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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE PROCESOS VINCULADOS PARA LA FACULTAD DE INGENIERÍA EN GEOLOGÍA MINAS, PETRÓLEOS Y AMBIENTAL DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO INFORMÀTICO. AUTOR: Pallasco Iza María Fernanda TUTOR: Ing. Santiago Leonardo Morales Cardoso QUITO - ECUADOR 2015

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y

MATEMÁTICA

CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE

PROCESOS VINCULADOS PARA LA FACULTAD DE

INGENIERÍA EN GEOLOGÍA MINAS, PETRÓLEOS Y

AMBIENTAL DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL

ECUADOR

TRABAJO DE GRADUACIÓN

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO

INFORMÀTICO.

AUTOR: Pallasco Iza María Fernanda

TUTOR: Ing. Santiago Leonardo Morales Cardoso

QUITO - ECUADOR

2015

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.

DEDICATORIA

El presente trabajo lo dedico a mi querido hijo Darién Mathias por ser un milagro

que llena mi vida de alegría y ser mi inspiración para seguir luchando día a día. A

toda mi familia que siempre me han apoyado a lo largo de mi carrera universitaria

y de toda mi vida, brindándome sus consejos y cariño y a mis amigas con quienes

compartí momentos buenos y malos en mi etapa de formación profesional.

Pero especialmente lo dedico a la memoria de mi madre Inés Aurora por quererme

mucho, creer en mí y porque siempre me apoyaste, gracias mamita por tu pacien-

cia, tus consejos, sacrificio y apoyo. Todo lo que soy te lo debo a ti.

Fer

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AGRADECIMIENTO

En primer lugar quiero agradecer a Dios que me ha dado las fuerzas necesarias

para seguir adelante frente a las adversidades que se me han presentado, a mi

pequeño hijo Darién Mathias que es la luz de mis ojos gracias a él hoy tengo un

motivo para seguir viviendo y una razón para luchar y seguir cumpliendo mis sue-

ños. Agradezco a mis padres Segundo e Inés quienes siempre me han apoyado

durante mis estudios, a mis hermanos Cristian, Tania y Danahe quienes siempre

me han dado ánimos para seguir adelante y han estado junto a mí y todas aque-

llas personas que en forma directa e indirectamente contribuyeron para que este

trabajo de tesis pudiera llevarse a cabo.

A la prestigiosa Universidad Central del Ecuador y su Facultad de Ingeniería Cien-

cias, Físicas y Matemática, ya que fue un excelente espacio de estudio y me formó

profesionalmente.

A mi tutor Ing. Santiago Morales, revisores Ing. Zoila Ruiz e Ing. Aldrín Flores y a

todos mis maestros que supieron transmitir sus conocimientos para poder concluir

de manera exitosa mi tesis.

A todos de la forma más grata y sincera muchas gracias.

Fer

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AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, MARÍA FERNANDA PALLASCO IZA en calidad de autor del trabajo de inves-

tigación “Desarrollo e Implementación de un Sistema de Procesos Vinculados para

la Facultad de Ingeniería en Geología Minas, Petróleos y Ambiental de la Univer-

sidad Central Del Ecuador”, por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos de esta obra, con

fines estrictamente académicos o de investigación. Los derechos que como autor

me corresponden, con excepción de la presente autorización, seguirán vigentes a

mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8, 19 y demás

pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

En la ciudad de Quito, a los 21 días del mes de mayo del 2015

María Fernanda Pallasco Iza

C.C. 1719416057

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CERTIFICACIÓN

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viii

CONTENIDO

DEDICATORIA ...................................................................................................................................... ii

AGRADECIMIENTO ..............................................................................................................................iii

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL ................................................................................... iv

CERTIFICACIÓN .................................................................................................................................... v

CONTENIDO ................................................................................................................................... viii

LISTA DE FUGURAS ............................................................................................................................. xii

RESUMEN ........................................................................................................................................... xv

ABSTRACT .......................................................................................................................................... xvi

CERTIFICADO .................................................................................................................................... xvii

1 CAPÍTULO I................................................................................................................................... 1

1.1 INTRODUCCIÓN ................................................................................................................... 1

1.2 PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA ...................................................................................... 2

1.3 OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................. 3

1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ...................................................................................................... 3

1.5 JUSTIFICACIÓN..................................................................................................................... 4

1.6 ALCANCE .............................................................................................................................. 4

1.6.1 Módulo de Seguridad .................................................................................................. 5

1.6.2 Módulo PAC (Personal Académico) ............................................................................. 5

1.7 RESULTADOS ESPERADOS ................................................................................................... 6

2 CAPÍTULO II.................................................................................................................................. 7

2.1 MARCO TEÓRICO ................................................................................................................. 7

2.2 METODOLOGÍAS DE DESARROLLO ...................................................................................... 7

2.2.1 Metodologías estructuradas ....................................................................................... 8

2.2.2 Metodologías orientadas a objetos ............................................................................ 8

2.2.3 Metodologías tradicionales ......................................................................................... 8

2.2.4 Metodologías ágiles .................................................................................................... 9

2.2.5 Metodología XP ........................................................................................................... 9

2.3 ARQUITECTURA N-CAPAS .................................................................................................. 12

2.3.1 Capa de presentación ................................................................................................ 12

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2.3.2 Capa de negocio ........................................................................................................ 13

2.3.3 Capa de datos ............................................................................................................ 13

2.4 ARQUITECTURA DEL PROYECTO ........................................................................................ 13

2.4.1 Capa Cliente .............................................................................................................. 13

2.4.2 Servidor de Aplicaciones ........................................................................................... 14

2.4.3 Capa Web .................................................................................................................. 14

2.4.4 Backing Beans ............................................................................................................ 14

2.4.5 Capa Negocio ............................................................................................................. 14

2.4.6 EJB Enterprise JavaBeans .......................................................................................... 14

2.4.7 DAO Data Access Object ............................................................................................ 15

2.4.8 Base de Datos ............................................................................................................ 15

2.5 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA .............................................................................. 16

2.5.1 Características ........................................................................................................... 16

2.6 IDE ECLIPSE ........................................................................................................................ 17

2.7 Java Server Faces (JSF) ...................................................................................................... 18

2.8 JAVA PERSISTENCE API (JPA) ............................................................................................. 18

2.8.1 Unidad de persistencia .............................................................................................. 19

2.9 EJB ..................................................................................................................................... 21

2.10 PRIMEFACES ...................................................................................................................... 22

2.11 SERVIDOR DE APLICACIONES JBOSS .................................................................................. 22

2.12 APACHE MAVEN ................................................................................................................ 23

2.12.1 Creación del proyecto de tipo POM .......................................................................... 25

2.12.2 Compilación de un proyecto Maven ......................................................................... 29

2.12.3 Ciclo de vida de los proyectos maven ....................................................................... 30

2.12.4 Estructura de maven ................................................................................................. 31

2.13 PATRÓN DE PRESENTACIÓN MODELO VISTA CONTROLADOR .......................................... 32

2.13.1 Ventajas del MVC ...................................................................................................... 33

3 Capitulo III ................................................................................................................................. 34

3.1 DIAGRAMAS UML .............................................................................................................. 34

3.1.1 Diagrama de Casos de Uso ........................................................................................ 35

3.1.2 Diagrama de Clases ................................................................................................... 35

3.1.3 Diagrama de Objetos ................................................................................................. 36

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3.1.4 Diagrama de estados ................................................................................................. 37

3.1.5 Diagrama de actividades ........................................................................................... 38

3.1.6 Diagramas de interacción .......................................................................................... 38

3.1.7 Diagramas de Secuencia ............................................................................................ 39

3.1.8 Diagrama de colaboración ........................................................................................ 40

3.1.9 Diagramas de implementación de Componentes ..................................................... 41

3.1.10 Diagrama de Despliegue............................................................................................ 42

3.1.11 Descripción de los diagramas .................................................................................... 42

3.2 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ...................................................................................... 43

3.3 MODELO E/R ..................................................................................................................... 44

3.3.1 Elementos del modelo entidad-relación ................................................................... 44

3.3.2 Relaciones de cardinalidad ........................................................................................ 45

3.3.3 Claves ........................................................................................................................ 45

3.4 DESCRIPCIÓN DE LOS CAMPOS ......................................................................................... 48

4 CAPITULO IV .............................................................................................................................. 50

4.1 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ..................................................................................... 50

4.2 JAVA DEVELOPMENT KIT JDK ............................................................................................ 50

4.3 INSTALACIÓN DEL JDK ....................................................................................................... 50

4.3.1 Configuración de la variable Java_Home .................................................................. 55

4.3.2 Configuración de la variable de entorno del sistema................................................ 57

4.4 INSTALACIÓN DE POSTGRESQL 9.2.3.1 ............................................................................. 59

4.5 CONFIGURACIÓN DE POSTGRESQL 9.2.3.1 ....................................................................... 67

4.6 INSTALACIÓN DE JBOSS-EAP-6.1 ....................................................................................... 74

4.7 CONFIGURACIÓN DATASOURCE JBOSS-EAP-6.1 ............................................................... 78

4.8 INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO ECLIPSE (KEPLER) ................ 84

4.9 CONFIGUARACION DE APACHE MAVEN -3.1.1 ................................................................. 87

5 CAPITULO V ............................................................................................................................... 89

5.1 FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA ..................................................................................... 89

5.2 USO DEL SISTEMA .............................................................................................................. 89

5.2.1 Administración del profesor ...................................................................................... 91

5.2.2 Actualización del docente ......................................................................................... 94

5.2.3 Creación de un docente ............................................................................................ 95

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5.2.4 Generación del archivo Excel .................................................................................... 95

5.2.5 Registro de un Nuevo Usuario ................................................................................ 96

6 CAPÍTULO VI .............................................................................................................................. 99

6.1 CONLUSIONES ................................................................................................................... 99

6.2 RECOMENDACIONES ....................................................................................................... 101

BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................. 103

GLOSARIO ........................................................................................................................................ 104

ANEXOS ........................................................................................................................................... 110

Anexo A ....................................................................................................................................... 111

Presupuesto ............................................................................................................................ 111

Anexo B ....................................................................................................................................... 112

Cronograma. ............................................................................................................................ 112

ANEXO C .......................................................................................................................................... 113

MANUAL TÉCNICO ................................................................................................................. 113

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LISTA DE FUGURAS

Figura 1 Modelo XP ....................................................................................................................... 11

Figura 2 Arquitectura n-capas. ..................................................................................................... 12

Figura 3 Arquitectura del proyecto ............................................................................................... 15

Figura 4 Unidad de persistencia .................................................................................................. 19

Figura 5 Definición de atributos y relaciones de una Entidad ................................................. 21

Figura 6 Estructura de maven ...................................................................................................... 25

Figura 7 Creación del fichero pom.xml ....................................................................................... 28

Figura 8 Compilación de proyecto maven .................................................................................. 29

Figura 9 Path repositorio de maven ............................................................................................ 30

Figura 10 Estructura de maven matrices-figempa .................................................................... 32

Figura 11 Modelo vista controlador ............................................................................................ 33

Figura 12 Diagrama Casos de Uso ............................................................................................. 35

Figura 13 Figura 3.2 Diagrama Clase ......................................................................................... 36

Figura 14 Diagrama Objetos ......................................................................................................... 36

Figura 15 Diagrama Comportamiento ......................................................................................... 37

Figura 16 Diagrama de actividades ............................................................................................. 38

Figura 17 Diagrama de interacción .............................................................................................. 39

Figura 18 Diagrama de Secuencia .............................................................................................. 40

Figura 19 Diagrama de colaboración .......................................................................................... 41

Figura 20 Diagrama de implementación de componentes ...................................................... 41

Figura 21 Diagrama de despliegue .............................................................................................. 42

Figura 22 Cronograma de actividades ........................................................................................ 43

Figura 23 Descripción de los campos ......................................................................................... 49

Figura 24 Pantalla de bienvenida a la instalación del JDK ...................................................... 51

Figura 25 Ruta de instalación y características a instalar ........................................................ 52

Figura 26 Validación e Instalación del ambiente Fuente ......................................................... 53

Figura 27 Validación e Instalación del ambiente ....................................................................... 54

Figura 28 Progreso de la Instalación del software .................................................................... 54

Figura 29 Instalación exitosa ........................................................................................................ 55

Figura 30 Variables de entorno .................................................................................................... 56

Figura 31 Nueva variable de usuario .......................................................................................... 57

Figura 32 Variable Path editada ................................................................................................... 58

Figura 33 Versión de Java instalada ........................................................................................... 59

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Figura 34 Software necesario para PostgreSQL ....................................................................... 60

Figura 35 Pantalla de bienvenida a PostgreSQL ...................................................................... 61

Figura 36 Directorio de Instalación .............................................................................................. 62

Figura 37 Contraseña de Superusuario ...................................................................................... 63

Figura 38 Configuración del puerto ............................................................................................. 63

Figura 39 Configuración Regional ............................................................................................... 64

Figura 40 Instalación en Proceso ................................................................................................ 65

Figura 41 Instalación Finalizada ................................................................................................. 66

Figura 42 Stack Builder ................................................................................................................. 66

Figura 43 Accediendo a PostgreSQL 9.2.3.1 ............................................................................ 67

Figura 44 Conexión a la administración del motor de base de datos .................................... 68

Figura 45 Introducción de clave de súper usuario .................................................................... 68

Figura 46 Nueva Base de Datos .................................................................................................. 69

Figura 47 Nombre de la nueva Base de Datos .......................................................................... 70

Figura 48 Nueva Base de Datos Creada .................................................................................... 71

Figura 49 Restauración del backup ............................................................................................. 72

Figura 50 Ejecución del Script ...................................................................................................... 74

Figura 51 Directorios de jboss-eap-6.1 ....................................................................................... 75

Figura 52 Arranque de Jboss-eap-6.1 en la consola de Windows ........................................ 77

Figura 53 Arranque de Jboss-eap-6.1 en el navegador .......................................................... 78

Figura 54 Path de la carpeta main ............................................................................................... 79

Figura 55 Archivos de configuración del data sourse ............................................................... 80

Figura 56 Pantalla para editar archivo module.xml ................................................................... 80

Figura 57 Editar module.xml ......................................................................................................... 81

Figura 58 Path de archive de configuración standalome.xml .................................................. 82

Figura 59 Configuración standalome.xml ................................................................................... 83

Figura 60 Pantallas de inicio y bienvenida de Eclipse Kepler ................................................. 85

Figura 61 Pantalla configuración de JDK ................................................................................... 85

Figura 62 Nuevo servidor de aplicaciones jboss-eap-6.1 ........................................................ 86

Figura 63 Agregar servidor de aplicaciones jboss-eap-6.1 ..................................................... 87

Figura 64 Configuración apache-maven-3.1.1. ......................................................................... 88

Figura 65 Pantalla de ingreso al sistema .................................................................................... 89

Figura 66 Autenticación de usuarios ........................................................................................... 90

Figura 67 Pantalla de inicio del sistema ..................................................................................... 91

Figura 68 Administración del docente ......................................................................................... 92

Figura 69 Detalle de registros de docentes ................................................................................ 93

Figura 70 Opciones de actualización y eliminación .................................................................. 93

Figura 71 Pantalla de actualización del docente ....................................................................... 94

