UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO TEMA: EL NEURODISEÑO GRÁFICO Y SU INCIDENCIA EN LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN DEL SITIO WEB DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. 2017 PROPUESTA: REDISEÑO DE LA ESTRUCTURA DEL SITIO WEB INSTITUCIONAL AUTOR: Ericka Paola Vélez Ramos TUTOR: Econ. Javier Landívar Vera MSc. Guayaquil, agosto 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO

TEMA:

EL NEURODISEÑO GRÁFICO Y SU INCIDENCIA

EN LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN DEL SITIO WEB

DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. 2017

PROPUESTA:

REDISEÑO DE LA ESTRUCTURA DEL SITIO WEB INSTITUCIONAL

AUTOR: Ericka Paola Vélez Ramos

TUTOR: Econ. Javier Landívar Vera MSc.

Guayaquil, agosto 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

DIRECTIVOS

Lcdo. Kléber Loor Valdiviezo, MSc. Lcda. Christel Matute Zhuma, MSc.

DECANO VICE DECANA

Lcdo. Alfredo Llerena, MSc. Lcda. Beatriz Vallejo Vivas, MSc.

COORDINADOR ACADÉMICO DIRECTORA

Ab. Pedro Moncada Awad

SECRETARIO GENERAL

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Repositorio Nacional de Ciencias y Tecnología

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: El neurodiseño gráfico y su incidencia en la gestión de la

información del sitio web de la Universidad de Guayaquil

Rediseño de la estructura del sitio web institucional

AUTOR: Vélez Ramos Ericka Paola

TUTOR:

REVISOR:

Econ. Javier Andrés Landívar Vera MSc.

Lcdo. David Villamar MSc.

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Comunicación Social

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Ingeniería en Diseño Gráfico

GRADO OBTENIDO: Ingeniera en Diseño Gráfico

FECHA DE PUBLICACIÓN: agosto 2017 No. DE

PÁGINAS: 122

ÁREAS TEMÁTICAS: Diseño web, Gestión de la comunicación

PALABRAS CLAVES/

KEYWORDS:

Neurodiseño gráfico, gestión de información, calidad comunicacional, sitio web, percepción del usuario.

RESUMEN/ABSTRACT: El presente trabajo investiga cómo influye el Neurodiseño Gráfico en el

sitio web de la Universidad de Guayaquil; respondiendo a la problemática, la cual plantea que el

flujo de información es ineficiente y no se realiza un adecuado proceso comunicacional; en el

marco teórico se citan precursores que definen el diseño, las neurociencias y la comunicación

como una respuesta fácil de medir a través de la percepción del usuario. El objetivo primordial

es establecer una adecuada gestión de información y comunicación de acuerdo a las

experiencias y expectativas de los visitantes; la metodología se apoya mediante una técnica

documental formando un cuerpo de ideas en base a fuentes bibliográficas, y una técnica de

campo realizada a través de encuestas. Quienes se benefician son los integrantes de la

comunidad universitaria; las conclusiones y recomendaciones se orientan a partir del rediseño

de la estructura del sitio web de la Institución.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR: Teléfono:

0960090615 E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

Nombre: Universidad de Guayaquil

Teléfono: (04) 2287072 – 2284505

E-mail: [email protected]

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CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD

Habiendo sido nombrado a Econ. Javier Landívar Vera MSc., tutor del

trabajo de titulación, certifico que el presente trabajo de titulación ha sido

elaborado por la Srta. Ericka Paola Vélez Ramos, C.I.: 0931044366, con mi

respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del

título de Ingeniera en Diseño Gráfico.

Se informa que el trabajo de titulación: “El neurodiseño gráfico y su

incidencia en la gestión de la información del sitio web de la

Universidad de Guayaquil”, ha sido orientado durante todo el período de

ejecución en el programa anti plagio URKUND quedando el 3% de

coincidencia.

Econ. Javier Landívar Vera MSc.

DOCENTE TUTOR

C.I. 0920170156

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v

Guayaquil, 23 de agosto del 2017

Lcda. Beatriz Vallejo Vivas, MSc.

Directora de la Carrera de Diseño Gráfico

Facultad de Comunicación Social

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Ciudad. -

De mis consideraciones:

Envío a Ud. el Informe correspondiente a la tutoría realizada al Trabajo de

Titulación “El neurodiseño gráfico y su incidencia en la gestión de la

información del sitio web de la Universidad de Guayaquil” de la estudiante

Ericka Paola Vélez Ramos, indicando ha cumplido con todos los

parámetros establecidos en la normativa vigente:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento.

Adicionalmente, se adjunta el certificado de porcentaje de similitud y la

valoración del trabajo de titulación con la respectiva calificación.

Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para

los fines pertinentes, que la estudiante está apta para continuar con el

proceso de revisión final.

Atentamente,

____________________________________

Econ. Javier Landívar Vera MSc. DOCENTE TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACIÓN

C.I. 0920170156

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vi

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, Ericka Paola Vélez Ramos con C.I. No. 0931044366, certifico que los

contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “El

neurodiseño gráfico y su incidencia en la gestión de la información

del sitio web de la Universidad de Guayaquil” son de mi absoluta

propiedad y responsabilidad y según el artículo 114 del CÓDIGO

ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS,

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita

intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la presente obra

con fines no académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para

que haga uso del mismo, como fuera pertinente.

_____________________________

Ericka Paola Vélez Ramos

ESTUDIANTE

C.I. No. 0931044366

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E

INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras

creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas

en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos,

pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado

de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación

o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de

dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el

establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

obra con fines académicos.

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PROYECTO

EL NEURODISEÑO GRÁFICO Y SU INCIDENCIA EN LA GESTIÓN DE LA

INFORMACIÓN DEL SITIO WEB DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL,

REDISEÑO DE LA ESTRUCTURA DEL SITIO WEB INSTITUCIONAL

APROBADO

………………………………………………

Lcda. Denisse Salcedo Aparicio MSc.

Miembro del Tribunal

………………………………....... ……….………………………

Lcda. Marjorie Buenaño MSc.

Miembro del Tribunal Miembro del Tribunal

………………………………… …….....……………………….

Ericka Paola Vélez Ramos

Secretario Alumna

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viii

Guayaquil, 23 de agosto del 2017

Lcda. Beatriz Vallejo Vivas, MSc.

Directora de la Carrera de Diseño Gráfico

Facultad de Comunicación Social

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Ciudad. -

De mis consideraciones: Envío a Ud. el Informe correspondiente a la Revisión final del Trabajo de Titulación “El neurodiseño gráfico y su incidencia en la gestión de la información del sitio web de la Universidad de Guayaquil” de la estudiante Ericka Paola Vélez Ramos. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 20 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublímelas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 10 años.

La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante Ericka Paola Vélez Ramos está apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente, _________________________ Lcdo. David Villamar MSc. DOCENTE TUTOR REVISOR C.I.

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DEDICATORIA

Este trabajo se lo dedico principalmente a mi madre, quien ha sido mi

inspiración durante la carrera, mi fortaleza para sobrellevar todo obstáculo

y tomar las decisiones correctas en mi vida. A pesar de no tenerla cerca,

su voz de aliento me ha enseñado lo importante que es alcanzar las metas

que uno se propone y aprovechar las oportunidades que se presentan a lo

largo del camino.

De igual manera, mi padre ha sido un pilar fundamental, quien a pesar de

su ausencia me da seguridad y confianza en cada paso que doy. Mi familia

no deja de ser mi alegría, en los buenos y malos momentos, siempre he

contado con su apoyo incondicional.

Ericka Paola Vélez Ramos

.

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x

AGRADECIMIENTO

Quiero expresar mi gratitud a los que influyeron directa o indirectamente en

este proyecto:

Primero agradezco a Dios por ser la guía y fortaleza para cumplir cada uno

de mis propósitos y por permitirme alcanzar una meta muy significativa en

mi vida profesional.

A mi familia, quienes me han brindado su cariño, motivación y apoyo moral

en los buenos y malos momentos. Cada paso firme que he dado, ha sido

gracias a sus palabras de aliento y sus ejemplos de lucha y perseverancia.

A mi esposo, por creer en mis capacidades, por ser paciente conmigo,

comprenderme, brindarme su amor y permanecer a mi lado alentándome

para que este sueño se haga realidad.

A mis compañeros de clase, quienes estuvieron brindándome su ayuda

incondicional durante estos 4 años de estudio, por haber compartido sus

conocimientos y aprender día a día de ellos en cada etapa de la carrera.

A mi tutor, Econ. Javier Landívar Vera, MSc. por su constancia y dedicación

en la dirección de este trabajo de investigación.

A los Coordinadores de la Unidad de Pre Grado de la Universidad de

Guayaquil, por liderar esta fructífera oportunidad de Titulación en Ingeniería

en Diseño Gráfico.

Ericka Paola Vélez Ramos

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ÍNDICE GENERAL

REPOSITORIO NACIONAL DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA ................... iii

CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD ........................................ iv

CERTIFICADO DEL DOCENTE TUTOR ................................................... v

CERTIFICADO DEL TUTOR REVISOR ................................................. viii

DEDICATORIA ......................................................................................... ix

AGRADECIMIENTO ……………………………………………………………X

ÍNDICE GENERAL …………………………………………………………......xi

ÍNDICE DE TABLAS ................................................................................ xv

ÍNDICE DE FIGURAS ............................................................................ xvii

RESUMEN............................................................................................... xx

ABSTRACT ............................................................................................ xxi

INTRODUCCIÓN .......................................................................................1

CAPÍTULO I ..............................................................................................3

EL PROBLEMA ........................................................................................3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................3

Ubicación del problema en un contexto .............................................................. 3

Situación conflicto................................................................................................ 7

Delimitación del problema ................................................................................... 8

Formulación del problema ................................................................................... 8

Evaluación del problema ..................................................................................... 8

Variables de la Investigación ............................................................................ 10

Variable independiente ......................................................................................... 10

Variable dependiente ............................................................................................ 10

Objetivos de la Investigación ...................................................................10

Objetivo general ................................................................................................ 10

Objetivos específicos ........................................................................................ 10

Hipótesis o premisas de investigación y su operacionalización................10

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA .........................................................12

CAPÍTULO II ...........................................................................................14

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xii

MARCO TEÓRICO ................................................................................ 14d

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ...........................................................14

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ..............................................................15

La comunicación ............................................................................................................. 15

El diseño gráfico y la comunicación ................................................................................ 16

Profesión de un diseñador gráfico ................................................................................... 18

El diseñador gráfico como comunicador visual ............................................................... 18

Las neurociencias ........................................................................................................... 19

La teoría y ciencia del diseño .......................................................................................... 20

Neurociencia cognitiva .................................................................................................... 22

Neurociencia emocional .................................................................................................. 22

Diseño, comunicación y neurociencias ........................................................................... 23

El neurodiseño gráfico .................................................................................................... 24

Proceso del neurodiseño................................................................................................. 26

Elementos del neuromarketing para el neurodiseño gráfico ........................................... 27

Gestión del conocimiento ................................................................................................ 30

Gestión de la información................................................................................................ 31

Calidad integral ............................................................................................................... 32

Medios de comunicación ............................................................................................. 35

Medios digitales .............................................................................................................. 36

Medios masivos .............................................................................................................. 37

Definición de sitio web..................................................................................................... 38

Definición de página web ................................................................................................ 38

Tipos de páginas web ..................................................................................................... 39

Páginas estáticas ............................................................................................................ 39

Páginas dinámicas .......................................................................................................... 39

HTML (HyperText Markup Language) ............................................................................. 40

¿Por qué es importante HTML5? .................................................................................... 41

Editores HTML ................................................................................................................ 43

Sitios que actualmente utilizan HTML5 ........................................................................... 44

CSS3 (Cascade Style Sheet) .......................................................................................... 45

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xiii

El diseño web ................................................................................................................ 46

Usabilidad ....................................................................................................................... 46

Interactividad ................................................................................................................... 48

Navegabilidad ................................................................................................................. 49

Arquitectura de la información ......................................................................................... 51

Interacción de medios ..................................................................................................... 53

El comportamiento de los usuarios en los sitios web ...................................................... 54

FUNDAMENTACIÓN LEGAL ............................................................................ 55

CAPÍTULO III ..........................................................................................58

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN .............................................58

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ..........................................................58

Modalidad de la investigación ........................................................................... 58

Tipo de investigación ......................................................................................... 58

Población y muestra .......................................................................................... 58

Población .............................................................................................................. 58

Muestra ................................................................................................................. 60

Instrumentos de la investigación ..................................................................63

Encuesta ....................................................................................................... 63

TÉCNICAS PARA EL PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE RESULTADOS ...............64

Análisis e interpretación de resultados ................................................................. 64

Procesamiento y análisis ..................................................................................... 64

I.- Información general .................................................................................................... 65

II.- Información específica ............................................................................................... 69

III.- Información complementaria ..................................................................................... 77

CAPÍTULO IV ..........................................................................................81

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA ...........................81

Título de la propuesta ........................................................................................... 81

Justificación ...................................................................................................... 81

Fundamentación ............................................................................................... 83

Objetivos de la propuesta ...............................................................................87

Objetivo General ................................................................................................... 87

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xiv

Objetivos Específicos ............................................................................................ 87

Importancia ....................................................................................................... 88

Ubicación Sectorial y Física ............................................................................. 90

Factibilidad de la propuesta .................................................................................. 91

Factibilidad Técnica .............................................................................................. 92

Factibilidad Financiera .......................................................................................... 92

Factibilidad de Recursos Humanos....................................................................... 93

Alcances ........................................................................................................... 94

Descripción de la Propuesta ........................................................................95

Descripción del usuario o beneficiario ..........................................................96

Misión .................................................................................................................... 96

Visión ..................................................................................................................... 96

Etapas de desarrollo ............................................................................................. 96

Especificaciones técnicas ............................................................................................... 96

Especificaciones de implementación ........................................................................... 106

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES ........................................ 107

CONCLUSIONES .................................................................................. 110

RECOMENDACIONES.......................................................................... 111

Referencias ............................................................................................. 112

ANEXOS ............................................................................................... 119

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xv

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1

Causas y consecuencias del problema ......................................................7

Tabla 2

Operacionalización de varibales .............................................................11

Tabla 3

Población de estudio ...............................................................................59

Tabla 4

Tamaño de la muestra .............................................................................61

Tabl a 5

Facultades ...............................................................................................62

Tabla 6

Sector de la comunidad universitaria .......................................................65

Tabla 7

Antigüedad de la comunidad universitaria ...............................................66

Tabla 8

Calidad del servicio de información .........................................................67

Tabla 9

Calidad de los medios de comunicación ..................................................68

Tabla 10

Gestión de información ............................................................................69

Tabla 11

Gestión de los recursos tecnológicos ......................................................70

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xvi

Tabla 12

Acceso a la información pública...............................................................71

Tabla 13

Actualización de la información en el sitio web……………………….…….72

Tabla 14

Necesidades de información y comunicación de los usuarios………….…73

Tabla 15

Navegabilidad, usabilidad e interactividad del sitio web ...........................74

Tabla 16

Estructura y operacionalización del sitio web……………………………….75

Tabla 17

Administración y publicación de la información en el sitio web ................76

Tabla 18

Experiencia del usuario por medio del rediseño del sitio web……………..77

Tabla 19

Incidencia del neurodiseño gráfico en el sitio web institucional……………78

Tabla 20

Herramienta comunicacional en la gestión de información ......................79

Tabla 21

Ineficiencias del sitio web ........................................................................80

Tabla 22

Indicadores financieros ............................................................................92

Tabla 23

Roles y responsabilidades de un equipo web ..........................................93

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xvii

Tabla 24

Análisis de la estructura del sitio web de la Uiversidad de Guayaquil .... 100

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1

Principios de la gestión de calidad ...........................................................33

Figura 2

Población de estudio ...............................................................................59

Figura 3

Sector de la población .............................................................................65

Figura 4

Antigüedad de la comunidad universitaria ...............................................66

Figura 5

Calidad del servicio de información .........................................................67

Figura 6

Calidad de los medios de comunicación ..................................................68

Figura 7

Gestión de información ............................................................................69

Figura 8

Gestión de los recursos tecnológicos ......................................................70

Figura 9

Acceso a la información pública...............................................................71

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xviii

Figura 10

Actualización de información en el sitio web ............................................72

Figura 11

Necesidades de información y comunicación de los usuarios ..................73

Figura 12

Navegabilidad, usabilidad e interactividad del sitio web ...........................74

Figura 13

Estructura y operacionalización del Sitio Web .........................................75

Figura 14

Administración y publicación de la información en el sitio web ................76

Figura 15

Experiencia del usuario por medio del rediseño del sitio web ..................77

Figura 16

Incidencia del neurodiseño gráfico en el sitio web institucional ................78

Figura 17

Herramienta comunicacional en la gestión de información ......................79

Figura 18

Ineficiencias del sitio web ........................................................................80

Figura 19

Ubicación sectorial de la Universidad de Guayaquil.................................90

Figura 20

Ubicación sectorial de la Universidad de Guayaquil.................................91

Figura 21

Menú principal del sitio web ................................................................... 102

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xix

Figura 22

Home Page............................................................................................ 103

Figura 23

Menú principal ....................................................................................... 104

Figura 24

Banners ................................................................................................. 104

Figura 25

Sección noticias ..................................................................................... 105

Figura 26

Footer .................................................................................................... 105

Figura 27

Adobe CS6 Master Collection ................................................................ 105

Figura 28

Diseño y estructura de la información del home page……………………106

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xx

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

“EL NEURODISEÑO GRÁFICO Y SU INCIDENCIA EN LA GESTIÓN DE LA

INFORMACIÓN DEL SITIO WEB DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL,

REDISEÑO DE LA ESTRUCTURA DEL SITIO WEB INSTITUCIONAL”

Autor: Vélez, Ericka Paola Advisor: MSc. Landívar, Javier Andrés

Fecha: 23 de agosto del 2017

RESUMEN

El presente trabajo investiga cómo influye el neurodiseño gráfico en la gestión de información del sitio web de la Universidad de Guayaquil; respondiendo a la problemática, la cual plantea que el flujo de información es ineficiente y no se realiza un adecuado proceso comunicacional; en el marco teórico se citan precursores que definen el diseño, las neurociencias y la comunicación como una respuesta fácil de medir a través de la percepción del usuario. El objetivo primordial es establecer una adecuada gestión informativa y comunicacional de acuerdo a las experiencias y expectativas e intereses de los visitantes; la metodología se apoya mediante una técnica documental formando un cuerpo de ideas en base a fuentes bibliográficas, y una técnica de campo realizada a través de encuestas. Quienes se benefician son los integrantes de la comunidad universitaria; las conclusiones y recomendaciones se orientan a partir del rediseño de la estructura del sitio web de la Institución.

Palabras Claves: neurodiseño gráfico, gestión de información, calidad comunicacional, sitio web, percepción del usuario.

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xxi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

“THE GRAPHIC NEURODESIGN AND ITS INCIDENCE IN THE INFORMATION

MANAGEMENT OF THE WEBSITE OF THE UNIVERSITY OF GUAYAQUIL,

REDESIGN OF THE INSTITUTIONAL WEB SITE STRUCTURE”

Autor: Vélez, Ericka Paola Advisor: MSc. Landívar, Javier Andrés

Fecha: August 23rd, 2017

ABSTRACT

The present work investigates how graphic neurodesign influences in the

information management of the web site of the University of Guayaquil;

Responding to the problem, which posits that the flow of information is

inefficient and does not perform an adequate communication process; the

theoretical framework cites precursors that define design, neuroscience

and communication as an easy answer to measure through the

perception of the user. The primary objective is to establish an adequate

information and communication management according to the

experiences and expectations and interests of the visitors; The

methodology is supported by a documentary technique forming a body of

ideas based on bibliographical sources, and a field technique carried out

through surveys. Those who benefit are the members of the university

community; The conclusions and recommendations are guided by the

redesign of the structure of the website of the Institution.

Keywords: graphic neurodesign, information management,

communication quality, website, user perception

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INTRODUCCIÓN

El diseño gráfico como disciplina, se ha comparado con el arte, mas no

con la ciencia. Esta diferencia se debe cambiar para que el diseño se ajuste

a las necesidades actuales de la sociedad. El presente trabajo condiciona

emplear nuevas herramientas y técnicas para evaluar un producto o trabajo

mediante la actividad antes mencionada; para ello es necesario entender

qué tan primordial es emplear los conocimientos científicos en el desarrollo

de un diseño gráfico web.

Mediante la práctica del Neurodiseño gráfico, fue más fácil intuir o

comprender los pensamientos, sensaciones, experiencias, necesidades o

expectativas de los usuarios; de esta manera, se creó empatía o una

relación cercana con ellos, permitiendo al autor de tesis encontrar

soluciones adecuadas para el alcance de los objetivos.

Se consideró primordial emplear los beneficios de las neurociencias,

debido a que hicieron factible los procesos, metodologías y la práctica para

la generación de conocimientos e información, sobre todo se optimizó la

calidad comunicacional. En la descripción de cada capítulo, se describieron

diferentes conceptos acerca del neurodiseño centrado en el usuario, el

mismo que propuso una solución factible a través del uso correcto de un

documento electrónico como lo es el sitio web de la Universidad de

Guayaquil.

La presente investigación describe cómo y por qué se relaciona el diseño

y la ciencia, tomando en cuenta que ambas disciplinas exploraron la

conducta humana y buscaron mejorar la comunicación visual mediante el

empleo de diferentes recursos. Por lo tanto, se estableció que, por medio

de este estudio y el conocimiento actual de dicha herramienta informativa,

se mejora el proceso comunicacional en la comunidad universitaria.

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La presente investigación consta de cuatro capítulos:

El CAPÍTULO I EL PROBLEMA, comprende un diagnóstico de la

situación actual de la entidad educativa; en base a esto se delimitó, formuló

y evaluó el problema; se definieron los objetivos, las hipótesis y la

justificación.

EL CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO, se describen los antecedentes del

estudio y los diferentes aportes teóricos como sustento para el trabajo

investigativo y las distintas preguntas planteadas que se deben responder

según el trabajo metodológico.

EL CAPÍTULO III METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN, se

especificó la modalidad, tipo e instrumento de la investigación; se indica la

población y la muestra para el posterior análisis e interpretación de los

resultados, el mismo que contiene información general, específica y

complementaria. Se detallaron los aspectos operacionales que permitieron

cuantificar las variables, también se detallan los resultados de las

encuestas y se evidenciaron los datos más significativos.

