Universidad Autónoma de Baja...
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Universidad Autónoma de Baja California
Facultad de Ciencias Administrativas y Sociales
DELIA ESQUER [email protected]
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Definición Es una combinación entrelazada de
elementos de texto, arte gráfico, sonido,animación y video que llega a nosotrospor una computadora u otros medioselectrónicos.
Es la tendencia de mezclar diferentestecnologías de difusión de información,impactando varios sentidos a la vezpara lograr un efecto mayor en lacomprensión del mensaje.
Es la combinación de texto, sonido,imágenes y video con el objetivo decomunicar un mensaje.
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Definición
Es la capacidad de comunicarinformación de múltiples formas por
medio de la integración de texto,imagen, animación, sonido yvideo a través de la tecnologíacreando una presentación coninvención creativa para transmitir unmensaje de acuerdo a lasnecesidades del usuario.
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Antecedentes
50´sA partir de la unión del “transistor y la comunicación” comenzó agestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital yjunto con la evolución de una serie de accesorios y periféricosposibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido,graficas, video e interactividad.
70´s La comunicación desarrolló el concepto operativo multimedia en laeducación, la capacitación y la publicidad. Este concepto operativomultimedia integraba diversos medios visuales y auditivos para laelaboración y envío de mensajes por diversos canales potenciando laefectividad de la comunicación.
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Antecedentes
80´s La multimedia se reconoció formalmente a principios de los 80´s dela mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, elprimer equipo de cómputo con amplias capacidades dereproducción de sonido.
A finales de los 80´s los ambientes interactivos comenzaban a mutaren juegos de video. En 1987 se implementó el primer juego de videooperado por monedas y para 1988 Philips desarrollaba el discocompacto (leído ópticamente por un rayo lasser).
90´s La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de losvideojuegos cuando en 1992 se integraron a los mismos: audio(música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto enun mismo entorno.
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Características
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Interactividad
Permite que entre la aplicación y el usuario exista una comunicación recíproca.
La aplicación invita al usuario a tomar decisiones, a responder preguntas y a buscar información.
Estimula la curiosidad del usuario permitiendo que éste imponga su voluntad
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Ramificación
Es la capacidad de la aplicación para encontrar las respuestas precisas a preguntas del usuario entre los múltiples datos disponibles.
La aplicación está ramificada como un árbol, lo que implica que la información puede ser accedida o encontrada de una manera ordenada y precisa.
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Transparencia
Una aplicación NO DEBE ser un obstáculo entre el usuario y el contenido que se quiere transmitir.
Evitar interfaces complicadas.
Incorporar dispositivos de fácil manejo.
El usuario debe acceder a cualquier rincón de la aplicación sin necesidad de ser guiado.
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Navegación
La aplicación debe permitir navegar de una manera flexible, sin extravíos y con una continua información dentro de la misma aplicación.
Ofrecer varios caminos redundantes de navegación, de tal manera que el usuario decida cual tomar.
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Velocidad
Debe haber un compromiso entre la inclusión en la aplicación de medios digitales sofisticados, la complejidad de los gráficos utilizados y la velocidad de reacción de la aplicación a las acciones del usuario.
La complejidad de la aplicación requieren de recursos de hardware que en ocasiones el usuario no puede cumplir y esto se traduce en tiempos de espera que confunden al usuario.
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Evaluación
En el caso de las aplicaciones educativas, se deben incorporar sistemas de evaluación que permita comprobar si la aplicación responde a sus expectativas.
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Actualización
Una presentación Multimedia es mucho más fácil de actualizar que un video o cualquier material impreso, lo cual es ideal para el mercado dinámico actual.
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Flexibilidad
Todo el material es almacenado en forma digital, lo cual permite ser utilizado en varias ocasiones y situaciones.
Una misma presentación puede ser utilizado como: Punto de Venta: POP
Curso de Capacitación: CBT
Presentación corporativa
Módulo de touchscreen
Presentación persona a persona
Presentación masiva
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Credibilidad
Una empresa, al utilizar la tecnología de punta proyecta su imagen hacia nuevas dimensiones de comunicación.
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Independencia
Una aplicación Multimedia debe permitir que el usuario sea independiente del autor o desarrollar de la misma.
El usuario debe ser capaz de utilizar la aplicación sin necesidad de tener a su lado a alguien quelo guíe, lo cual significa quese deberá considerar un buensistema de ayuda o apoyo textual y/o visual.
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Clasificación Sistema de Navegación
Lineal (secuencial, tradicional)
Presentación que empieza y corre hasta el final.
El usuario o público se considera como un componente “pasivo” donde solo se limita a asistir a una secuencia de imágenes, sonidos y efectos.
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Interactiva (no lineal, reticular)
Presentación que empieza y fluye hacia donde el usuario decide y a la hora que lo decide.
Permite que el usuario interactúe con la aplicación.
El usuario o público se considera como un componente activo que controla y decide el flujo de la secuencia de imágenes, sonidos y efectos.
Clasificación Sistema de Navegación
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Jerarquizada
Combina las ventajas de las dos modalidades anteriores.
Permite libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido,
dificultad, etc.).
Clasificación Sistema de Navegación
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Multimedias Informativos Libros o Cuentos Multimedia
Enciclopedias y diccionarios multimedia
Hipermedias
Multimedias formativos Programas de ejercitación y práctica
Tutoriales
Simulaciones
Talleres creativos
Resolución de problemas
WebQuest
Wiki
Clasificación Base Teórica
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Programas cerradosNo permiten que el profesional modifique el programa, tienenuna estructura secuencial.
Programas semiabiertosPermiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir.
Programas abiertosPermiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.
Clasificación Nivel de Control de Profesional
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Tipos de aplicaciones
Educativas
Idiomas, asignaturas, postgrados
Divulgativas
Geografía, turismo, enciclopedias, diccionarios
Comerciales
Catálogos, presentaciones de productos
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CONCEPTOS
Estructura Es la organización interna de la
aplicación
Vista La percepción de la estructura que llega
al usuario
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Aplicación Multimedia
Estructura Vista
Archivos
Programas
Bases de datos
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Retención de contenido
En investigaciones y estudiosrealizados sobre el grado deefectividad en el proceso deretención de información se hallegado a la conclusión que:
Vía auditiva 20%
Vía audiovisual 40%
Vía audiovisual interactiva 75%
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Actores
El productor: Es el director general del proyecto.
Los expertos en el tema o contenido: Son los especialistas sobre una temática particular. Son los dueños del "conocimiento".
El pedagogo: Es el experto en poder transmitir en forma
coherente y utilizando todos los medios los conocimientos del experto.
El guionista: Es el especialista encargado de "volcar" en escenas
específicas las ideas del experto y el método del pedagogo.
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Actores (cont.)
Los diseñadores:
Son los expertos en diseño audiovisual
Productores de objetos:
Son los dibujantes, fotógrafos, productores de video,
animadores, etc.
Los programadores:
Son expertos en la programación de lenguajes y sistemas autores.
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Metodología
1.Planeación
2.Diseño
3.Producción
4.Pruebas
5.Distribución
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Sectores más beneficiados…
EDUCACIÓN
Resultados exitosos en procesos educativos rápidos y efectivos.
NEGOCIOS
Procesos de mercadeo más eficientes.
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Recomendaciones
El crear un software robustodesde el inicio, asegura unfuncionamiento libre de erroresy representa una base sólidapara crecer y actualizar lapresentación multimedia através del tiempo.