Figura 72 Pantalla de creación del docente .............................................................................. 95

Figura 73 Pantalla de generación de archivo excel .................................................................. 96

Figura 74 Registro de un nuevo usuario ..................................................................................... 96

Figura 75 Validación de campos .................................................................................................. 97

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Figura 76 Usuario creado con éxito ............................................................................................. 98

Figura 77 Ejecución de Eclipse .................................................................................................. 113

Figura 78 Workspace Eclipse ..................................................................................................... 114

Figura 79 Procedimiento de importación de proyecto ............................................................ 115

Figura 80 Importando proyecto .................................................................................................. 116

Figura 81 Importando de los tres proyectos ............................................................................. 118

Figura 82 Estructura del proyecto .............................................................................................. 119

Figura 83 Configuración de jboss-eap-6.1 ............................................................................... 120

Figura 84 Configuración de jboss-eap-6.1 ............................................................................... 121

Figura 85 Configuración finalizada de nuevo servidor jboss-eap-6.1 .................................. 122

Figura 86 Start to JBoss 6.1 Runtime Server .......................................................................... 124

Figura 87 Publishing to JBoss 6.1 Runtime Server................................................................. 125

Figura 88 Estructura de carpetas ............................................................................................... 126

Figura 89 Contenido de la carpeta ............................................................................................ 127

Figura 90 14 Contenido de la carpeta matrices-figempa-ejb ................................................. 127

Figura 91 src/main/java ............................................................................................................... 128

Figura 92 Persistencia ................................................................................................................. 129

Figura 93 Entity Profesor ............................................................................................................. 130

Figura 94 Servicio e Implementación Profesor ........................................................................ 131

Figura 95 Persistence.xml ........................................................................................................... 132

Figura 96 Estructura de matrices-figempa-web ....................................................................... 133

Figura 97 Carpeta web,css,js,img. ............................................................................................ 134

Figura 98 Páginas xhtml .............................................................................................................. 135

Figura 99 Archivos de configuración de WEB-INF .................................................................. 136

Figura 100 Fichero pom.xml ....................................................................................................... 137

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RESUMEN

DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE PROCESOS VINCULADOS PARA LA

FACULTAD DE INGENIERÍA EN GEOLOGÍA MINAS, PETRÓLEOS Y AMBIENTAL DE LA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

En la actualidad la mayoría de las instituciones o empresas han definido una es-

tructura organizativa con el objeto de basar en ella las actividades tendientes a

satisfacer las necesidades de los clientes o usuarios. Sin embargo, es frecuente

encontrar que algunas de estas instituciones han diseñado su estructura sin contar

previamente con una actualización de las necesidades de éstos. Es por esta razón

que la FIGEMPA necesita realizar un Levantamiento de Procesos, que determi-

nen sus actividades, funciones, estructuras y requerimientos de recurso humano

de forma sistémica, estandarizada y normalizada.

Por tanto el presente proyecto pretende implantar un sistema que ayude al perso-

nal administrativo a obtener de manera rápida y eficiente datos actualizados, com-

pletos y validados de todo el personal académico.

DESCRIPTORES:

JAVA / ECLIPSE / JSF / EJB / JPA / HIBERNATE / POSTGRESQL /

ARQUITECTURA N-CAPAS / METODOLOGÍA XP / PRIMEFACES / APACHE

MAVEN / JBOSS.

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ABSTRACT

DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE PROCESOS VINCULADOS PARA LA

FACULTAD DE INGENIERÍA EN GEOLOGÍA MINAS, PETRÓLEOS Y AMBIENTAL DE LA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

At present most of the institutions or companies have defined an organizational

structure in order to base it activities designed to meet the needs of customers or

users. However, it is common to find that some of these institutions have designed

their structure into before an update to their needs. It is for this reason that

FIGEMPA needs to make a survey of processes that determine their activities,

functions, structures and human resource requirements systemic, standardized

and normalized form.

Therefore this project aims to implement a system that helps the administrative

staff to obtain data quickly and efficiently updated, complete and validated all aca-

demic staff.

DESCRIPTORS:

JAVA / ECLIPSE / JSF / EJB / JPA / HIBERNATE / POSTGRESQL / MULTITIER

ARCHITECTURE / XP METHODOLOGY / PRIMEFACES / APACHE MAVEN /

JBOSS.

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CERTIFICADO

Quito, 21 de mayo de 2015

Yo, Ángel Alejandro López Barriga, certifico que he revisado el resumen de la tesis

con tema “DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE PROCESOS

VINCULADOS PARA LA FIGEMPA” llevado a cabo por parte de la egresada de la carre-

ra de Ingeniería Informática, Señorita María Fernanda Pallasco Iza, con C.C.

1719416057. Adjunto certificado el certificado que constata mi conocimiento en el

idioma inglés.

Es todo lo que puedo decir en honor a la verdad.

La Señorita María Fernanda Pallasco Iza puede hacer uso de este certificado co-

mo bien le convenga.

Atentamente,

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1

1 CAPÍTULO I

1.1 INTRODUCCIÓN

La Constitución Política de la República del Ecuador promulgada en agosto de

1998 y la Ley de Educación Superior en mayo del 2000, son las normas que defi-

nen a la educación superior en el Ecuador.

El Sistema Nacional de Educación Superior está conformado por universidades y

escuelas politécnicas, creadas por ley; y, por los institutos superiores técnicos y

tecnológicos, creados por el Consejo Nacional de Educación Superior

(CONESUP).

La Ley Orgánica de Educación Superior vigente, en su artículo 183, literal e), es-

tablece que es una función de la Secretaría Nacional de Educación Superior Cien-

cia, Tecnología e Innovación Diseñar, implementar, administrar y coordinar el Sis-

tema Nacional de Datos de la Educación Superior del Ecuador-SNIESE.

En cumplimiento de la disposición antes referida, se llevará a cabo el proceso de

levantamiento de datos de las instituciones de educación superior del Ecuador.

El objetivo de este proceso es contar con datos actualizados, completos y valida-

dos de las instituciones que forman parte del Sistema de Educación Superior del

Ecuador.

La recopilación de datos se realizará a través del portal web del SNIESE (snie-

se.senescyt.gob.ec), mediante formularios electrónicos que deberán ser diligen-

ciados por cada institución.

Es por esta razón que las autoridades de la FIGEMPA decidieron sistematizar el

proceso de registro y actualización de datos de las siguientes matrices: extensio-

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2

nes, centros de apoyo y unidades académicas; estructuras académicas (carreras y

programas); estudiantes de nivel técnico, tecnológico, tercer y cuarto nivel; perso-

nal académico; personal técnico docente, administrativos y trabajadores; y bienes

muebles, inmuebles e intangibles personal académico; personal técnico docente,

administrativos y trabajadores; y bienes muebles, inmuebles e intangibles.

Todos estos procesos se realizaran por módulos en este proyecto de tesis se sis-

tematizara la matriz del personal académico de la FIGEMPA.

Una vez validados y subidos todos los formularios antes mencionados, la

FIGEMPA deberán imprimir el reporte del formulario institucional, el cual debe ser

firmado por el Rector(a), quien en su calidad de primera autoridad ejecutiva certifi-

cará que los datos suministrados son verídicos, completos, verificables y que co-

rresponde a datos oficiales de la institución.

1.2 PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA

Cada día son más las instituciones que deciden mejorar la calidad de sus produc-

tos y servicios, apuntando a la satisfacción de sus clientes (personal académico,

administrativo y estudiantil). Sin duda, ello no es una tarea fácil. La competencia

es cada vez mayor y los clientes se vuelven más exigentes. En la institución, es

necesario el desarrollo de una cultura orientada a la mejora continua, la sistemati-

zación de los procesos, la participación del personal, el trabajo en equipo, la crea-

tividad. Ante la necesidad de supervivencia y competitividad, el análisis y la mejora

de los procesos no son opcionales, es imprescindible. Incluso podríamos decir que

hoy, los procesos eficaces y eficientes no aportan una ventaja competitiva, pero,

por el contrario el no tenerlos es una gran desventaja.

Actualmente la FIGEMPA carece de un de sistema de procesos estructurales, lo

que ocasiona que cada semestre la obtención de datos académicos se vuelva una

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3

tarea sumamente compleja, que frecuentemente ocasiona gran pérdida de tiempo

y esfuerzo seguido con la dificultad que involucra manejar un amplio número de

registros en hojas de cálculo que ocupan una gran cantidad de recursos materia-

les y humanos, que podrían ser canalizados en otras actividades.

La sistematización de los procesos y sus actividades apunta a mejorar la práctica,

enriquecer, confrontar y modificar el conocimiento teórico, contribuyendo a conver-

tirlo en una herramienta realmente útil para la facultad, ya que actualmente toda la

recopilación de la información solicitada se lo realiza de forma manual.

1.3 OBJETIVO GENERAL

Analizar, desarrollar e implementar un sistema de datos del personal académico

que permita obtener de manera rápida y eficiente datos actualizados, completos y

validados para la Facultad de Ingeniería en Geología, Minas, Petróleos y Ambien-

tal de la Universidad Central del Ecuador.

1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Implementar el sistema para la FIGEMPA, el cual ayude en el almacena-

miento de la información del personal docente y gestión de la información

obtenida de la documentación generada y emitida diariamente por cada una

de las escuelas de la facultad.

Desarrollar los módulos antes mencionados e integrarlos en un solo siste-

ma.

Realizar el análisis a cada uno de los procesos para determinar los proble-

mas que presentan los mismos dentro de la empresa; identificando los pun-

tos críticos de cada proceso, para definir los estándares y controles que le

permitan a los mismos ser más ágiles y productivos en beneficio del siste-

ma.

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Diseñar una interfaz con el cual los usuarios puedan introducir los datos de

manera eficaz.

Almacenar la información que se maneja, para obtener disponibilidad de és-

ta y tener una organización cero papeles.

1.5 JUSTIFICACIÓN

El presente proyecto de tesis está encaminado para solucionar y agilitar los proce-

sos que actualmente se realizan en la FIGEMPA al momento de realizar el levan-

tamiento de datos de las diferentes escuelas.

Por esta razón se desarrollara un sistema de fácil acceso para el personal aca-

démico y administrativo que labora en dicha institución para obtener procesos rá-

pidos y eficaces.

Además de esta manera se lograra validar el ingreso erróneo de datos obteniendo

información actualizada, veraz y confiable.

1.6 ALCANCE

El sistema será instalado en el Centro de Informática de la FIGEMPA en el servi-

dor destinado a la implementación del sistema.

El proyecto que se propone en el presente documento es el desarrollo de un sis-

tema informático que facilite el ingreso, actualización y validación de datos del

personal académico, obteniendo finalmente reportes semestrales por cada escue-

la que serán útiles para la toma de decisiones.

Para lograrlo, el sistema se compondrá de dos módulos:

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1.6.1 Módulo de Seguridad

Permite organizar, distribuir y clasificar los permisos que se puedan otorgar a los

usuarios. Estos permisos se logran bajo las siguientes propiedades perfiles y

usuarios. Los usuarios se definen y se relacionan a un perfil para que pueda

desempeñar su rol dentro del sistema.

Al asignar los permisos correspondientes el usuario tendrá la capacidad de ejecu-

tar ciertas transacciones o eventos como el ingreso, actualización, eliminación y la

generación del reporte en Excel.

1.6.2 Módulo PAC (Personal Académico)

Mediante este módulo se registrarán toda la información de los docentes que ac-

tualmente laboran en las cuatro escuelas Geología, Minas, Petróleos y Ambiental.

Para el ingreso de los datos estos tendrán algunas validaciones como por ejemplo:

deben ser ingresados en letras mayúsculas, sin abreviaturas. En los casos que

corresponda seleccione las respuestas de opción múltiple disponibles. Para los

números decimales debe usar la coma, como separador de decimales.

El Rector(a), en su calidad de primera autoridad ejecutiva de la universidad o es-

cuela politécnica, certificará que el 100% de los datos suministrados, son verídi-

cos, completos y corresponden a los datos oficiales de la institución.

Para poder desarrollar este módulo se necesita contar con información precisa de

lo que está ocurriendo en todos sus procesos y en cada una de sus actividades.

Por esta razón es necesario trabajar en conjunto con la FIGEMPA, ya que ellos

actualmente son los que manejan y recopilan esa información de forma manual.

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1.7 RESULTADOS ESPERADOS

Los resultados que se esperan obtener al desarrollar el sistema son los siguientes:

Que el sistema ayude a mantener un control adecuado de todo el personal

académico que se manejan en la FIGEMPA

Poder extraer reportes semestrales para cada escuela con datos verídicos,

validados, actualizados y completos que finalmente será subidos a través

del portal web del SNIESE (sniese.senescyt.gob.ec).

El archivo generado deberá tener el siguiente formato:

Nombre del archivo: El nombre del archivo debe contener el año, seguido

de un guión bajo, la sigla del formulario (PAC) y la extensión .csv.

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2 CAPÍTULO II

2.1 MARCO TEÓRICO

El desarrollo de software es un proceso de ingeniería que incluye diversas tareas,

y que necesita de conocimientos específicos de temas como tecnologías, lengua-

jes de programación, herramientas de desarrollo, diseño de software, etc.

Sin embargo, estos conceptos no son siempre entendibles para los clientes o para

los usuarios, por lo que es necesario brindar definiciones claras y precisas para la

comprensión del presente proyecto.

Por otro lado, es de igual importancia introducir al usuario al marco de trabajo del

proyecto que coordinará e integrará las diferentes fases del desarrollo, esto es la

Programación Extrema (XP Extrem Programing) y el Lenguaje Unificado de Mode-

lado (UML Unified Modeling Language) que en combinación proporcionarán una

guía clara y práctica para ordenar, dirigir y fundamentar las actividades del desa-

rrollo.

2.2 METODOLOGÍAS DE DESARROLLO

Metodología de desarrollo de software en ingeniería de software es un marco de

trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en

sistemas de información.1

1 Herm enegildo Romero, Metodología de desarrollo,

http://www.slideshare.net/MeneRomero/metodologias-de-desarrollo, revisada 08/04/2015

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Una gran variedad de metodologías se ha desarrollado a lo largo de los años, ca-

da de ellas con sus fortalezas y debilidades.

Una determinada metodología no es necesariamente aplicable a todo tipo de pro-

yectos, sino cada tipo de proyecto tiene una metodología a la que se adapta me-

jor.

2.2.1 Metodologías estructuradas

Los métodos estructurados comenzaron a desarrollarse a fines de los 70’s con la

Programación Estructurada, después aparecieron técnicas para el Diseño (por

ejemplo: el diagrama de Estructura) y posteriormente para el Análisis (por ejemplo:

Diagramas de Flujo de Datos).

2.2.2 Metodologías orientadas a objetos

Su historia va unida a la evolución de los lenguajes de programación orientada a

objeto. En 1995 Booch y Rumbaugh proponen el Método Unificado con la ambi-

ciosa idea de conseguir una unificación de sus métodos y notaciones, que poste-

riormente se reorienta a un objetivo más modesto, para dar lugar al Unified Mode-

ling Language (UML).

2.2.3 Metodologías tradicionales

Las metodologías no ágiles son aquellas que están guiadas por una fuerte planifi-

cación durante todo el proceso de desarrollo; llamadas también metodologías tra-

dicionales o clásicas, donde se realiza una intensa etapa de análisis y diseño an-

tes de la construcción del sistema.