EL CAPÍTULO IV LA PROPUESTA, se especifican aspectos importantes

como la justificación, fundamentación, importancia, objetivo general y

específicos. Para validar la propuesta se explica la factibilidad técnica,

financiera y de recursos humanos; de igual manera se determina la

ubicación sectorial, describiendo también al usuario o beneficiario, junto

con las etapas de desarrollo en donde se especifica la parte técnica y de

implementación con respecto al rediseño del actual sitio web que dispone

la Universidad de Guayaquil.

Se realizaron definiciones de ciertos términos relevantes para mejor

comprensión del contenido del trabajo investigativo. En base a toda la

información recopilada, tabulada y analizada, se exponen las conclusiones

y se plantean las recomendaciones.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del problema en un contexto

El diseño experimenta cambios dentro de los cuales se destaca la

incorporación de la tecnología, la misma que mejora cada vez más la labor

de un Diseñador Gráfico, facilitando el desarrollo de habilidades esenciales

como la resolución de problemas de comunicación visual. (Sánchez, 2009)

afirma que:

El diseño depende completamente de su relación con la tecnología

para poder actuar, ya que en función del avance tecnológico dispone

de nuevos espacios. La relación entre el diseño y la tecnología ha

estado presente desde siempre, cada época está caracterizada por

los avances que se tenían en ese tiempo y cómo el diseño gráfico

adoptó los recursos para generar alternativas visuales. (p.256)

Actualmente, un diseñador se ha adaptado a las nuevas tecnologías de

la información, siendo capaz de realizar interfaces basadas en las

experiencias de los usuarios. (Pastor, 2002) menciona que: “Las interfaces

de usuario entregadas en productos finales están cada vez más y más

cuidadas para ofrecer al usuario sensaciones de seguridad, fiabilidad,

ergonomía, sencillez de uso y precisión en la aplicación suministrada.” (p.1)

Específicamente en esta investigación nos referimos a la interfaz web, en

donde los usuarios disponen de un sistema gráfico con acceso a diferentes

contenidos, pueden navegar en diferentes partes del sitio y conocer

funcionalidades en las que no necesariamente deben tener alguna

preparación.

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Los medios de comunicación cumplen un rol importante para la

publicación de diversos contenidos en la web y esto atrae la atención de

los usuarios digitales. Es primordial mencionar que los medios digitales son

parte de los nuevos medios de comunicación, (Punín & al, 2014) indican:

Actualmente, los medios digitales son parte de nuestro interés.

Dependen de la acción que se tome para emprender esta nueva

iniciativa, y son importantes porque gracias a la presencia de la Red,

pueden cumplir las funciones 3Cs: comunicación (puesta en común),

comunidad (se crean comunidades) y cooperación (se hace la red

juntos). (p.202)

La variedad de recursos, la rapidez y la creatividad son aspectos

importantes que hacen del medio digital una herramienta atractiva. Entre

estos medios se encuentran las revistas virtuales, blogs, sitios web, medios

impresos en versiones digitales, entre otros. Su principal función es

comunicar contenidos virtuales mediante formatos interactivos y

herramientas audiovisuales.

En cuanto al diseño gráfico, la tecnología ha incorporado nuevas

herramientas y ha generado cambios en la práctica, de igual manera los

avances científicos también han aportado significativamente en dicha

actividad, formando cambios en los planteamientos metodológicos y

teóricos de esta disciplina. Las neurociencias permiten comprender la

conducta humana, determinada por los procesos neuronales, mediante un

acercamiento a través de sus experiencias; debido a esto, podemos

entender cómo influye la ciencia en el diseño gráfico, básicamente (Romero

& Ríos, 2015) nos explican que:

Las neurociencias permiten encontrar respuestas científicas a

comportamientos humanos no explicados. Conocer cómo funciona

el cerebro del hombre, puede resultar útil no sólo desde un punto de

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vista científico como sería la cura de enfermedades, sino que este

conocimiento puede aplicarse al estudio de la creación artística,

cuestión que ocupa al Diseño Gráfico. (p.2)

Debido a las neurociencias, el Neurodiseño Gráfico consigue facilitar

herramientas, generar conocimientos y emplear métodos, los cuales

mejoran la educación, la práctica y la investigación para optimizar el

impacto del diseño en la estructura perceptual del individuo. Puesto que, se

provocan diversas reacciones en los usuarios, que parten desde el análisis

de su conducta hasta los procesos cerebrales como las emociones,

pensamientos o intuiciones, de manera que los motiva a la compra, crea

simpatía o algún otro cambio que beneficia al diseñador.

El diseño gráfico a diferencia del arte, que es la expresión y

comunicación de los sentimientos de manera espontánea, no lo podemos

crear libremente, ya que estamos sujetos a las necesidades o deseos de

los usuarios. (Pimentel, 2009) indica que “El diseño, al contrario que el arte,

necesita de un fin práctico y lo encuentra ante todo en cuatro requisitos: ser

funcional, significativo, concreto y tener un componente social.” (p.82)

Cuando un diseño comunica, logra ser exitoso, reconocido y se posesiona

según el mercado al cual va dirigido.

En efecto, lo que se busca es emplear una herramienta llamada

Neurodiseño Gráfico, la cual motiva a ser creativo y no sólo a realizar un

diseño que agrade al usuario, sino también que cree altos estándares e

impacto en la comunicación. Según (Bucardo, 2016) menciona que:

El Diseño Gráfico es la disciplina que tiene la posibilidad de mostrar

en forma visual ideas que son útiles y generan bienestar al ser

humano. Esta actividad se procesa mediante la forma y la

comunicación, todos los factores sociales que rodean a los

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consumidores, teniendo en cuenta la cultura, la economía, la

estética, la tecnología y el ambiente. (p.16)

De manera que, la adecuada expresión visual de un diseño se consigue

a medida que se manejan las técnicas de las neurociencias, ya que es

posible tener una visión completa acerca del comportamiento inconsciente

del consumidor, mantener una relación cercana, conocer el ambiente y

lograr un impacto en la comunicación entre el cliente y quien realiza el

diseño, sea este una imagen o un producto. La neurociencia permite

establecer relaciones entre lo cognitivo y lo emocional (Gómez, 2004)

menciona que “El enfoque cognitivo, por su parte, intenta analizar y

comprender cómo la información que se recibe, se procesa y se estructura

en la memoria.” (p.130) y (Mora, 2013) afirma que “Sin emoción, no hay

curiosidad, no hay atención, no hay aprendizaje, no hay memoria”. (p.74)

Por tanto; en el diseño, las decisiones o acciones de los usuarios,

dependen del logro emocional para llegar a transmitir lo que se requiere.

Debido a lo expuesto anteriormente, lo que se requiere en este estudio

es administrar adecuadamente la información del sitio web de la

Universidad de Guayaquil; puesto que, no sólo es importante conocer la

parte intuitiva o perceptual del usuario, también es primordial saber cómo

se maneja y estructura la información web para cumplir los requerimientos

convenientes. Wurman, (como se citó en Bustamante, 2003) define por

primera vez en 1976, la Arquitectura de la Información como: “El estudio de

la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario

encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de

la información.” (p.110), concretamente en el campo de la web (Morville &

Rosenfeld, 2002) mencionan que: “Es el arte y la ciencia de estructurar y

clasificar sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a

encontrar y manejar la información.” (p.23). Es decir que, esta actividad

disciplinar, facilita los procesos de asimilación y comprensión de la

información, permitiéndole al usuario navegar apropiadamente en el sitio.

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Situación conflicto

El reconocimiento de las nuevas tecnologías ha sido significativo debido

al lugar que ocupan como medios de comunicación. Sin duda alguna; los

avances científicos también han contribuido considerablemente en este

proceso, los cuales ofrecen novedosas herramientas; entre ellas, el

Neurodiseño Gráfico, el mismo que actualmente se desconoce en la labor

de un diseñador.

El Diseño Gráfico y la comunicación están ligados fundamentalmente

con la intención de transmitir un mensaje de manera eficaz; mientras que,

las neurociencias influyen de forma efectiva en la sociedad permitiendo

conocer la conducta humana. Para satisfacer las necesidades de los

usuarios a través de un medio digital, específicamente un sitio web, también

es esencial estructurar la información adecuadamente para facilitar la

ejecución de tareas y lograr una eficiente gestión de la información.

Tabla 1

Causas y consecuencias del problema

Causas Consecuencias

Desconocimiento de la percepción del usuario

Incumplimiento de expectativas de intereses y necesidades

Desmotivación del usuario Escaso uso del sitio web

Carencia de herramientas científicas en el diseño gráfico web

Insuficiente gestión de información y comunicación

Deficiente estructura del sitio web Ineficiente navegabilidad, usabilidad e interactividad

Inadecuado diseño del sitio web Desinterés visual por parte del usuario

Nota: Causas y consecuencias de acuerdo a la gestión de información en el Sitio Web

Institucional y su relación con el Neurodiseño Gráfico, por Vélez, Ericka.

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Delimitación del problema

Campo: Comunicación

Área: Diseño de Sitio Web

Aspecto: Gestión de la información

Tema: “El neurodiseño gráfico y su incidencia en la gestión de la

información del sitio web de la Universidad de Guayaquil, Rediseño de la

estructura del sitio web institucional”

Formulación del problema

La información correctamente estructurada en un sitio web, facilita el

acceso y satisface las necesidades de información a los usuarios. Conocer

los beneficios del Neurodiseño Gráfico ayuda a comprender intuitivamente

la conducta humana desde una estructura perceptual, logrando un proceso

comunicacional eficiente. Esta herramienta que facilitan las neurociencias,

mejora la relación entre los usuarios y los medios digitales; por esta razón

se investigará:

¿Cómo incide el Neurodiseño Gráfico en la gestión de información del

Sitio Web de la Universidad de Guayaquil?

Evaluación del problema

Las características a considerar según el problema planteado en este

proyecto son las siguientes:

Claro:

En el presente proyecto se muestra la información de manera organizada

y detallada, la misma que estará a disposición de quienes conforman la

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comunidad universitaria. El contenido se define por capítulos, en cada uno

se detallan aspectos relevantes de la investigación.

Relevante:

Se muestran datos pertinentes para una adecuada estructura de la

página web, los mismos que serán de gran beneficio para que los usuarios

accedan eficientemente a los diversos contenidos que nos brinda la

Institución; de igual manera se conocerán los requerimientos de la

comunidad para lograr satisfacer las necesidades de información.

Original:

Actualmente la Universidad de Guayaquil no cuenta con alguna

herramienta científica que ayude a mejorar la estructura de la página web,

a través del conocimiento intuitivo del usuario, para satisfacer las

necesidades de información y comunicación. Este proyecto contiene

aportes relevantes que se sustentan mediante la aplicación de una

metodología documental y de campo.

Factible:

El investigador cuenta con los recursos necesarios para realizar el

presente trabajo de investigación, la propuesta se considera viable y se

explicará detalladamente en el último apartado del presente proyecto.

Identifica los productos esperados:

La investigación ofrece una alternativa que será de gran utilidad para la

Universidad de Guayaquil, ya que, de ser implementada, se podrá

compartir o mostrar eficientemente toda la información que se requiera para

beneficio de la misma comunidad. Cabe recalcar que el objetivo principal

de este proyecto, es mejorar el proceso comunicacional a través de este

medio digital.

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Variables de la Investigación

Variable Independiente

Neurodiseño Gráfico

Variable Dependiente

Gestión de información del sitio web

Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Analizar la gestión de la información del sitio web de la Universidad

de Guayaquil.

Objetivos Específicos

Diagnosticar la estructura de la información del sitio web de la

Universidad de Guayaquil.

Establecer los aspectos a mejorar en el contenido del sitio web de la

institución.

Involucrar el neurodiseño gráfico en el sitio web institucional.

Hipótesis o premisas de Investigación y su Operacionalización

La información que se gestiona en el actual sitio web, se considera un

problema existente en la comunidad universitaria.

El desconocimiento del neurodiseño gráfico incide en la gestión informativa

del sitio web de la Universidad de Guayaquil.

El rediseño del sitio web optimiza la gestión de la información y la calidad

comunicacional en la Universidad de Guayaquil.

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Tabla 2

Operacionalización de variables

Nota: Desglose de indicadores relacionados a la variable independiente y dependiente,

por Vélez, Ericka.

VARIABLES DIMENSIÓN INDICADORES

Variable

Independiente:

Neurodiseño

Gráfico

Diseño Gráfico

Comunicación

El diseño gráfico y la comunicación

Profesión de un Diseñador Gráfico

El diseñador gráfico como comunicador visual

Neurodiseño

Gráfico

Las neurociencias: La teoría y la ciencia del

diseño, Neurociencia cognitiva y emocional

Diseño, comunicación y neurociencias

El Neurodiseño Gráfico: proceso, elementos

del Neuromarketing y el Cerebro Triuno

Aporte del

Neurodiseño

Gráfico en la

calidad

comunicacional

Gestión del conocimiento

Gestión de la información

Calidad integral

Variable

Dependiente:

Gestión de la información del

Sitio Web

Medios de

comunicación Medios digitales y Medios masivos: Internet

Sitio Web

-Definiciones: Sitio Web y Página Web

-Tipos de Páginas Web, HTML5, Editores

HTML, Sitos que usan HTML, CSS3

El Diseño Web

-Usabilidad, Interactividad, Navegabilidad,

Arquitectura de la información, Interacción de

medios, Slideshow

-El comportamiento de los usuarios en los

sitios web

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Justificación e Importancia

Para un diseñador gráfico, el Neurodiseño es una guía, la cual le brinda

herramientas para comprender el funcionamiento del cerebro humano, le

permite conocer el impacto de las emociones y decisiones de los usuarios

con el fin de optimizar un proceso comunicacional. Las neurociencias han

contribuido en múltiples actividades del quehacer humano tales como la

economía, educación, entre otras. (Giménez & José, 2007) mencionan que

“El imponente desarrollo de la Neurociencia en los últimos decenios ha

puesto en evidencia su necesidad de recurrir a la interdisciplinariedad para

abordar los desafíos que se le presentan.” (p.607). Hablar del diseño desde

la perspectiva de la motivación y de la comunicación, se lo denomina

Neurodiseño Gráfico, una disciplina que ofrece nuevas posibilidades.

Este proyecto establece una comunicación eficiente, analizando

aspectos importantes tales como; la percepción, la interpretación y la

comprensión. Este proceso será guiado de acuerdo a las experiencias y

expectativas de los visitantes, cabe recalcar que, el Neurodiseño busca

crear un proceso comunicacional en donde el mensaje pueda ser

transferido de forma fácil e intuitiva, (Vélez & Adela, 2001) indican que:

Cuanto más elaborado está el mensaje que presenta la “interfaz” y

cuantos más estímulos adecuados contenga, más probabilidades

tendremos de que se entienda lo que tratamos de comunicar; mejor

será el resultado y el mensaje más notorio, grabándose fácilmente

en la mente del usuario. (p.8)

Resulta que, esta herramienta llamada Neurodiseño, permite analizar la

relación entre el usuario y el ordenador, mediante un intercambio de

contenido indirecto ya que ambos no se encuentran en el mismo escenario;

por esta razón, es primordial saber transmitir apropiadamente la

información y no crear confusión.

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La arquitectura de la información, es otra disciplina que describe las

experiencias de los usuarios frente a un sitio web. La calidad informativa

dispone de recursos adecuados que garantizan un proceso comunicacional

eficiente. (Montoro, 2010) en su libro titulado Arquitectura de la información

en entornos web, menciona que:

Se trata de una disciplina que se encarga de estructurar, organizar y

etiquetar los elementos que conforman los entornos informacionales

para facilitar la localización y recuperación de la información que

contienen y mejorar, así, su utilidad y aprovechamiento por parte de

sus usuarios. (p.30)

El propósito de la arquitectura de información es la búsqueda de un

diseño que presente adecuadamente la información, para que los usuarios

logren comprender los diferentes contenidos audiovisuales y así obtener

una correcta operacionalización del sitio web. Al estructurar la información

de manera coherente, facilita la consulta y el proceso de asimilación.

Lo recomendable es que un sitio web debe ser fácil de utilizar y a la vez

ser visualmente atractivo. La organización del contenido de una página

abarca respuestas y percepciones antes y después de conocer este medio

digital. Las experiencias de los usuarios se vinculan con la usabilidad,

medida en la que se muestra si se cumplen los objetivos o no utilizando

esta herramienta.

El Neurodiseño Gráfico y los sitios web, se completan a partir de las

necesidades de los usuarios; debido a que actualmente se vive en una

sociedad digital, es importante comprender que las personas aprovechan

las facilidades de la tecnología; por esta razón, el presente trabajo se

enfoca en el sitio web de la Universidad de Guayaquil, porque este medio

ofrece una variedad de recursos para que haya una comunicación eficaz y

eficiente en la comunidad, siempre y cuando se la administre

adecuadamente conociendo también los requerimientos de los usuarios.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio

De acuerdo a las investigaciones realizadas se deduce que no existen

trabajos relacionados al conocimiento de la práctica y la ciencia del diseño

gráfico, de manera que, las variables definidas en esta temática son

innovadoras. No se ha realizado algún proyecto de tesis con respecto al

sitio web de la Universidad de Guayaquil y de igual manera no se ha

empleado alguna herramienta científica – gráfica para mejorar el uso de

algún medio digital.

Se establece que hay documentación que sustenta el Neurodiseño

Gráfico como tal; datos relevantes que explicarán, desde la perspectiva de

la comunicación y la motivación, la importancia de estudiar de manera

cognitiva e intuitiva a los usuarios; por esta razón, se presentarán los

beneficios de esta herramienta para mejorar la estructura del sitio web.

La propuesta diseñada busca una calidad comunicacional entre los

usuarios y el sitio web; medio por el cual la Universidad de Guayaquil

visualiza y comparte información relevante acerca de su propia identidad,

sobre programas académicos, reglamentos, resoluciones, solicitudes, entre

otro contenido. A continuación, se definirán diversos conceptos e ideas de

acuerdo a los aspectos establecidos en la investigación, se mostrarán

diferentes aportes que son de gran contribución para mejor conocimiento y

comprensión del tema. El desglose de este capítulo se concentrará en

explicar y analizar las variables planteadas para sustentar dicha

problemática, propuesta del tema y cumplir con los objetivos anteriormente

definidos.

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Fundamentación teórica

La comunicación

En función de proponer una definición inicial, se debe comprender

primero qué es la comunicación, tema que interviene principalmente en la

problemática que se ha planteado y que cumple un rol importante dentro

de la comunidad universitaria.

En términos generales se define según (Thompson, 2008) como: “El

proceso mediante el cual el emisor y el receptor establecen una conexión

en un momento y espacio determinado para transmitir, intercambiar o

compartir ideas, información o significados que son comprensibles para

ambos.”(p.1) Esta explicación determina que para comunicar, el emisor y

el receptor deben encontrarse en la misma reciprocidad comunicacional.

Es importante saber que debe existir una correcta relación entre el

mensaje y su intérprete; cuando hablamos del proceso de decodificación,

nos referimos primero a la percepción del mensaje, después la

interpretación o significado y finalmente la comprensión del mismo. De esta

manera, la comunicación será eficaz, ya que todo proceso comunicacional

no sólo depende del emisor, sino también del contexto y la experiencia del

receptor.

De acuerdo a las variables definidas en esta investigación, la

comunicación que se produce entre un sitio web y los usuarios, es de

carácter especial, ya que se transmite la información a través de un medio

técnico que tiene limitaciones comunicacionales; por esta razón, es

necesario transmitir mensajes claros tomando en cuenta los requerimientos

de la comunidad para que haya un flujo eficiente de información y una

comunicación exitosa.

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El diseño gráfico y la comunicación

Definimos el concepto de diseño gráfico porque cumple un papel

importante en la sociedad, siendo su objetivo principal satisfacer las

necesidades a través de un producto o servicio, (Bucardo, 2016) indica que:

El Diseño Gráfico es considerado una disciplina inmersa en el

mundo comercial, necesaria para comunicar ideas y mensajes de los

productos y servicios que ofrecen las empresas, partiendo de las

necesidades que tiene la sociedad según el contexto que las rodea

y teniendo en cuenta la cultura presente. (p.14)

De manera que, el trabajo de un diseñador gráfico, sea este un servicio

o producto, debe cumplir las expectativas de los clientes para alcanzar un

resultado efectivo y una comunicación propicia. Claramente, esta disciplina

se convierte en un soporte para la sociedad porque se relacionan aspectos

sociales y se crea un trabajo en particular.

Un diseño gráfico es un trabajo creado por dicha actividad, la misma que

se encarga de la interpretación, el orden, la presentación visual, la

efectividad y la belleza de un mensaje. (Frascara, 2007) menciona que:

El objetivo del diseño es comunicar mensajes por medios masivos,

no ejerce control directo sobre el acto comunicacional final y se dirige

a una variedad de receptores acerca de quienes poseen la

información teórica que le permite producir mensajes efectivos.

(p.28)

Al diseñar un sitio web, se debe tomar en cuenta la interacción que

tendrá el usuario, para que sea comprensible, claro, amigable, intuitivo y

sobre todo fácil de utilizar. Si se busca mejorar la comunicación, el diseño

se lo debe adecuar a las necesidades, experiencias y objetivos de los

usuarios; es decir que un sitio web no sólo debe compartir información

relevante, sino también mantener una relación cercana con el usuario.

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Profesión de un diseñador gráfico

Antes del año 1945, el diseño gráfico no era considerado una profesión

porque diseñaban tanto arquitectos como también ingenieros o artistas.

(Bucardo, 2016) dice que:

A partir de que las empresas se industrializaron tuvieron que

comenzar a vender más, por lo tanto, fue imprescindible que

buscaran una forma de competir o destacarse, lo lograron usando el

diseño en carteles de madera. Al incluir al diseño en el proyecto

industrial dominante, hace que cambie la manera de ver del Diseño

Gráfico, que pasó a ser una profesión y una disciplina. (p.13)

Entre las ocupaciones de un diseñador se encuentra el diseño editorial,

multimedia, web, entre otras. Actualmente, en el desarrollo de un diseño

existe la facilidad de emplear herramientas digitales, las mismas que

permiten en la práctica, adquirir habilidades como la innovación y la

creatividad para encontrar soluciones a los requerimientos de los usuarios.

