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Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ciencias Administrativas y Sociales DELIA ESQUER M. [email protected]

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  • Universidad Autónoma de Baja California

    Facultad de Ciencias Administrativas y Sociales

    DELIA ESQUER [email protected]

  • Definición Es una combinación entrelazada de

    elementos de texto, arte gráfico, sonido,animación y video que llega a nosotrospor una computadora u otros medioselectrónicos.

    Es la tendencia de mezclar diferentestecnologías de difusión de información,impactando varios sentidos a la vezpara lograr un efecto mayor en lacomprensión del mensaje.

    Es la combinación de texto, sonido,imágenes y video con el objetivo decomunicar un mensaje.

  • Definición

    Es la capacidad de comunicarinformación de múltiples formas por

    medio de la integración de texto,imagen, animación, sonido yvideo a través de la tecnologíacreando una presentación coninvención creativa para transmitir unmensaje de acuerdo a lasnecesidades del usuario.

  • Antecedentes

    50´sA partir de la unión del “transistor y la comunicación” comenzó agestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital yjunto con la evolución de una serie de accesorios y periféricosposibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido,graficas, video e interactividad.

    70´s La comunicación desarrolló el concepto operativo multimedia en laeducación, la capacitación y la publicidad. Este concepto operativomultimedia integraba diversos medios visuales y auditivos para laelaboración y envío de mensajes por diversos canales potenciando laefectividad de la comunicación.

  • Antecedentes

    80´s La multimedia se reconoció formalmente a principios de los 80´s dela mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, elprimer equipo de cómputo con amplias capacidades dereproducción de sonido.

    A finales de los 80´s los ambientes interactivos comenzaban a mutaren juegos de video. En 1987 se implementó el primer juego de videooperado por monedas y para 1988 Philips desarrollaba el discocompacto (leído ópticamente por un rayo lasser).

    90´s La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de losvideojuegos cuando en 1992 se integraron a los mismos: audio(música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto enun mismo entorno.

  • Características

  • Interactividad

    Permite que entre la aplicación y el usuario exista una comunicación recíproca.

    La aplicación invita al usuario a tomar decisiones, a responder preguntas y a buscar información.

    Estimula la curiosidad del usuario permitiendo que éste imponga su voluntad

  • Ramificación

    Es la capacidad de la aplicación para encontrar las respuestas precisas a preguntas del usuario entre los múltiples datos disponibles.

    La aplicación está ramificada como un árbol, lo que implica que la información puede ser accedida o encontrada de una manera ordenada y precisa.

  • Transparencia

    Una aplicación NO DEBE ser un obstáculo entre el usuario y el contenido que se quiere transmitir.

    Evitar interfaces complicadas.

    Incorporar dispositivos de fácil manejo.

    El usuario debe acceder a cualquier rincón de la aplicación sin necesidad de ser guiado.

  • Navegación

    La aplicación debe permitir navegar de una manera flexible, sin extravíos y con una continua información dentro de la misma aplicación.

    Ofrecer varios caminos redundantes de navegación, de tal manera que el usuario decida cual tomar.

  • Velocidad

    Debe haber un compromiso entre la inclusión en la aplicación de medios digitales sofisticados, la complejidad de los gráficos utilizados y la velocidad de reacción de la aplicación a las acciones del usuario.

    La complejidad de la aplicación requieren de recursos de hardware que en ocasiones el usuario no puede cumplir y esto se traduce en tiempos de espera que confunden al usuario.

  • Evaluación

    En el caso de las aplicaciones educativas, se deben incorporar sistemas de evaluación que permita comprobar si la aplicación responde a sus expectativas.

  • Actualización

    Una presentación Multimedia es mucho más fácil de actualizar que un video o cualquier material impreso, lo cual es ideal para el mercado dinámico actual.

  • Flexibilidad

    Todo el material es almacenado en forma digital, lo cual permite ser utilizado en varias ocasiones y situaciones.