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2.2.4 Metodologías ágiles

Un proceso es ágil cuando el desarrollo de software es incremental, es decir en-

tregas pequeñas de software, donde el cliente y desarrolladores trabajan juntos

constantemente con una cercana comunicación.

Para realizar este proyecto de tesis se utilizara el “Metodología XP”.

2.2.5 Metodología XP

El proceso de desarrollo SW se divide en cuatro fases:

Planificación del proyecto

Historia de usuarios (requisitos).

Selección y uso de tecnologías, herramientas, recursos, otros.

Prototipo de la arquitectura.

Reuniones diarias.

Diseño

Diseños simples: La metodología X.P sugiere que hay que conseguir dise-

ños simples y sencillos. Hay que procurar hacerlo todo lo menos complica-

do posible para conseguir un diseño fácilmente entendible e impleméntable

que a la larga costará menos tiempo y esfuerzo.

Glosario de términos: Usar glosarios de términos y una correcta especifica-

ción de los nombres de métodos y clases ayudará a comprender el diseño y

facilitará sus posteriores ampliaciones y la reutilización del código.

Riesgos: Si surgen problemas potenciales durante el diseño, X.P sugiere

utilizar una pareja de desarrolladores para que investiguen y reduzcan al

máximo el riesgo que supone ese problema.

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Refactorizar: Es mejorar y modificar la estructura y codificación de códigos

ya creados sin alterar su funcionalidad. Refactorizar supone revisar de nue-

vo estos códigos para procurar optimizar su funcionamiento. Es muy común

rehusar códigos ya creados que contienen funcionalidades que no serán

usadas y diseños obsoletos. Esto es un error porque puede generar código

completamente inestable y muy mal diseñado; por este motivo, es necesa-

rio refactorizar cuando se va a utilizar código ya creado.

Codificación

El cliente es una parte más del equipo de desarrollo; su presencia es indispensa-

ble en las distintas fases de X.P. A la hora de codificar una historia de usuario su

presencia es aún más necesaria. No olvidemos que los clientes son los que crean

las historias de usuario y negocian los tiempos en los que serán implementadas.

Antes del desarrollo de cada historia de usuario el cliente debe especificar detalla-

damente lo que ésta hará y también tendrá que estar presente cuando se realicen

los test que verifiquen que la historia implementada cumple la funcionalidad espe-

cificada.

La optimización del código siempre se debe dejar para el final. Hay que hacer que

funcione y que sea correcto, más tarde se puede optimizar.

.X.P afirma que la mayoría de los proyectos que necesiten más tiempo extra que

el planificado para ser finalizados no podrán ser terminados a tiempo se haga lo

que se haga, aunque se añadan más desarrolladores y se incrementen los recur-

sos. La solución que plantea X.P es realizar un nuevo "Release plan" para concre-

tar los nuevos tiempos de publicación y de velocidad del proyecto.

Pruebas

Uno de los pilares de la metodología X.P es el uso de test para comprobar el fun-

cionamiento de los códigos que vayamos implementando.

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El uso de los test en X.P es el siguiente:

Se deben crear las aplicaciones que realizarán los test con un entorno de desarro-

llo específico para test.

Un punto importante es crear test que no tengan ninguna dependencia del código

que en un futuro evaluará. Hay que crear los test abstrayéndose del futuro código,

de esta forma aseguraremos la independencia del test respecto al código que eva-

lúa.

Como se comentó anteriormente los distintos test se deben subir al repositorio de

código acompañados del código que verifican. Ningún código puede ser publicado

en el repositorio sin que haya pasado su test de funcionamiento.

Los test permiten verificar que un cambio en la estructura de un código no tiene

por qué cambiar su funcionamiento.

Test de aceptación: Los test mencionados anteriormente sirven para evaluar las

distintas tareas en las que ha sido dividida una historia de usuario.

Figura 1 Modelo XP

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2.3 ARQUITECTURA N-CAPAS

La programación por capas es una arquitectura cliente-servidor donde el objetivo

principal es separar la lógica de negocios de la lógica de diseño (interfaz de usua-

rio).

La ventaja principal es que el desarrollo se puede llevar a cabo en varios niveles, y

cuando se presente algún cambio o modificación, sólo se ataca al nivel requerido.

Figura 2 Arquitectura n-capas.

2.3.1 Capa de presentación

Es la encargada de los servicios de presentación, proporciona la interfaz necesaria

para presentar la información y reunir datos.

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2.3.2 Capa de negocio

Se encarga de los servicios de negocios, es el puente entre un usuario y los servi-

cios de datos. Responde a las peticiones de usuario u otros servicios de negocio

para ejecutar una tarea aplicando tareas formales o reglas de negocio a datos re-

levantes.

2.3.3 Capa de datos

La capa de servidor de datos se compone de servidores de datos.

El nivel de servicio de datos es responsable de:

Almacenar los datos.

Recuperar los datos.

Mantener los datos.

La integridad de los datos.

2.4 ARQUITECTURA DEL PROYECTO

El proyecto desde el punto de vista lógico estará conformado:

2.4.1 Capa Cliente

Esta capa es la que hace referencia al computador desde el cual el usuario acce-

de al sistema a través del uso de navegadores web.

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2.4.2 Servidor de Aplicaciones

Dispositivo de software mediante el cual se desplegará la aplicación desarrollada

en Java.

2.4.3 Capa Web

Es la capa donde se construye las páginas XHTML2 mediante el uso del Frame-

work JSF3 . Para el uso de AJAX se usa la implementación de PrimeFaces4.

2.4.4 Backing Beans

Son clases Java encargadas de implementar la funcionalidad de las páginas

XHTML. Un Backing Bean es usualmente un Bean común de java que sirve de

soporte para un objeto manejado dentro de la aplicación.

2.4.5 Capa Negocio

Es la capa donde se definen las reglas del negocio de la aplicación y será la en-

cargada de recibir las peticiones de usuario y entregar una respuesta mediante el

respectivo proceso.

2.4.6 EJB Enterprise JavaBeans

Clases Java ligeras donde se programan las reglas del negocio de la aplicación,

proporcionan un modelo de componentes distribuido estándar del lado del servi-

dor, uno de sus objetivos es dotar al programador de un modelo que le permita

2 XHTML: eXtensible HyperText Markup Language, XHTML es básicamente HTML expresado como

XML válido. 3 JSF: JavaServer Faces, es una tecnología y framework para aplicaciones Java basadas en web que

simplifica el desarrollo de interfaces de usuario en aplicaciones Java EE. 4 PrimeFaces: componente para JavaServer Faces (JSF) de código abierto que cuenta con un con-

junto de componentes enriquecidos que facilitan la creación de aplicaciones web.

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abstraerse de los problemas generales de una aplicación empresarial (concurren-

cia, transacciones, persistencia) para centrarse en el desarrollo de la lógica del

negocio.

2.4.7 DAO Data Access Object

Son clases Java en las cuales se implementa el acceso a las tablas de la base de

datos, suministra una interfaz común entre la aplicación y uno o más dispositivos

de almacenamiento de datos.

2.4.8 Base de Datos

Es donde se van a almacenar los datos generados por la aplicación para su poste-

rior uso en la generación de reportes.

Figura 3 Arquitectura del proyecto

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2.5 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada

por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

Java es rápido, seguro y fiable. La versión más reciente de Java contiene impor-

tantes mejoras para el rendimiento, estabilidad y seguridad de las aplicaciones

Java que se ejecutan en su equipo. La instalación de la actualización gratuita ga-

rantiza que sus aplicaciones Java sigan ejecutándose de forma segura y eficaz.

Java Runtime Environment (JRE) es lo que se obtiene al descargar el software de

Java. JRE está formado por Java Virtual Machine (JVM), clases del núcleo de la

plataforma Java y bibliotecas de la plataforma Java de soporte. JRE es la parte de

tiempo de ejecución del software de Java, que es todo lo que necesita para ejecu-

tarlo en el explorador web.

2.5.1 Características

2.5.1.1 Lenguaje simple

Java posee una curva de aprendizaje muy rápida. Todos aquellos familia-

rizados con C++ encontrarán que Java es más sencillo, ya que se han eliminado

ciertas características, como los punteros. Debido a su semejanza con C y C++, la

mayoría de la personas los conoce aunque sea de forma elemental.

2.5.1.2 Orientado a objetos

Java fue diseñado como un lenguaje orientado a objetos desde el principio. Los

objetos agrupan en estructuras encapsuladas tanto sus datos como los métodos o

funciones que manipulan esos datos.

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2.5.1.3 Distribuido

Java proporciona una colección de clases para su uso de aplicaciones de red, que

permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes

remotos, facilitando así la creación de aplicaciones distribuidas.

2.5.1.4 Robusto

Java fue diseñado para crear software altamente fiable. Para ello proporciona nu-

merosas comprobaciones en compilación y en tiempo de ejecución.

2.5.1.5 Portable

La indiferencia a la arquitectura representa sólo una parte de su portabilidad.

Además, Java especifica los tamaños de sus tipos de datos básicos y el compor-

tamiento de sus operadores aritméticos, de manera que los programas son iguales

en todas las plataformas. Estas dos últimas características se la conocen como la

Máquina Virtual Java (JVM).

2.6 IDE ECLIPSE

Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas

de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el pro-

yecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido.

Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo

integrados, como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit(JDT) y el

compilador (ECJ)

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2.7 Java Server Faces (JSF)

Es un estándar de Java hacia la construcción de interfaces de usuario para aplica-

ciones web que simplifican el desarrollo de aplicaciones web del lado del cliente,

JSF está basado en la tecnología Java EE.

Una página JSF utiliza la extensión *.xhtml, es decir, una combinación de XML con

HTML y puede incluir componentes como CSS, JavaScript, entre otros.

JSF define seis fases distintas en su ciclo de vida:

Restauración de la vista: Crea un árbol de componentes en el servidor para

representar la información de un cliente.

Aplicar valores de la petición: Actualiza los valores del servidor con datos

del cliente.

Proceso de validación: Valida los datos del usuario y hace la conversión.

Actualización de valores del modelo: Actualiza el modelo del servidor con

nuevos datos.

Invocar la aplicación: Ejecutar cualquier lógica de aplicación para cumplir

con la solicitud.

Procesar la respuesta: Guarda un estado y da una respuesta al cliente.

2.8 JAVA PERSISTENCE API (JPA)

Proporciona un modelo de persistencia basado en POJO's para mapear bases de

datos relacionales en Java. Se puede utilizar en aplicaciones web y aplicaciones

clientes.

Para ello, combina ideas y conceptos de los principales frameworks de persisten-

cia, como Hibernate, Toplink, etc. El mapeo objeto-relacional (es decir, la relación

entre entidades Java y tablas de la base de datos, queries con nombre, etc) se

realiza mediante anotaciones en las propias clases de entidad.

Para entender JPA, tendremos que tener claro el concepto "persistencia".

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Persistencia (Almacenamiento): Es una de las necesidades básicas de cualquier

sistema de información de cualquier tipo. Los datos se trataban haciendo consul-

tas directas a la base de datos. Después, se propuso trabajar con objetos, pero las

bases de datos tradicionales no admiten esta opción.

Debido a esta situación, aparecieron los motores de persistencia, cuya función es

traducir entre los dos formatos de datos: de registros a objetos y de objetos a re-

gistros. Persistir objetos Java en una base de datos relacional implica serializar un

árbol de objetos Java en una base de datos de estructura tabular y viceversa.

Esencial es la necesidad de mapear objetos Java para optimizar velocidad y efi-

ciencia de la base de datos

2.8.1 Unidad de persistencia

Define un conjunto de todas las entidades (clases) que son gestionadas por la ins-

tancia del EntityManager en una aplicación. Este conjunto de clases de entidad

representa los datos contenidos en una única BBDD.

Las unidades de persistencia se definen en el fichero de configuración persisten-

ce.xml. Aquí les mostramos un ejemplo:

Figura 4 Unidad de persistencia

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OrderManagement: Unidad de persistencia.

jta-data-source: Especifica el nombre global JNDI de la fuente de datos que utili-

za el contenedor.

Jar-file: Especifica los ficheros JAR en los que se encuentran las clases persisten-

tes.

La persistencia puede tener 4 estados diferentes:

Transient: Un objeto recién creado que no ha sido enlazado con el gestor de per-

sistencia.

Persistent: Un objeto enlazado con la sesión (Todos los cambios serán persisten-

tes).

Detached: Un objeto persistente que sigue en memoria después de que termina la

sesión: existe en java y en la base de datos.

Removed: Un objeto marcado para ser eliminado de la base de datos: existe en

java y se borrará de la base de datos al terminar la sesión.

Los principales componentes de JPA son:

Mapeo de base de datos relacionales (ORM).

Es el mecanismo para mapear objetos a los datos almacenados en una ba-

se de datos relacional.

Un API administrador de entidad para realizar operaciones en la base de

datos tales como crear, leer, actualizar, eliminar (CRUD).

El Java Persistence Query Language (JPQL) que permite recuperar datos

con un lenguaje de consultas orientado a objetos.

Las transacciones y mecanismos de bloqueo cuando se accedan a los da-

tos concurrentemente, la API Java Transaction (JTA).

Una entidad es un objeto de dominio de persistencia. En el modelo de datos rela-

cional es representada por una entidad y sus instancias corresponden a los regis-

tros de dicha tabla. El estado de persistencia de una entidad se representa a tra-

vés de campos persistentes o propiedades persistentes. Estos campos o propie-

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dades usan anotaciones para el mapeo de estos objetos en el modelo de base de

datos.

Figura 5 Definición de atributos y relaciones de una Entidad

2.9 EJB

Los JavaBeans empresariales son una tecnología que forma parte del estándar de

Java EE. Están diseñados para desarrollo y despliegue de aplicaciones (distribui-

das) de negocio basadas en componentes del lado del servidor. Una vez que se

desarrolla una aplicación, ésta puede ser desplegada en cualquier servidor que

soporte la especificación de EJB. Con esta tecnología es posible desarrollar apli-

caciones empresariales sin tener que crear de nuevo los servicios de transacción,

seguridad, persistencia, concurrencia y lo que se pueda necesitar en el proceso de

creación de una aplicación; permitiendo a los desarrolladores enfocarse en la im-

plementación de la lógica de negocio.

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2.10 PRIMEFACES

Es una librería de componentes visuales de código abierto para el conjunto Java

Server Faces 2.0 desarrollada y mantenida por Prime Technology. Su objetivo

principal es ofrecer un conjunto de componentes para facilitar la creación y diseño

de aplicaciones web.

Características principales de PrimeFaces:

Posee un gran set de componentes UI5 (HtmlEditor, Dialog, AutoComplete,

Charts, DatePicker, DataTables, TreeComponent, etc).

Tecnología Ajax6 basada en la API AjaxJSF 2.0.

Muy liviana.

Solo un archivo jar7.

No se requiere configuración.

No tiene dependencias (salvo por supuesto JSF runtime 2.0 o 2.1).

Mobile UI kit que permite la creación de aplicaciones web para dispositivos

móviles

Documentación mantenida por la comunidad muy actualizada.