Un diseñador gráfico es un profesional que; mediante el uso de

herramientas, construye mensajes, es decir, comunica utilizando medios

audiovisuales. Se cita a (Frascara, 2007) , quien en su libro titulado Diseño

Gráfico y Comunicación indica que: “El diseñador gráfico es un especialista

en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos

del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto

visual es sólo un aspecto de ese proceso.” (p.20) Se identifican varias

funciones en esta profesión, principalmente está destinada a producir una

efectiva comunicación visual, un proceso en el que se coordina, programa

y organizan elementos y factores; así como también se encarga de enviar

mensajes específicos a un grupo determinado, proceso que se guía

mediante pasos como; definir el problema, establecer objetivos, buscar

alguna estrategia comunicacional, programar, supervisar y también realizar

una evaluación.

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18

El diseñador gráfico como comunicador visual

El objetivo de todo diseñador gráfico, es la comunicación visual, medio

por el cual se transmiten mensajes estructurados. (Frascara, 2007)

menciona que: “El diseño gráfico, visto como actividad, es la acción de

concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales,

producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir

mensajes específicos a grupos determinados.” (p.32) Todo diseñador

busca soluciones efectivas acorde a las necesidades de los clientes;

mediante imágenes, textos, técnicas gráficas o digitales y la aplicación de

conocimientos dentro del campo de la comunicación visual.

La labor de un diseñador gráfico requiere constantemente de la

creatividad y la generación de ideas para proponer opciones innovadoras

de comunicación. La creatividad y la comunicación es una combinación

clara sobre cómo hacer que los mensajes complejos sean simples o que

los mensajes sencillos sean difíciles de comprender, todo depende del

objetivo del mismo diseño, lo primordial es que siempre alcance una calidad

estética y promueva una función comunicacional.

El propósito de esta profesión es crear comunicaciones visuales que van

más allá de brindar experiencias nuevas. (Bykova, 2015) indica que: “Las

empresas, las marcas y las personas podemos comunicarnos mediante

una interfaz web cuidadosamente diseñada para poder realizar con éxito la

misión de transmisión de una idea, una propuesta, una petición de

participación, etc.” (p.1). Específicamente, un sitio web proporciona un

contenido variado y organizado para que el usuario entienda el propósito y

la información que se publica en el sitio. Además, existen herramientas

audiovisuales que sirven de soporte para que dicho contenido sea más

comprensible y llegue fácilmente. Por este motivo, se propone mejorar el

sitio web de la Institución, reforzarlo con los requerimientos que sean

necesarios para que exista una gestión de información eficiente.

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Las neurociencias

Para comprender el Neurodiseño, primero debemos conocer la rama que

lo enmarca, las Neurociencias. (Kandel & al, 2008) indican que:

La tarea central de las llamadas neurociencias es la de intentar

explicar cómo es que actúan millones de células nerviosas

individuales en el encéfalo para producir la conducta y cómo, a su

vez, estas células están influidas por el medioambiente, incluyendo

la conducta de otros individuos. (p.45)

De acuerdo a la definición anterior, se considera que las neurociencias

estudian cómo funciona y se estructura el sistema nervioso a través de la

conducta humana. Actualmente, hay una definición que profundiza el

estudio de esta disciplina, (Noriega, 2013) menciona que: “La neurociencia

es la disciplina científica que estudia la estructura y la función química,

farmacología y patología del sistema nervioso y de cómo los diferentes

elementos del sistema nervioso interactúan y dan origen a la conducta.”

(p.79) Es decir que, por medio de las neurociencias se conocen las

sensaciones, emociones, pensamientos, la conducta social, la creatividad,

inteligencia, sentimientos y percepciones de las personas. Por tanto, es

fundamental incluirla en el diseño, con el fin de profundizar el conocimiento

científico de dicha actividad.

Durante las últimas décadas se ha estudiado profundamente el

funcionamiento de la inteligencia, el conocimiento del cerebro y el

comportamiento de los seres humanos, nos encontramos en una revolución

sobre lo científico; concretamente nos referimos a las neurociencias,

(Labus & Romero, 2015) menciona que:

En los últimos 20 años nos hemos enfrentado a los nuevos

conocimientos acerca de nuestro cerebro. La Neurociencia, nos

permite estudiarlo en tiempo real, mientras pensamos, hacemos un

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test de inteligencia, practicando una actividad manual, escuchando

diferentes tipos de música; conocer la función cerebral según el

estado de ánimo que presentemos, según estemos alerta,

concentrados en tal o cual actividad, la memoria, experiencias

emocionales y afectivas y muchas otras funciones. (p.20)

Las neurociencias nos ofrecen posibilidades de explicar la conducta

humana según las actividades del cerebro, permite acercarnos al usuario y

establecer una relación apropiada para atender sus necesidades. Los

autores (Kandel & al, 2008) indican que

El continuo flujo de información de estos receptores se organiza en

el cerebro mediante percepciones (algunas de las cuales se

almacenan en la memoria para futuras consultas) y después

mediante respuestas conductuales. Los potenciales de acción

constituyen las señales mediante las cuales el cerebro recibe,

analiza y transmite información. (p.19)

Al hablar de receptores, nos referimos a un público en general que siempre

está en constante actividad y cumple funciones de recibir información,

interpretarla y comprenderla durante un proceso de comunicación.

La teoría y ciencia del diseño

La palabra ciencia proviene del latín Scientia, que significa conocimiento;

como lo indica su nombre, no se refiere a la práctica de la disciplina del

diseño, sino a los conocimientos teóricos correctamente analizados,

organizados y estructurados con sus bases científicas. La teoría y ciencia

del diseño nos comparte una variedad de conocimientos que quizás antes

pasaban desapercibidos, estas ideas actualmente se aplican

particularmente al diseño y se ajustan a diversas necesidades.

Así como existe la teoría del diseño, cada vez que se inventan otras

actividades relacionadas a esta disciplina y se construyen teorías para cada

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una de ellas; por ejemplo, la Teoría del Diseño Editorial o la Teoría

Multimedia. Estudiar la teoría y ciencia, no es sólo entender lo que es el

Diseño industrial, el Diseño gráfico o el Diseño arquitectónico; en realidad

es más que eso, es comprender cómo se definen las cosas, saber crear,

planear, administrar, configurar, analizar, calcular y controlar.

El diseño, desde su origen, siempre ha pertenecido al terreno científico

pero el inconveniente ha sido la carencia de bases reales que le facilite al

diseño el rigor que condiciona para que se considere como una disciplina

científica. (Noriega, 2013) menciona que:

La neurociencia nos abre las puertas para entender claramente y sin

temor a dudar, como es el proceso científico del diseño desde el

mismo acto de la percepción, pasando por estímulos, la organización

de los pensamientos e ideas y configurarlos como un concepto para

luego exteriorizarlos y llevarlos a la realidad. (p.8)

El diseño no es sólo una representación gráfica, sino también una

composición creativa que propone productos gráficos sostenibles,

identificando primero los problemas y después determinando soluciones

idóneas referentes a la comunicación gráfica y audiovisual.

El mundo gráfico ha avanzado rápidamente que nos podemos dar cuenta

cómo se hablaba de la imprenta, la tipografía, la litografía. Con el pasar del

tiempo surgió la fotografía y actualmente se escucha sobre la infografía que

comprende cualquier tipo de gráfico elaborado en un computador, este

trabajo incluye desde el diseño más sencillo de un símbolo, hasta una

animación en 3D; como los anuncios de televisión, musicales, etc.

La teoría y ciencia del diseño proporciona los conocimientos para saber

que, lo primordial de esta actividad, es comunicar, conociendo primero la

estructura perceptual e intuitiva del individuo para luego satisfacer sus

necesidades y brindarles el mejor servicio o producto.

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Neurociencia cognitiva

En un nivel más alto, las neurociencias se relacionan con la psicología

para crear la neurociencia cognitiva. (Pérez & al, 2016) indica que:

Los conocimientos aportados por las neurociencias sobre los

procesos cognitivos y su integración con la percepción incorporados

a la actividad de diseño constituyen herramientas que permitirán

diseñar productos más intuitivos, que faciliten la atención de la

información, siendo más flexibles a partir de diversas posibilidades

para obtener resultados positivos, lo que hará óptima la velocidad y

calidad de las respuestas al usarlos, mejorando su eficacia y

eficiencia. (p.87)

La neurociencia se ha convertido en un área de interés al relacionarse

con temas sobre la cognición y la conducta. Sus aportes son ineludibles

para comprender mejor el comportamiento humano. (Maureira, 2010) dice

que: “Los avances alcanzados en los últimos 50 años han permitido un

avance significativo en la comprensión de procesos como la atención, la

motivación, las emociones, la memoria, el lenguaje, el aprendizaje y la

conciencia.” (p.451) Es decir que, estos avances dan solvencia al diseño,

permitiéndole trabajar a partir de un estudio intuitivo.

Neurociencia emocional

La expresión de las emociones es una forma de comunicación útil para

explicar sentimientos o sensaciones. (James, 2009) indica: “Los cambios

corporales siguen directamente a la percepción de hecho desencadenante

y la sensación de esos cambios según se van produciendo es la emoción.”

(p.59) En ese sentido, se afirma que las conductas emocionales son

producto de las percepciones a través de los cambios que se producen. Un

diseño motivador, incentiva al usuario a la compra, creando empatía con el

producto, provocando cierto impacto en la percepción individual o colectiva.

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Diseño, comunicación y neurociencias

Los nuevos conocimientos de las neurociencias sobre el proceso de

comunicación y su incorporación en el diseño gráfico; a través de la

emoción, la percepción, la cognición; logran ofrecer herramientas que

permiten diseñar intuitivamente, facilitan la transmisión de información y

optimizar la calidad de respuestas. (De Buen, 2013) señala que:

Ha surgido la idea del Neurodiseño, sobre todo en aplicaciones

donde la respuesta del perceptor es relativamente fácil de medir,

como en el caso de las páginas web. Lo que falta es dar a esto un

sustento teórico, aportar pensamientos, investigaciones, ideas,

modelos útiles. (p.21)

Esta investigación, ante todo, ofrece una alternativa innovadora, que,

mediante un sustento teórico y de campo, se demuestra que se requieren

aplicar métodos diferentes que actúen de manera eficaz frente a problemas

que, en ciertas ocasiones, quizás no se les da la debida importancia. Si se

dispone de un sitio web, su contenido se debería administrar

adecuadamente, es decir; dirigirlo, organizarlo y controlarlo utilizando los

recursos que se consideren necesarios, con el fin de cubrir las necesidades

de los usuarios. (Camusso & al, 2012) dice:

El término “diseñador gráfico” es la denominación más aceptada

para la profesión, el título más apropiado y descriptivo es “diseñador

de comunicación visual”, ya que en este caso están presentes los

tres elementos necesarios para definir una actividad: un método:

diseño; un objetivo: comunicación; y un campo: lo visual. (p.10)

Si las neurociencias permiten comprender la conducta humana y el

diseño gráfico web se centra en crear una comunicación visual efectiva,

entonces se considera al Neurodiseño como una herramienta que optimiza

el impacto desde la percepción del usuario.

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El neurodiseño gráfico

Si dialogamos acerca del diseño, podemos entender las diferentes

posibilidades que tiene dicha disciplina, cada una se especializa en cierta

área, como por ejemplo, el diseño arquitectónico; pero, en este proyecto

hemos orientado el diseño en una rama científica llamada neurociencias,

por este motivo, primero es importante aclarar por qué es significativo

conocer la conducta humana a través de la ciencia, (Ibáñez & García, 2015)

indican que:

La ciencia avanza constantemente y existe una importante

necesidad de informar sobre estos avances, con un propósito tanto

educacional como de interés público. El trabajo en la investigación

cerebral no es una excepción. Hay un gran interés social, reconocido

por los medios y los últimos descubrimientos están teniendo un gran

impacto social. (p.55)

Claramente esta investigación está dirigida a la comunidad universitaria,

con el fin social de mejorar el flujo de comunicación mediante un sitio web,

entonces por qué no recurrir a las neurociencias dentro del trabajo de un

diseñador gráfico, si efectivamente facilita el proceso comunicativo a través

de un estudio intuitivo del usuario. Esta herramienta nos ayuda a conocer

lo que inconscientemente les gusta, emociona o llama la atención a través

de un medio correctamente estructurado o diseñado. Cada diseño se define

según su especificidad, este trabajo se orienta hacia el Neurodiseño

Gráfico, desde la perspectiva de la motivación y la comunicación. Según

(Noriega, 2013):

La neurociencia estudia el sistema nervioso y el diseño es el

concepto mental y real con fines específicos. Por tanto, el

Neurodiseño es el conjunto de sistemas sensoriales que le permiten

al cerebro organizar la información y configurarla como un concepto

para luego transmitirlo y transferirlo exteriormente. (p.81)

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Esta herramienta sobre todo busca un impacto en el diseño desde la

estructura perceptual del individuo; si un diseñador logra entender que los

usuarios captan la información a través de un diseño correctamente

estructurado y organizado, ayudará a que el trabajo satisfaga las

necesidades de información y por lo tanto se establecerá una adecuada

comunicación. (Ávila & al, 2011) establecen que:

El Neurodiseño articula el conocimiento de neurociencia y diseño

hacia la creación de un objeto que resuelva un problema o satisfaga

una necesidad, alejándose de presupuestos cerebro-centristas y

adoptando una postura integrada e interactiva de cerebro-conducta-

cultura del conjunto operante situado, que constituye el usuario y el

producto en el proceso de uso instanciado en un contexto. (p.44)

Puesto que, las neurociencias se centran en estudiar los procesos

mentales para comprender el comportamiento humano y el diseño busca la

forma de entender al usuario a través de diferentes estímulos cuando está

en contacto con algún producto y las experiencias que se producen.

El diseño tiene un impacto en algunas áreas del cerebro; en cada una

de ellas existen diferentes procesos que se asocian con las emociones,

decisiones, estímulos o actos humanos. Los métodos tradicionales para

validar un diseño, como los cuestionarios, generan cierta información que

en muchas ocasiones resulta engañosa, por el contrario, las ondas

cerebrales no. Esta información, incluso puede ocasionar pérdidas en una

empresa ya que las personas no siempre pueden describir lo que les

agrada de un producto, en otros casos quizás el instrumento para recolectar

información no está bien redactado. El Neurodiseño también identifica los

elementos del diseño que nuestro cerebro asocia con un alto índice de

belleza. Si un diseñador conoce los estímulos que hacen reaccionar al

cerebro, creará experiencias multi-sensoriales y provocará emocionar a los

usuarios.

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Proceso del neurodiseño gráfico

(Noriega, 2013) nos indica que, para que el proceso del Neurodiseño se

realice completamente debe existir:

1. Un estímulo interno o externo: Los estímulos son señales internas

o externas capaces de provocar reacciones en el organismo. Ejemplo:

sonido, imagen, sabor, olor, temperatura, etc.

2. Un informante interno y externo: Los informantes no sólo son los

cinco sentidos que posee el ser humano, también se refiere a los

órganos informantes (sensaciones o sentidos) que cumplen una

función interoceptiva y exteroceptiva. Entre los informantes que se

perciben internamente están los del cerebro como; pensamientos,

ideas y sueños; e informantes de los órganos como la respiración,

sed, hambre y calor. Los informantes que se perciben externamente

son: Informante de la vista o visual, Informante del oído o auditivo,

Informante de la nariz o el olor, Informante del tacto o táctil, Informante

de la lengua o gustativo e Informante de la voz o vocal.

3. Una neurotransmisión: Es la transmisión de impulsos de una

neurona a otra. El proceso se origina en la mente cuando se recibe

información del mundo interior o exterior y luego es trasferida o

transmitida como un concepto real, este proceso lo realizan los

neurotransmisores.

4. Una transmisión y transferencia sensorial: Toda forma que se

percibe se puede conceptualizar y representar mediante un diseño,

esto se realiza debido a la neurotransferencia y neurotransmisión; el

fundamento científico del diseño tiene su origen en ambos procesos.

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Elementos del neuromarketing para el neurodiseño gráfico

El Neuromarketing ha desarrollado ideas y conceptos a partir de las

neurociencias y a través de trabajos experimentales. (Klaric, 2013) es un

docente, escritor e investigador estadounidense en Neuromarketing y

Neuro-innovación, quien en una conferencia establece ciertos tips para

entender cómo funcionan las cosas más básicas en el cerebro humano, las

mismas que se las puede aplicar en la realización de un diseño, entre los

más importantes se encuentran:

1) El cerebro tiene fascinación por los ojos: Lo que más llama la

atención en una imagen, son los ojos de la persona que se muestra

en el diseño. Esto fue comprobado mediante aparatos de medición y

ciertos productos a los que se les aplicó este principio. En el caso de

un diseñador, la mirada debe destacar el mensaje principal o los

elementos con los que se desea motivar al usuario.

2) Sencillo gusta más: El cerebro se rige por formas básicas y

sencillas, confusión es rechazo, exceso de elementos genera

frustración. No hay que confundirse, lo sencillo es eficiente, el diseño

es el que determina una mejor estructura perceptual del individuo o

del grupo social.

3) Daño reversible: Las conexiones neurológicas emocionales se

activan cuando el producto tiene algo que te daña de forma

reversible. El cerebro necesita algo de peligro, por ejemplo; la

comida, no todo en la vida es comer sano. Para el diseño, la clave

está en asociar lo que el cerebro necesita con lo que se quiere motivar

o comunicar.

4) El cerebro completa la imagen: La anticipación con base a

aprendizajes previos conecta neurológicamente, la construcción del

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momento activa lo emocional al máximo. Las imágenes que implican

acciones, por ejemplo, un bocado es mejor percibido por el cerebro

antes de que entre en la boca. En el diseño se aplica directamente;

toda acción debe detenerse antes de consumarse para que el cerebro

complete o construya lo que sigue. De esta manera, se logra

fácilmente la asociación de un mensaje y por ende la motivación.

5) Las formas orgánicas son bien recibidas: El cerebro recibe mejor

las formas curveadas o redondeadas, esto viene de la relación con la

naturaleza que nos rodea.

6) Busca y disfruta lo tangible: El Neurodiseño sugiere trabajos

realistas, en donde se puedan tocar los objetos, las texturas, las

dimensiones, etc.; pero también se puede realizar un diseño emotivo,

considerando que es un elemento indispensable en el reconocimiento

de lo real ya que al implementarse se refuerza la percepción de la

realidad. En un diseño web, la calidad de la imagen también es

importante, puede que el problema sea el peso, pero

afortunadamente la navegación cada vez es más rápida, por lo tanto,

se pueden incluir el HTML 5 para dar más realismo a los diseños.

7) Diseño bajo género: Es primordial tomar en cuenta ciertas

características a la hora de diseñar, una de estas es el género. Se

dice que al hombre tiene una visión túnel y la mujer una visión

panorámica. Los diseños para hombres funcionan si hay pocos

elementos o se destacan elementos claves; pero en las mujeres

resulta mejor diseñar todo lo contrario.

8) El cerebro registra todo y lo lleva a un simbolismo: La mente no

piensa en palabras y números, piensa en imágenes y metáforas.

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9) El cerebro se abre a lo nuevo, a las cosas que no relaciona: El

contenido creativo es clave, pero la creatividad debe llegar después

de la planeación, la investigación y la ciencia; el contenido tiene que

ser contundente y seductor para la mente humana.

10) El cerebro agradece el buen humor, las emociones: Se ha podido

comprobar que cuando el cerebro se relaja, se disminuye el estrés y

el sistema límbico emocional se vuelve receptivo y conecta al

mensaje recordando lo que ha visto o leído. Es importante manejar

las emociones en el Neurodiseño, basta recordar que al realizar algún

trabajo se tienen que identificar las emociones que producen los

elementos que componen el diseño para lograr comunicar.

Para hacer referencia a la era científica en la que se vive, (Klaric, 2013)

comparte otros datos relevantes como:

Lo que se busca comprender es qué les agrada a las personas,

porqué dicen una cosa y hacen otra; por eso se debe trabajar junto a

las neurociencias.

Las neurociencias permiten averiguar a qué estímulos prestan más

atención y a cuáles no influye directamente en el comportamiento de

las personas.

El 85% del proceso de decisión de las personas es subconsciente, el

15% es racional o consciente.

Toda memoria se convierte en respuestas emocionales y estas

pueden generar decisiones positivas o negativas ante un producto o

diseño.

Toda publicidad o diseño debe llamar la atención, motivar y ser

recordado.

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Gestión del conocimiento

La elaboración de este trabajo analiza el valor de la gestión del

conocimiento y su relación en el proceso comunicacional, ya que propone

generar innovaciones destinadas a mejorar un medio de información, el

cual es de beneficio para dicha comunidad. La gestión del conocimiento es

un soporte fundamental para apoyar la mejora que se obtendrá mediante

esta base investigativa. Se cita a (Rivera, 2006) quien indica que:

Los primeros que dieron respuesta o trataron de dar respuesta a la

pregunta ¿qué es el conocimiento?, fueron los filósofos. Pregunta

que, a su vez, en un sentido popperiano, dio origen a más preguntas

en torno a cómo se construye ese conocimiento. Ya desde

Aristóteles se preguntaba si el conocimiento es una construcción

individual o colectiva, si es un bien público o privado, si nace o no

del mundo sensible. (p.62)

Desde ese entonces el conocimiento es considerado como un valor

intangible, una ventaja competitiva para una organización o comunidad. El

conocimiento también se define como el conjunto de datos que se utilizan

en la práctica para crear nueva información, producir nuevos conocimientos

y tener la capacidad de resolver determinados problemas. (Olmedo, 2011)

dice que: “La Gestión del Conocimiento aparece históricamente como una

toma de conciencia del valor del conocimiento como recurso y producto de

la Economía del Conocimiento en la Sociedad de la Información.” (p.38) Es

decir, se desarrolla como respuesta a la creación de un enfoque que logra

ser innovador, creativo y genera ideas para la toma efectiva de decisiones.

El conocimiento y su apropiada gestión busca obtener ventajas mediante

una comunicación eficaz y eficiente, proceso que se lleva a cabo mediante

la realización de este documento investigativo, considerando una

contribución relevante en el conocimiento de la comunidad universitaria.

