y II: Extra Extra; Desastres y consecuencias; Me estás engañando Leer y completar cada lista. Aplicación Mejorar la capacidad para interpretar información sobre la lectura entregada Utilizar un aprendizaje basado en problemas.

Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés.

Informar sobre un evento. Reaccionar ante diferentes noticias. Introducir y contar historias de noticias.

Evaluación del software

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Director el área Líder Educativo

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIT VI

A TECH-WORLD

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ACTIVIDAD I

QUIERO TENER UNA

Objetivo: Contar historietas y reflexionar sobre sus mensajes

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD II

TIRAR DEL ENCHUFE

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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ACTIVIDAD III

SE UN USUARIO INTELIGENTE

Objetivo: El estudiante mejora su experiencia de aprendizaje

significativas con el contexto de alfabetización cultural

Descripción: El estudiante debe leer y completar cada lista. Debe utilizar

el banco de palabras.

Evaluación: Completa las palabras adecuadamente

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Planificación de la Unidad VI

PLAN MICROCURRICULAR POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO

COLEGIO NACIONAL ”Dr. EMILIO UZCATEGUI”

AÑO LECTIVO: 2016 -2017

PLAN CON DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1. DATOS INFORMATIVOS

Docente: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Área: Ingles

Grado: Primer año de Bachillerato General Unificado

Número de Unidad:

Seis

Texto: Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés. Título de la Unidad: News Media

Objetivos específicos de la unidad:

El estudiante es capaz de describir los hábitos y deseos técnicos

2. PLANIFICACIÓN DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:

• Vocabulario relacionado con computadoras y teléfonos celulares • Nombres compuestos • Antónimos y sinónimos • Hacer deseos • Frases verbales

• Expresa un deseo. • Habla sobre hábitos tecnológicos. • Describe el tipo de usuario de tecnología que es.

EJES TRANSVERSALES:

Vocabulario Gramática

PERÍODOS 30 -45 minutos

SEMANA DE INICIO:

Actividades Recursos Indicadores de logro Actividades de

evaluación / Técnicas / instrumentos

Anticipación Solicitar a los estudiantes que utilicen su celular con las funciones en inglés Pedirles que escriban como enviar un mail o quemar CD. Construcción Desarrollar las actividades de la inidad A Tech World del software desarrollado. Consultar significado de nuevas palabras Aplicación Identificar las palabras nuevas introducidas en la unidad. Incentivar a los estudiantes a usar sus celulares en idioma inglés Utilizar un equipos tecnológicos en idioma ingles para realizar una presentación

Guía Virtual Lúdica Para Potenciar El Aprendizaje En La Asignatura De Inglés.

Expresa un deseo. Habla sobre hábitos tecnológicos. Describe el tipo de usuario de tecnología que es.

Evaluación del software

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Cevallos Jessica Fonseca Freddy

Director el área Líder Educativo

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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BIBLIOGRAFÍA

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ANEXOS

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M.Sc. Silvia Moy-Sang Castro Arq. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor(a) Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Informática Educativa, el día 12 de julio del 2017.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que los integrantes: Jessika Janeth Cevallos González con C.C. 0704895259 y Freddy Xavier Fonseca García con C.C. 0502747686, diseñaron el Proyecto Educativo con el tema: Impacto del uso de herramientas virtuales en el proceso de aprendizaje de la asignatura de inglés dirigido a los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado del colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcátegui” del Cantón Quito en la provincia de Pichincha durante el año lectivo 2016 - 2017. Propuesta: Diseño de una guía virtual lúdica para potenciar el aprendizaje en la asignatura de Inglés.

Los mismos que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente,

Msc. RAMIREZ FLOR TERESA

Consultor Académico

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Recolección de la información a estudiantes de primero de Bachillerato en el Colegio Nacional “Dr, Emilio Uzcátegui”

Investigadores recolectando información por medio de encuestas a

estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. Emilio

Uzcategui.

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Recolección de la información a Docentes del área de inglés del Colegio Nacional Dr. Emilio Uzcategui

Investigadores recolectando información por medio de encuestas a

estudiantes de primero de Bachillerato del Colegio Nacional Dr. Emilio

Uzcategui.

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Recolección de la información a las Autoridades del Colegio Nacional Dr. Emilio Uzcategui

Entrevista realizada al Rector de la Institución MS.c. José Rosales

Entrevista realizada al Vicerector de la Institución MS.c. Mario Trujillo.

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Capacitación a los docentes del área de inglés sobre el uso del software educativo diseñado para los estudiantes de primero de bachillerato

Capacitación sobre la instalación, uso, herramientas y actividades que

presenta el software para complementar los conocimientos de inglés en

los estudiantes de primero de bachillerato del Colegio Nacional Dr. Emilio

Uzcategui

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Entrega del Software al Rector del Colegio Nacional Dr. Emilio Uzcategui

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Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Informática Educativa Centro Universitario Quito

Recolectar información sobre: Las herramientas virtuales en el aprendizaje del

idioma Ingles en los estudiantes de primer año de bachillerato.

