UNIDAD I ~ TECNOLOGIA INFORMATICA

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IAI-115 Ciclo I-2010 1 UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA GUION DE CLASE Nº 1 UNIDAD I TECNOLOGIA INFORMATICA Objetivo: Conocer, comprender y aplicar los principales conceptos y fundamentos de la Tecnología Informática. INTRODUCCION En el mundo de hoy la informática apoya enormemente la toma de decisiones y la solución de problemas en el medio empresarial e institucional. Permite un manejo computacional y automático de la información que tiene consecuencia en la forma como se transforma y organiza la economía y la sociedad en general. El conocimiento es el recurso estratégico en el cual se basa la competitividad de las empresas, y la informática con sus técnicas es el instrumento para obtener y transferir este conocimiento en un mundo globalizado. Los países que no dispongan de estas técnicas estarán en desventaja y la brecha entre estos y los países desarrollados se incrementarán. Tratar de hablar del surgimiento de la informática es remontarse a las primeras necesidades que la humanidad encontró en dificultades para poder resolver sus cálculos matemáticos; así cuenta la historia que en un inicio se utilizaba piedras para contar, sucesivamente fueron apareciendo nuevas formas o instrumentos que permitían al hombre satisfacer sus necesidades hasta llegar a tener una tecnología apropiada a lo que hoy en día demanda el hombre y su trabajo en todas sus áreas. En esta Unidad se explora los acontecimientos que ocurrieron a través de la historia de la humanidad y que permitieron que surgiera la era de la informática; así como las diferentes generaciones de modelos de equipo y sus respectivas características hasta llegar a lo que actualmente se encuentra en el mercado, teniendo en cuenta este cambiante campo, además de estudiar sus conceptos fundamentales. 1. Tecnología Informática Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA) es: "el estudio, diseño, desarrollo, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware". En otras palabras, la tecnología informática, se ocupa del uso de computadoras y del software electrónico para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la información. El término "tecnología informática" vino alrededor de los años 70. En el Siglo XX, una alianza entre las industrias militares y otras varias ha existido para el desarrollo de la electrónica, de computadoras, y de la teoría de información. Los militares han conducido históricamente tal investigación proporcionando la motivación y financiándola para la innovación en el campo de la mecanización y de la computación.

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  • IAI-115 Ciclo I-2010 1

    UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS INFORMTICOS INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

    GUION DE CLASE N 1 UNIDAD I

    TECNOLOGIA INFORMATICA

    Objetivo: Conocer, comprender y aplicar los principales conceptos y fundamentos de la Tecnologa Informtica.

    INTRODUCCION

    En el mundo de hoy la informtica apoya enormemente la toma de decisiones y la solucin de problemas en el medio empresarial e institucional. Permite un manejo computacional y automtico de la informacin que tiene consecuencia en la forma como se transforma y organiza la economa y la sociedad en general. El conocimiento es el recurso estratgico en el cual se basa la competitividad de las empresas, y la informtica con sus tcnicas es el instrumento para obtener y transferir este conocimiento en un mundo globalizado. Los pases que no dispongan de estas tcnicas estarn en desventaja y la brecha entre estos y los pases desarrollados se incrementarn. Tratar de hablar del surgimiento de la informtica es remontarse a las primeras necesidades que la humanidad encontr en dificultades para poder resolver sus clculos matemticos; as cuenta la historia que en un inicio se utilizaba piedras para contar, sucesivamente fueron apareciendo nuevas formas o instrumentos que permitan al hombre satisfacer sus necesidades hasta llegar a tener una tecnologa apropiada a lo que hoy en da demanda el hombre y su trabajo en todas sus reas. En esta Unidad se explora los acontecimientos que ocurrieron a travs de la historia de la humanidad y que permitieron que surgiera la era de la informtica; as como las diferentes generaciones de modelos de equipo y sus respectivas caractersticas hasta llegar a lo que actualmente se encuentra en el mercado, teniendo en cuenta este cambiante campo, adems de estudiar sus conceptos fundamentales. 1. Tecnologa Informtica Tecnologa Informtica (IT), segn lo definido por la asociacin de la Tecnologa Informtica de Amrica (ITAA) es: "el estudio, diseo, desarrollo, puesta en prctica, ayuda o gerencia de los sistemas informticos computarizados, particularmente usos del software y hardware". En otras palabras, la tecnologa informtica, se ocupa del uso de computadoras y del software electrnico para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la informacin.

    El trmino "tecnologa informtica" vino alrededor de los aos 70. En el Siglo XX, una alianza entre las industrias militares y otras varias ha existido para el desarrollo de la electrnica, de computadoras, y de la teora de informacin. Los militares han conducido histricamente tal investigacin proporcionando la motivacin y financindola para la innovacin en el campo de la mecanizacin y de la computacin.

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    La primera computadora comercial fue el UNIVAC I. Diseada por J. Presper Eckert y Juan Mauchly para la oficina de censo de los E.E.U.U. En los aos 70 se avanz en el desarrollo de microordenadores o microcomputadores, culminando con la aparicin del computador personal (PC) desarrollado por IBM en 1981.