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Gestión de la información

La gestión de la información y el conocimiento conlleva a nuevos

enfoques para la resolución de problemas, (Rodríguez, 2015) nos explica

que: “...la información y el conocimiento constituyen recursos estratégicos

para poder desarrollar los procesos cognitivos e informacionales que

intervienen en la toma de decisiones.” (p.151) La finalidad de este sistema

de gestión es generar algún producto o servicio, aprovechando los recursos

de información, para responder a los requerimientos y alcanzar las

expectativas de los usuarios.

En la investigación, este proceso de gestión cumple un rol importante,

ya que busca administrar la información de manera que llegue

eficientemente a los usuarios, así pues, se mejora el proceso en la toma de

decisiones. (Arévalo, 2007) menciona que:

La efectividad de la Gestión de la información dependerá en buena

parte establecida en función de la adecuación de los flujos de

información. Tendremos que identificar los nodos en los que el dato

se convierte en información, de la información en conocimiento y el

conocimiento en decisiones. (p.10)

El responsable de la gestión se enfrenta a diversas situaciones, por lo

tanto, se deben conocer las herramientas que se encuentran disponibles y,

sobre todo, ubicarse en el lugar de los usuarios para mantenerse al tanto

de los conocimientos que ellos tienen. De esta forma, se alcanza un flujo

de información adecuado y se logra una óptima gestión del conocimiento.

En la actualidad, es importante darle valor al uso de la información, lo

primordial es manejarla de manera correcta y dirigirla al público

apropiadamente. La gestión de información es el primer paso para

gestionar el conocimiento.

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Calidad Integral

Se ha desarrollado el siguiente concepto a través de la filosofía de

Calidad Integral, Vargas (como se citó en Landívar, 2012) menciona que:

Calidad Integral, es una forma de vida en la que las personas tienen

una actividad positiva para dar lo mejor de ellas mismas en todo lo

que hacen y buscar siempre la satisfacción de sus clientes (Internos

y Externos) a través de la mejora continua. (p.23)

En ese sentido, se entiende por calidad integral la manera de realizar

con optimismo alguna actividad, buscando siempre el bienestar de los

usuarios. En la siguiente definición, la calidad integral se centra no sólo en

un producto final, sino también en los procesos y sistemas para lograr

resultados de alta calidad, (Fernández, 2013) dice que:

El concepto de calidad integral apareció a principios de los años 60

e implica que la calidad en la empresa debe ser perseguida por todos

los departamentos, no solo aquellos destinados expresamente a la

inspección y control de calidad. Para cumplir con los requisitos de

los clientes es necesaria una completa involucración de todas las

partes relacionadas con los procesos destinados a la obtención de

productos o servicios de calidad. (p.26)

Según los enunciados anteriores, se entiende concretamente que su

objetivo principal es alcanzar la calidad en todos los procesos y también en

cada una de las personas integradas al trabajo. De acuerdo a lo que se ha

manifestado, se refuerza la idea de usar herramientas o emplear métodos

diferentes, como el Neurodiseño Gráfico, que aseguren la calidad de la

información en la institución. Un sitio web es un medio de comunicación

que involucra a una comunidad, por lo tanto, se espera conseguir

resultados productivos asegurando un flujo eficiente de información, una

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relación cercana con el usuario, un proceso eficaz y sobre la optimización

del diseño.

Es primordial saber que, al analizar las expectativas del usuario ante un

producto o servicio, comprendemos que la calidad es su principal

preocupación, por ende, para cumplir los requerimientos es importante

producir satisfacción. A continuación, se presenta un modelo de gestión de

calidad según (NormasISO9000, 2005), en donde indica todas las

actividades que deben realizarse para conseguir una calidad integral y

propone más que nada satisfacer las necesidades de los usuarios.

Figura 1. Principios de la Gestión de Calidad. Modelo según Normas ISO 9000, en donde se muestran 8 principios para una adecuada gestión de calidad, los mismos que constituyen una base para mejorar un trabajo, definir un propósito, alcanzar objetivos y enfocarse principalmente en el bienestar de los usuarios o clientes; por Vélez, Ericka.

Principios de la

Gestión de Calidad

1)

Enfoque al cliente

2)

Liderazgo:

3) Participación del personal

4)

Enfoque basado en procesos5)

Enfoque de sistema para

la gestión

6)

Mejora continua

7)

Enfoque basado en

hechos para la toma de decisión

8)

Relaciones mutuamente beneficiosas

con el proveedor

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De acuerdo a la gráfica se pueden definir los principales elementos para

una adecuada gestión de calidad:

El primero indica que se debe realizar un enfoque hacia el cliente, es

decir, satisfacer sus necesidades y expectativas; luego menciona el

liderazgo, en donde se refleja el logro de los objetivos estableciendo

siempre un propósito; el tercero indica lo importante que es la participación

o el compromiso en el trabajo; en el cuarto se muestra un nuevo enfoque

de las actividades y los recursos que deben gestionarse como un proceso

para alcanzar eficientemente los resultados; el quinto principio explica que

todo proceso se debe interrelacionar con un sistema para el alcance de los

objetivos.

El sexto se considera primordial ya que en toda labor o trabajo debe estar

presente una mejora continua, dar seguimiento al proceso para brindar el

mejor producto o servicio; el séptimo describe la importancia de establecer

datos u otra información de manera precisa y fiable para que cualquier

persona tenga acceso sin ningún problema y finalmente el octavo principio

deduce que mantener una relación entre ambas partes resulta beneficioso

ya que se desarrolla la capacidad de crear valor.

Según lo establecido anteriormente, se considera que esta investigación

contribuye a mejorar la calidad de vida y el desarrollo integral de la

comunidad universitaria; busca brindar un ambiente sólido en donde haya

participación y se promueva el bienestar de la institución.

Debido a que existen procesos y sistemas que contribuyen a trabajar con

eficacia, se concluye que el desarrollo de este proyecto es sustentable ya

que se rige a un estudio integral y no sólo busca beneficios para el mismo

autor, sino también para aquellas personas que intervienen y tienen algún

tipo de interés en el desarrollo y la resolución apropiada del tema.

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Medios de comunicación

Los medios de comunicación son instrumentos que constantemente

evolucionan y hablar de ellos es relativamente fácil y cotidiano ya que

forman parte del quehacer diario. Los medios comunican según sus

ideologías, estas pueden ser; informar, entretener, educar, transmitir,

formar opinión, etc. (Enciclopedia Culturalia, 2013) establece que:

Los medios de comunicación son, tal como lo señala su nombre, un

soporte sobre el cual se transmiten ideas de diverso tipo que pueden

ser noticias de actualidad, mensajes publicitarios, debates

ideológicos, etc. En la actualidad, los dos medios de comunicación

más consumidos son sin duda alguna internet y la televisión. (p.1)

Podemos decir que, los medios de comunicación siempre transmiten

mensajes con un lenguaje o código comprensible según el público al cual

va dirigido. Tomando en cuenta que el estudio se enfoca en mejorar el sitio

web de la Universidad de Guayaquil, cabe mencionar que, si la comunidad

universitaria actualmente tiene acceso a este medio, se deberían realizar

cambios significativos para que al usuario le llame la atención fácilmente y

de esa manera se le da un uso correcto a este sitio.

Cabe indicar que los medios evolucionan constantemente y son de suma

importancia en un sistema educativo, (Aparici, 2005) menciona que: “Los

medios de comunicación y las tecnologías digitales de información ofrecen

no sólo información y entretenimiento, sino también formas y contenidos

que afectan al sistema de percepción de valores y actitudes.” (p.86) Los

medios y las tecnologías actuales son herramientas educativas eficaces,

con la ventaja de ofrecer diversos contenidos mediante la Internet, la misma

que se ha incorporado rápidamente en este sistema. Es importante recalcar

que estos medios educativos tienen como finalidad, contribuir en la

formación de los estudiantes y a la vez brindar información de calidad.

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36

Medios digitales

Los medios de comunicación digital comprenden el almacenamiento, el

registro, la manipulación y distribución de la información; la misma que

puede ser un texto, imagen y otros recursos visuales o audiovisuales.

(Dezuanni & Monroy, 2012) mencionan que: “El escenario digital es un

campo de posibilidades para la interacción a partir de imágenes, sonido y

texto.” (p.60) De modo que, se consideran medios informativos porque el

principal beneficio es la interacción con la audiencia, debido a la diversa

implementación de contenidos y aplicaciones tanto tecnológicas como

también multimedia.

En la actualidad, el usuario no se considera únicamente un receptor de

información y consumidor de los medios tradicionales; hoy en día adopta

una participación activa de contenidos que puede seleccionar de acuerdo

a sus necesidades. Los medios deben procurar cubrir las expectativas y

requerimientos, así como también una diversidad de contenidos; el nuevo

perfil describe a un usuario más activo, el mismo que se adapta

rápidamente a los diversos medios digitales.

Con el fin de comprender la importancia de los medios digitales

ecuatorianos, (Punín & al, 2014) describen un dato muy relevante sobre la

era digital en el país: “Ecuador se está convirtiendo en un país digital. El

surgimiento de la web es positivo, ahora todos somos consumidores

digitales, aunque la generación de contenidos propios camina a paso lento

dentro de los medios de comunicación ecuatorianos.” (p.204). Hoy por hoy

nos encontramos en una sociedad del conocimiento o de la información, la

implementación de las nuevas tecnologías muestra que han favorecido

mejoras en la calidad y diversidad de los servicios; por lo tanto, hay que

aprovechar las herramientas que nos brindan dichos medios para lograr

beneficios en la comunidad universitaria, mejorando de esta manera la

administración de la información y el proceso comunicacional.

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Medios masivos

Los medios masivos de comunicación se caracterizan por su gran

alcance sobre la población. (Ayala, 2001) dice que: “La comunicación

masiva es la que se realiza entre un individuo o grupo de individuos a través

de un dispositivo transmisor (un medio) para audiencias numerosas.”

(p.819) Las tecnologías actuales logran expandirse masivamente y estás

por lo general son las tablets, celulares y computadoras, que cada vez

transmiten la información con mayor rapidez y a miles de personas.

En la comunicación masiva se establecen dos modelos básicos, (Ayala,

2001) refiere que el primero pone énfasis en el emisor (unidireccional) y el

segundo propugna una relación dialéctica entre emisor y receptor de tal

manera que ambos pueden ser alternativamente emisores y receptores

(bidireccional). El autor de tesis considera que a través del segundo modelo

no sólo se pueden conocer las necesidades de los ahora llamados

interlocutores, sino también saber qué se tiene que comunicar, cómo se

debe hacer y qué lenguajes son precisos para una efectiva comunicación.

Por otra parte, cabe mencionar que los medios masivos se clasifican en

revistas, diarios, tv, radio e internet; este último es el más utilizado en las

últimas décadas y la comunicación se puede realizar a través de páginas

web, redes sociales, blogs, entre otros. (Piscitelli, 2002) indica que:

Internet fue el primer medio masivo de la historia que permitió una

horizontalización de las comunicaciones, una simetría casi perfecta

entre producción y recepción, alterando en forma indeleble la

ecología de los medios. Nacida de una combinación de necesidades

militares y experimentales a fines de la década del sesenta. (p.64)

De modo que, el internet se considera un instrumento de trabajo; la

creatividad y la rapidez que emplea para lograr comunicar, convierte a los

medios masivos en herramientas interesantes y llenas de recursos.

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Definición de sitio web

Para comenzar se debe conocer claramente el significado de un sitio

web, (Castañón, 2006) lo define como: “Un conjunto de páginas

electrónicas relacionadas entre sí a través de enlaces hipertextuales o

programas realizados para tal fin y que se muestran a través de redes

telemáticas con finalidades diversas.” (p.3) Un sitio web se considera como

un espacio virtual en internet, por lo tanto, es primordial saber que existen

diferentes sitios que se diferencian según la clase de contenido o servicio

que ofrecen, como los blogs o los sitios web empresariales. Hay una

característica principal que identifica a un sitio web; lo habitual es que, en

su portada facilita el acceso a diferentes páginas web a través de

hipervínculos, conocidos también como links o enlaces.

Definición de página web

Una página web se define como un documento electrónico que responde

intereses particulares, (Amelotti, 2012) menciona que: “Son documentos

que pueden contener textos, imágenes, vídeos y, en resumen, contenidos

digitales y/o aplicaciones que pueden ser visualizados por un usuario

web desde un dispositivo remoto o a través de un navegador web.” (p.1) La

función que cumple una página web es realmente esencial para llevar a

cabo un proceso comunicativo y de igual manera, el trabajo de un diseñador

gráfico se considera fundamental porque puede utilizar imágenes, textos,

gráficos, vídeos, entre otros materiales estáticos o dinámicos, para mejorar

el contenido y su estructura, haciéndolos más innovadores.

Este documento electrónico, particularmente se adapta a la web, la

misma que se define como una estructura Cliente-Servidor que consiste en

que los proveedores de información o servidores cumplan los

requerimientos de los navegadores que son operados por los usuarios.

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Tipos de páginas web

Básicamente existen dos tipos: estáticas y dinámicas, a continuación se

explicará cada una según (Begoña, 2016):

Páginas estáticas

Se establece que el contenido de estas páginas es fijo o no varía en un

tiempo determinado a corto o medio plazo y no se actualizan

constantemente. Se las reconoce principalmente porque no existe una

interacción con el navegante o usuario. Su lenguaje de programación se

basa en el HTML y principalmente está compuesta por imágenes, textos y

videos. Estas páginas fueron las primeras en aparecer durante la expansión

y el avance del internet.

Páginas dinámicas

Las primeras páginas dinámicas fueron creadas a principios de los 90

debido a las necesidades que se suscitaban. Lo dinámico hace referencia

a la interacción en tiempo real, es decir, se personaliza en función al usuario

y por lo tanto su contenido se puede modificar con rapidez. La información

de esta página se encuentra almacenada en una base de datos permitiendo

el desarrollo de aplicaciones webs y también utilizan lenguajes de

programación como HTML o con otras extensiones como PHP y ASP.

Las páginas webs también se clasifican en:

Privadas: Se caracterizan porque solo pueden acceder una cantidad

limitada de personas que únicamente logran ser reconocidas o identificadas

por medio de un sistema de acceso o registro.

Públicas: Cualquier persona puede visitar la página y tener acceso a la

información que se encuentre publicada.

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HTML (HyperText Markup Language)

Una página web se crea y desarrolla utilizando un lenguaje de

programación que pueda ser interpretado por los navegadores, como el

HTML. (Chacón, 2016) indica que:

HTML es un lenguaje de etiquetas. Indica al navegador como tiene

que mostrar el contenido. El HTML separa el "contenido" (palabras,

imágenes, audio, video, etc.) de la "presentación" (la definición del

tipo de contenido y las instrucciones de cómo esos contenidos tienen

que mostrarse). (p.1)

Este lenguaje emplea diferentes elementos que se encuentran

predefinidos, los mismos que utilizan etiquetas para expresar el contenido.

Dichas etiquetas se encapsulan entre símbolos <> y para cerrarlas

(indicando la parte final del contenido) se ubica una barra /. Una página

HTML también tiene referencias de archivos externos que contienen

sonidos, imágenes animaciones, etc. A continuación, se muestra un

ejemplo del lenguaje HTML utilizando etiquetas para escribir un párrafo:

<p> Para escribir un párrafo, se utilizan estas etiquetas </p>

Es primordial definir que todo documento HTML se visualiza mediante

un navegador y al guardarlo se crea una extensión .htm ó .html. También

se establece una estructura general con las siguientes etiquetas:

<html>: Aparte de indicarle al navegador que es un documento HTML, esta

etiqueta permite iniciar y cerrar el archivo.

<head>: Muestra el encabezado de la página; incluye el título que

aparecerá en la parte superior del navegador, etiquetas <body></body>.

<body>: Es el cuerpo de la página como textos, imágenes y cualquier otra

información visible al usuario. Esta etiqueta se la abre después del

encabezado y se la cierra antes de </html>.

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¿Por qué es importante HTML5?

Entender HTML5 es comprender que hoy las personas se conectan

desde móviles, teléfonos, tabletas, computadores, netbooks y otra variedad

de dispositivos; que ya se acabaron los web masters y en la actualidad se

habla de equipos multidisciplinarios de empresas tecnológicas que cuentan

con frontends, arquitectos de información, community managers y otros en

los proyectos que reinventan mercados y generan ingresos.

Se habla también de las empresas que se consideran gigantes de la web

como Microsoft, Apple, Google, Facebook, Adobe, Mozilla, Yahoo y miles

de proyectos tecnológicos que independientemente de sus objetivos,

actualmente utilizan HTML5 compitiendo en el navegador más cercano a la

pantalla. Por lo tanto, este lenguaje de programación se establece como

una de las estrategias más relevantes en el posicionamiento del mercado.

De acuerdo al tema, se puede analizar el documento de (Vega & Van,

2011), quienes mencionan que:

HTML5 es la actualización de HTML, el lenguaje en el que es creada

la web. HTML5 también es un término de marketing para agrupar las

nuevas tecnologías de desarrollo de aplicaciones web: HTML5,

CSS3 y nuevas capacidades de JavaScript. La versión anterior y

más usada es HTML4, carece de características necesarias para la

creación de aplicaciones modernas basadas en un navegador. (p.8)

El HTML5, sobre todo, tiene compatibilidad entre navegadores. Todo el

código del HTML normal funcionará sin problemas con el nuevo lenguaje

de programación y de igual manera el HTML4 es 100% compatible. Para

empezar a utilizarlo, se deberían conocer las nuevas características; a

continuación, se describen algunas según (Castillo, 2013):

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Mejor estructura: Se tiene que colocar DOCTYPE antes de la

etiqueta <html>, esto permite que toda la programación funcione junto

con el lenguaje HTML5.

Esta es la nueva estructura, en ella se encuentra la librería Modernizr,

para detectar si todos los elementos son compatibles con HTML5.

< ! DOCTYPE html> <html> <head> <title>Manual de HTLM5</title> <script src=“modernizr.min.js”> </script> </head> <body> ... </body> </html>

HTML5 ha mejorado la estructura a través de elementos que permiten

establecer qué es cada sección para que la web sea fácil de entender y

coherente para los usuarios; además será cómodo utilizar los buscadores

u otras aplicaciones. Los siguientes elementos son esenciales usarlos:

<input>: Se puede utilizar para mejorar los formularios, el elemento

input permite ampliar elementos con “type”, ejemplo:

<input type=“datetime”> fecha exacta y tiempo

<audio> y <video>: Ambas etiquetas permiten insertar elementos sin

necesidad de utilizar plugins, al reproducirlos se los puede controlar.

La etiqueta de audio inserta múltiples formatos, especialmente mp3.

<embed>: Para contenidos que requieren plugins, por ejemplo, Flash.

<canvas>: Es un elemento complejo que genera gráficos al realizar

dibujos en su interior, por ejemplo, Google Maps.

<nav>: Sección de una página, es un link para navegar en la misma

página o a otras.

<footer>: Pie de página

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Editores HTML

Para que se facilite la escritura en la realización de documentos HTML,

se manejan programas específicos. Los más utilizados permiten trabajar

diseños complejos, pero son realmente productivos. Es importante saber

diferenciar entre un editor de texto, como el Bloc de notas, y una

herramienta de desarrollo como lo es Atom. Ambos se utilizan para escribir

códigos, la diferencia es que uno trabaja más rápido que el otro.

(Frenollosa, 2017) describe las ventajas y desventajas de los editores más

utilizados en el desarrollo web:

Sublime Text

Ventajas: Es el más rápido, tiene una biblioteca de plugins y es

optimizado debido a que se abre casi instantáneamente.

Desventajas: No es totalmente libre, si se lo usa gratuitamente,

cuando se guarda cierta cantidad de veces, el editor sugiere un pago.

No aportan nuevas funcionalidades que se puedan destacar.

Atom Editor

Ventajas: Es el más utilizado actualmente, se considera un editor

libre, sencillo y sobre todo se caracteriza por su alta personalización

(gran cantidad de plugins).

Desventajas: Es más lento que Sublime Text y tiene una cantidad

limitada de caracteres.

Visual Studio Code: Fue desarrollado por Microsoft, tiene un soporte

de depuración, incorpora un control Git, resaltado de sintaxis y

terminación de código inteligente.

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Sitios que actualmente utilizan HTML5

Antes de conocer algunos sitios que usan HTML5, es primordial citar a

(Punín & al, 2014), quienes hacen referencia al avance tecnológico y la

actual tendencia de los medios digitales, indicando que:

HTML5 cumple con una función importante para cualquier medio

digital, sirve para desarrollar diseños de páginas web. La HTML5 es

una aplicación web totalmente gratuita. Ahora es mejor ir por las

aplicaciones web, que contienen un método sencillo de ejecutar

aplicaciones aptas para varias plataformas. La estética de una

página es una manera de innovar y aportar tanto en contenido como

en aspecto, para que el medio digital no sea lineal. (p.205)

Por lo expuesto anteriormente, es importante reconocer que actualmente

se cuenta con aplicaciones, programas, editores, que cada vez se ajustan

más a las necesidades del desarrollo web. Es fundamental resaltar que,

para elaborar una página web, no sólo se toma en cuenta aspectos técnicos

como el diseño, contenido, dominio, tecnología, entre otros; también se

debe conocer cuál es el público objetivo, para que los usuarios logren

adaptarse al diseño y a los elementos que contiene la página. Con respecto

a los sitios web, a continuación (Vega & Van, 2011) mencionan algunos:

Twitter: En la versión móvil se utiliza geolocalización en los tweets, el

diseño de las versiones móvil y desktop de twitter usan CSS3,

especialmente por los bordes redondeados.

Youtube: Las versiones para teléfonos, Samsung Galaxy Tab, Ipad,

etc., están hechas con HTLM5; para los diseños y etiquetas de

<video> sin necesidad de Flash se usa CSS3

Facebook: Ambas versiones, móvil y desktop, usan intensivamente

CCS3 para el diseño y las animaciones, entre otras aplicaciones para

notificaciones de actividad y el chat.

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CSS3 (Cascade Style Sheet)

Sus siglas significan, Hojas de Estilo en Cascada y es la última versión

que presenta características con mayor control en el estilo de los elementos

de una página web y contiene el mayor número de efectos visuales. Como

desventaja, no es totalmente compatible con ningún navegador, sin

embargo, existen herramientas que se requieren de acuerdo al uso del

navegador para una correcta visualización. (Navajas, 2012) indica que:

Un selector en CSS es la herramienta que nos sirve para seleccionar

uno o varios elementos de los que tenemos en nuestro HTML.