2.11 SERVIDOR DE APLICACIONES JBOSS

JBOSS es un proyecto de código abierto, con el que se consigue un servidor de

aplicaciones basado en J2EE, e implementado al 100% en Java.

5 UI: Interfaz de usuario. 6 Ajax: Asynchronous JavaScript And XML (en español JavaScript asíncrono y XML), es una técnica

de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA Rich Internet Applications.

http://www.slideshare.net/MeneRomero/metodologias-de-desarrollo. 7 JAR (por sus siglas en inglés, Java ARchive) es un tipo de archivo que permite ejecutar aplicacio-

nes escritas en el lenguaje Java. Las siglas están deliberadamente escogidas para que coincidan

con la palabra inglesa "jar" (tarro). Los archivos JAR están comprimidos con el formato ZIP y cam-

biada su extensión a .jar.

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Uno de los rasgos más importantes de JBOSS es su apoyo a la implementación

"en caliente". Lo que esto significa es implementar un nuevo EJB es tan simple

como copiar el archivo correspondiente en el directorio correspondiente. Si esto se

hace mientras el Bean ya está cargado, JBOSS lo descarga automáticamente, y

entonces carga la nueva versión

JBOSS siguiente tiene la siguiente estructura:

Bin: Este directorio contiene los ejecutables utilizados por JBOSS, siendo el más

importante el "script" de arranque utilizado por éste (run.sh).

Client: Contiene los diversos archivos JAR's que serán utilizados por los distintos

clientes de los EJB's utilizados en JBOSS. Dichos archivos deben ser agregados a

la variable CLASSPATH del sistema donde radica el cliente.

Server: Este directorio contiene tres sub-directorios nombrados: all, default y mi-

nimal; cada sub-directorio contiene los distintos archivos de configuración necesa-

rios para ejecutar JBOSS en diferentes modalidades.

2.12 APACHE MAVEN

Maven es una herramienta open source para administrar proyectos de software.

Por administrar, nos referimos a gestionar el ciclo de vida desde la creación de un

proyecto en un lenguaje dado, hasta la generación de un binario que pueda distri-

buirse con el proyecto.

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Nació dentro de la fundación Apache para complementar a Ant8 , la herramienta

de compilación más usada en el mundo Java.

Esto es, Ant permite crear scripts (usando XML) que indican cómo compilar un

proyecto Java y generar un binario.

Maven complementa esta tarea brindándonos una estructura consistente de pro-

yectos (todos los proyectos Maven tienen por default los mismos directorios) y he-

rramientas necesarias actualmente para la complejidad de los proyectos de soft-

ware: gestión avanzada de dependencias, informes sobre testing automáticos y

extensibilidad vía plugins.

Por detrás, Maven sigue confiando en Ant para manejar la compilación e incluso

puedes usar las tareas de Ant dentro de Maven. Así que no es en sí un sustituto

de esta herramienta, sino un complemento.

Promueve la modularización de los proyectos. Típicamente, en lugar de tener un

proyecto monolítico, tendremos un módulo padre y varios módulos hijos.

En nuestro caso, crearemos una aplicación web. La estructura de nuestro proyecto

será:

8 Apache Ant: Es una herramienta usada en programación para la realización de tareas mecánicas

y repetitivas, normalmente durante la fase de compilación y construcción (build). Es, por tanto, un

software para procesos de automatización de compilación, desarrollado en lenguaje Java y re-

quiere la plataforma Java, así que es más apropiado para la construcción de proyectos Java.

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25

Figura 6 Estructura de maven

2.12.1 Creación del proyecto de tipo POM

POM son las siglas de "Project Object Model" (Modelo de Objetos de Proyecto), ya

hemos dicho que Maven es una herramienta de administración de proyectos.

Un POM no es más que la abstracción usada por Maven para definir dichos pro-

yectos, como tal contiene los atributos de estos y las instrucciones para construir-

lo.

Un Proyecto en Maven se define mediante un archivo POM, que es un archivo

llamado pom.xml con una etiqueta inicial de <project>. En dicho archivo se definen

cosas como las instrucciones para compilar el proyecto, las librerías necesarias,

etc.

La ejecución de un archivo POM siempre genera un "artefacto". Este artefacto

puede ser cualquier cosa: un archivo jar, un swf de flash, un archivo zip o el mismo

archivo pom.

De esta forma tendremos varios módulos que conforman un sólo proyecto. Para

denotar esta relación en Maven, se crea un proyecto padrede tipo POM (esto es

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26

que no genera un binario en sí) y los módulos se definen como otros archivos pom

que heredan del primero.

Esta organización sirve para centralizar en el pom padre las variables (como el

nombre del proyecto o el número de versión), las dependencias, los repositorios,

etc. que son comunes a los módulos, eliminando duplicidad de código.

Para crear un proyecto en maven puedes hacerlo a mano siguiendo ciertas con-

venciones: el nombre de la carpeta debe ser igual al nombre del proyecto (en el

caso de proyectos módulo, esto es obligatorio, si no son módulos, sino proyectos

padre esto no es forzoso pero se recomienda) y a nivel raíz de la carpeta debe

estar el archivo pom.xml con la descripción del proyecto. Se puede crear esto a

mano, sin embargo, es más sencillo usar los Maven Archetypes9 .

Por ahora, usaremos uno que nos crea un proyecto de tipo pom. Desde línea de

comandos y dentro del directorio donde se pondrá el proyecto.

mvn archetype:generate

Se desplegara una lista completa de artefactos en el repositorio central de Maven.

Con este comando se tiene una idea de los tipos de proyectos que puedes gene-

rar con Maven.

Se puede definir el archetype desde línea de comandos

mvn archetype:generate -DarchetypeGroupId=org.apache.maven.archetypes -

DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart

9 Archetypes: Son artefactos especiales de Maven que sirven como plantillas para crear proyectos.

Maven cuenta con algunos predefinidos y terceros han hecho los suyos para crear proyectos con

tecnologías específicas, como proyectos web con Spring o proyectos con Adobe Flex e incluso la

gente de AppFuse ha ido más allá y tiene arquetipos para crear proyectos 100% funcionales usan-

do una mezcla de tecnologías y generación de código.

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El archetype pedirá varios atributos sobre el proyecto:

Define value for groupId: : ec.edu.figempa

Define value for artifactId: : matrices-figempa

Define value for version: 0.0.1-SNAPSHOT: : 0.0.1

<parent>

<artifactId>matrices-figempa</artifactId>

<groupId>ec.edu.figempa</groupId>

<version>0.0.1-SNAPSHOT</version>

</parent>

Una breve explicación de ellos:

groupId: El paquete de proyecto. Típicamente aquí se pone el nombre de

tu empresa u organización, ya que conceptualmente todos los proyectos

con ese groupId pertenecen a una sola empresa.

artifactId: Es el nombre de tu proyecto.

version: Número de versión de tu proyecto.

package: Paquete base donde irá tu código fuente

Una vez terminado, el archetype crea una carpeta con el nombre del artifactId que

dimos (matrices-figempa) y dentro dos cosas: un archivo pom.xml y un directorio

src.

Este archetype crea un proyecto de tipo jar, necesitamos ahora convertirlo a uno

de tipo POM.

Para esto primero se borra el directorio llamado src, ya que no necesitamos código

fuente. Luego editamos el archivo pom.xml usamos el editor de texto Notepad++

y cambiar el tipo de packaging de jar a pom.

Con esto ya cambiamos el tipo de proyecto. Esta es la estructura mínima de un

proyecto Maven.

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Como se muestra a continuación están los datos del proyecto y además tenemos

una sección de dependencias, estos son las librerías que necesitamos para com-

pilar el proyecto.

Figura 7 Creación del fichero pom.xml

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2.12.2 Compilación de un proyecto Maven

Maven descarga sus dependencias y las dependencias de tus proyectos de un

repositorio central. Por default, usa el repositorio central de Maven

(http://repo1.maven.org/maven2) aunque se puede definir que use otros incluido

alguno que se haya creado dentro de un intranet.

Figura 8 Compilación de proyecto maven

Estas dependencias las almacena en un repositorio local, que no es otra cosa que

una carpeta dentro de tu computadora con el fin de no tener que volver a descar-

garlas otra vez.

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Además de eso, Maven copia ahí tus artefactos, los proyectos que se genere. Por

default, el repositorio local está en tu home de usuario.

Figura 9 Path repositorio de maven

2.12.3 Ciclo de vida de los proyectos maven

Existen 3 ciclos de vida en Maven:

Clean:Elimina las clases compiladas y los archivos binarios generados del

proyecto.

Default:Genera los archivos binarios (artefactos) de nuestro proyecto.

Site:Genera archivos html que describen nuestro proyecto.

Para ejecutarlos, excepto el default, se debe de poner:

mvn clean

o

mvn site

Cada ciclo de vida está constituido por varias fases.

Entre las más relevantes y en el orden que se ejecutan están:

Validate: Valida el proyecto.

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Initialize: Configura propiedades y crea directorios.

Compile: Compila el código fuente del proyecto.

Test: Ejecuta las pruebas.

Package: Genera el artefacto del proyecto.

Verify: Verifica el artefacto generado.

Install: Instala el artefacto en el repositorio local.

Deploy: Sube el artefacto a un repositorio Maven en la red.

2.12.4 Estructura de maven

Maven tiene cuatro carpetas fuente por defecto:

src/main/java: Donde guardaremos nuestras clases java fuente. Debajo de

esta carpeta situaremos nuestras clases en distintos paquetes.

src/main/resources: Aquí almacenaremos los recursos (ficheros xml, fiche-

ros de propiedades, imagenes) que pueda necesitar las clases java de

nuestro proyecto. Igualmente aquí tienen que ir los ficheros de configura-

ción de Spring o Hibernate por ejemplo.

src/test/java: En dicha carpeta se guardan las clases de test que se encar-

garán de probar el correcto funcionamiento de nuestra aplicación. Aquí por

ejemplo podemos guardar nuestros test unitarios de JUnit10 .

src/test/resources: En esta carpeta guardamos los recursos que usan los

recursos.

Podemos ver una estructura en el siguiente proyecto que hemos creado en Eclip-

se:

10 JUnit: Es un conjunto de bibliotecas creadas por Erich Gamma y Kent Beck que son utilizadas en

programación para hacer pruebas unitarias de aplicaciones Java.

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Figura 10 Estructura de maven matrices-figempa

2.13 PATRÓN DE PRESENTACIÓN MODELO VISTA

CONTROLADOR

El Modelo Vista MVC es patrón de presentación que separa los datos de una apli-

cación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos.

Se trata de un modelo muy maduro y que ha demostrado su validez a lo largo de

los años en todo tipo de aplicaciones, y sobre multitud de lenguajes y plataformas

de desarrollo.

Modelo: Contiene una representación de los datos que maneja el sistema,

su lógica de negocio, y sus mecanismos de persistencia.

Vista: Es la presentación del modelo, se puede acceder a este pero no

cambiar su estado.

Controlador: Actúa como intermediario entre el Modelo y la Vista, gestio-

nando el flujo de información entre ellos y las transformaciones para adap-

tar los datos a las necesidades de cada uno.

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Figura 11 Modelo vista controlador

¿Por qué utilizar MVC?

El fácil mantenimiento de código en un futuro, ya que al estar separadas los distin-

tos procesos según su tipo.

Si quisiéramos por ejemplo cambiar de tipo de base de datos, solo tendremos que

cambiar la capa modelo.

2.13.1 Ventajas del MVC

La separación del modelo de la vista es decir, separar los datos de la repre-

sentación visual de los mismos.

Es mucho más sencillo agregar múltiples representaciones de los mismos

datos o información.

Facilita agregar menos tipos de datos según sea requerido por la aplicación

ya que son independientes del funcionamiento de las otras capas.

Crea independencia de funcionamiento

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34

3 Capitulo III

3.1 DIAGRAMAS UML

El Lenguaje Unificado de Modelado, UML es una notación estándar para el mode-

lado de sistemas software, resultado de una propuesta de estandarización promo-

vida por el consorcio OMG (Object Management Group), del cual forman parte las

empresas más importantes que se dedican al desarrollo de software. Se trata de

una notación, es decir, de una serie de reglas y recomendaciones para represen-

tar modelos. UML no es un proceso de desarrollo, es decir, no describe los pasos

sistemáticos a seguir para desarrollar software.

UML presenta un amplio conjunto de herramientas las cuales se usan de acuerdo

a las necesidades, no se puede decir que una sea mejor que otra ya que cada una

tiene una función específica y utilidad. Entre estas herramientas tenemos:

Diagrama de casos de uso

Diagrama de clases

Diagrama de estado

Diagrama de secuencia

Diagrama de actividad

Diagrama de colaboración

Diagrama de componentes

Diagrama de distribución

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3.1.1 Diagrama de Casos de Uso

Modela la funcionalidad del sistema agrupándola en descripciones de acciones

ejecutadas por un sistema para obtener un resultado.

Figura 12 Diagrama Casos de Uso

3.1.2 Diagrama de Clases

Muestra las clases (descripciones de objetos que comparten características co-

munes) que componen el sistema y cómo se relacionan entre sí.

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Figura 13 Figura 3.2 Diagrama Clase

3.1.3 Diagrama de Objetos

Muestra una serie de objetos (instancias de las clases) y sus relaciones.

Figura 14 Diagrama Objetos

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Diagramas de Comportamiento: Dentro de estos diagramas se encuentran:

3.1.4 Diagrama de estados

Modela el comportamiento del sistema de acuerdo con eventos.

.

Figura 15 Diagrama Comportamiento

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3.1.5 Diagrama de actividades

Simplifica el Diagrama de Estados modelando el comportamiento mediante flujos

de actividades. También se pueden utilizar caminos verticales para mostrar los

responsables de cada actividad.

Figura 16 Diagrama de actividades

3.1.6 Diagramas de interacción

Estos diagramas a su vez se dividen en 2 tipos de diagramas, según la interacción

que enfatizan.

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Figura 17 Diagrama de interacción

3.1.7 Diagramas de Secuencia

Estos diagramas permiten mostrar los módulos o clases que forman parte del pro-

grama y las llamadas que se hacen en cada uno de ellos para realizar una tarea

determinada. Se realizan diagramas de secuencia para definir acciones que se

pueden realizar en la aplicación en cuestión. El detalle que se muestre en el dia-

grama de secuencia debe estar en consonancia con lo que se intenta mostrar o

bien con la fase de desarrollo en la que esté el proyecto.

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Figura 18 Diagrama de Secuencia

3.1.8 Diagrama de colaboración

Igualmente, muestra la interacción entre los objetos resaltando la organización

estructural de los objetos en lugar del orden de los mensajes intercambiados.

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Figura 19 Diagrama de colaboración

3.1.9 Diagramas de implementación de Componentes

Muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes.

Figura 20 Diagrama de implementación de componentes

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3.1.10 Diagrama de Despliegue

Muestra los dispositivos que se encuentran en un sistema y su distribución en el

mismo.

Figura 21 Diagrama de despliegue

3.1.11 Descripción de los diagramas

Un diagrama es una representación gráfica de una colección de elementos de

modelado, a menudo dibujada como un grafo con vértices conectados por arcos

Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que

permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de interés. Es

aquí donde se hace evidente la importancia de UML en el contexto de un proceso

de desarrollo de software. UML recomienda la utilización de nueve diagramas que,

para representar las distintas vistas de un sistema.