ENTREVISTA DIRIGIDA A AUTORIDADES

¿Considera usted que los laboratorios de computo de la institución están

bien equipados para la realización de clases?

Desde su punto de vista ¿Cree usted que el uso de un software educativo

podría ayudar a mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje?

¿Cree usted que los estudiantes en la institución poseen los

conocimientos necesarios para usar un software educativo?

Desde su punto de vista ¿cómo considera que son las clases de inglés en

la institución?

¿Cree que las clases de inglés pueden mejorar mediante el uso de un

software educativo?

¿Considera usted que los docentes del área de inglés estarían dispuestos

a dictar sus clases con ayuda de un software educativo?

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Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Informática Educativa Centro Universitario Quito

Recolectar información sobre: Las herramientas virtuales en el aprendizaje del

idioma Ingles en los estudiantes de primer año de bachillerato.

ENTREVISTA DIRIGIDA A DOCENTES

¿Usted ha usado las TIC como ayuda en sus clases?

¿Usted ha recomendado algún software educativo a sus estudiantes

para que refuercen lo aprendido en clases?

¿Conoce usted algunas TIC para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la asignatura de inglés?

¿En sus clases utiliza material didáctico como presentaciones,

videos para cambiar de metodología?

¿Ha capacitado a sus estudiantes sobre el uso de las TIC como

herramienta para que mejore su aprendizaje?

¿Considera que mejoraría la atención de sus estudiantes en clases si

se implementa un software educativo?

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación Informática Educativa

Centro Universitario Quito

Objetivo: Recolectar información de las herramientas virtuales en el proceso de aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes de primer año de bachillerato del Colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcategui” para el período 2016 – 2017

ENCUESTA DIRIGIDA A REPRESENTANTES

Instrucciones:

Lea cuidadosamente cada pregunta antes de responder.

Al contestar, hágalo con la mayor objetividad y sinceridad.

Se presenta una serie de preguntas de selección múltiple que deberán ser respondidas claramente en forma individual.

Por favor, No deje ninguna pregunta sin contestar.

ASPECTOS

RESPUESTAS

Siempre Casi siempre

A veces

Rara vez

Nunca

1

¿El estudiante ha hecho uso de las herramientas virtuales como ayuda para mejorar el proceso de aprendizaje en sus clases?

2 ¿Su hijo utiliza software educativo como power point, prezi, entre otros para el desarrollo de sus clases?

3 ¿Conoce usted algún software educativo que mejore el proceso de aprendizaje del idioma inglés?

4 ¿El estudiante escucha música o videos para mejorar el proceso de aprendizaje en el idioma inglés?

5

¿Considera que el laboratorio de computación de la institución esta implementado adecuadamente para el desarrollo de las clases?

6 ¿Cree usted que la enseñanza del idioma inglés mejoraría si se utiliza música, videos e imágenes?

7 ¿Sus hijos han recibido clases privadas de inglés constantemente?

8 ¿Su hijo entiende y puede comunicarse en inglés ?

9 ¿A tenido la oportunidad de conversar con su hijo o con otras personas utilizando el idioma inglés?

10 ¿Cree usted que es necesario que sus hijos entiendan y dominen el idioma inglés?

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Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Informática Educativa Centro Universitario Quito

Objetivo: Recolectar información de las herramientas virtuales en el proceso de aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes de primer año de bachillerato del Colegio Nacional “Dr. Emilio Uzcategui” para el período 2016 – 2017.

ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES

Instrucciones:

Lea cuidadosamente cada pregunta antes de responder.

Al contestar, hágalo con la mayor objetividad y sinceridad.

Se presenta una serie de preguntas de selección múltiple que deberán ser respondidas claramente en forma individual.

Por favor, No deje ninguna pregunta sin contestar.

ASPECTOS RESPUESTAS

Siempre Casi

siempre A

veces Rara vez

Nunca

1 ¿El docente implementa equipos tecnológicos en sus clases como: computador, internet, videos, entre otros?

2 ¿El docente utiliza software educativo como power point, prezi, entre otros para el desarrollo de sus clases?

3 Cuando está usando el internet ¿ha encontrado programas que le ayuden a comprender mejor el idioma inglés?

4 En clases ¿cuentan con el material adecuado para el desarrollo de las mismas?

5

¿Consideras que el laboratorio de computación de tu institución esta implementado adecuadamente para el desarrollo de las clases?

6 ¿Cree usted que el aprendizaje sería mejor mediante música, videos e imágenes?

7 ¿Cuán a menudo utilizan un laboratorio de computación para la clase de inglés?

8 ¿Considera que el utilizar un software educativo le permitiría mejorar su conocimiento sobre el idioma inglés?

9 ¿Estaría dispuesta/o a recibir clases en un laboratorio de computación?

10

Si el docente cambia su forma de dictar las clases implementado actividades nuevas ¿Mejoraría usted su desempeño académico en idioma Inglés?

11 ¿Estaría dispuesta/o a recibir clases en un laboratorio de computación?

12 ¿Puede mejorar el aprendizaje del idioma Inglés mediante el uso del computador?

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MSc. Flor Ramírez MSc. Cristina Lass Orellana MSc. Alejandrina Nivela