Cuando decimos seleccionar, nos referimos a referenciar ese

elemento para aplicarle estilo. CSS3 incluye todos los selectores de

CSS2.1 y añade algunos más de forma que es mucho más sencillo

referenciar elementos. (p.6)

HTML5 define la estructura de la página web y trabaja en conjunto con

CSS3 para darle un formato o aspecto único. Cabe mencionar que dicho

lenguaje se puede trabajar en la misma hoja en donde se está

desarrollando el documento HTML, pero debido a la productividad que se

busca, es recomendable elaborar el documento aparte con la extensión

.css y luego vincularlo con cada página HTML.

CSS3 como se mencionó cambia todo el aspecto de una página web,

como indicar ciertas medidas en los márgenes y también establecer

especificaciones para textos e imágenes. Sus principales usos son:

Bordes redondeados utilizando el atributo border – radius.

Que tenga un elemento de fondo con varias imágenes a la vez.

Crear sombras o degradado a los elementos de la página sin utilizar

imágenes de Javascript.

Utilizar fondos animados, crear un menú animado, botones con

efectos y colores.

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El diseño web

Anteriormente, el diseño web representaba dibujar una imagen

agradable y convertirla en una web básica. En los últimos años el diseño

ha cambiado radicalmente, conforme avanza la tecnología, los diseñadores

necesitan estar capacitados para comprender y desarrollar esta actividad;

por esta razón, actualmente también se consideran diseñadores de interfaz.

(Springer, 2014) señala que: “La disciplina del diseño web es un fenómeno

totalmente moderno, nacido durante la creación de la World Wide Web de

Tim Berners Lee 1989 - 1990, y que surge del simple deseo de llevar algo

basado en texto sencillo al reino gráfico.” (p.7) Básicamente el diseño web

se encarga de visualizar la información de manera clara y ordenada para

que los usuarios logren navegar con facilidad.

Esta actividad no es sencillamente una implementación convencional del

diseño, también comprende diferentes aspectos como el diseño de interfaz,

el diseño gráfico web y las experiencias de los usuarios, como la usabilidad,

interactividad, navegabilidad, arquitectura de la información, interacción de

medios y la optimización de los motores de búsqueda.

Usabilidad

La usabilidad es la facilidad que se les provee a los usuarios en la

navegación e interacción con la web, McQuillen (como citó Martínez, 2011)

dice que: "La usabilidad trata sobre el comportamiento humano; reconoce

que el humano es emotivo, no está interesado en poner demasiado

esfuerzo en algo, y generalmente prefiere las cosas que son fáciles de

hacer contra las que son difíciles de hacer.” Es primordial establecer este

aspecto como uno de los más relevantes en la optimización y desarrollo de

un sitio web. El autor de tesis considera, según la problemática planteada,

que al poner en práctica este requisito, el diseño web del sitio tendría más

acogida conforme a las comodidades de los usuarios.

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Desde otro punto de vista, (Bolaños & al, 2007) mencionan: “El término

Usabilidad deriva directamente del inglés usability y se utiliza desde la

primera mitad de la década de los 40 del siglo XX como resultado de la

creciente importancia que fue adquiriendo la adaptación de las máquinas

al operador humano.” (p.16) Desde ese entonces, se describe cuán

importante ha sido la usabilidad para que las personas puedan estar

conformes y cumplir sus tareas de la forma más correcta posible.

Dada las definiciones anteriores es importante conocer algunas

características de acuerdo al uso y la forma en la que los usuarios se

relacionan con el sistema:

Facilidad de aprendizaje: Se refiere a que los nuevos usuarios

puedan interactuar fácilmente con el sitio, de manera que se generen

conocimientos y haya consistencia.

Eficiencia de uso: Rapidez con que se deberían desarrollar las

tareas una vez que el usuario haya aprendido a usar el sistema.

Fácil de recordar: El usuario debe recodar el uso y las características

del sitio después de no haberla utilizado por algún tiempo.

Satisfacción: Cuando un sitio web es agradable para el usuario

gracias a la simplicidad y facilidad que le brinda.

Funcionalidad: El usuario logra hacer lo que necesita.

Errores: Ayudar al usuario a reorientarse con los errores del sistema.

La norma ISO 13407 (como citó Martínez, 2011) indica que un diseño

centrado en las necesidades de los usuarios, se caracteriza por:

Involucrar activamente a los usuarios.

Entender claramente los requerimientos del usuario y la tarea final.

Distribuir adecuadamente las funciones entre los usuarios y la

tecnología.

Facilitar soluciones de diseño y crear un diseño multidisciplinario.

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Interactividad

Específicamente la interactividad se refiere al proceso de comunicación

entre el usuario y un sistema informático. (Rodrigo, 2006) señala: “El

concepto de interactividad es muy nuevo y tiene estrecha relación con la

evolución que han tenido la informática y las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación en los últimos 35 años.” (p.168) Con el pasar

del tiempo, la interactividad ha sido definida desde diferentes perspectivas.

Con la aparición de los ordenadores y la tecnología, el ser humano ha

revolucionado llevando a cabo cualquier actividad; en la sociedad actual,

esta herramienta no sólo tiene como propósito informar, sino también

satisfacer intuitivamente al usuario.

Para determinar una definición de interactividad, se cita a (Del Pilar & al,

2010) quienes indican:

Partiendo del hecho de que los ordenadores son usados sobre todo

con fines recreativos, la interactividad de estos sistemas es de vital

importancia ya que determina la manera en la que la persona se

relaciona con la máquina, cuyo principal propósito es responder a

los deseos y necesidades del usuario y para ello debe ser capaz de

interpretar al usuario. (p.4)

Es primordial considerar el nivel de interactividad al desarrollar un sitio

web, debido a que se determina la forma en la que los usuarios asimilan la

información. Lo que se requiere es establecer una relación cercana; pero

en las citas antes mencionadas, se afirma que durante mucho tiempo se ha

buscado una comunicación eficiente y se ha estudiado la interactividad

desde el campo investigativo - teórico, sin embargo, sólo hasta la creación

del Internet se ha aplicado dicho concepto en los sistemas comunicativos.

Para que el usuario se relacione con el contenido, es esencial la interacción

con diversos medios de expresión tales como audio, video, gráficos, etc.

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Navegabilidad

Lo recomendables es que un sitio web sea fácil de navegar, en donde el

usuario pueda visitar rápidamente otros sitios sin perderse. Cabe

mencionar que las personas no tienen tiempo para predecir cuál es la forma

correcta de llegar a otros contenidos de la web; por este motivo, se debe

establecer una composición pensando en la comodidad del usuario.

(Posada, 2008) dice: “Navegabilidad alude a la definición de una estructura

que permita al usuario moverse con facilidad por un sitio web.” (p.137) Es

importante conocer este concepto cuando se desarrolla el diseño de un

sitio; para brindar una adecuada navegabilidad, lo apropiado es conocer

sus necesidades y ofrecerle fácilmente el acceso a la información.

Una de las características principales de la Web es que los usuarios

pueden moverse por diferentes secciones que componen un sitio, (Pérez

M. , 2016) menciona que:

Los sistemas de navegación suelen estar formados por una

clasificación dotada de distintos niveles y profundidad que, mediante

la articulación de categorías más generales y otras más específicas,

organiza y estructura la mayoría de los contenidos albergados en un

sitio. Además, esa clasificación puede ser explorada mediante la

técnica del hipervínculo de manera que nos permite acceder a esos

contenidos clasificados. (p.3)

Estos sistemas cumplen dos funciones importantes en una web; la

primera facilita la navegación mediante vínculos de acuerdo a los

contenidos que proporciona el sitio; y la segunda, utiliza hipertexto

permitiendo desplazarse cómodamente por contenidos principales, los

mismos que ofrecen información acerca de lo que se habla en la página o

también indican al visitante hacia dónde se puede continuar explorando.

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Errores comunes al crear un sitio web

Limitar el contenido Flash: Se debe ofrecer una experiencia

eficiente al usuario, por lo tanto, se sugiere limitar el contenido Flash

para que el sitio no ocupe un tamaño excesivo y tarde en cargarse.

Es necesario saber que los visitantes utilizan diferentes ordenadores,

configuraciones de navegación y velocidades de conexión a Internet;

por esta razón, lo que resulta agradable para un usuario, puede ser

incómodo para otro.

No tomar en cuenta los motores de búsqueda: Un sitio web debe

facilitar un contenido agradable para los diferentes motores de

búsqueda.

Crear una página centrada en motores de búsqueda y no en los

usuarios: No se debe engañar al usuario presentando motores de

búsqueda que quizás publiquen un contenido diferente al que se

desea mostrar.

Sobrecargar la página: Demasiada información, gráficos, videos u

otro contenido multimedia pueden distraer y alejar al usuario de la

búsqueda que deseaba realizar.

Recomendaciones para una mejor navegabilidad en la web, según (Otero

& Maglione, 2014):

Diseñar un menú visible y ubicar links en las secciones principales de

la página, de manera que el usuario se guíe y se desplace libremente

sin utilizar los botones “adelante” y “atrás” del navegador.

Establecer una forma apropiada en la que se llegue a la página

principal desde otros contenidos.

Crear un mapa del sitio para que el usuario conozca cómo se

encuentra organizada la información del sitio.

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Arquitectura de la información

Las metodologías más eficientes que emplean los diseñadores web se

describen dentro de la Arquitectura de la Información, definiéndola como el

conjunto de herramientas y métodos que ayudan a organizar el contenido

para que los usuarios tengan acceso a la información de forma directa y

simple. (Baeza & al, 2004) indican que:

La arquitectura de información se ocupa del diseño estructural de los

sistemas de información, su problema central es la organización,

recuperación y presentación de información mediante el diseño de

ambientes intuitivos. Esta disciplina nació a fines de la década de los

90 como respuesta a la explosión en el tamaño y complejidad de los

sistemas de información basados en internet. (p.169)

Mediante la Arquitectura de la Información, se orienta al usuario en la

web. La labor de un diseñador en el siglo XXI con respecto a este

documento informativo, se trata de ofrecerle gran flexibilidad en el acceso

de los contenidos y darles respuestas a sus intereses o necesidades.

Desde que nació la World Wide Web y se hizo popular la Internet, se

creó una variedad de páginas, (Oca, 2010) señala que:

Desde aquel entonces, el número de páginas aumenta cada día y se

calcula que crecen en alrededor de 50 páginas y 500 enlaces sólo

durante el tiempo que toma leer una sencilla oración. La dinámica

de la tecnología de la información obliga a perfilar el intelecto en

relación con los contenidos y la forma de presentarlos en el Web,

debido a la incorporación constante de un elevado número de

usuarios de todo tipo a la red. (p.2)

Según lo expuesto anteriormente, se afirma que la Internet es un sistema

de comunicación y que los problemas comunicacionales se dan a partir de

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la cantidad de información que se ubica en una página y cómo esta se

organiza; precisamente ese es el objetivo de la Arquitectura de la

Información, estructurar un contenido adecuadamente.

Para establecer la estructura final de un sitio web, requiere tomar en

cuenta las estrategias antes mencionadas; usabilidad, interactividad e

navegabilidad; estas se complementan con otros factores importantes

como la planificación, el diseño e implementación para satisfacer las

necesidades de información y comunicación en los usuarios.

Si la estructura de un sitio web no es intuitiva y sólida, se estima que el

diseño no será el correcto, a continuación, se indicarán algunos aspectos

esenciales con respecto a la Arquitectura de la información:

Definir las secciones y páginas web que debe tener.

Escoger las secciones que tendrán acceso desde la página de inicio.

Decidir que sección tiene que destacar más que las demás.

Distribuir el contenido que se mostrará entre las distintas secciones.

Concretar las vías de acceso a otras páginas web (en caso de tener

alguna).

(Pantoja, 2004) menciona algunas características del diseño orientado al

usuario:

Para diseñar una interfaz de usuario se debe tomar en cuenta las

necesidades, experiencias y expectativas de los usuarios.

El control de una página debe estar en manos de los usuarios, a nivel

de interacción y navegación.

Los usuarios se sentirán más cómodos en el entorno de aplicación de

la página, si el grado de personalización es mayor.

El sitio web debe lograr, en poco tiempo, un contacto visual agradable

en los nuevos usuarios, para esto debe existir coherencia conceptual

y gráfica en el diseño.

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53

Interacción de medios

Un diseñador debe pensar como desarrollar un sitio web y también hacer

que los usuarios interactúen con él. (Belloch, 2013) menciona que:

Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso

combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen,

sonido, animación y video. Los programas informáticos que utilizan

de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes

medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones

multimedia interactivas. (p.1)

Los diferentes medios se los debe combinar adecuadamente en la

presentación de la información, tomando en cuenta la funcionalidad y

utilidad de cada uno dentro del sitio web. Cabe indicar que estos medios

pueden potenciar la comprensión visual y oral, la memoria visual y auditiva.

A continuación, se destacan dos sistemas de comunicación:

Multimedia: textos, sonidos, gráficos, videos, que se integran

coherentemente.

Hipertexto: Agrega y enlaza información con estructura no secuencial.

Slideshow

El Slideshow es una presentación multimedia compuesta por imágenes

que cambian consecutivamente cada cierto tiempo. (Posada, 2008) dice:

“Es un servicio que nos permite subir una colección de imágenes y luego

obtener en línea una atractiva presentación que la muestra de forma

secuencial y con efectos especiales.” (p.427) Esta herramienta llama la

atención del usuario, por lo tanto, es importante saberla utilizar

apropiadamente. Se debe tomar en cuenta la velocidad de carga del sitio

web y también saber conducir al visitante a los diferentes contenidos de la

presentación en un tiempo conveniente.

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54

El comportamiento de los usuarios en los sitios web

Actualmente existen herramientas que se encargan de analizar los datos

publicados en los sitios web a través del comportamiento de los usuarios.

La mayoría de estas herramientas se las utiliza después de registrarse y

pagar, de esa manera se pueden conocer las funcionalidades de las

mismas. (Aguera, 2014) menciona que: “Las herramientas de analítica web

empezaron a aparecer en los años 90, la finalidad de éstas era conocer la

carga de trabajo de los servidores y calcular así su efectividad y eficiencia.”

(p.7) Así como la tecnología ha ofrecido herramientas para analizar la

conducta de los usuarios en la navegabilidad, de igual manera, la ciencia

nos ofrece otros medios de información que resultan indispensables para

medir los resultados a través de un análisis intuitivo.

El comportamiento de los usuarios ha evolucionado y cabe recalcar que

dentro de este análisis deben incluirse ciertos estudios relacionados con el

comportamiento del cerebro humano, ya que las necesidades y decisiones

dependen de la percepción del cerebro frente a la información y estímulos

que se derivan del mismo. Para conocer un público objetivo hay que estar

al tanto de ciertos datos relevantes, (Manchón, 2003) indica algunos:

Los usuarios no leen en las páginas web palabra por palabra, sino

que ojean los contenidos. Los usuarios están centrados en sus

objetivos, confían en los buscadores, muestran una baja tolerancia

a las dificultades y no quieren aprender a usar una página web. Los

usuarios han de entender el funcionamiento y la estructura de

información de un sitio web después de ojearla superficialmente

durante unos pocos segundos. (p.1)

Si no se visualiza correctamente un sitio web, el usuario no lo comprende

con facilidad; por lo tanto, no se consiguen los resultados esperados. Es

primordial que el diseño ofrezca una navegación agradable e intuitiva.

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55

Fundamentación legal

En la Constitución de la República del Ecuador, Sección Tercera, la

(Asamble Nacional, 2008) indica en el Artículo 19 que: “La ley regulará la

prevalencia de contenidos con fines informativos, educativos y culturales

en la programación de los medios de comunicación, y fomentará la creación

de espacios para la difusión de la producción nacional independiente.”

(p.26) En este artículo se ve reflejada la importancia de contribuir con un

sistema eficiente de información. Cabe indicar que los medios educativos,

promueven una formación eficiente en la actual sociedad del conocimiento.

También en el Artículo 384, la (Asamble Nacional, 2008) establece que:

“El sistema de comunicación social asegurará el ejercicio de los derechos

de la comunicación, la información y la libertad de expresión, y fortalecerá

la participación ciudadana.” (p.173) Según lo expuesto, se puede evidenciar

la relevancia de esta investigación debido a que el sitio web se considera

como una herramienta informativa, cuyo propósito es mejorar la calidad

comunicacional. De igual manera, se promueve a que la comunidad

universitaria sea partícipe en la resolución de dicha problemática con el fin

de alcanzar una mejora social.

En la Ley Orgánica de Comunicación, Artículo 8, la (Asamblea Nacional,

2013) menciona que:

Los medios de comunicación, en forma general, difundirán

contenidos de carácter informativo, educativo y cultural, en forma

prevalente. Estos contenidos deberán propender a la calidad y ser

difusores de los valores y los derechos fundamentales consignados

en la Constitución y en los instrumentos internacionales de derechos

humanos. (p.3)

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56

En el artículo antes mencionado, prevalece la difusión de contenidos en

los medios de comunicación, por lo tanto, corresponde brindar una calidad

comunicacional a quienes conforman dicha Institución.

El Artículo 10 de la Ley Orgánica de Comunicación establece ciertas

normas de acuerdo al proceso comunicacional y la difusión de información;

por este motivo, se resalta el numeral 3, en donde la (Asamblea Nacional,

2013) menciona dos literales correspondientes al ejercicio profesional: “j.

No utilizar en provecho propio información privilegiada, obtenida en forma

confidencial en el ejercicio de su función informativa; y, k. Respetar los

derechos de autor y las normas de citas.” (p.4) En los literales señalados

se resaltan aspectos importantes con respecto a la publicación de la

información. Debido a que el presente trabajo requiere un contenido

relevante, preciso, verificado y contextualizado, se aplicaron normas para

citar diferentes impulsores como sustento de esta investigación.

La información es un derecho público y constitucional; y la comunicación

social es un servicio público que se debe proporcionar con calidad y

responsabilidad, contribuyendo en el buen vivir de las personas.

En el Título V, Medios de Comunicación Social, Artículo 71, La

(Asamblea Nacional, 2013) señala las responsabilidades que tienen todos

los medios de comunicación en la gestión, motivo por el cual, se consideró

relevante el numeral 2 que dice: “Desarrollar el sentido crítico de los

ciudadanos y promover su participación en los asuntos de interés general.”

(p.13) El sentido crítico no implica cambiar la forma de pensar de los demás;

su principal objetivo, es hacer que las personas reconozcan claramente una

situación y alcancen una posición razonable. Esta investigación establece

un compromiso social, considerando que, para la resolución de la

problemática planteada es importante la opinión y participación de la

comunidad, la misma que está integrada por estudiantes, docentes y

personal administrativo.

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57

En la Ley Orgánica de Educación Superior, Artículo 93, la (Asamblea

Nacional, 2010) señala que: “El principio de calidad consiste en la

búsqueda constante y sistemática de la excelencia, la pertinencia,

producción óptima, transmisión del conocimiento y desarrollo del

pensamiento mediante la autocrítica, la crítica externa y el mejoramiento

permanente.” (p.30) Por lo expuesto, se determina que la presente

investigación amplía los conocimientos de la comunidad y propone una

calidad educativa a la Institución.

En el Artículo 94, la (Asamblea Nacional, 2010) de la Ley Orgánica de

Educación Superior también indica que:

La Evaluación de la Calidad es el proceso para determinar las

condiciones de la institución, carrera o programa académico,

mediante la recopilación sistemática de datos cuantitativos y

cualitativos que permitan emitir un juicio o diagnóstico, analizando

sus componentes, funciones, procesos, a fin de que sus resultados

sirvan para reformar y mejorar el programa de estudios, carrera o

institución. (p.30)

Como podemos evidenciar, en ambos artículos de la LOES, se deduce

que una Institución siempre debe pensar en el bienestar de la comunidad y

ofrecer un sistema educativo de calidad.

Esta investigación también se acoge al Capítulo II del Código de Ética

de la Universidad de Guayaquil; el (Consejo Universitario, 2016) menciona

en el literal e (ii) que: “Los miembros de la comunidad universitaria deben

orientar su accionar en observancia a la gestión eficiente de los bienes y

recursos institucionales, evitando su mal uso y aprovechamiento ilegítimo.”

(p.6) Esto explica la importancia de la información que se gestiona a través

del sitio web, debido a que es una herramienta informativa y no sólo permite

que la Institución adquiera un mejor reconocimiento, sino también brindarle

prestigio, calidad y excelencia a la comunidad que la integra.

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58

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Modalidad de la Investigación

La elaboración de la investigación y el desarrollo de la propuesta se

enfoca en los lineamientos de un proyecto factible; el estudio se respalda

en investigaciones de campo y documental; esta última se sustenta a través

de conceptos y teorías con sus respectivas citas bibliográficas. Cabe indicar

que el actual modelo se considera viable para la solución del problema

analizado, específicamente sobre el proceso comunicacional e informativo

de la página web de la Universidad de Guayaquil.

Tipo de Investigación

El presente proyecto corresponde a una investigación explicativa, debido

a la relación entre dos variables, las mismas que constituyen una estructura

en donde se determina si las causas, provocan o no la problemática

planteada, para proporcionar un entendimiento o conocer las condiciones

en las que se encuentra.

Población y muestra

Población

(Arias, 2012) indica en su libro “El proyecto de Investigación” lo siguiente:

“La población, o en términos más precisos población objetivo, es un

conjunto finito o infinito de elementos con características comunes para las

cuales serán extensivas las conclusiones de la investigación.” (p.81) Según

lo expuesto, se establece una población integrada por 96 directivos, 3331

docentes, 53777 estudiantes y 2181 personal administrativo.

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59

La presente investigación forma parte del proyecto “La gestión del

conocimiento y su incidencia en la calidad integral universitaria”, por tal

motivo, fue posible la asistencia del personal administrativo perteneciente

al SIUG para definir las cantidades antes mencionadas.

Tabla 3

Población de estudio

Nota: Datos de la Investigación, por Vélez, Ericka.

Figura 2. Datos de la encuesta sobre la cantidad de integrantes pertenecientes a cada sector de la comunidad universitaria, por Vélez, Ericka.