Keyboard/Monitor

HTTP

JDBC

HTTP

Workstation

Web browser

Application server

jboss-eap-6.2

gestorDoc.ear

gestor-client.jar

gestor-core.jar

gestorDocDAO.jar

PostgreSQL 9.3

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3.2 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

La planificación del proyecto se puede ver a continuación.

Figura 22 Cronograma de actividades

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3.3 MODELO E/R

Un método del que disponemos para diseñar estos esquemas que posteriormente

debemos de implementar en un gestor de BBDD (bases de datos). Este modelo se

representa a través de diagramas y está formado por varios elementos.

Este modelo habitualmente, además de disponer de un diagrama que ayuda a en-

tender los datos y como se relacionan entre ellos, debe de ser completado con un

pequeño resumen con la lista de los atributos y las relaciones de cada elemento.

3.3.1 Elementos del modelo entidad-relación

3.3.1.1 Entidad

Las entidades representan cosas u objetos (ya sean reales o abstractos), que se

diferencian claramente entre sí.

3.3.1.2 Atributos

Los atributos definen o identifican las características de entidad (es el contenido

de esta entidad). Cada entidad contiene distintos atributos, que dan información

sobre esta entidad. Estos atributos pueden ser de distintos tipos (numéricos, texto,

fecha, etc.).

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3.3.1.3 Relación

Es un vínculo que nos permite definir una dependencia entre varias entidades, es

decir, nos permite exigir que varias entidades compartan ciertos atributos de for-

ma indispensable.

3.3.2 Relaciones de cardinalidad

Podemos encontrar distintos tipos de relaciones según como participen en ellas

las entidades. Es decir, en el caso anterior cada empleado puede tener un cargo,

pero un mismo cargo lo pueden compartir varios empleados.

Esto complementa a las representaciones de las relaciones, mediante un intervalo

en cada extremo de la relación que especifica cuantos objetos o cosas (de cada

entidad) pueden intervenir en esa relación.

Uno a uno: Una entidad se relaciona únicamente con otra y viceversa.

Uno a varios o varios a uno: determina que un registro de una entidad puede

estar relacionado con varios de otra entidad, pero en esta entidad existir solo una

vez.

Varios a varios: determina que una entidad puede relacionarse con otra con nin-

guno o varios registros y viceversa.

3.3.3 Claves

Es el atributo de una entidad, al que le aplicamos una restricción que lo distingue

de los demás registros (no permitiendo que el atributo específico se repita en la

entidad) o le aplica un vínculo (exactamente como comentábamos en las relacio-

nes). Estos son los distintos tipos:

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Superclave: Aplica una clave o restricción a varios atributos de la entidad, para

así asegurarse que en su conjunto no se repitan varias veces y así no poder entrar

en dudas al querer identificar un registro.

Clave primaria: Identifica inequívocamente un solo atributo no permitiendo que se

repita en la misma entidad. Como sería la matrícula o el número de chasis de un

coche (no puede existir dos veces el mismo).

Clave externa o clave foránea: Este campo tiene que estar estrictamente relacio-

nado con la clave primaria de otra entidad, para así exigir que exista pre-

viamente ese clave. Anteriormente hemos hablado de ello cuando comen-

tábamos que un empleado indispensablemente tiene que tener un cargo

(que lo hemos representado numéricamente), por lo cual si intentásemos

darle un cargo inexistente el gestor de bases de datos nos devolvería un

error.

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PROVINCIA

CODIGO_PROVINCIA

PROVINCIA

ESTADO

USUARIO_REGISTRO

FECHA_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

FECHA_MODIFICACION

VARCHAR(2)

VARCHAR(70)

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(50)

DATE

<pk>

CANTON

CODIGO_CANTON

CODIGO_PROVINCIA

CANTON

ESTADO

USUARIO_REGISTRO

FECHA_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

FECHA_MODIFICACION

VARCHAR(4)

VARCHAR(2)

VARCHAR(70)

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(50)

DATE

<pk>

<fk>

PARROQUIA

CODIGO_PARROQUIA

CODIGO_CANTON

PARROQUIA

ESTADO

USUARIO_REGISTRO

FECHA_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

FECHA_MODIFICACION

VARCHAR(6)

VARCHAR(4)

VARCHAR(70)

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(50)

DATE

<pk>

<fk>

CAMPUS

ID_CAMPUS

CODIGO_CATALOGO_TIPO

CODIGO_CATALOGO_VALOR

CODIGO_PARROQUIA

CODIGO_CAMPUS

INSTITUCION

SISTEMA_CONSULTA

CORREO_INSTITUCIONAL

SISTEMA_MATRICULA

BIBLIOTECA_VIRTUAL

PLATAFORMA_ENSENANZA_VIRTUAL

USUARIO_REGISTRO

FECHA_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

FECHA_MODIFICACION

NUMERIC

NUMERIC

VARCHAR(3)

VARCHAR(6)

VARCHAR(17)

VARCHAR(100)

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(50)

DATE

<pk>

<fk2>

<fk3>

<fk1>

PERSONA

CODIGO_PERSONA

CODIGO_PAIS

CODIGO_CATALOGO_VALOR

CODIGO_PROVINCIA

CODIGO_CANTON

CODIGO_PARROQUIA

TIPO_DOCUMENTO

NUMERO_DOCUMENTO

PRIMER_APELLIDO

SEGUNDO_APELLIDO

PRIMER_NOMBRE

SEGUNDO_NOMBRE

NOMBRES

FECHA_NACIMIENTO

SEXO

EMAIL_PERSONA

EMAIL_INSTITUCIONAL

ESTADO

USUARIO_REGISTRO

FECHA_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

FECHA_MODIFICACION

...

NUMERIC

NUMERIC

VARCHAR(3)

VARCHAR(2)

VARCHAR(4)

VARCHAR(6)

VARCHAR(3)

VARCHAR(20)

VARCHAR(25)

VARCHAR(25)

VARCHAR(25)

VARCHAR(25)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(1)

VARCHAR(60)

VARCHAR(80)

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(50)

DATE

<pk>

<fk2>

<fk1>

<fk4>

<fk3>

<fk5>

BIEN

ID_BIEN

ID_TIPO_SEDE

ID_CAMPUS_ANEXO4

CODIGO_PARROQUIA

ID_TIPO_BIEN

CODIGO_PROVINCIA

CODIGO_CANTON

CODIGO_FACULTAD

CODIGO_BIEN

REGISTRO_PREDIAL

NUMERO_BIEN_INTANGIBLE

FECHA_ADQUISICION_BIEN

DIRECCION

NUMERO_PISOS_EDIFICIO

METROS_CONSTRUCCION_EDIFICIO

AULAS_EDIFICIO

ENTIDAD_INVERSIONES

DESCRIPCION_BIEN

DIMENSION_BIEN

VALOR_LIBROS

VALOR_COMERCIAL

CANTIDAD_BIEN

VALOR_TOTAL

OBSERVACIONES

ESTADO

FECHA_REGISTRO

FECHA_MODIFICACION

USUARIO_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

...

NUMERIC

NUMERIC

NUMERIC

VARCHAR(6)

NUMERIC

VARCHAR(2)

VARCHAR(4)

NUMERIC

VARCHAR(30)

VARCHAR(30)

VARCHAR(30)

DATE

VARCHAR(150)

DECIMAL(2)

NUMERIC(4)

NUMERIC(2)

VARCHAR(100)

VARCHAR(200)

NUMERIC(6)

DECIMAL(6)

NUMERIC(6)

NUMERIC(6)

DECIMAL(6)

VARCHAR(800)

VARCHAR(3)

DATE

DATE

VARCHAR(50)

VARCHAR(50)

<pk>

<fk2>

<fk6>

<fk5>

<fk1>

<fk3>

<fk4>

<fk7>

TIPO_BIEN

ID_TIPO_BIEN

DESCRIPCION_BIEN

NUMERIC

VARCHAR(200)

<pk>

TIPO_SEDE

ID_TIPO_SEDE

DESCRIPCION_SEDE

NUMERIC

VARCHAR(30)

<pk>

NACIONALIDAD

CODIGO_PAIS

CODIGO_ISO

PAIS

NACIONALIDAD

ESTADO

USUARIO_REGISTRO

FECHA_REGISTRO

USUARIO_MODIFICACION

FECHA_MODIFICACION

NUMERIC

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

VARCHAR(50)

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

DATE

VARCHAR(50)

DATE

<pk>

CATALOGO_TIPO

CODIGO_CATALOGO_TIPO

DESCRIPCION_CATALOGO_TIPO

ESTADO

NUMERIC

VARCHAR(200)

VARCHAR(3)

<pk>

CATALOGO_VALOR

CODIGO_CATALOGO_VALOR

CODIGO_CATALOGO_TIPO

DESCRIPCION_CATALOGO_VALOR

ESTADO

VARCHAR(3)

NUMERIC

VARCHAR(200)

VARCHAR(3)

<pk>

<fk>

PROFESOR

CODIGO_PROFESOR

CODIGO_TIPO_DISCACIDAD

CODIGO_ESCUELA

CODIGO_PERSONA

ID_CAMPUS_ANEXO4

CODIGO_TIPO_PERSONAL_IES

CODIGO_CATALOGO_VALOR

CARNET_CONADIS

NUMERO_CARNET_CONADIS

PORCENTAJE_DISCAPACIDAD

NIVEL_UTTN

UTTN

FECHA_UTTN

UNIVERSIDAD_UTTN

PAIS_UTTN1

REGISTRO_SENESCYT_UTTN

SUBAREA_UTTN

NIVEL_PTTN

PTTN

FECHA_PTTN

UNIVERSIDAD_PTTN

PAIS_PTTN

REGISTRO_SENESCYT_PTTN

SUBAREA_PTTN

NIVEL_ATTN

ATTN

FECHA_ATTN

UNIVERSIDAD_ATTN

PAIS_ATTN

REGISTRO_SENESCYT_ATTN

SUBAREA_ATTN

NIVEL_UTCN

UTCN

FECHA_UTCN

UNIVERSIDAD_UTCN

PAIS_UTCN

REGISTRO_SENESCYT_UTCN

SUBAREA_UTCN

NIVEL_PTCN

PTCN

FECHA_PTCN

UNIVERSIDAD_PTCN

PAIS_PTCN

REGISTRO_SENESCYT_PTCN

SUBAREA_PTCN

NIVEL_ATCN

TITULO_ATCN

FECHA_ATCN

UNIVERSIDAD_ATCN

PAIS_ATCN

REGISTRO_SENESCYT_ATCN

SUBAREA_TITULO_PROFE_3

NUMERO_NOMBRAMIENTO_CONTRATO

FECHA_INGRESO_IES

RELACION_TRABAJO_IES

INGRESO_CONCURSO

CARGO_CONTRATO_NOMBRAMIENTO

HORAS_LABORADAS_ANUALES

REMUNERACION_ANUAL

FECHA_SALIDA_IES

DOCENCIA_TERCER_NIVEL

DOCENCIA_CUARTO_NIVEL

CODIGO_ASIGNATURA_DICTA_1

ASIGNATURA_DICTA_1

NUMERO_HORAS_ASIGNATURA_1

CODIGO_ASIGNATURA_DICTA_2

ASIGNATURA_DICTA_2

NUMERO_HORAS_ASIGNATURA_2

CODIGO_ASIGNATURA_DICTA_3

ASIGNATURA_DICTA_3

NUMERO_HORAS_ASIGNATURA_3

CODIGO_ASIGNATURA_DICTA_4

ASIGNATURA_DICTA_4

NUMERO_HORAS_ASIGNATURA_4

CODIGO_ASIGNATURA_DICTA_5

ASIGNATURA_DICTA_5

NUMERO_HORAS_ASIGNATURA_5

CARGO_AUTORIDAD

FECHA_INICIO_CARGO_AUTORIDAD

FECHA_FIN_CARGO_AUTORIDAD

NUM_DOC_CARGO_AUTORIDAD

CATEGORIA_PERSONAL_ACADEMICO

TIEMPO_DEDICACION

UNIDAD_ACADEMICA

HORAS_DEDICACION

HORAS_INVESTIGACION

HORAS_ADMINISTRATIVAS

HORAS_VINCULACION_SOCIEDAD

HORAS_OTRAS_ACTIVIDADES

OTRAS_ACTIVIDADES

AUTOEVALUACION

COEVALUACION_PARES

COEVALUACION_DIRECTIVOS

HETEROEVALUACION

NUMERO_CURSOS_NACIONALES

NUMERO_CURSOS_INTERNACIONALES

NUMERO_CURSOS_METODOLOGIA

CURSANDO_ESTUDIOS

FINANCIAMIENTO_ESTUDIOS_PHD

PERIODO_SABATICO

FECHA_INICIO_SABATICO

FECHA_FIN_SABATICO

NOM_LIBRO_PUBLICADO_PER_ACAD_1

ANIO_PUBLICACION_LIBRO_1

PARTICIPACION_LIBRO_1

REVISION_LIBRO_PARES_1

NUMERO_ISBN_1

NOM_LIBRO_PUBLICADO_PER_ACAD_2

ANIO_PUBLICACION_LIBRO_2

PARTICIPACION_LIBRO_2

REVISION_LIBRO_PARES_2

NUMERO_ISBN_2

NOMBRE_ARTICULO_1

NOM_REV_ART_PUB_PER_ACAD_1

ANIO_PUBLICACION_ARTICULO_1

PARTICIPACION_ARTICULO_1

ESTADO_PUBLICACION_1

REV_INDEX_PUB_ARTICULO_1

BASE_DATOS_REVISTA_INDEXADA_1

NOMBRE_ARTICULO_2

NOM_REV_ARTICULO_PUB_PER_ACAD_2

ANIO_PUBLICACION_ARTICULO_2

PARTICIPACION_ARTICULO_2

ESTADO_PUBLICACION_2

REV_INDEX_PUB_ARTICULO_2

BASE_DATOS_REVISTA_INDEXADA_2

MOVILIDAD_IES_EXTRANJERAS

MOVILIDAD_IES_NACIONALES

SIST_REGISTRO_CONSULTAS_ACAD

CORREO_ELECTRONICO_INST

SERVICIO_BIBLIOTECA_VIRTUAL

PLATAFORMA_ENSENANZA_VIRTUAL

DIRECCION

OBSERVACIONES

...