    Una misma presentación puede ser utilizado como: Punto de Venta: POP

    Curso de Capacitación: CBT

    Presentación corporativa

    Módulo de touchscreen

    Presentación persona a persona

    Presentación masiva

  • Credibilidad

    Una empresa, al utilizar la tecnología de punta proyecta su imagen hacia nuevas dimensiones de comunicación.

  • Independencia

    Una aplicación Multimedia debe permitir que el usuario sea independiente del autor o desarrollar de la misma.

    El usuario debe ser capaz de utilizar la aplicación sin necesidad de tener a su lado a alguien quelo guíe, lo cual significa quese deberá considerar un buensistema de ayuda o apoyo textual y/o visual.

  • Clasificación Sistema de Navegación

    Lineal (secuencial, tradicional)

    Presentación que empieza y corre hasta el final.

    El usuario o público se considera como un componente “pasivo” donde solo se limita a asistir a una secuencia de imágenes, sonidos y efectos.

  • Interactiva (no lineal, reticular)

    Presentación que empieza y fluye hacia donde el usuario decide y a la hora que lo decide.

    Permite que el usuario interactúe con la aplicación.

    El usuario o público se considera como un componente activo que controla y decide el flujo de la secuencia de imágenes, sonidos y efectos.

    Clasificación Sistema de Navegación

  • Jerarquizada

    Combina las ventajas de las dos modalidades anteriores.

    Permite libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido,

    dificultad, etc.).

    Clasificación Sistema de Navegación

  • Multimedias Informativos Libros o Cuentos Multimedia

    Enciclopedias y diccionarios multimedia

    Hipermedias

    Multimedias formativos Programas de ejercitación y práctica

    Tutoriales

    Simulaciones

    Talleres creativos

    Resolución de problemas

    WebQuest

    Wiki

    Clasificación Base Teórica

  • Programas cerradosNo permiten que el profesional modifique el programa, tienenuna estructura secuencial.

    Programas semiabiertosPermiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir.

    Programas abiertosPermiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.

    Clasificación Nivel de Control de Profesional

  • Tipos de aplicaciones

    Educativas

    Idiomas, asignaturas, postgrados

    Divulgativas

    Geografía, turismo, enciclopedias, diccionarios

    Comerciales

    Catálogos, presentaciones de productos

  • CONCEPTOS

    Estructura Es la organización interna de la

    aplicación

    Vista La percepción de la estructura que llega

    al usuario

  • Aplicación Multimedia

    Estructura Vista

    Archivos

    Programas

    Bases de datos

  • Retención de contenido

    En investigaciones y estudiosrealizados sobre el grado deefectividad en el proceso deretención de información se hallegado a la conclusión que:

    Vía auditiva 20%

    Vía audiovisual 40%

    Vía audiovisual interactiva 75%

  • Actores

    El productor: Es el director general del proyecto.

    Los expertos en el tema o contenido: Son los especialistas sobre una temática particular. Son los dueños del "conocimiento".

    El pedagogo: Es el experto en poder transmitir en forma

    coherente y utilizando todos los medios los conocimientos del experto.

    El guionista: Es el especialista encargado de "volcar" en escenas

    específicas las ideas del experto y el método del pedagogo.

  • Actores (cont.)

    Los diseñadores:

    Son los expertos en diseño audiovisual

    Productores de objetos:

    Son los dibujantes, fotógrafos, productores de video,

    animadores, etc.

    Los programadores:

    Son expertos en la programación de lenguajes y sistemas autores.

  • Metodología

    1.Planeación

    2.Diseño

    3.Producción

    4.Pruebas

    5.Distribución

  • Sectores más beneficiados…

    EDUCACIÓN

    Resultados exitosos en procesos educativos rápidos y efectivos.

    NEGOCIOS

    Procesos de mercadeo más eficientes.

  • Recomendaciones

    El crear un software robustodesde el inicio, asegura unfuncionamiento libre de erroresy representa una base sólidapara crecer y actualizar lapresentación multimedia através del tiempo.