0,16% 3,67%5,61%

90,56%

Población

Directivos

Personal administrativo

Docentes

Estudiantes

Nº Estratos Población %

1 Directivos 96 0,16

2 Personal administrativo 2181 3,67

3 Docentes 3331 5,61

4 Estudiantes 53777 90,56

Total 59385 100

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60

Muestra

Para el análisis de la muestra, la presente investigación se fundamenta

según el criterio de (Arias, 2012), quien menciona que: “Una muestra

representativa es aquella que por su tamaño y características similares a

las del conjunto, permite hacer inferencias o generalizar los resultados al

resto de la población con un margen de error conocido.” (p.83) Debido a

que el trabajo corresponde a una población que supera los 1000 integrantes

y no se encuentran en una misma ubicación geográfica, se procedió a

realizar una muestra representativa.

El valor que se obtuvo en el siguiente cálculo de la muestra corresponde a

los docentes, estudiantes y personal administrativo; no se incluyeron a los

directivos por razones que se explicarán más adelante. Debido a que es

una muestra de universo grande, se aplicó un método estadístico según el

autor Pedro Morales Vallejo, quien lo describe en su artículo de estadística

aplicada a las Ciencias Sociales “Tamaño necesario de la muestra

¿Cuántos sujetos necesitamos?”. A continuación, se determinan las

unidades de análisis al utilizar los siguientes datos con su respectiva

fórmula:

N = Población o universo (59289)

= Valor del nivel de confianza. Se otorgó el 95% que equivale a (2,24)

𝑒= Margen de error (0,05)

2

59289*(2,24 * 0,5) ²

1+ (0,05² * (59289-1))

))1(*(1

)5,0*(*2

2

Ne

N c

n=

n=

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61

59289*(1,12)2

1+ (0,052 * 59289)

59289*1,2544

1+ 148,2225

74372,1216

149.2225

En la siguiente tabla se ajustan los porcentajes de la población total al

tamaño de la muestra:

Tabla 4

Tamaño de la muestra

Nota: Datos de la Investigación, por Vélez, Ericka.

La cantidad de estudiantes correspondientes a cada facultad del período

2017 – 2018 ha sido establecida debido a la colaboración del vicerrectorado

académico de la Universidad de Guayaquil, ya que la presente

investigación se vincula con el proyecto antes mencionado.

La cantidad de estudiantes perteneciente a la muestra ha sido distribuida

de la siguiente manera:

Nº Estratos Población % Muestra

1 Personal Administrativo 2181 3,68 18

2 Docentes 3331 5,62 28

3 Estudiantes 53777 90,7 452

Total 59289 100 498

n=

n=

n=

n=498

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62

Tabla 5

Facultades

Nota: Datos de la Investigación, por Vélez, Ericka.

Nº Facultad Estudiantes % Muestra

1 Arquitectura 1515 3 14

2 Ciencias Administrativas

11199 21 95

3 Ciencias Agrarias 448 1 5

4 Ciencias Económicas

2034 4 18

5 Ciencias Matemáticas y Físicas

6275 12 54

6 Ciencias Médicas 7074 13 59

7 Ciencias Naturales

920 2 9

8 Ciencias Psicológicas

2592 5 23

9 Ciencias Químicas

1272 2 9

10 Comunicación Social

4503 8 36

11 Educación física 416 0,9 4

12 Ciencias para el desarrollo

141 0,4 2

13 Filosofía 3174 6 27

14 Ing. Industrial 3472 6 27

15 Ing. Química 2782 5 23

16 Jurisprudencia 3431 6 27

17 Veterinaria y Zootecnia

345 0,7 3

18 Odontología 2184 4 18

Total 53777 100 452

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63

Los 28 docentes y los 18 integrantes del área administrativa que

participan en la encuesta, se seleccionaron de acuerdo a la disponibilidad

de tiempo por parte de ellos. Se recopilaron datos a través de los miembros

representantes de las facultades con mayor flujo de personas.

Debido a que la cantidad de directivos es pequeña en comparación con

las otras cantidades de quienes conforman la comunidad, no se calculó en

la primera operación, por lo tanto, se procedió a realizar una muestra no

probabilística de conveniencia.

Según lo mencionado, el autor de tesis considera pertinente seleccionar

10 miembros de los 96 directivos, quienes permitieron elaborar un juicio

significativo en el presente estudio. Con la aplicación de ambas muestras

que sumadas dan un total de 508 personas, es posible definir que

integración de la comunidad universitaria en su totalidad.

Instrumentos de la Investigación

Encuesta

Se empleó la técnica de la encuesta y se elaboró un cuestionario con

preguntas cerradas aplicando la escala tipo Likert, para que los informantes

señalen con una equis (x) en cada enunciado establecido con la siguiente

escala:

4= Muy de acuerdo

3= De acuerdo

2= En desacuerdo

1 = Muy en desacuerdo

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64

Técnicas para el procesamiento y análisis de resultados

Análisis e interpretación de resultados

En la elaboración de las encuestas se contó con la participación de

docentes y estudiantes de diferentes jornadas. De igual manera, se invitó a

directivos y personal administrativo ya que forman parte de la muestra del

universo de la investigación.

Los datos recopilados fueron tabulados a través de herramientas que

permitieron obtener resultados estadísticos; los mismos que

posteriormente fueron analizados de manera individual y organizada,

concluyendo su aporte significativo sobre la percepción del sistema y la

gestión de la información de la Universidad de Guayaquil.

Procesamiento y análisis

Para proceder a la interpretación de los resultados obtenidos en la

encuesta, es primordial analizar individualmente cada pregunta con sus

respectivos resultados, permitiendo observar el comportamiento de cada

alternativa planteada. Cabe mencionar que, la elaboración de las

interrogantes se fundamenta en las hipótesis, las mismas que

corresponden a las variables de la investigación; con el fin de obtener

resultados satisfactorios que son de interés mutuo entre el autor de tesis y

la comunidad universitaria mencionada anteriormente.

Según los resultados obtenidos, el investigador sustenta y afirma que la

propuesta planteada se acoge a las necesidades, expectativas e intereses

de la comunidad para mejorar la gestión de la información y la calidad

comunicacional a través del sitio web de la Universidad de Guayaquil.

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65

I.- Información general

Pregunta Nº 1: ¿A qué sector de la comunidad universitaria usted

pertenece?

Tabla 6 Sector de la comunidad universitaria

Nº Detalle F %

2 Personal administrativo 18 3,68

3 Docentes 28 5,62

4 Estudiantes 452 90,7

Total 498 100

Nota: Datos de la encuesta, por Vélez, Ericka.

Figura 3. Porcentaje de cada sector perteneciente a la comunidad universitaria, por Vélez, Ericka.

Análisis

Como se puede apreciar en el gráfico, de acuerdo a la población objetiva,

las encuestas determinan que en su mayoría son los estudiantes quienes

integran la comunidad universitaria, mientras que el restante está

conformado por los docentes, el personal administrativo y también los 10

directivos que intervienen principalmente en el proceso.

3,68% 5,62%

90,70%

Sector de la comunidad universitaria

Personal administrativo

Docentes

Estudiantes

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66

Pregunta Nº 2: ¿Cuántos años ha permanecido a la comunidad

universitaria?

Tabla 7 Antigüedad de la comunidad universitaria

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Menos de 5 años 1 10 6 33 12 43 237 67 256 50

2 De 5 a 10 años 4 40 3 17 5 18 215 7 227 45

3 De 11 a 15 años 2 20 2 11 4 14 0 9 8 1

4 De 16 a 20 años 2 20 7 39 3 11 0 12 12 2

5 De 21 a 25 años 1 10 0 0 2 7 0 0 3 1

6 Más de 25 años 0 0 0 0 2 7 0 5 2 1

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Tiempo en el que ha permanecido cada sector dentro de la Institución, por Vélez, Ericka.

Figura 4. Antigüedad de los encuestados en la Institución educativa, por Vélez, Ericka.

Análisis

Se establece que, la mayoría de los integrantes de la comunidad

universitaria ha permanecido en la Institución hasta 10 años; por lo tanto,

se considera que, durante ese tiempo, se han requerido diferentes servicios

de información a través de los medios que dispone la entidad educativa.

17%

45%

1%2%

1%

1%

Antigüedad

Menos de 5 años

De 5 a 10 años

De 11 a 15 años

De 16 a 20 años

De 21 a 25 años

Más de 25 años

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67

Pregunta Nº 3: La calidad del servicio de información que actualmente

proporciona la Universidad de Guayaquil es:

Tabla 8 Calidad del servicio de información

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Excelente 2 20 6 33 5 18 10 2 23 4

2 Muy bueno 3 30 3 17 8 29 68 15 82 16

3 Bueno 4 40 8 44 7 25 108 24 127 25

4 Regular 0 0 1 6 1 3 12 3 14 3

5 Malo 1 10 0 0 7 25 254 56 262 52

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los encuestados con respecto al servicio de información, por Vélez, Ericka.

Figura 5. Calidad del servicio de información que proporciona la Institución, por Vélez, Ericka.

Análisis Los informantes están de acuerdo en que existe una ineficiente gestión de

información; por otra parte, se consideró que la calidad de este proceso se

encuentra entre muy bueno, bueno y regular; mientras que solo un mínimo

porcentaje indica que es excelente. Por lo tanto, se estima una diferencia

mínima en la percepción del usuario.

4%16%

25%

3%

52%

Calidad del servicio de información

Excelente

Muy bueno

Bueno

Regular

Malo

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68

Pregunta Nº 4: La calidad de los medios de comunicación de la

Universidad de Guayaquil es:

Tabla 9 Calidad de los medios de comunicación

N

º Alternativas

Directivos Personal

Administrativo Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Excelente 1 10 5 28 4 14 7 2 17 3

2 Muy bueno 2 20 4 22 6 21 57 13 69 14

3 Bueno 6 60 7 39 9 32 102 23 124 24

4 Regular 1 10 2 11 1 4 42 10 46 9

5 Malo 0 0 0 0 8 29 244 54 252 50

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los entrevistados acerca de la calidad comunicacional, por Vélez, Ericka.

Figura 6. Calidad comunicacional en la comunidad universitaria, por Vélez, Ericka.

Análisis

La calidad de los actuales medios de comunicación se establece entre

buena y mala debido a que el porcentaje es equitativo. Es importante

recalcar que se deberían mejorar los diversos servicios que ofrece la

Institución a través de los medios de comunicación para alcanzar una

óptima gestión de información y superar dicho porcentaje que actualmente

define la calidad comunicacional de manera regular.

3%14%

24%

9%

50%

Calidad de los medios de comunicación

Excelente

Muy bueno

Bueno

Regular

Malo

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69

II.- Información específica

1. Existe déficit en la calidad de la gestión del flujo de información.

Tabla 10 Gestión de información

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 0 0 0 0 13 46 250 55 263 52

2 De acuerdo 2 20 3 17 3 11 139 31 147 29

3 En desacuerdo 6 60 10 56 5 18 39 9 60 12

4 Muy en desacuerdo

2 20 5 27 7 25 24 5 38 7

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los entrevistados acerca de la gestión de información, por Vélez, Ericka.

Figura 7. Déficit en la calidad de la gestión de información, por Vélez, Ericka.

Análisis

Podemos evidenciar que la mayoría de los encuestados indican estar muy

de acuerdo con la existencia de un déficit en la calidad de la gestión de la

información. Es importante resaltar que existe una pequeña cantidad entre

los integrantes de la institución que están en desacuerdo con lo planteado.

52%

29%

12%7%

Gestión de información

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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70

2. Los recursos tecnológicos destinados a informar a la comunidad

universitaria son gestionados de manera óptima.

Tabla 11

Gestión de los recursos tecnológicos

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 5 50 6 33 8 29 88 19 107 21

2 De acuerdo 4 40 5 28 0 0 58 13 67 14

3 En desacuerdo 1 10 7 39 7 25 150 33 165 32

4 Muy en desacuerdo

0 0 0 0 13 46 156 35 169 33

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones sobre la gestión de los recursos tecnológicos de información, por Vélez, Ericka.

Figura 8. Gestión de recursos tecnológicos en la comunidad universitaria, por Vélez, Ericka

Análisis

Más de la mitad de los informantes manifiestan que los recursos

tecnológicos no se los utilizan adecuadamente; es decir, no proporcionan

una calidad de información a la comunidad. También existe una cantidad

considerable la cual indica que dichos medios se gestionan de manera

óptima, en base a este resultado el autor de tesis considera que es una

respuesta errónea debido a que el sitio web de la Institución presenta

actualmente ineficiencias.

21%

14%

32%

33%

Gestión de los recursos tecnológicos

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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71

3. El sistema de información de la universidad facilita el acceso a

información pública de interés para la comunidad.

Tabla 12 Acceso a la información pública

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 8 80 12 66 3 11 0 0 23 5

2 De acuerdo 1 10 3 17 4 14 166 37 174 34

3 En desacuerdo 1 10 3 17 9 32 90 20 103 20

4 Muy en desacuerdo

0 0 0 0 12 43 196 43 208 41

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los entrevistados sobre el acceso a la información pública, por Vélez, Ericka.

Figura 9. Datos de la encuesta sobre el sistema de información, acceso al contenido público, por Vélez, Ericka.

Análisis

Al menos 3 de cada 10 personas están de acuerdo en que el sistema de

información facilita el acceso al contenido público; pero, debido a que existe

un porcentaje máximo representando la mayor parte de los encuestados,

se considera que este proceso es ineficiente y que la propuesta mejoraría

la gestión a través de los requerimientos e intereses de la comunidad.

5%

34%

20%

41%

Acceso a la información pública

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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72

4. La información que se difunde a través del sitio web se actualiza

constantemente.

Tabla 13 Actualización de la información en el sitio web

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 0 0 2 11 0 0 0 0 2 0,39

2 De acuerdo 3 30 6 33 3 11 89 20 101 19,9

3 En desacuerdo 7 70 9 50 25 89 274 60 315 62

4 Muy en desacuerdo

0 0 1 6 0 0 89 20 90 17,71

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los encuestados sobre la difusión de información en el Sitio Web, por Vélez,

Ericka.

Figura 10. Actualización de la información del sitio web, por Vélez, Ericka.

Análisis

La mayor parte de los encuestados afirman que la información que

administra el sitio web, no se la actualiza constantemente. El autor de tesis

establece que, actualizar un sitio es de suma importancia, debido a que los

estudiantes pueden estar al tanto de las actividades y los procesos que se

realizan en la institución. Por otra parte, existen pocas personas que están

de acuerdo en que la información de dicho medio se actualiza

constantemente.

0,39%

19,9%

62%

17,71%

Actualización de la información en el sitio web

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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73

5. El actual sitio web satisface las necesidades de información y

comunicación de la comunidad.

Tabla 14 Necesidades de información y comunicación de los usuarios

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 1 10 3 17 3 11 6 1 13 3

2 De acuerdo 6 60 5 28 7 25 45 10 63 12

3 En desacuerdo 3 30 9 50 13 46 236 52 261 51

4 Muy en desacuerdo

0 0 1 5 5 18 165 37 171 34

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los encuestados sobre las necesidades de información, por Vélez, Ericka.

Figura 11. Necesidades de información y comunicación de los usuarios, por Vélez, Ericka

Análisis

Según los informantes que se han considerado en la investigación, 8 de

cada 10 personas plantean que el actual sitio web de la Institución, no

satisface las necesidades de información y comunicación, cabe indicar que

esto se debe a la inadecuada estructura que presenta dicha herramienta.

3% 12%

51%

34%

Necesidades de información y comunicación de los usuarios

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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6. El diseño del sitio web se centra en el usuario ofreciéndole una

mejor navegabilidad, usabilidad e interactividad.

Tabla 15 Navegabilidad, usabilidad e interactividad del sitio web

Alternativas Directivos

Personal Administrati

vo Docentes

Estudiantes

Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 3 30 3 17 3 11 5 1 14 3

2 De acuerdo 5 50 6 33 8 29 26 6 45 9

3 En desacuerdo 2 20 8 44 13 46 150 33 173 34

4 Muy en desacuerdo

0 0 1 6 4 14 271 60 276 54

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los entrevistados acerca del diseño del sitio web institucional, por Vélez, Ericka.

Figura 12. Datos de la encuesta sobre el diseño centrado en el usuario, por Vélez, Ericka.

Análisis

La mayoría de los informantes coinciden en que el sitio web no se encuentra

diseñado conforme a los requerimientos de la comunidad universitaria, de

modo que, es recomendable conocer las necesidades o intereses de los

usuarios para desarrollar un mejor sistema de información a través de esta

herramienta comunicacional.

3% 9%

34%54%

Navegabilidad, usabilidad e interactividad del sitio web

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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7. La estructura que presenta el sitio permite al usuario comprender los

diferentes contenidos audiovisuales y obtener una correcta

operacionalización del mismo.

Tabla 16 Estructura y operacionalización del sitio web

Alternativas Directivos

Personal Administrati

vo Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 4 40 5 28 2 7 21 5 32 6

2 De acuerdo 6 60 10 55 12 43 63 14 91 18

3 En desacuerdo 0 0 3 17 13 46 224 49 240 47

4 Muy en desacuerdo

0 0 0 0 1 4 144 32 145 29

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los encuestados sobre la información que presenta el Sitio, por Vélez, Ericka.

Figura 13. Datos sobre la estructura y operacionalización del sitio web, por Vélez, Ericka.

Análisis

Aproximadamente 8 de cada 10 encuestados consideran que la estructura

de la información y la operacionalización del sitio no es la adecuada, por lo

tanto, no se satisfacen las necesidades de información. Un porcentaje

mínimo indica que el usuario puede navegar y requerir información del sitio

adecuadamente.

6%

18%

47%

29%

Estructura y operacionalización del sitio web

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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8. La información que se administra y publica en el sitio web se

orienta principalmente en las necesidades e intereses de la

comunidad universitaria.

Tabla 17 Administración y publicación de la información en el sitio web

Alternativas Directivos

Personal Administrati

vo Docentes

Estudiantes

Total

F % F % F % F % F %

1 Muy de acuerdo 2 20 5 28 0 0 32 7 39 8

2 De acuerdo 7 70 8 44 6 21 40 9 61 12

3 En desacuerdo 1 10 4 22 19 68 123 27 147 29

4 Muy en desacuerdo

0 0 1 6 3 11 257 57 261 51

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los entrevistados acerca de la información en el Sitio Web, por Vélez, Ericka.

Figura 14. Datos de la encuesta sobre la orientación del sitio web en el usuario, por Vélez, Ericka.

Análisis

Más de la mitad de los encuestados coinciden en que el sitio web no se

centra en los requerimientos e intereses de la comunidad, debido a la

estructura inadecuada que presenta y la forma compleja de encontrar el

contenido que se requiere. Según lo mencionado se deduce que, no se

satisfacen las necesidades de información de los usuarios.

8%12%

29%

51%

Administración y publicción de la información en el sitio web

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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77

III.- Información complementaria

1. De poder rediseñar el sitio web de la Universidad de Guayaquil, implementando el

Neurodiseño Gráfico como herramienta comunicacional. ¿Qué cambios deberían

realizarse en primera instancia para tener una mejor experiencia como usuario?

Tabla 18 Experiencia del usuario por medio del rediseño del sitio web

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiante

s Total

F % F % F % F % F %

1 Línea gráfica 0 0 0 0 1 4 21 4,64 22 5

2 Información clara y de fácil acceso

3 30 5 28 6 21 57 12,6 71 14

3 Navegabilidad, usabilidad, interactividad y estructura de la información web

4 40 6 33 11 39 224 49,5 245 48

4 Organización y presentación del contenido

2 20 3 17 2 7 34 7,5 41 8

5 Actualización e interacción a través de medios audiovisuales

1 10 4 22 8 29 116 25,6 129 25

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los encuestados sobre el rediseño del Sitio Web Institucional, por Vélez, Ericka.

Figura 15. Experiencia del usuario por medio del rediseño del Sitio Web, por Vélez, Ericka.

Análisis

Se establece una cantidad significativa entre los integrantes la cual indica

que se debería cambiar la estructura del sitio web para mejorar la

navegabilidad, usabilidad e interactividad. También se consideran tres

cambios importantes en el rediseño; la información debe ser actualizada,

clara y de fácil acceso.

5%14%

48%

8%

25%

Experiencia del usuario por medio del rediseño del sitio web

Línea gráfica

Información clara y de fácil acceso

Navegabilidad, usabilidad, interactividady estructura de la informaciónOrganización y presentación delcontenidoActualización e interacción a través demedios audiovisuales

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78

2. Usted considera que el “Neurodiseño Gráfico”:

Tabla 19 Incidencia del neurodiseño gráfico en el sitio web institucional

Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Complicará a la comunidad universitaria a utilizar el sitio web

1 10 4 22 5 18 42 9 52 10

2 No generaría cambios en el sitio web de la Universidad de Guayaquil

2 20 3 17 3 11 28 6 36 7

3 Incidirá positivamente en la gestión de la información a través de este medio

4 40 7 39 16 57 338 75 365 72

4 Incidirá negativamente en la gestión de la información a través de este medio

1 10 1 5 0 0 9 2 11 2

5 No se podría llevar a cabo debido a las exigencias de la Institución educativa

2 20 3 17 4 14 35 8 44 9

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones acerca de la incidencia del Neurodiseño en el Sitio Web, por Vélez, Ericka.

Figura 16. Datos de la encuesta sobre la factibilidad del neurodiseño, por Vélez, Ericka.

Análisis

La mayoría de los encuestados establecen que por medio del neurodiseño,

se podrá mejorar la calidad comunicacional y lograr una óptima gestión de

información del sitio web. Un mínimo porcentaje establece que, dicha

herramienta incidirá negativamente, no generaría algún cambio,

complicaría el uso del sitio y no se podría implementar debido a las

exigencias de la institución.

10%7%

72%

2%

9%

Incidencia del neurodiseño gráfico en el sitio web institucional

Complicará a la comunidad

No generaría cambios

Incidirá positivamente

Incidirá negativamente

No se llevaría a cabo debido a lasexigencias de la institución

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79

3. Si pudiera elegir una herramienta comunicacional ¿Cuál preferiría

para rediseñar el sitio web y mejorar la gestión de la información en

la comunidad universitaria?

Tabla 20 Herramienta comunicacional en la gestión de información

Nº Alternativas Directivos

Personal Administrativo

Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1

Utilizando la herramienta tradicional (Diseño gráfico web)

4 40 8 44 10 36 83 18 105 20

2 Por medio del Neurodiseño gráfico

6 60 10 56 18 64 369 82 403 80

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los entrevistados acerca del rediseño del Sitio Web, por Vélez, Ericka.