NUMERIC

NUMERIC

NUMERIC

NUMERIC

NUMERIC

NUMERIC

VARCHAR(3)

VARCHAR(2)

VARCHAR(20)

NUMERIC(3)

VARCHAR(40)

VARCHAR(200)

DATE

VARCHAR(150)

VARCHAR(150)

VARCHAR(30)

VARCHAR(80)

VARCHAR(200)

VARCHAR(200)

DATE

VARCHAR(150)

VARCHAR(150)

VARCHAR(30)

VARCHAR(80)

VARCHAR(40)

VARCHAR(200)

DATE

VARCHAR(150)

VARCHAR(150)

VARCHAR(30)

VARCHAR(80)

VARCHAR(30)

VARCHAR(200)

DATE

VARCHAR(150)

VARCHAR(150)

VARCHAR(30)

VARCHAR(80)

VARCHAR(30)

VARCHAR(200)

DATE

VARCHAR(150)

VARCHAR(150)

VARCHAR(30)

VARCHAR(80)

VARCHAR(30)

VARCHAR(200)

DATE

VARCHAR(150)

VARCHAR(150)

VARCHAR(30)

VARCHAR(80)

VARCHAR(30)

DATE

VARCHAR(65)

VARCHAR(2)

VARCHAR(100)

NUMERIC(4)

NUMERIC(7)

DATE

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(50)

VARCHAR(100)

NUMERIC(3)

VARCHAR(50)

VARCHAR(100)

NUMERIC(3)

VARCHAR(50)

VARCHAR(100)

NUMERIC(3)

VARCHAR(50)

VARCHAR(100)

NUMERIC(3)

VARCHAR(50)

VARCHAR(100)

NUMERIC(3)

VARCHAR(100)

DATE

DATE

VARCHAR(20)

VARCHAR(30)

VARCHAR(40)

VARCHAR(100)

NUMERIC(2)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

VARCHAR(100)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

NUMERIC(3)

VARCHAR(30)

VARCHAR(30)

VARCHAR(2)

DATE

DATE

VARCHAR(200)

NUMERIC(4)

VARCHAR(8)

VARCHAR(2)

NUMERIC(15)

VARCHAR(200)

NUMERIC(4)

VARCHAR(8)

VARCHAR(2)

NUMERIC(15)

VARCHAR(200)

VARCHAR(200)

NUMERIC(4)

VARCHAR(8)

VARCHAR(35)

VARCHAR(2)

VARCHAR(35)

VARCHAR(200)

VARCHAR(200)

NUMERIC(4)

VARCHAR(8)

VARCHAR(35)

VARCHAR(2)

VARCHAR(35)

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

<Undefined>

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(2)

VARCHAR(150)

VARCHAR(800)

VARCHAR(50)

<pk>

<fk6>

<fk4>

<fk1>

<fk3>

<fk5>

<fk2>

ESCUELA

CODIGO_ESCUELA

CODIGO_FACULTAD

NOMBRE_ESCUELA

ESTADO_ESCUELA

...

NUMERIC

NUMERIC

VARCHAR(100)

VARCHAR(3)

<pk>

<fk>

CAMPUS_ANEXO_4

ID_CAMPUS_ANEXO4

CODIGO_CANTON

CODIGO_PARROQUIA

ID_TIPO_SEDE

CODIGO_PROVINCIA

CODIGO_IES

CODIFICACION_MECU

INSTITUCION

DESCRIPCION_CAMPUS

ABREVIATURA

NUMERO_SECUENCIAL

...

NUMERIC

VARCHAR(4)

VARCHAR(6)

NUMERIC

VARCHAR(2)

VARCHAR(4)

VARCHAR(35)

VARCHAR(100)

VARCHAR(250)

VARCHAR(4)

VARCHAR(3)

<pk>

<fk2>

<fk3>

<fk4>

<fk1>

TIPO_PERSONAL_IES

CODIGO_TIPO_PERSONAL_IES

DESCRIPCION_TIPO_PERSONAL

NUMERIC

VARCHAR(12)

<pk>

TIPO_DISCAPACIDAD

CODIGO_TIPO_DISCACIDAD

DESCRIPCION_TIPO_DISCA

NUMERIC

VARCHAR(70)

<pk>

FACULTAD

CODIGO_FACULTAD

NOMBRE_FACULTAD

ESTADO_FACULTAD

USURIO_MODIFICACION

...

NUMERIC

VARCHAR(100)

VARCHAR(3)

VARCHAR(50)

<pk>

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48

3.4 DESCRIPCIÓN DE LOS CAMPOS

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49

Figura 23 Descripción de los campos

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50

4 CAPITULO IV

4.1 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

4.2 JAVA DEVELOPMENT KIT JDK

Según, Wiki – JDK, define:

Se trata de un software que provee un conjunto de herramientas (programas y bi-

bliotecas) que permiten desarrollar programas en lenguaje Java o aplicaciones web.

El Java Development Kit (JDK) es el kit de desarrollo oficial de aplicaciones Ja-

va, uno de los lenguajes de programación más populares para en programar en

Java.

En los sistemas operativos Microsoft Windows las variables de entorno son:

JAVAPATH: corresponde a la ruta completa del directorio donde estará insta-

lado el JDK.

CLASSPATH: bibliotecas o clases de usuario.

PATH: variable donde se agrega la ubicación del JDK.

4.3 INSTALACIÓN DEL JDK

El primer paso es descargar el JDK de acuerdo al Sistema Operativo que se usa-

rá para el desarrollo del sistema. Descargar la versión que corresponda acep-

tando los términos de licencia desde el sitio oficial de Oracle:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html

La versión del JDK que fue descargada es jdk-7u45-windows-i586.exe

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51

Se Ejecuta el archivo descargado jdk-7u45-windows-i586.exe y se presenta la

siguiente pantalla de bienvenida, continuar la instalación.

Figura 24 Pantalla de bienvenida a la instalación del JDK

Por defecto el sistema operativo muestra la ruta posible de instalación del soft-

ware que puede ser modificada, además muestra las características a instalar;

las mismas que pueden ser instaladas o removidas después de la instalación,

continuar con la instalación.

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52

Figura 25 Ruta de instalación y características a instalar

El proceso continúa con la validación e instalación del ambiente de desarrollo.

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53

Figura 26 Validación e Instalación del ambiente Fuente

A continuación se muestra la posible ruta de instalación del JRE de Java, esta

ruta se define por defecto, con la posibilidad de cambiar la misma si así lo requie-

ren, para nuestro caso continuamos con la instalación.

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54

Figura 27 Validación e Instalación del ambiente

Finalmente la interfaz muestra el progreso de la instalación una vez que han

sido definidos y establecidos los parámetros requeridos.

Figura 28 Progreso de la Instalación del software

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55

Luego de algunos minutos la instalación terminara con éxito, el JDK se ha

sido instalado de manera correcta el sistema operativo.

Figura 29 Instalación exitosa

Finalmente Java requiere una pequeña configuración para poder usarlo en nuestro

equipo. Se debe configurar las variables de entorno del sistema necesarias para

poder ejecutar Java.

Estas son las variables que informan al Sistema Operativo dónde y cómo ubicar

Java dentro del mismo. Estas variables son: “JAVA_HOME” y “PATH”.

4.3.1 Configuración de la variable Java_Home

JAVA_HOME, es una variable de entorno del sistema que informa al sistema

operativo sobre la ruta donde se encuentra instalado Java.

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56

Abrimos el explorador de Windows o pulsamos sobre “Mi Pc”. Pulsamos sobre

Equipo y con botón derecho del ratón o buscando el icono -> Propiedades -> Confi-

guración avanzada / Cambiar configuración -> Opciones avanzadas -> Variables de

entorno -> Nueva (Variables del sistema).

Figura 30 Variables de entorno

Escribiremos en las cajas de texto que se muestran lo siguiente:

Nombre de variable: JAVA_HOME

Valor de variable: Escribiremos aquí la ruta en que se haya instalado Java. Se

puede consultar en el propio explorador de Windows buscando la carpeta en que se

ha instalado Java, que normalmente será del tipo C:\Program Fi-

les\Java\jdk1.7.0_51 ó C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51.

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57

Figura 31 Nueva variable de usuario

4.3.2 Configuración de la variable de entorno del sistema

PATH es una variable de entorno del sistema11 que informa al sistema operati-

vo sobre la ruta de distintos directorios esenciales para el funcionamiento del orde-

nador. Vamos a añadir al contenido de la variable PATH el lugar donde se encuen-

tran los ficheros ejecutables de Java necesarios para su ejecución, como el compi-

lador (javac.exe) y el intérprete (java.exe). Seguiremos la siguiente secuencia de-

pasos para configurar esta variable.

11 Variable de Entorno: las variables de entorno forman un conjunto de valores dinámicos que nor-

malmente afectan el comportamiento de los procesos en una computadora.

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58

Abrimos el explorador de Windows o pulsamos sobre “Mi Pc”. Pulsamos sobre

Equipo -> Propiedades y con botón derecho del ratón o buscando el icono -> Confi-

guración avanzada / Cambiar configuración -> Opciones avanzadas -> Variables de

entorno -> Editar (Variables del sistema). Luego al final del contenido que ya exista,

añadiremos un punto y coma y el texto %JAVA_HOME%\bin. No deben quedar es-

pacios intermedios. Nos quedará similar a esto:

Nombre de variable: PATH

Valor de variable: C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;%JAVA_HOME%\bin

Figura 32 Variable Path editada

Para verificar el si la instalación y configuración es correcta se debe abrir una

nueva ventana de CMD y escribir el comando java -version, cuyo resultado se

muestra en la pantalla siguiente:

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59

Figura 33 Versión de Java instalada

4.4 INSTALACIÓN DE POSTGRESQL 9.2.3.1

Primer paso es descargar el PostgreSQL desde el sitio oficial:

http://www.postgresql.org/download/windows/

La versión de PostgreSQL descargada es postgresql-9.2.3.1-windows.exe.

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60

Se Ejecuta el archivo descargado postgresql-9.2.3.1-windows.exe, si el sistema

operativo anfitrión necesita software complementario lo instalará previamente, es

importante mencionar que lo debemos ejecutar como administrador, para ello clic

derecho sobre el archivo y seleccionar Ejecutar como administrador.

Figura 34 Software necesario para PostgreSQL

Una vez instalado el software previo necesario continúa la pantalla de bienvenida

de PostgreSQL, clic en Siguiente.

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61

Figura 35 Pantalla de bienvenida a PostgreSQL

El siguiente paso muestra el directorio de instalación del software en el cual se

guardarán las librerías, ejecutables y ficheros de configuración; es importante men-

cionar que esta ruta pude ser modificada definiendo un nuevo directorio de instala-

ción.

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62

Figura 36 Directorio de Instalación

Se debe proporcionar la contraseña para el súper usuario que será la misma con la

que debemos iniciar sesión para administrar la base de datos.

Se debe proporcionar la contraseña para el súper usuario que será la misma

con la que debemos iniciar sesión para administrar la base de datos.

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63

Figura 37 Contraseña de Superusuario

Muestra pos defecto el puerto de escucha que será usado para la conexión

con el servidor, este puerto por defecto es el 5432, clic en Siguiente para

continuar el proceso de instalación.

Figura 38 Configuración del puerto

Muestra la pantalla de Configuración Regional, dejar la que viene por defecto

y continuar la instalación.

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64

Figura 39 Configuración Regional

Una vez que se han definido todos los parámetros iniciará la instalación

de PostgreSQL en el computador.

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65

Figura 40 Instalación en Proceso

Finalmente la instalación de PostgreSQL se ha completado correctamente en el

computador.

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66

Figura 41 Instalación Finalizada

Cabe mencionar que finalizada la instalación se puede ejecutar el Stack Builder

para descargar e instalar herramientas, controladores y aplicaciones comple-

mentarias a PostgreSQL.

Figura 42 Stack Builder

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67

4.5 CONFIGURACIÓN DE POSTGRESQL 9.2.3.1

Como primer paso acceder a PostgreSQL 9.2.3-1, para ello ir al botón Inicio –

Todos los programas – ejecutar el pgAdmin III.

Figura 43 Accediendo a PostgreSQL 9.2.3.1

Ahora dentro de la interfaz de pgAdmin III debemos ubicarnos en Object browser

Server Groups – Servers – clic derecho sobre PostgreSQL 9.2.3 localhost:5432) y

seleccionar Connect.

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Figura 44 Conexión a la administración del motor de base de datos

Introducir la clave del súper usuario definida en el proceso de instalación

y seleccionar OK.

Figura 45 Introducción de clave de súper usuario

Ahora se debe crear nuestra base de datos, para ello clic derecho sobre Databases

y seleccionar la opción New Database.

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69

Figura 46 Nueva Base de Datos

Dentro de New Database introducir un nombre para nuestra base de datos y verifi-

car que el propietario es postgres.

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70

Figura 47 Nombre de la nueva Base de Datos

Finalmente la base de datos ha sido creada con éxito, es importante mencionar que

la base de datos puede ser administrada desde ésta consola o si se prefiere existen

consolas de administración.

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71

Figura 48 Nueva Base de Datos Creada

Para restaurar la base de datos es necesario ejecutar el Script correspondiente al

backup del sistema desarrollado, para ello seleccionar la opción Execute arbitrary

SQL queries.

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Figura 49 Restauración del backup

Dentro de la nueva interfaz seleccionar File – Open, con el objetivo de seleccionar

el archivo a ser ejecutado.

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73

Figuras 4.27 Selección del archivo correspondiente al backup

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74

Una vez que se ha seleccionado el archivo .sql clic en Abrir, ahora se debe ejecu-

tar el Script; para ello seleccionar la opción Execute pgScript.

Figura 50 Ejecución del Script

4.6 INSTALACIÓN DE JBOSS-EAP-6.1

Como es prioritario, el primer paso es descargar Jboss desde su página oficial,

para ello ingresar al siguiente portal:

http://www.jboss.org/jbossas/downloads/

Ahora es importante descomprimir el archivo jboss-eap-6.1 Final.zip y copiar

la carpeta en el disco (D:) o en cualquier otra unidad, como recomendación crear

una nueva carpeta Java en el Disco (D:) y pegar la carpeta descomprimida en

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la misma. Es importante acotar que JBoss es un servidor de aplicaciones y su

instalación depende sólo de descomprimirlo y ejecutarlo.

Figura 51 Directorios de jboss-eap-6.1

Para iniciar JBoss desde la consola se procede a ejecutar el archivo standalo-

ne.bat que se encuentran dentro del directorio bin del servidor de aplicaciones

JBoss.

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Figura 4.30 Pantalla para iniciar Jboss-eap-6.1 desde la consola

Luego de dar clic en la opción Ejecutar como administrador podemos ver la siguien-

te pantalla.

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77

Figura 52 Arranque de Jboss-eap-6.1 en la consola de Windows

En la consola se puede verificar los errores de ejecución. Ahora acceder a

http://localhost:8282/ para verificar que JBoss arrancó correctamente, es im-

portante verificar que el puerto 8282 está libre para la aplicación. Mientras

la consola de Windows esté siendo ejecutada JBoss continuará funcionando,

una vez que cerremos la consola de Windows JBoss se detendrá.

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78

Figura 53 Arranque de Jboss-eap-6.1 en el navegador

4.7 CONFIGURACIÓN DATASOURCE JBOSS-EAP-6.1

Vamos a configuraremos el Datasource con PostgreSQL, para ello debemos ubi-

carnos en la carpeta del servidor jboss-eap-6.1, luego acceder al siguiente path.

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79

C:\Java\jboss-eap-6.1\modules\system\layers\base\org\postgres\main

Figura 54 Path de la carpeta main

Ahora debemos descargar el conector respectivo a la versión de PostgreSQL de su

sitio oficial:

http://jdbc.postgresql.org/download.html,

postgresql-9.2-1000.jdbc4.jar

Y lo pegamos en la carpeta main.