    Entre el UNIVAC I y el PC se han desarrollado cuatro generaciones de computadoras. Cada generacin represent un paso que se caracterizaba por: la disminucin de tamao y costo frente a la generacin anterior, as como por sus crecientes capacidades de procesamiento y almacenamiento. La primera generacin utiliz vlvulas de vaco, mientras que en la segunda y tercera se caracterizaron por los transistores y circuitos integrados respectivamente. La cuarta (y actual) generacin utiliza sistemas ms complejos, por ejemplo, integracin a gran escala (VLSI, Very-Large-Scale Integration) o el Sistema-en-un-Chip (SoC, System-on-a-Chip), en otras palabras un solo chip contiene todos los elementos necesarios para hacer funcionar la computadora.

    1.1 Antecedentes e Historia de la Informtica

    Uno de los primeros artefactos mecnicos para calcular que se conoce es el baco, que an se sigue usando en algunos pases de oriente. Los primeros vestigios de instrumentos de clculo en el mundo occidental se dan despus del Renacimiento cuando el matemtico escocs John Napier (1550-1617),

    basado en su teora de que todas las cifras numricas podan expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicacin y divisin usando una herramienta que se denomin las reglas de napier.

    Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica se sita en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y cociente. Para el siglo XIX ya se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la limitacin de ser mecnica. En el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un (1) y cuando no haya un paso de corriente elctrica se representara con un (0). A continuacin estudiaremos las diferentes generaciones por las que han pasado las computadoras electrnicas. 1.2 Las Generaciones de Computadoras La historia de las computadoras electrnicas se puede dividir por generaciones cada una de las cuales se caracteriza por la tecnologa empleada.

    1a Generacin: Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de las computadoras que funcionaban por medio de vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder programarlos haba que modificar directamente los valores de los circuitos de las mquinas.

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    IBM PC, presentada en Agosto de 1981

    2a Generacin: Va desde 1952 a 1964. Esta surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor. En esta generacin aparecen los primeros computadores comerciales, los cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus programas en dichos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina.

    3a Generacin: Entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado disminuir costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin, adems, surgen los programas utilitarios. Destaca la familia IBM 360 en cuyo desarrollo se invirti 5000 millones de dlares de aquella poca (1964) y sobre todo la IBM 370 (1970)

    4a Generacin: Se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado.

    Esta generacin se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente

    5a Generacin: Comienza desde 1981 hasta 1995, fue un ambicioso proyecto lanzado por Japn a finales de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.

    1.3 La Tecnologa Informtica de hoy

    El trmino tecnologa informtica se ha ampliado para abarcar muchos aspectos referidos a la computadora y dems elementos que se relacionan con la misma. Los profesionales realizan una variedad de tareas que van desde disear, construir e instalar software de uso general especfico a disear redes de computadoras y bases de datos complejas. Algunas de las actividades que los profesionales, Ingenieros e Ingenieras en Informtica, realizan pueden incluir:

    *Gerencia de datos *Diseo de los sistemas de base de datos. *Diseo del software. *Gerencia de sistemas

    *Diseo y establecimiento de redes de computadoras *Diseo de sistemas de informacin *Sistemas de informacin gerencial

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    2. Computadora: Conceptos Bsicos, Clasificaciones, Tipos y Categoras.

    2.1 Terminologa Bsica

    Dato: La palabra "dato" (data en latn e ingls), significa "hecho". Los datos, por lo tanto, son hechos o material original de informacin. Son representados por smbolos, es decir que son considerados como un conjunto de smbolos que caracterizan un hecho o situacin. Ejemplos de datos de una persona son: su nombre, su direccin, su telfono, el nmero nico de identidad, nmero de la cdula de identificacin personal, etc.

    Proceso: Es una serie de fases o etapas a travs de las cuales algo alguien debe pasar para obtener un determinado resultado. Un proceso puede ser natural o artificial. Ejemplo proceso de crecimiento de las plantas, proceso de fabricacin del azcar, proceso educativo.

    Informacin: La informacin es un conjunto de datos arreglados y ordenados de forma til. En otras palabras, la informacin es el conocimiento relevante producto (producido como resultado) del procesamiento de datos y adquirido por la gente para realzar el entendimiento y cumplir propsitos especficos.

    Ciencia: Conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observacin y el razonamiento, sistemticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales. Ejemplo matemtica, fsica, qumica, ptica.

    Computacin: es la ciencia, en particular una rama de la matemtica que centra su inters en el estudio y definicin formal de los cmputos. Se le llama cmputo a la obtencin de una solucin o resultado (generalmente en el sentido matemtico/aritmtico del trmino), a partir de ciertos datos o entradas utilizando para ello un proceso o algoritmo.

    Informtica: El origen de este trmino es la fusin de los trminos informacin automtica, hace referencia al conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automtico y racional de la informacin por medio de computadoras.

    Programa: Conjunto de rdenes o instrucciones que se le dan a una computadora para que

    sta realice un proceso o tarea determinada. Las rdenes que integran un programa indican a la computadora las tareas u operaciones que han de ser realizadas para llevar a cabo el proceso requerido.