Figura 17. Herramienta comunicacional para mejorar la gestión de información, por Vélez, Ericka.

Análisis

105 encuestados consideraron que se debería emplear el diseño gráfico

web para gestionar eficientemente la información por medio del; por otra

parte, se afirma que el neurodiseño gráfico es una herramienta fundamental

en el proceso comunicacional.

20%

80%

Herramienta comunicacional para la gestión de información

Diseño gráficoweb

Por medio delneurodiseñográfico

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80

4. De haber escogido el “Neurodiseño Gráfico”, en base a su experiencia como

usuario en el sitio web Institucional ¿Qué ineficiencias encuentra usted en

este medio?

Tabla 21 Ineficiencias del sitio web

Alternativas Directivos

Personal

Administrativo Docentes Estudiantes Total

F % F % F % F % F %

1 Sitio desactualizado 1 10 3 17 4 14 67 15 75 15

2 Navegabilidad ineficiente

1 10 2 11 2 7 45 10 50 10

3 Velocidad de carga lenta

2 20 1 6 4 14 54 12 61 12

4 Desmotivación 2 20 5 27 3 11 85 19 95 19

5 Inadecuada estructura del contenido

4 40 7 39 15 54 201 44 227 44

Total 10 100 18 100 28 100 452 100 508 100

Nota: Opiniones de los encuestados sobre la experiencia en el sitio web, por Vélez, Ericka.

Figura 18. Ineficiencias del sitio web de acuerdo a las experiencias del usuario, por Vélez, Ericka.

Análisis

En su mayoría, los informantes indican que la estructura del contenido es

uno de aspectos más importantes a considerar debido a que no se cumple

un proceso comunicacional eficiente; otros, afirman que el usuario se

encuentra desmotivado, que el sitio está un poco desactualizado y que la

velocidad de carga es lenta.

15%

10%

12%

19%

44%

Ineficiencias del sitio web

Sitio desactualizado

Navegabilidad ineficiente

Velocidad lenta

Desmotivación

Inadecuada estructura

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81

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Rediseño del sitio web Institucional.

Justificación

El desarrollo de un sitio web se condiciona por la satisfacción del usuario;

y la importancia del diseño, se basa en la interacción y experiencia del

mismo. Es fácil inferir que dicha herramienta informativa debe ser clara,

compresible, amigable, intuitiva y sobre todo proporcionar un aprendizaje

eficiente al usuario; de modo que, para afirmar que un diseño web cumpla

con estos requisitos, no basta con una participación efectiva del diseñador

durante este proceso, también es indispensable la adopción de técnicas,

métodos y procedimientos que aseguren el ajuste del diseño tomando en

cuenta las necesidades, habilidades y objetivos de los visitantes.

El rediseño del sitio web de la Universidad de Guayaquil provee todas

las condiciones necesarias a la comunidad, para que su visita sea una

experiencia funcional y satisfactoria. Cabe indicar que una experiencia

satisfactoria se refiere exactamente al campo de la web, el mismo que

comprende varias circunstancias que pueden ser desde aspectos técnicos

hasta la estructura de la información. Es imprescindible que el Neurodiseño

sea parte de dichos cambios debido a que se ajusta a los requerimientos

de los usuarios tomando en cuenta aspectos importantes como la

percepción e interpretación de la información, estableciendo un proceso

comunicacional de calidad, en donde cada visitante se identifica de forma

fácil e intuitiva con dicha Institución.

Es importante recalcar que la Universidad de Guayaquil cuenta con un

sitio web que facilite todo tipo de contenido y permite el acceso a toda la

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82

comunidad; pero es necesario considerar que actualmente el diseño web

de dicha herramienta no se centra en el usuario y no cubre las necesidades

de información y comunicación; la estructura y organización no es

precisamente la adecuada debido a que este medio sólo se orienta en

divulgar información Institucional. (López, 2006) señala que “La

presentación de ambientes eficientes y agradables, es una de las áreas

más importantes en las que el diseño hace su aportación a la educación.”

(p.44) Por lo tanto, se recomienda que la Universidad cuente con una

herramienta visualmente atractiva; la usabilidad y la experiencia del usuario

deben ser de calidad.

Algo característico de un sitio web educativo es que contiene demasiada

información que, en muchas ocasiones no se la estructura apropiadamente,

la información se vuelve desordenada y confusa, el usuario se incomoda y

finalmente abandona el sitio. (Carrión, 2012) indica que “Es preciso diseñar

sitios web para que los usuarios sean capaces de encontrar lo que

necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente dentro del

tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea. (p.12)

Esto alude a que, el Neurodiseño aporta aspectos importantes que se

pueden tomar en cuenta para que el rediseño del sitio cree un impacto

comunicacional, logrando que el usuario navegue fácilmente y pueda hacer

uso de esta herramienta no solamente por alguna necesidad sino también

porque le llama la atención.

El rediseño propone adaptarse a las necesidades y expectativas de la

comunidad universitaria, crear valor a este medio y ser de gran influencia

en el ámbito educativo, social y cultural; desde el campo de la ciencia,

contribuirá en lo comunicacional, emocional y cognitivo. La estructura de la

información acompañada del Neurodiseño permitirá que el sitio web se

convierta en un medio digital atractivo y proactivo para la Institución.

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83

Fundamentación

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son recursos

influyentes en el desarrollo de la sociedad actual; y su incidencia en la

Educación, constituye un proceso educativo centrado en el aprendizaje a

través de las nuevas tecnologías, las mismas que disponen de capacidades

para tratar la información. La (UNESCO, 2004) establece que “Los sistemas

educativos de todo el mundo se enfrentan actualmente al desafío de utilizar

las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para

proveer a sus alumnos las herramientas y conocimientos necesarios para

el siglo XXI.” (p.5). El hombre ha utilizado diferentes recursos o medios de

acuerdo al avance de los mismos o el desarrollo de las tecnologías; esto

ha influenciado significativamente en el tratamiento y difusión de la

información, debido a la necesidad de comunicarse.

Actualmente en la sociedad, las nuevas capacidades de comunicarse

producen un efecto de sinergia; esta acción conjunta ofrece posibilidades

para contribuir positivamente en la gestión del conocimiento y la

información. Cabe recalcar la importancia de las TIC en el ámbito

educativo, (Belloch, 2013) menciona que:

La educación, en este nuevo contexto social, tiene como gran reto

participar en la construcción de la sociedad del aprendizaje y la

inteligencia, a partir de los recursos humanos y tecnológicos con los

que cuenta en esta nueva sociedad de la información. (p.4)

Para lograrlo, la Institución debe tomar la iniciativa y determinar

estrategias o técnicas a través de las nuevas tecnologías, con el fin de

satisfacer las necesidades educativas. Es necesario indicar que las TIC son

un factor primordial en los cambios de la sociedad; por lo tanto, las nuevas

herramientas toman lugar en un entorno dinámico y lleno de información,

permitiendo adquirir diversas habilidades y conocimientos.

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84

Hoy en día, dentro del campo educativo se analizan nuevos esquemas

económicos, sociales, tecnológicos, políticos, entre otros, que intervienen

en la sociedad del siglo XXI. (De Pasto, 2010) señala que esta cuarta

revolución productiva, es científica y tecnológica:

La tecnología se apoya en la ciencia y esta se desarrolla acorde a la

producción de conocimiento. Por ello, la educación adquiere singular

importancia y los países del mundo han diseñado e implementado

nuevos sistemas educativos, en los cuales se replantea la

construcción, producción y distribución del conocimiento,

convirtiéndose éste en factor productivo por excelencia. (p.4)

Estos cambios cuestionan una práctica educativa con nuevas

exigencias, la ciencia contribuye conocimientos que se pueden

implementar en cualquier sistema formativo; en esta investigación el

Neurodiseño junto con las nuevas tecnologías, intervienen

estratégicamente, mejorando los procesos de comunicación y

desarrollando nuevos conocimientos para una mejor calidad educativa.

También es importante destacar que las nuevas herramientas

tecnológicas contribuyen efectivamente en la educación, entre ellas los

medios digitales dan paso al diseño web para poder divulgar información

institucional. (López, 2006) indica que “Debido a las necesidades del

proceso de aprendizaje, la web como plataforma educativa debe poseer

características que permitan al usuario realizar tareas e intercambios, así

como la búsqueda de información, la correlación de términos y la

investigación a profundidad.” (p.43) El avance de la tecnología digital

permite que los conocimientos, a través de estos medios, se distribuyan sin

límites de tiempo y espacio. Puesto que, es necesario que las Instituciones

educativas cuenten con un dominio y espacio propio en la red, diseñado

exclusivamente para facilitar y difundir información adecuadamente.

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85

En el diseño de un sitio web es primordial tomar en cuenta el público

objetivo para que la información se suministre correctamente. (Ferrer,

2005) dice que: “La edición de una página Web para nuestros propósitos

educativos, es un magnífico recurso de Internet, que reúne en sí muchas

de las posibilidades de la red, y que bien orientada, puede constituir un

magnífico y fundamental medio.” (p.204) De modo que, en el diseño de esta

herramienta, no sólo se debe tomar en cuenta a los usuarios directos, como

docentes, personal administrativo o estudiantes de la misma Institución;

también es esencial saber que existen usuarios indirectos, por ejemplo,

jóvenes bachilleres que quizá necesitan información acerca de las carreras

de la Universidad de Guayaquil.

Debido a lo expuesto anteriormente, se considera indispensable que la

Institución se esfuerce en la elaboración de un sitio web; el diseño,

actividades propuestas, e incluso su estructura, deben motivar a que se

visite frecuentemente. Al cumplir con esto, se satisfacen las necesidades

de información y se cumplen los propósitos académicos.

Principalmente, una página web educativa, debe promover una

comunicación eficiente. En un artículo de gran relevancia (Ferrer, 2005)

también expresa:

Resulta evidente que en todo momento estamos hablando de una

tecnología de la información y la comunicación, pero esta

característica sumada a que la educación existe gracias a la

comunicación y que sin ella no podría existir, hacen que una función

ineludible de una página Web educativa sea la de facilitar y promover

la comunicación hacia, desde y entre los usuarios. (p.205)

Según la cita, el autor de la tesis considera relevante que, para elaborar

cualquier trabajo de diseño, es apropiado ajustarlo a las experiencias,

necesidades, conocimientos y expectativas de los usuarios, para que se

pueda alcanzar cualquier fin o propósito comunicacional.

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Un sitio web educativo se vincula con la misma Institución y por lo tanto

debe garantizar calidad técnica, accesibilidad, funcionalidad, seguridad,

usabilidad, entre otras características. (Sánchez E. , 2003) establece que:

La función principal de una página web pedagógica es transmitir

(información, recursos, etc.). Esto se va a erigir en el gran

condicionante de su diseño, que quedará supeditado al

cumplimiento de dicha función. Fijándonos esta premisa, los

principios que deberían regir la elaboración de este tipo, en cuanto

a estructura y tratamiento de la información, no difieren en demasía

de los que se definen para un libro de texto. (p.139)

Así, es evidente que la información que se administra en un sitio web

educativo debe ser accesible al público al que se dirige y su contenido debe

organizarse de manera comprensiva y lógica para lograr transmitir o

comunicar lo que el usuario solicite.

El diseño y la implementación de los sitios web educativos es un trabajo

que requiere de una estructura y una planificación para su posterior

elaboración. (Wieczorek & Legnani, 2010) indican que:

El resultado final del trabajo dependerá de la organización, la

originalidad y los elementos utilizados en las páginas que se creen.

Debe tenerse siempre presente, a quien va dirigida, para adecuar

los contenidos y el estilo en función del colectivo que va a ser usuario

del sitio Web. Es importante estructurar de una forma clara la

relación de unas páginas con otras para que el lector no se disperse

en la navegación. (p.4)

Desde el punto de vista del autor, es importante que exista una calidad

educativa en los sitios web; la tecnología, la comunicación, el contenido, el

diseño y el aspecto didáctico pedagógico constituyen una estructura web

educativa con diversas posibilidades de acceso, navegación e información.

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Es importante recalcar que la propuesta de rediseñar la estructura de la

página web educativa, se sustenta principalmente en este concepto,

considerando mejorar la gestión de información, comunicación y calidad

integral en la comunidad universitaria.

Objetivos de la Propuesta

Objetivo General

Rediseñar la estructura del sitio web para una óptima gestión de

información y calidad comunicacional en la Universidad de Guayaquil.

Objetivos Específicos

Analizar las estructuras de los sitios web de otras Instituciones de

educación superior.

Comparar la organización del contenido del sitio web de la

Universidad de Guayaquil con otras Instituciones.

Identificar las partes que se consideren necesarias cambiar en la

estructura de la información web.

Describir las características del diseño centrado en los usuarios.

Elaborar un esquema de contenidos web.

Esquematizar la estructura de la información web mediante

wireframes.

Diseñar la línea gráfica del sitio web utilizando Dreamweaver.

Explicar la usabilidad, interactividad, navegabilidad, estructura de la

información e interacción de los medios del sitio web.

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Importancia

La necesidad de rediseñar el sitio web de la entidad educativa se orienta

a través de diversos factores y elementos relacionados a las experiencias,

necesidades, expectativas y percepciones de los usuarios. Para esto, es

primordial saber cómo nació la idea de analizar la interacción de los

usuarios frente a un ordenador, (Hassan, 2015) menciona que:

Los primeros en tomar conciencia de la importancia de estudiar la

relación entre personas y ordenadores fueron los miembros de la

comunidad científica, dando origen a finales de la década de los 60

a una nueva área de estudio denominada Interacción Persona-

Ordenador. Surgida de la confluencia de la informática y la

ergonomía, rápidamente adopta métodos de investigación y

modelos teóricos de disciplinas tradicionales como la Psicología,

Antropología, Diseño industrial o Sociología. (p.5)

Comprender las experiencias de los usuarios a través de un sitio web,

es esencial, debido a que también influye la interactividad que tienen frente

a un ordenador. Es prioritario que los usuarios se adapten a este medio,

que predomine la comunicación visual y sobre todo la parte gráfica, para

que la comunidad universitaria adquiera la información y los conocimientos

necesarios acorde a sus requerimientos.

El avance de la tecnología ha ayudado a que un diseñador gráfico

emplee herramientas y metodologías para realizar y publicar un sitio web a

través de productos interactivos (las TIC) como ordenadores portátiles,

tablets, smartphones, y adecuar apropiadamente esta herramienta de tal

manera que sea amigable, fácil de usar y realmente útil para un público

objetivo. (Huerta, 2014) señala:

La tecnología ha ayudado a ampliar la idea del diseño de interacción

–y, por lo tanto, del diseño de experiencia de usuario- porque la

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sociedad de la información es informatizada e interconectada

mediante diversos dispositivos con los cuales las personas

interactúan en búsqueda de acceso a sistemas de información. Si

bien los sitios webs y los dispositivos móviles son los medios más

cercanos a la idea de interacción que se tiene actualmente. (p.2)

El diseño de experiencia del usuario es un concepto que necesita estar

presente en las actividades de un diseñador, mediante la aparición de las

tecnologías, este trabajo ha cobrado mayor importancia debido a la

interacción de los usuarios a través de diversos dispositivos. Lo que se

requiere es que la comunidad universitaria logre una mejor experiencia,

adquiera conocimientos y alcance una comunicación efectiva a través del

sitio web, la misma que puede ser publicada en diferentes medios.

Para darle mayor importancia al usuario, el diseño debe centrarse en el

mismo, considerar sus perspectivas como parte fundamental para el

desarrollo del sitio web. Cabe indicar que el agrado de los usuarios frente

al diseño de esta herramienta, se la conoce como satisfacción de uso.

(Hassan, Factores del diseño web orientado a la satisfacción y no

frustración de uso , 2006 ) explica en su artículo que:

Un usuario satisfecho podría pasar más tiempo en el sitio web, volver

a visitarlo o recomendárselo a otros. La satisfacción del usuario es

un concepto complejo y difícil de delimitar, pero entre las variables

que la condicionan podemos destacar el diseño del sitio web, el cual

modelará la experiencia del usuario, posibilitando o impidiendo al

usuario la consecución de sus objetivos. (p.240)

Esto explica que la satisfacción del usuario condiciona el éxito o el

fracaso de un proyecto web, el rediseño que se plantea en esta

investigación busca que los usuarios directos o indirectos visiten la página

sin ningún problema y sea recomendada a otras personas.

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Es primordial entender que un ordenador es una herramienta de trabajo,

la misma que permite a los usuarios buscar información de cualquier tipo y

mejorar las situaciones laborales; pero al mismo tiempo puede ocasionar

inconvenientes por el cambio de costumbres o necesidades de las

personas. Según lo mencionado, es importante citar a (Cañas, 2005) quien

establece que: “Por interacción entendemos el proceso recíproco de

transferencia de información entre el hombre y el ordenador, e incluye tanto

las acciones implicadas en este proceso como sus resultados.” (p.5) De

modo que, la necesidad de conocer la conducta humana a través de las

funciones de estos medios informativos, es significativa.

Ubicación Sectorial y Física

La presente investigación está dirigida a la comunidad de la Universidad

de Guayaquil, la misma que se encuentra situada en el campus norte

"Salvador Allende", Malecón del Salado entre Av. Delta y Av. Kennedy.

Figura 19. Ubicación sectorial de la Universidad de Guayaquil, campus norte “Salvador

Allende”, Google Maps, por Vélez, Ericka.

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Figura 20. Ubicación sectorial de la Universidad de Guayaquil, Malecón del Salado entre

Av. Delta y Av. Kennedy, Google Maps, por Vélez, Ericka.

Los usuarios que hace uso de este medio informativo se encuentran en

las diferentes facultades de la Universidad de Guayaquil; esto incluye a los

directivos, docentes, estudiantes y personal administrativo.

También se debe considerar que existen visitantes indirectos que

frecuentemente requieren de alguna información a través de dicha

herramienta web; por lo tanto, se pueden encontrar en cualquier lugar de la

ciudad de Guayaquil.

Factibilidad de la Propuesta

El presente trabajo se considera realizable debido a que dispone de

medios suficientes para lograr los objetivos planteados, tales como

recursos humanos, técnicos y/o tecnológicos. De acuerdo a la propuesta

definida, cabe mencionar que el rediseño del sitio web de la Universidad de

Guayaquil busca una calidad comunicacional a través de una eficiente

gestión de la información, lo que permitirá crear valor de esta herramienta

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web a través de las visitas de la comunidad universitaria y el reconocimiento

exitoso de la Institución.

Factibilidad Técnica

Los recursos técnicos han posibilitado la parte gráfica de la propuesta,

permitiendo estructurar y organizar adecuadamente la información que

dispone actualmente el sitio web de la Institución antes mencionada. A

continuación, se detalla:

Computadora con acceso a Internet.

Programas:

-Adobe Illustrator y Adobe Photoshop: bocetos, esquemas,

mockups, diseño de Layout

-Dreamweaver: Maquetación y Scripting

Factibilidad Financiera

Es necesario indicar que la propuesta contribuye gratuitamente a la

Universidad de Guayaquil; no obstante, se investigaron varios costos

aproximados de los diferentes servicios para el desarrollo de un sitio web.

Tabla 22

Indicadores financieros

DESCRIPCIÓN PRECIO UNITARIO TOTAL

Desarrollo de Sitio web incluye:

-Diseño de Layout

-Maquetación de Layout

-Desarrollo de sitio Web con Layout Aprobado

-Instalación de Server

$3,600

$3,600

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-Creación de Cuentas Email Corporativas

Servicio Dominio por 1 año

Servicio de Hosting por 1 año

$30,00

$120,00

$30,00

$120,00

SUBTOTAL $3750,00

$3750,00

TOTAL *No incluye IVA

NOTA: El precio del dominio es referencial en base a un nombre común; por lo

tanto, el precio varía dependiendo de la disponibilidad.

Nota: Costo aproximado para el desarrollo del Sitio Web Institucional, por Vélez, Ericka.

Factibilidad de Recursos Humanos

Es importante considerar que, la Universidad de Guayaquil cuenta con

la carrera de Diseño Gráfico, la misma que tiene como misión preparar

profesionales especializados en diferentes áreas de esta disciplina,

especialmente en la comunicación visual; por lo tanto, se cuenta con

estudiantes egresados e actualmente cursando que pueden intervenir en el

proceso. Sin embargo, también es recomendable disponer de un personal

capacitado con habilidades en el desarrollo de un sitio web como se

especifica en el siguiente cuadro:

Tabla 23

Roles y responsabilidades de un equipo Web

EQUIPO FUNCIONES

Patrocinador del proyecto Estrategia y planificación

Gestor de proyecto Web -Gestión de proyectos

-Ejecutiva de cuenta

-Probador de aseguramiento de la calidad

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Especialista en Usabilidad Experiencia del usuario

Arquitecto de la Información Diseño de interfaz de usuario

Especialista en Diseño -Diseño gráfico Web

-Diseño gráfico interactivo (Flash, JavaScript, Ajax)

Especialista en medios de comunicación

-Fotografía

-Ilustración

-Medios audiovisuales

Especialista en Desarrollo Web Tecnología Web como:

-Programadores de aplicaciones Web (Net, Java, PHP)

-Ingeniero de Página Web (HTML, CSS, JavaScript)

Editor del Sitio -Redactor del Sitio

-Contenido dominio experto (coordinación de contenidos, investigación)

Nota: Personal capacitado con sus respectivas habilidades para la elaboración de un Sitio Web , por Vélez, Ericka.

Alcances

La propuesta de la presente investigación se realizó en un tiempo

estimado de dos meses y se sustenta a través de un campo documental, el

cual tiene como objetivo elaborar el marco teórico para formar un cuerpo

de ideas sobre el objeto de estudio; la parte técnica incluye, la metodología

que se empleó como base para profundizar el conocimiento de las

necesidades y experiencias de los usuarios. Por lo tanto, se considera

factible el alcance del rediseño de la página web Institucional, proceso que

se ha realizado paso a paso, desde el boceto o esquema de la estructura

web hasta la gráfica final de dicha herramienta.

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Descripción de la Propuesta

Los sitios web deben mantener una estructura acorde a las necesidades,

experiencias y percepciones de los usuarios, debido a que se consideran

como una base fundamental para administrar la información de una manera

adecuada. El contenido que se muestra en un documento electrónico debe

ser el apropiado con el fin de llegar al público objetivo y que este satisfaga

sus necesidades de información.