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80

Figura 55 Archivos de configuración del data sourse

En la misma carpeta main se encuentra el archivo module.xml lo abrimos para

editar como recomendación para editar archivos .xml utilizar Notepad++, clic dere-

cho sobre module.xml y seleccionar la opción Edit with Notepad++ con la finali-

dad de agregar el contenido:

Figura 56 Pantalla para editar archivo module.xml

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81

<module xmlns="urn:jboss:module:1.0" name="org.postgres"> <resources> <resource-root path="postgresql-9.2-1000.jdbc4.jar"/> </resources> <dependencies> <module name="javax.api"/> </dependencies> </module> Una vez editado el archivo no olvidar guardar los cambios, para ello seleccionar la

opción Guardar.

Figura 57 Editar module.xml

Como siguiente paso se debe editar el archivo standalone.xml, para ello ubicarnos

dentro del siguiente directorio:

C:\Java\jboss-eap-6.1\standalone\configuration

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82

Figura 58 Path de archive de configuración standalome.xml

Clic derecho sobre standalone.xml y seleccionar la opción Edit with Notepad++

con la finalidad de agregar el nombre de la base de datos figempa y escribimos el

password admin.

<datasource jta="false" jndi-name="java:jboss/datasources/gestionDS" pool-

name="gestion" enabled="true" use-ccm="false">

<connection-url>jdbc:postgresql://localhost:5432/figempa</connection-

url>

<driver>postgres-driver</driver>

<security>

<user-name>postgres</user-name>

<password>admin</password>

</security>

</datasourcEn el tag <user-name>

Ingresamos el usuario de la base de datos figempa

Y en el tag <password> ingresamos el password de la base de datos admin.

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83

Figura 59 Configuración standalome.xml

Ahora se debe configurar las variables de entorno del servidor jboss-eap-6.1. Nece-

sarias para el desarrollo, para ello se debe acceder a Configuración avanzada del

sistema; por tanto los pasos que se debe seguir son:

Clic en el botón Inicio.

Clic derecho en Equipo y seleccionar Propiedades.

En la parte superior izquierda buscar y dar un clic en Configuración avanzada. Ahora que

hemos agregado una nueva variable de usuario continuamos en la sección de Va-

riables del sistema y seleccionamos la variable Path, dentro de esta seleccionar la

opción Editar y agregar al final separando con un (;).

C:\Java\jboss-eap-6.1\bin, finalmente clic en Aceptar.

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84

4.8 INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO

ECLIPSE (KEPLER)

Como primer paso Eclipse debe ser descargado desde el sitio oficial:

http://www.eclipse.org/downloads/.

El proceso de instalación es sencillo ya que basta con extraer el archivo comprimido

y ejecutar el archivo de inicio de la aplicación eclipse.exe en Windows. Es reco-

mendable crear una carpeta en el Disco (D:), en este caso la carpeta creada es Ja-

va y dentro de la misma se encuentran las carpetas eclipse, jboss-eap-6.1. y

workspace tesis que es la que va contener el entorno de trabajo.

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85

Figura 60 Pantallas de inicio y bienvenida de Eclipse Kepler

Una vez dentro del IDE configuramos el Java Build Path apuntado al JDK que se

haya instalado previamente.

Figura 61 Pantalla configuración de JDK

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86

Luego agregamos el servidor de aplicaciones jboss-eap-6.1 que anteriormente con-

figuramos.

Figura 62 Nuevo servidor de aplicaciones jboss-eap-6.1

Luego buscamos el path del servidor de aplicaciones jboss-eap-6.1 y damos clic en

el botón Finish como se muestra a continuación.

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87

Figura 63 Agregar servidor de aplicaciones jboss-eap-6.1

4.9 CONFIGUARACION DE APACHE MAVEN -3.1.1

Como primer paso maven-3.1.1 debe ser descargado desde el sitio oficial: http://maven.apache.org/download.cgi

El proceso de configuración es sencillo ya que basta con extraer el archivo com-

primido y copiarlo en la unidad del Disco (C:) dentro de la carpeta Java que crea-

mos anteriormente o cualquier otra unidad.

Luego para poder configurar maven no dirigimos al IDE a Windows-Preferences –

Maven.y en user Settings buscamos el path del apache-maven-3.1.1.

Como se muestra a continuación.

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Figura 64 Configuración apache-maven-3.1.1.

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5 CAPITULO V

5.1 FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA

Descripción general del sistema

En este capítulo se presenta un manual para el manejo y control de la aplicación del “Sis-

tema de Procesos Vinculados para la Facultad de Ingeniería en Geología Mi-

nas, Petróleos y Ambiental de la Universidad Central Del Ecuador”

5.2 USO DEL SISTEMA

Una vez iniciado el Servidor de Aplicaciones JBoss-eap-6.1, para efectos de de-

mostración iniciar en el navegador de preferencia la siguiente dirección:

http://localhost:8282/matrices-figempa-web/faces/paginas/inicio/login.xhtml

La pantalla de inicio muestra una interfaz de usuario sencilla con la finalidad de que

usuarios finales puedan navegar por el sistema sin mayor dificultad.

Figura 65 Pantalla de ingreso al sistema

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En esta pantalla se valida la que se ingrese los campos solicitados, existencia de

usuarios en la base de datos.

Figura 66 Autenticación de usuarios

Si el usuario y la clave son correctos, aparecerá la siguiente pantalla de inicio de la

aplicación.

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Figura 67 Pantalla de inicio del sistema

5.2.1 Administración del profesor

Mediante esta pantalla el usuario puede filtrar un docente por:

El tipo de documento mostrando todos los docentes que se encuentren registra-

dos.

El tipo de documento y número de documento mostrando solo un docente que se

encuentre registrado.

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Figura 68 Administración del docente

Una vez realizada la búsqueda se mostrara la siguiente pantalla con todos los do-

centes que se encuentren registrados.

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93

Figura 69 Detalle de registros de docentes

En esta interfaz se puede editar o eliminar docentes que se encuentra registrado

dentro del sistema.

Figura 70 Opciones de actualización y eliminación

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5.2.2 Actualización del docente

Podemos editar los datos del docente como datos personales, discapacidad, Car-

gos, Títulos, etc.

Figura 71 Pantalla de actualización del docente

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95

5.2.3 Creación de un docente

En la creación de un docente se debe tener en cuenta las validaciones respectivas.

Figura 72 Pantalla de creación del docente

5.2.4 Generación del archivo Excel

Se genera un archivo en Excel con los datos validados y actualizados de los docen-

tes existentes en la base de datos.

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96

Figura 73 Pantalla de generación de archivo excel

5.2.5 Registro de un Nuevo Usuario

Para el registro de un usuario nuevo debemos llenar los campos como nom-

bres, apellidos, cédula, dirección y la clave.

La generación del nombre de usuario se la da en base a un algoritmo de nom-

bres en el cual toma la primera letra del nombre seguido del apellido

Y para validar de que no se repita lo hace con el número de la cédula de identi-

dad ingresado anteriormente.

Figura 74 Registro de un nuevo usuario

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Todos los campos son requeridos para la creación, además se valida que los números de cédulas

sean correctas y q coincidan las claves.

Figura 75 Validación de campos

Si la creación fue correcta nos saldrá un mensaje en la parte superior de la pantalla

con el nombre de usuario

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Figura 76 Usuario creado con éxito

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99

6 CAPÍTULO VI

6.1 CONLUSIONES

Los Sistemas de información han ido evolucionando durante los últimos años

hasta constituir los denominados sistemas de información estratégicos.

Posteriormente el desarrollo de la informática12 y las telecomunicaciones

permitieron incrementar la eficacia en la realización de las tareas, ahorrar

tiempo en el desarrollo de las actividades y almacenar la mayor cantidad de

información en el menor espacio posible, lo cual aumentó en las organizacio-

nes el interés en los sistemas de información. Con el transcurrir del tiempo

las instituciones fueron observando como las tecnologías y sistemas de in-

formación permitían a la organización obtener mejores resultados que sus

competidores, constituyéndose por sí mismas como una fuente de ventaja

competitiva y una poderosa arma que permitía diferenciarse de sus competi-

dores y obtener mejores resultados que estos.

Se logró desarrollar el sistema informático obteniendo resultados positivos,

con lo cual se cumple con el objetivo general, puesto que el Sistema de Pro-

cesos Vinculados para la Facultad de Ingeniería en Geología Minas, Petró-

leos y Ambiental de la Universidad Central Del Ecuador desarrollado ha con-

tribuido de manera eficiente en obtener de manera rápida y eficiente datos

actualizados, completos y validados.

Se logró diseñar el sistema informático usando la metodología XP, por ser

esta metodología una de las más usadas y de gran popularidad dentro del

grupo de Metodologías Ágiles, que ha sido implantado con éxito ha propor-

12 El primer ordenador fue construido en 1946 por Mauchly y Eckert en la Universidad de Pennsylvania,

el denominado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).A partir de ahí con el desarrollo

de los transistores, circuitos integrados, miniaturización de equipos, aumento de la velocidad de proceso y

sobre todo el desarrollo del microprocesador en 1971 por parte de Intel permitió a la empresa disponer de

equipos más veloces, con mayor capacidad de almacenamiento y procesamiento ocupando un menor

espacio. Para ampliación de información ver Navas López, J.E., 1994.

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cionado parámetros claros para la consecución del mismo, ya que su estruc-

tura obliga al desarrollador a documentar el proceso de acuerdo a las fases

que lo componen con la finalidad de llevar registros del desarrollo desde su

inicio hasta la finalización del mismo.

También se ha mostrado que la aplicación generada es útil y valiosa para

producir mejoras apreciables y significativas, tanto en la docencia del profe-

sor, como para el personal administrativo.

Se utilizó postgresql como base de datos, ya que permitió generar de mane-

ra sencilla y rápida las estructuras de almacenamiento de datos, además de

garantizar la seguridad de los mismos.

Se logró desarrollar e implementar el sistema Informático con el lenguaje de

Programación java(orientado a objetos) que fue diseñado específicamente

para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el

programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés

como WORA13)

El sistema ha sido desarrollado bajo los estándares vigentes en la progra-

mación, así como el uso de las herramientas de software que hicieron posi-

ble la culminación del sistema desde el diseño, desarrollo e implementación

optimizando tiempo y recursos.

13 WORA (Write once, run anywhere): Significa escribir una vez, ejecutar en todas partes es

un eslogan creado por Sun Microsystems.

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101

6.2 RECOMENDACIONES

Luego de la realización de éste proyecto las recomendaciones son las siguientes:

Previo a someter el sistema a cualquier proceso de evolución y mantenimien-

to es necesario que la persona responsable de llevarlos a cabo, conozca los

aspectos de diseño bajo los cuales han sido desarrollados.

A fin de lograr los resultados que la FIGEMPA busca con el desarrollo del

presente sistema, es necesaria la participación consiente y responsable de

todos los entes involucrados en la administración de la aplicación.

De acuerdo al desarrollo realizado lo que se recomienda es que todo sistema

involucra una tecnología; es decir para brindar una solución óptima al cliente

lo primero que se debería analizar que tecnología se usara para la solución.

Se recomienda que para que el sistema funcione de una forma correcta, es

importante la calidad de la información, puesto que si los datos que se in-

gresan carecen de sentido; cualquier sistema por mejor que pueda ser, no

presentará y no satisfacerá las necesidades que se esperaban.

Se recomienda realizar un levantamiento de todos los procesos a fondo, den-

tro de la FIGEMPA, logrando así la automatización de procesos dentro de

toda la oficina buscando de esta manera conformar un sistema integrado.

Cada reunión con el usuario final debe ser aprovechada al máximo, ya que

éste conoce la lógica del negocio pero puede no estar muy claro en la mane-

ra de atacar el problema visto desde el punto de vista tecnológico, es ahí,

donde es necesaria nuestra intervención como consultores informáticos, para

brindarle soluciones a sus necesidades, y así evitar problema a mediano o

largo plazo tanto para los desarrolladores como para el cliente.

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102

Aplicar una política de respaldos de la base de dato para evitar inconvenien-

tes con posibles fallos en la infraestructura de hardware donde se aloja la so-

lución.

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103

BIBLIOGRAFÍA

GEARY, David.CAY, Horstmann (2010). CoreJavaServer™ FacesThird Edi-

tion.

http://es.wikipedia.org/wiki/JavaServer_Faces

http://es.scribd.com/doc/28079982/Curso-de-JSF-2-0-con-Hibernate-3

http://www.javahispano.org/ecuador/2012/4/12/tutorial-jsf20-y-

primefaces.html

http://curso-sobre.berlios.de/introsobre/2.0.1/sobre.html/eclipse.html

http://es.wikipedia.org/wiki/JBoss

http://tecnologias-informacion-sistemas.blogspot.com/2009/07/uwe-el-

camino-la-orientacion-objetos-en.html

PRESSMAN, Roger S.MCGRAW-HILL, 2005.INGENIERÍA DEL

SOFTWARE, 6ª edición.

http://es.slideshare.net/LisPater1/metodologias-agiles-xp

http://programacionextrema.tripod.com/fases.htm

http://es.slideshare.net/rtorres462003/metologa-agiles-desarrollo-software-xp

http://iutll-abdd.blogspot.com/2012/05/arquitectura-de-n-capas.html

http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/625/2/CAPITULO%20I.pdf

http://rarguetaingesoft1.blogspot.com/2011/03/uweuml-based-web-

engineering.html

http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-ee-

developers/keplerr

OTERO, Cesar. LARSEN, Rob(2012). ProfessionaljQuery™

http://www.mastertheboss.com/primefaces/primefaces-tutorial

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104

GLOSARIO

A Aplicación: Problema o conjunto de problemas para los que se diseña un progra-

ma en un lenguaje especifico mediante un ordenador.

B

Backup (Copia de Seguridad): Es el término inglés que se usa generalmente para

hablar de copias de seguridad. Es muy recomendable hacer regularmente respal-

dos de los datos más importantes, entre ellos las configuraciones de los programas

Base de datos: Repositorio en el cual se guarda información de forma Organizada

que luego será leída, actualizada o eliminada según sean las necesidades.

Browser: Aplicación para visualizar documentos WWW y navegar por el espacio

Internet. En su forma más básica son aplicaciones hipertexto que facilitan la nave-

gación por los servidores de información.

BPM: BPM (Business Process Management), o BPMS (BPM Suite) es el conjunto

de servicios y herramientas que facilitan la administración de procesos de negocio.

Por administración de procesos entendemos: análisis, definición, ejecución, monito-

reo, y control de los procesos.

C

Caso de Uso: Secuencia de acciones que el sistema realiza, la cual proporciona un

resultado de valor observable.

Campus: Es el espacio físico donde funcionan las instalaciones de la universidad o

escuela politécnica. Está conformado por los terrenos y los edificios que utilizan, los

cuales pueden ser propios, arrendados o estar en comodato. Campus no es lo

mismo que extensión, pues una extensión puede tener varios campus. Por ejemplo,

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la extensión Quito de la Escuela Politécnica Salesiana, tiene tres campus: campus

Girón, campus Kennedy y campus Sur.

E

Eclipse IDE: IDE que facilita el proceso de escribir código en el lenguaje de pro-

gramación JAVA, entre otros.

EJB: Enterprise Java Beans, permite la implementación de los servicios de negocio

dentro de una aplicación con arquitectura JEE.

F

FIGEMPA: Facultad de ingeniería en Geología, Minas, Petróleos y Ambiental de la

Universidad Central del Ecuador.

FTP (File Transfer Protocol): En informática, es un protocolo de red para la trans-

ferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Con-

trol Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

H

HTML: Es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Este

lenguaje está constituido de elementos que el navegador interpreta y las despliega

en la pantalla de acuerdo a su objetivo.

HIBERNATE: Es una herramienta de Mapeo objeto-relacional, para la plataforma

Java que facilita el mapeo de atributos entre una base de datos relacional tradicio-

nal y el modelo de objetos de una aplicación, mediante archivos declarativos (XML)

o anotaciones en los beans de las entidades que permiten establecer estas relacio-

nes. Es una herramienta de software libre, distribuido bajo los términos de la licen-

cia GNU LGPL.

HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto (HiperText transfer Protocol). Con-

trola el intercambio de documentos de hipertexto entre servidores y clientes.

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106

I

Interfaz: Una interfaz de software es la parte de una aplicación que el usuario ve y

con la cual interactúa.

Instituciones de educación superior (IES).- instituciones que conforman el siste-

ma de educación superior ecuatoriano, el cual está integrado por universidades y

escuelas politécnicas; institutos superiores técnicos, tecnológicos y pedagógicos; y

conservatorios de música y artes (Art. 352. Constitución).

J

JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma construido

por la empresa SUN Microsystems.

JEE: Abreviatura utilizada para hacer referencia a aplicaciones construidas con ja-

va, viene del inglés Java Entreprise Edition.

JPA: API de persistencia parte de la plataforma JEE.

JSF: Java Server Faces framework parte de la plataforma JEE usado para escribir

páginas web.

JDK: Es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de

programas en Java. Puede instalarse en una computadora local o en una unidad de

red.

M

MVC: Modelo Vista Controlador es un patrón de arquitectura de software que se

utiliza mucho en aplicaciones web, separando la en tres capas (modelo, vista, con-

trolador).

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Matriz.- es la sede principal de la institución de educación superior, donde se en-

cuentra el representante legal.

N

Niveles de formación.- los niveles de formación que imparten las instituciones del

Sistema de Educación Superior son:

a) Nivel técnico o tecnológico superior.- orientado al desarrollo de las habilida-

des y destrezas que permitan al estudiante potenciar el saber hacer. Corresponden

a éste los títulos profesionales de técnico o tecnólogo superior, que otorguen los

institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservato-

rios superiores;

b) Tercer nivel, de grado.- orientado a la formación básica en una disciplina o a la

capacitación para el ejercicio de una profesión. Corresponden a este nivel los gra-

dos académicos de licenciado y los títulos profesionales universitarios o politécni-

cos, y sus equivalentes. Sólo podrán expedir títulos de tercer nivel las universidades

y escuelas politécnicas;

c) Cuarto nivel, de postgrado.- está orientado al entrenamiento profesional avan-

zado o a la especialización científica y de investigación. Corresponden al cuarto

nivel el título profesional de especialista; y los grados académicos de maestría,

Ph.D o su equivalente. (Art. 118, LOES 2010).

Dado que durante el 2011 se impartían programas académicos de Diplomado, es-

tos se deben incluir en los formularios cuando corresponda.

P

POM: Son las siglas de "Project Object Model" (Modelo de Objetos de Proyecto), ya

hemos dicho que Maven es una herramienta de administración de proyectos. Un

POM no es más que la abstracción usada por Maven para definir dichos proyectos,

como tal contiene los atributos de estos y las instrucciones para construirlo.

PrimeFaces: es un componente para JavaServer Faces (JSF) de código abierto

que cuenta con un conjunto de componentes ricos que facilitan la creación de las

aplicaciones web.

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Personal académico.- Se considera personal académico a los profesores e inves-

tigadores titulares y no titulares de las instituciones de educación superior pública y

particular.

El personal administrativo y técnico docente de las instituciones de educación supe-

rior públicas y particulares no forma parte del personal académico.

Personal administrativo.- Se considera personal administrativo a toda persona

que presta servicios en una institución de educación superior y se rige por la Ley

Orgánica de Servicio Público.

Ph.D o Doctorado.- Es el grado académico más alto de cuarto nivel que otorga una

universidad o escuela politécnica a un profesional con grado de maestría. Su for-

mación se centra en un área profesional o científica, para contribuir al avance del

conocimiento básicamente a través de la investigación científica.

S

Sistema de Información: Conjunto de sistemas y subsistemas computacionales

que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o ne-

gocio.

U

UML: Es el lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en

la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un len-

guaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML

ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo as-

pectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y as-

pectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de

bases de datos y compuestos reciclados.

Unidad Académica.- son unidades donde se realizan actividades académicas de la

carrera o programa en modalidad presencial o semipresencial, poseen una estruc-

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tura administrativa, docente y física acorde al requerimiento de la carrera o progra-

ma académico. No son consideradas extensiones.

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ANEXOS

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Anexo A

Presupuesto

Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática

Escuela de Ciencias Recursos y Presupuesto

Ítem Nº Rubro de Gastos Cantidad Valor $ Total $

RECURSO HUMANO

1 Tutor de Tesis de Grado 1 0,00 0,00

2 Tribunal de Tesis de Grado 3 0,00 0,00

3 Investigador (Autor de Tesis de Grado) 1 0,00 0,00

Subtotal Recurso Humano 0,00

RECURSOS MATERIALES

4 Resma de Papel 3 4,50 13,50

5 Cartucho de Tinta B/N 2 20,00 40,00

6 Cartucho a Color 2 25,00 50,00

7 Copias 700 0,03 21,00

Subtotal Recursos Materiales 124,50

MATERIAL BIBLIOGRÁFICO

8 Internet 100 H 1,00 100,00

9 Transcripción borrador trabajo de grado 1 50,00 50,00

10 Empastado de trabajo de grado 3 40,00 120,00

Subtotal Material Bibliográfico 270,00

RECURSOS INFORMÁTICOS

11 Computador de Escritorio 1 0,00 0,00

12 Laptop 1 0,00 0,00

13 Impresora 1 0,00 0,00

14 CD 25 0,60 15,00

15 Flash Memory 1 0,00 0,00

Subtotal Recursos Informáticos 15,00

TRANSPORTE

16 Transporte 1 100,00 100,00

Subtotal Transporte 100,00

OTROS

17 Gastos Varios 1 150,00 150,00

Subtotal Otros 150,00

TOTAL GASTOS 659,50

IMPREVISTOS (5%) 32,98 TOTAL 692,48

FINANCIAMIENTO: Autofinanciado

______________________________________________________

María Fernanda Pallasco Iza C.I. 1719416057

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Anexo B

Cronograma.

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ANEXO C

MANUAL TÉCNICO

EJECUCIÓN DEL PROGRAMA FUENTE

Para la creación de sistema, se necesita tener instaladas las siguientes herramien-

tas de desarrollo:

El Kit de desarrollo de Java (JDK), en el desarrollo del sistema la versión

instalada es jdk-7u45-windows-i586.exe

IDE de desarrollo Eclipse, cuya versión es eclipse-jee-kepler-SR1-win32.zip

Servidor de Aplicaciones jboss-eap-6.1.zip

CARGA Y COMPILACIÓN DEL PROYECTO EN ECLIPSE KEPLER

Se procede a cargar el proyecto de Java, para ello debemos seguir el procedimien-

to que se detalla a continuación con el objetivo de actualizar o realizar el manteni-

miento del sistema:

Ejecutar el IDE de desarrollo (Eclipse Kepler), desde el menú de Programas o des-

de el acceso directo creado en el escritorio.

Figura 77 Ejecución de Eclipse

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Como siguiente paso Eclipse necesita seleccionar el espacio de trabajo (workspace), es decir

el directorio donde se encuentra el proyecto, para este caso se ha creado una carpeta lla-

mada workspace en la que se encuentra alojado el proyecto.

Figura 78 Workspace Eclipse

Una vez que se ha accedido a la interfaz del IDE de desarrollo se debe cargar el

proyecto, para ello en la interfaz seleccionar el menú File – Import…

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Figura 79 Procedimiento de importación de proyecto

Para importar el proyecto seleccionar la carpeta General – Existing Projects into

Workspace. A continuación seleccionar la opción Browse… para ubicar el directo-

rio donde se encuentra el proyecto.

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Figura 80 Importando proyecto

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Seleccionar la carpeta, en este caso particular el proyecto se aloja en la carpeta –

workspace, es por ello que es seleccionada la misma; una vez ubicada la carpeta

que contiene el proyecto seleccionar la opción Aceptar, consecuentemente selec-

cionar la opción Add Project to working sets con la finalidad de copiar al works-

pace y finalmente seleccionar la opción Finalizar.

Para importar los tres proyectos existentes (matrices-figempa-ear, matrices-

figempa-ejb, matrices-figempa-web) debemos seleccionar la opción Import-

Maven-Existing Maven Projects con la finalidad de copiar al workspace y final-

mente seleccionar la opción Finalizar.

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Figura 81 Importando de los tres proyectos

Al dar clic en finalizar tendremos todo proyecto en el área del explorador de paque-

tes Project Explorer.

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Figura 82 Estructura del proyecto

Luego el siguiente paso es necesario crear un nuevo servidor dentro del IDE eclipse

que permita ejecutar y probar el sistema, para ello seleccionar la pestaña New-

Servers en la parte inferior derecha de la interfaz.

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Figura 83 Configuración de jboss-eap-6.1

En la parte inferior correspondiente a JBoss 6.1 Runtime Server seleccionar la op-

ción Add, con la finalidad de establecer la dirección en la que fue descomprimido el

servidor. Para finalizar seleccionar la opción Finish.

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Figura 84 Configuración de jboss-eap-6.1

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En la sección Add and Remove (clic derecho sobre servidor y seleccionar la opción

en mención), tomar en cuenta que el proyecto debe ubicarse en el panel derecho

como Configurado, finalizar el procedimiento.

Figura 85 Configuración finalizada de nuevo servidor jboss-eap-6.1

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Finalmente el servidor ha sido configurado bajo el procedimiento sugerido y puede

ser iniciado desde la consola de eclipse o windows, en este caso desde la consola

del IDE para ello clic derecho sobre el servidor y seleccionar Start.

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Figura 86 Start to JBoss 6.1 Runtime Server

Clic derecho sobre el nombre del proyecto y seleccionar la opción Full Publish con-

la finalidad de levantar el proyecto. Es importante mencionar que el servidor como

el proyecto toma su debido tiempo en iniciar dependiendo de la capacidad dela má-

quina en la que han sido instaladas.

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Figura 87 Publishing to JBoss 6.1 Runtime Server

ESTRUCTURA DE CARPETAS DEL PROYECTO

El sistema se encuentra estructurado de la siguiente manera: matrices-figempa-

ejb, matrices-figempa-web, una vez cargado el proyecto en Eclipse, estas carpe-

tas se encuentran distribuidas como se indica a continuación.

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Figura 88 Estructura de carpetas

matrices-figempa En la carpeta matrices-figempa se encuentra el código fuente del proyecto, dividido

en subcarpetas que contienen los archivos de acuerdo a su funcionalidad, es impor-

tante mencionar a las siguientes subcarpetas. En otras palabras SILSAG es el pro-

yecto EAR, que sirve para contener a los proyectos SILSAGEJB – SILSAGWeb.

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Figura 89 Contenido de la carpeta

matrices-figempa-ejb

Es el proyecto que contiene la lógica del negocio y la persistencia hacia la base de

datos.

Cabe recordar que los EJB son clases java ligeras donde se programas las reglas

de negocio de la aplicación, por tanto en la carpeta en mención se ha definido las

reglas de negocio.

Figura 90 14 Contenido de la carpeta matrices-figempa-ejb

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src/main/java: donde guardaremos nuestras clases java fuente. Debajo de esta

carpeta situaremos nuestras clases en distintos paquetes como: negocio, nego-

cio.impl, persistence.dao, persistence.dao.impl. El formato que se ha establecido

para estructurar de una manera ordenada los paquetes en el proyecto es:

Figura 91 src/main/java

Es importante mencionar que en el paquete ec.edu.figempa.dao se encuentran las

clases de persistencia que hacen referencia a las entidades de la base de datos a

través del mapeo. A continuación se muestra la estructura de la capa de persisten-

cia.

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Figura 92 Persistencia

DAO (Data Access Object) encapsula el acceso a la base de datos, por lo que

cuando la capa lógica de negocio necesite interactuar con la base de datos, va a

hacerlo a través de la API que le ofrece DAO. Generalmente esta API consiste en

métodos CRUD (Create, Read, Update y Delete). Entonces por ejemplo cuando la

capa de lógica de negocio necesite guardar un dato en la base de datos, va a lla-

mar a un método create ( ).

DTO (Data Transfer Object) o también denominados VO (Value Object), son utiliza-

dos por DAO para transportar los datos desde la base de datos hacia la capa de

lógica de negocio y viceversa.

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El DTO de la entidad profesor se describe de la siguiente manera:

Figura 93 Entity Profesor

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Figura 94 Servicio e Implementación Profesor

Dentro del META-INF se encuentra el archivo de configuración denominado persis-tence.xml. persistence.xml describe la configuración de la persistencia que se está manejan-

do en el desarrollo de SILSAG, el esquema maneja sus respectivas entidades.

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Figura 95 Persistence.xml

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matrices-figempa-web Es el proyecto que contiene todos los elementos web como javascript, páginas

HTML y los controladores que se encargan de recolectar las acciones y los datos

que las páginas emiten.

En esta carpeta se encuentra la capa de presentación del proyecto, dividido en

subcarpetas que contienen las diferentes clases de archivos de acuerdo a su uso.

src/main/java : donde guardaremos nuestras clases java fuente. Debajo de esta

carpeta situaremos nuestras clases en distintos paquetes, contiene archivos con

extensión .java y corresponde a los beans que brindan la funcionalidad a las pági-

nas dinámicas XHTML. Estos son los encargados de guardar información, utilizan

un API para representar componentes de la interfaz de Usuario y manejar sus esta-

dos, manejar sus eventos; también realizan la validación del lado del servidor, la

conversión de datos y definir la navegación entre páginas.

Figura 96 Estructura de matrices-figempa-web

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src, esta carpeta contiene las páginas xhtml, estilos css, JavaScript js, etc. Las

mismas que proporcionan el aspecto visual del sistema, para cada formulario. La

carpeta css contiene los estilos que son utilizados en las páginas xhtml.

Figura 97 Carpeta web,css,js,img.

Dentro de la carpeta páginas se encuentran las páginas Web que presentan la in-

terfaz para los usuarios.

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Figura 98 Páginas xhtml

La carpeta WEB-INF contiene los archivos de configuración:

faces-config.xml, archivo de configuración del jsf.

web.xml, archivo de configuración de componentes del proyecto para el

despliegue del sistema, describe al contenedor Web, sus elementos y el mo-

do en que se accede a los mismos. Además, define los aspectos de seguri-

dad, fichero de bienvenida, parámetros iniciales y parámetros de contexto.

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Figura 99 Archivos de configuración de WEB-INF

Finalmente se encuentra el fichero pom.xml de nuestro proyecto.

Un Proyecto en Maven se define mediante un archivo POM, que es un archivo lla-

mado pom.xml con una etiqueta inicial de <project>. En dicho archivo se definen

cosas como las instrucciones para compilar el proyecto, las librerías necesarias,

etc.

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Figura 100 Fichero pom.xml