La calidad de un sitio web como herramienta comunicacional y

educativa, es primordial para una Institución, ya que la comunidad

universitaria se siente identificada a través de este medio; por lo tanto, es

importante comprender cada aspecto para su correcta implementación,

como la estructura del contenido y la organización del mismo. La

navegabilidad, usabilidad e interactividad que actualmente ofrece el sitio

web, no se considera eficaz y eficiente, de modo que la propuesta

planteada en esta investigación hace énfasis en los diferentes factores

mencionados, para que mediante el rediseño haya una correcta gestión de

información y una calidad integral.

Cabe mencionar que, mediante este proyecto se da a conocer el empleo

de una herramienta científica llamada Neurodiseño gráfico, que aporta

significativamente en la propuesta y que no sólo ayuda a comprender el

comportamiento de la sociedad, sino también a mejorar la parte gráfica del

diseño sin necesidad de ser un experto en la ciencia. Esta disciplina

contribuye a que la elaboración de un diseño web motive al usuario a usar

constantemente el sitio y que comunique según los intereses o necesidades

de cada visitante. Para que haya una interacción entre el usuario y algún

medio digital, también es esencial que el diseño se actualice

frecuentemente de acuerdo a los nuevos intereses que actualmente tiene

la comunidad universitaria. Por este motivo, el rediseño también permitirá

una comunicación visual apropiada y un flujo de información eficaz.

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Descripción del Usuario o Beneficiario

El desarrollo de esta propuesta a través de una herramienta gráfica –

científica y la implementación de diferentes aspectos que corresponden al

diseño gráfico web, propone beneficiar al personal que integra la

Universidad de Guayaquil, considerando principalmente a los directivos,

docentes, estudiantes y personal administrativo.

Misión

Mejorar la gestión de la información, la comunicación y la calidad integral

de la comunidad universitaria, a través del empleo de diversas técnicas que

proporcionan las neurociencias junto con el diseño gráfico web, para el

desarrollo de la estructura y organización de la información de una

herramienta tecnológica como lo es el sitio web.

Visión

La presente investigación establece aspectos y características

importantes que respaldan el diseño del sitio web, el mismo que será de

gran utilidad para gestionar adecuadamente la información y la calidad

comunicacional de la Universidad de Guayaquil, ya que le dará prestigio

ante otras entidades educativas y visitantes.

Etapas de Desarrollo

Especificaciones Técnicas

Cabe indicar primero que un diseño web no debe estar estéticamente

correcto, lo primordial es que sea funcional y se centre en los usuarios. Para

desarrollar un sitio web, existen diferentes autores que detallan los pasos a

seguir en la realización de este proyecto. El proceso presentado a

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continuación se basa en la propuesta de (Cañas, 2005), por lo tanto, se

tomarán en cuenta las siguientes características centradas en los usuarios:

Titulares llamativos.

Imágenes relevantes.

Uso de nombres comunes para los menús.

Para que el usuario logre visitar frecuentemente el sitio web, se

proporcionará un valor agregado, el cual lo incentivará indirectamente

por algún servicio importante o recurrente.

Propone ser optimizado a través de buscadores como Google o Yahoo.

El diseño es la unión del contenido y su funcionalidad, por lo tanto, debe

ser:

Intuitivo: El diseño no debe exigir un pensamiento extra por parte del

visitante.

Adecuado: El diseño debe estar adaptado al contenido, el Layout no

debe estar desordenado y tener espacios vacíos.

Funcional: Existen 2 tipos de visitantes, directos e indirectos. Los

directos conocen la página web y los indirectos, debido a que son nuevos

usuarios no están al tanto de su contenido y distribución.

Es importante conocer un poco acerca de la estructura que presentan

los sitios web de otras universidades, a continuación, se detallarán las

principales características de las Instituciones seleccionadas:

Universidad Laica Vicente Rocafuerte

El logo se encuentra ubicado en la parte izquierda superior.

No tiene un menú desplegable.

El Slider varía en cuatro presentaciones, se muestra poca información y

cambia en un tiempo estimado permitiendo leer todo el contenido.

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Cuenta con otro menú en la parte izquierda de la página principal y del

lado derecho da a conocer las últimas noticias.

La parte inferior consta de: Radio, Redes sociales, Revistas -

Congresos, Gestión Universitaria (calendario, plan de mejoras, etc.)

En el pie de página se indica la dirección y teléfonos.

Para conocer la Oferta Académica Posgrado, se indica que la búsqueda

fue directa.

Al ingresar en alguna opción del segundo menú, no era necesario

regresar a la página principal.

La página carga rápido, la navegabilidad e interactividad es cómoda.

No tiene una barra de búsqueda.

Los colores que se utilizan se ajustan a la línea gráfica de la Universidad.

ESPOL

El logo se encuentra ubicado en la parte izquierda superior

El menú principal se despliega a un nivel y muestra en la parte derecha

el servicio de redes sociales.

El Slider tiene cuatro presentaciones con imágenes y poca información,

el tiempo está adecuado a cada contenido.

Tiene tres menús en la parte izquierda de la página titulados:

Destacados, Gestión Interna e Información Pública.

Del lado derecho se publican las últimas noticias, Eventos, un video

Institucional, y los videos más destacados.

La parte inferior contiene: Administración central, Facultades, Centros de

Investigación, Escuelas, Revistas, Centros de Apoyo Académico,

Empresas.

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En el pie de página se muestra poca información.

Los colores están acorde a la línea gráfica de la Universidad.

Desde el punto de vista del autor de tesis, se considera que la página

principal tiene mucha información, quizá no es la mejor forma de

organizarla, debido a que el usuario se pierde buscando en qué menú

está la opción que necesita y esto puede ser una desventaja ya que el

visitante puede abandonar la búsqueda por el tiempo que le toma. Las

noticas muestran demasiado contenido, hay espacios en blanco que

ocasiona ruido visual y en la parte inferior se detallan tantas opciones

permitiendo que la navegabilidad sea incómoda. Cabe resaltar que

posiblemente por las indicaciones antes mencionadas, la Institución

utiliza un buscador.

Universidad Católica Santiago de Guayaquil

Cuenta con un menú en la parte superior del logo junto con un buscador,

aparte del menú principal.

El menú principal tiene un nivel de información.

El Slider sólo tiene dos presentaciones, poca información y tiempo

estimado de acuerdo al contenido.

Tiene dos menús más en la parte derecha de la página y abajo del Slider.

Las últimas noticias se presentan dinámicamente en el lado izquierdo y

en la parte inferior se muestran opciones de Grado, Posgrado, Servicios,

Unidades Asociadas y Redes sociales.

En el pie de página se encuentra la dirección y los teléfonos.

Los colores están acorde a la línea gráfica de la Universidad.

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Entre las observaciones más importantes están:

-Las opciones del tercer menú se vinculan a nuevas páginas.

-Después de ingresar a una de las opciones del cuarto menú,

obligatoriamente el usuario debe utilizar la opción “atrás” del navegador.

Después de haber observado y analizado las diferentes estructuras y

contenidos de las páginas Web de otras entidades, se realizó un cuadro en

el que se muestran ciertos problemas que actualmente presenta el sitio web

de la Universidad de Guayaquil.

Tabla 24

Análisis de la estructura del Sitio Web de la Universidad de Guayaquil

FAMILIA

(Categoría) PROBLEMA COMENTARIO

Diseño

del Slider show

-Tiempo

-Contenido

-Tamaño

Hay demasiada información para el

tiempo establecido en cada

presentación multimedia; por lo

tanto, no se pueden leer

detenidamente las noticias.

El tamaño se lo debe adaptar

proporcionalmente a la página, es

recomendable que su medida sea

máximo de 900 pixeles para que la

velocidad de carga sea rápida.

Menú de

navegación

Niveles El menú principal tiene tres niveles

en donde se desplaza la

información, es importante

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101

considerar que se debe ofrecer una

información más directa al visitante,

para evitar una búsqueda tediosa.

Información Contenidos La distribución del contenido se

encuentra desorganizada debido a

que existen espacios en blanco; por

ejemplo, la información que se

muestra en la agenda de eventos no

cubre el espacio total que se le ha

proporcionado.

Información

Contenido

De acuerdo a la estructura del

contenido, es esencial que se

direccione al usuario de una manera

eficaz a conocer las carreras que

ofrece la Institución. Este es un

aspecto de mayor interés para los

usuarios directos e indirectos.

Información Pie de página El Google Maps, la página del

Facebook y el Twitter ocupan mucho

espacio en la parte inferior de la

página, se muestra demasiada

información acerca de las redes

sociales, tomando en cuenta el

espacio en el que se encuentran.

Información Navegabilidad

e

Interactividad

El usuario se pierde en la búsqueda

de la información y no se interactúa

eficazmente a través su contenido.

Nota: Ineficiencias que presenta el Sitio Web de la Entidad Educativa , por Vélez, Ericka.

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Diseño del Contenido Web

Se ha empleado un sistema básico para la distribución del contenido del

menú principal del sitio web. La siguiente estructura se definió tomando en

cuenta las necesidades de información y expectativas de los usuarios, se

ha analizado que un visitante directo o indirecto, requiere una navegación

inmediata, por lo tanto, se le debe proporcionar facilidad en la búsqueda e

interacción con el contenido.

Figura 21. Menú principal del Sitio Web, esquema del contenido, por Vélez, Ericka.

Actualmente, el sitio cuenta con un menú de siete opciones: Inicio, Ley

de Transparencia, Programas académicos, Vicerrectorados, Secretaría

General, MI-UG y Contáctenos; cada opción tiene niveles y subniveles. De

modo que, la propuesta de diseñar un nuevo menú, es para mostrar

información relevante que generalmente requieren los usuarios durante la

visita; es importante resaltar que el contenido sólo se ha distribuido en un

nivel para que la comunidad universitaria llegue fácilmente al contenido que

solicita. En el esquema se le da prioridad a las carreras que ofrece la

Institución, de esta manera también se capta el interés de los visitantes

indirectos, como estudiantes bachilleres.

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Arquitectura de la Información

La organización de la información se realiza a través de un wireframe,

es decir, un boceto en el que se representa visualmente el contenido del

sitio. Cabe indicar que el diseño y estructura de la información se establece

centrándose en las necesidades e intereses de quienes integran la

Universidad de Guayaquil.

Prototipo baja fidelidad

Se considera un prototipo de baja fidelidad debido a que se realiza un

primer esquema o boceto de la estructura que se mostrará en la pantalla.

Figura 22. Home Page, estructura de la información, por Vélez, Ericka.

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Figura 23. Menú principal. Opciones que se mostrarán en el menú principal, por Vélez, Ericka.

El menú constará de seis pestañas: Acerca de la UG, Oferta Académica,

Sala de Prensa, Vicerrectorado, UG en Línea y Contactos. El logo de la

Institución se ubicará en la parte central.

Figura 24. Presentación de los banners, por Vélez, Ericka.

El banner principal tendrá máximo 3 presentaciones, entre una de ellas

se mostrará un mensaje de bienvenida. Los banners secundarios tendrán

acceso directo a secciones como: Admisión, Ley de Transparencia y SIUG.

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Figura 25. Presentación de las últimas noticias que se mostrarán en dicha sección, por Vélez, Ericka.

Se mostrarán cuatro bloques de texto con su respectiva foto acerca de

las últimas noticias de la Institución. Como se puede apreciar se distribuye

equitativamente el contenido sin dejar espacios en blanco.

Figura 26. Footer. Información que se presentará en el pie de página, por Vélez, Ericka.

En el pie de página se ubicará la dirección de la Institución, teléfonos,

servicio de redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube e Instagram.

Softwares

Para el desarrollo de bocetos, esquemas, wireframes, mockups,

maquetación y scripting, se emplearon los siguientes programas:

Figura 27. Adobe CS6 Master Collection, vectores Freepik, por Vélez, Ericka.

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Especificaciones de Implementación

Ya que el presente proyecto estará al alcance del Departamento de

Cómputo, considerando que son los posibles encargados de dar a conocer

el rediseño del sitio web institucional, se recomienda realizar una invitación

a la comunidad universitaria a través de los diferentes medios publicitarios;

por ejemplo, mostrando un video tutorial en YouTube indicando: La

navegabilidad e interactividad es rápida y se ajusta a las necesidades de

información. La usabilidad incentiva al usuario a realizar próximas visitas.

La nueva estructura permite que el visitante llegue fácilmente al contenido

deseado y la adecuada combinación de los diferentes medios audiovisuales

ayuda a potenciar la comunicación visual del sitio.

Figura 28. Diseño y estructura de la información del home page, por Vélez, Ericka.

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Definición de Términos Relevantes

Community managers: Es un profesional encargado de gestionar,

construir y administrar una comunidad online a través de una marca de

internet, manteniendo relaciones estables con los clientes interesados.

Contenido Flash: Aplicaciones para Web creadas por un Software llamado

Macromedia Flash, que logra vincular imágenes, textos, sonidos y cualquier

otro contenido multimedia interactivo.

Control Git: Git es un control de versiones pensando en la confiabilidad y

eficiencia del mantenimiento de diferentes aplicaciones cuando éstas

cuentan con muchos archivos de código fuente.

Estímulos: Señal interna o externa que incita, anima o mueve a realizar

una determinada acción.

Función exteroceptiva: Receptores sensitivos por órganos distribuidos

por las mucosas y la piel a través de estímulos externos como el calor, frío,

dolor, presión, etc.

Función interoceptiva: Sensaciones o estímulos que provienen de

órganos internos como el dolor de estómago.

Frontend: En diseño de software, es la parte que interactúa con el usuario.

En diseño web, se refiere a la visualización del usuario, por un lado, por el

otro se lo llama back-end.

Hipermedia: Conjunto de procedimientos y métodos para diseñar y

componer contenidos que integren texto, video, imagen, audio y otros

soportes que permitan interactuar con el usuario.

Hipertexto: Es una herramienta web, cuya estructura se considera no

secuencial; permite crear, enlazar, agregar y compartir información de

diferentes fuentes mediante enlaces asociativos.

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Interlocutores: Personas que participan en un intercambio comunicativo.

Interfaz: Conjunto de elementos que se muestran en una pantalla y

permiten realizar diferentes acciones a través de un sitio Web.

Internet: Es un conjunto descentralizados de redes de comunicación que

se interconectan.

Intranets: Red informática que utiliza el protocolo de Internet para

compartir información.

Intuición: Habilidad para comprender, conocer o percibir algo de forma

inmediata y clara, sin la intervención del razonamiento.

JavaScript: Es un lenguaje de programación, abreviado comúnmente JS.

Kinestesia: Percepción del movimiento del hombre en relación al entorno.

Layout: Se traduce como “plan” o “disposición”, este término se lo utiliza

para mencionar el esquema en el que se distribuyen los elementos de un

diseño web.

Lenguaje de programación: Es un lenguaje formal diseñado para realizar

una estructura la cual describe acciones consecutivas que son ejecutadas

en una máquina como la computadora.

Multisensoriales: Es la forma de explicar que se involucran varios sentidos

a la vez.

Neurona: Es una célula del sistema nervioso especializada en captar

estímulos del ambiente y transmitir impulsos o mensajes eléctricos.

Neurotransmisores: Biomolécula que permite la transmisión de la

información de una molécula a otra.

Ondas cerebrales: Actividad eléctrica que produce el cerebro.

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Percepción: Acto de recibir, interpretar y comprender a través de la

psiquis, señales que provienen de los cinco sentidos.

Plugins: Programa informático, añade una función o característica

adicional a un Software.

Vínculo Web: Conexión desde un recurso web a otro.

Webmaster: Arquitecto o Desarrollador Web, persona responsable de la

programación o el mantenimiento de un sitio.

Wireframe: Esquema de una página web, estructura visual del contenido

en el que incluyen todos los elementos de la interfaz.

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Conclusiones

El proceso de investigación establece que es recomendable mejorar la

estructura de la información del sitio web de la Universidad de Guayaquil;

debido a que se considera factible y de mayor beneficio, tanto para el

prestigio de la misma Institución, como también para la comunidad que

integra la entidad educativa.

El Neurodiseño gráfico es un aporte fundamental en la gestión de la

información y la calidad comunicacional; al emplear esta herramienta como

parte de la elaboración de un diseño web, se generarán cambios eficientes

en la navegabilidad, interactividad, usabilidad y estructura del sitio, esto

será posible debido a los cambios que se producen conforme se conocen

las necesidades, expectativas o intereses de las personas que utilizan

frecuentemente dicho medio.

No es necesario ser un experto en la ciencia para recurrir al

Neurodiseño, suficiente con analizar y comprender las diferentes técnicas

y herramientas que esta disciplina ofrece. Así como las neurociencias se

complementan con otras áreas como el Neuromarketing; el mismo que

estudia los niveles de atención o emoción, para conseguir que un producto

le llame la atención al cliente y este logre comprarlo, como indica (Klaric,

2013) “Véndele a la mente y no a la gente”; de igual manera, la ciencia

también se integra con el diseño gráfico web, que desde la perspectiva de

la comunicación ayuda a que exista un proceso eficiente en la gestión de

información del sitio web manteniendo una relación cercana con la

comunidad universitaria.

De acuerdo a lo expuesto anteriormente, se concluye que es primordial

recurrir a este proceso innovador para satisfacer las necesidades de

información a quienes forman parte de la Institución, que como se evidencia

en las encuestas, es relevante considerar la opinión de los usuarios para

que se use correctamente el sitio web y se obtengan resultados positivos.

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Recomendaciones

Estructurar adecuadamente la información del sitio web Institucional

tomando en cuenta que el usuario necesita tener fácil acceso a los

diferentes contenidos y medios que dispone dicha herramienta.

Este medio informativo no debe tener imágenes pesadas o algún otro

recurso audiovisual que afecte en la velocidad de carga del mismo, de

esta manera, el usuario no abandona el sitio y logra una navegabilidad

eficaz.

Es primordial que el usuario tenga una exitosa experiencia en el sitio, lo

cual permitirá que el visitante haga uso de esta herramienta con más

frecuencia y se satisfagan los intereses de información y comunicación.

Debido a que es una herramienta informativa, se debe actualizar el sitio

para que la comunidad se informe acerca de los procesos o actividades

que se realizan, de esta forma se capta la atención del usuario.

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ANEXOS

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

ENCUESTA

OBJETIVO:

Diagnosticar la calidad de la actual estructura del Sitio web de la Universidad de Guayaquil.

INSTRUCTIVO:

Escriba en el cuadro ubicado a la derecha de la pregunta el número que corresponda a lo que

usted considere como respuesta correcta. Ejemplo:

En qué sector de la ciudad usted vive: I.- INFORMACIÓN GENERAL: 1) A qué sector de la comunidad universitaria usted pertenece: 2) Cuántos años ha pertenecido a la comunidad universitaria: 3) La calidad del servicio de información que actualmente proporciona

la Universidad de Guayaquil es:

4) La calidad de los medios de comunicación de la Universidad de Guayaquil es:

1

1.- Directivo 2.- Docente 3.- Estudiante 4.- Personal Administrativo

1.- Menos de 5 años 2.- De 5 a 10 años 3.- De 11 a 15 años 4.- De 16 a 20 años 5.- De 21 a 25 años 6.- Más de 26 años

1.- Excelente 2.- Muy bueno 3.- Bueno 4.- Regular 5.- Malo

1.- Excelente 2.- Muy bueno 3.- Bueno 4.- Regular 5.- Malo

1.- Noroeste 2.- Noreste 3.- Suroeste 4.- Sureste

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II.- INFORMACIÓN ESPECÍFICA:

INSTRUCTIVO: Señale con una “X” la respuesta que usted considere que se aproxime a su opinión.

N° DETALLE Muy de

Acuerdo De

Acuerdo En

Desacuerdo Muy en

Desacuerdo

GESTIÓN DE INFORMACIÓN

1 Existe déficit en la calidad de la gestión del flujo de información

2 Los recursos tecnológicos destinados a informar a la comunidad universitaria son gestionados de manera óptima

3

El sistema de información de la universidad facilita el acceso a información pública de interés para la comunidad

4 La información que se difunde a través del sitio web se actualiza constantemente

SITIO WEB

5 El actual sitio web satisface las necesidades de información y comunicación de la comunidad.

6 El diseño del sitio web se centra en el usuario ofreciéndole una mejor navegabilidad, usabilidad e interactividad.

7

La estructura que presenta el sitio permite al usuario comprender los diferentes contenidos audiovisuales y obtener una correcta operacionalización del mismo.

8

La información que se administra y publica en el sitio web se orienta principalmente en las necesidades e intereses de la comunidad universitaria.

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III.- INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA:

INSTRUCTIVO: Escriba en el cuadro ubicado a la derecha de las preguntas el número que corresponda

a lo que usted considere como respuesta correcta, tomando en cuenta el siguiente concepto:

Neurodiseño Gráfico: Herramienta empleada por los diseñadores web que les permite orientarse en

base a las necesidades, experiencias e intereses de los usuarios como elementos o atributos

importantes para el diseño y desarrollo.

1) De poder rediseñar el sitio web de la Universidad de Guayaquil, implementando el

Neurodiseño Gráfico como herramienta comunicacional. ¿Qué cambios deberían realizarse

en primera instancia para tener una mejor experiencia como usuario?

1.- Línea gráfica del Sitio Web. 2.- Información clara y de fácil acceso. 3.- Navegabilidad, usabilidad, interactividad y estructura de la información web. 4.- Organización y presentación del contenido. 5.- Actualización e interacción a través de medios audiovisuales (texto, imágenes, vídeo, etc.)

2) Usted considera que el “Neurodiseño Gráfico”:

1.- Complicará a la comunidad universitaria a utilizar el sitio web.

2.- No generaría cambios en el sitio web de la Universidad de Guayaquil.

3.- Incidirá positivamente en la gestión de la información a través de este medio.

4.- Incidirá negativamente en la gestión de la información a través de este medio.

5.- No se podría llevar a acabo debido a las exigencias de la Institución educativa.

3) Si pudiera elegir una herramienta comunicacional ¿Cuál preferiría para rediseñar el sitio web

y mejorar la gestión de la información en la comunidad universitaria?

1.- Utilizando la herramienta tradicional (Diseño gráfico web)

3.- Por medio del Neurodiseño gráfico.

4) De haber escogido el “Neurodiseño Gráfico”, en base a su experiencia como usuario

en el sitio web Institucional ¿Qué ineficiencias encuentra usted en este medio de

comunicación?

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