    Procesamiento Electrnico de Datos: El proceso de transformar los datos (materia prima) en

    resultado (producto) al ejecutar algn algoritmo, es lo que se llama procesamiento de datos. A travs del tiempo, este procesamiento se ha efectuado manualmente, con mquinas, medios electromecnicos y electrnicos. El procesamiento de datos es electrnico, si la transformacin se hace con un computador digital o electrnico.

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    Computadora: Mquina compuesta de elementos fsicos capaz de aceptar unos datos de

    entrada, realizar con ellos operaciones lgicas y matemticas con gran velocidad y precisin, proporcionar los resultados a travs de algn medio de salida, todo esto es llevado a abo sin la intervencin humana y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia computadora. Por consiguiente, un computador lo podemos representar por medio del siguiente esquema:

    Una computadora, entonces es un dispositivo electrnico que recibe datos y programas codificados, los cuales procesa para obtener los resultados que se requieren.

    2.2 Clasificacin de las Computadoras

    2.2.1 Por el tipo de Seal:

    a) Analgicas: La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla.

    Seales analgicas (Accin continua)

    b) Digitales: La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. La mayora de las computadoras son digitales.

    Seales digitales (Accin discreta)

    c) Hbridas: La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.

    2.2.2 Por su propsito

    a) Propsito Especial: Computadora que est dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microondas, relojes digitales, cmaras, procesador de palabras, etc.

    b) Propsito General: La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control de inventario, planilla de pago, preparacin de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o mini computadoras.

    RECIBE Datos Ordenes codificadas

    o programas

    DEVUELVE Resultados o

    Informacin til

    COMPUTADORA

    SISTEMA DE PROCESO

    1 0 0

    1 1

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    2.2.3 Categoras de las computadoras Supercomputadora: La supercomputadora es la ms rpida y, por lo tanto, la ms cara. Cuesta

    millones de dlares. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo real, llamados Simulacin. Algunos ejemplos de uso lo son: exploracin y produccin petrolera, anlisis estructural, dinmica de fluidos computacional, fsica, qumica, diseo electrnico, investigacin de energa nuclear, meteorologa, diseo de automviles, efectos especiales de pelculas, trabajos sofisticados de arte, planes gubernamentales y militares y la fabricacin de naves espaciales por computadoras. Ejemplo: Cray 1, Cray 2.

    Mainframe: son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confen en ellas. Su principal funcin es procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales estn conectados al "mainframe". Su costo flucta entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento. Ejemplo: IBM 360.

    Minicomputadora: La minicomputadora se desarroll en la dcada de

    1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes". Su costo est entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras. Ejemplos: PDP-1, PDP-11, Vax 20, IBM sistema 36.

    Microcomputadora: La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms

    pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el mercado. Su costo flucta entre varios cientos de dlares hasta varios miles de dlares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un Terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.

    2.2.4 Tipos de microcomputadoras:

    a. Desktop: Es otro nombre para la PC que es para uso de escritorio. b. Porttil: Es la PC que se puede mover con facilidad. Existen de diferentes capacidades y la mayora usa una batera como fuente de poder. Pesan entre 15 y 20 lbs. Laptop:Esta computadora tiene una pantalla plana y pesa entre 5 y 12 lbs. Notebook: La computadora "notebook" es ms pequea que la laptop y

    pesa alrededor de 5 lbs. o menos.

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    Netbook: es un tipo de computador porttil de bajo costo y reducidas dimensiones, pesa unas 3lbs, lo cual aporta una mayor movilidad y autonoma. Son utilizadas principalmente para navegar por Internet y realizar funciones bsicas como procesador de texto y de hojas de clculo.

    c. Palmtop: Es la computadora del tamao de una calculadora de mano. Utiliza batera y puede ser conectada a la desktop para transferir datos. Ejemplos: Apple Newton, Hewlett-Packard's 95 LX. 3. La Computadora: Componentes y Estructura Fsica.

    Se ha definido una computadora como una mquina que recibe datos y rdenes que al ejecutarlas producen cierta informacin; toda la informacin se representa en forma codificada, ya que las computadoras no entienden ningn idioma humano (espaol, ingls, francs, etc.), sino que ellas manejan su propio lenguaje de mquina, un cdigo que utiliza slo dos smbolos cero (0) y uno (1), para representar cualquier dato u orden que se le brinde. En resumen podemos decir que una computadora es un conjunto de tecnologas capaz de efectuar cuatro operaciones: Aceptar entradas (datos y programas), Producir salidas (o informacin), Procesar los datos y Almacenar informacin. Bsicamente los componentes de una computadora son: La parte fsica, conocida como Hardware y la parte lgica, conocida como Software. A continuacin estudiaremos cada una de ellas.

    3.1 ESTRUCTURA FSICA Estructura fsica de un equipo informtico, se identifica como todo aquello tangible, "que se puede tocar", comnmente conocido como Hardware. El hardware de un computador es el conjunto de dispositivos fsicos que lo componen. La siguiente figura muestra la estructura bsica de un computador.

    Unidad Central de Proceso - UCP

    Unidad de control

    Unidad Aritmtica y Lgica

    Memoria RAM

    Cach L1

    Registros

    Cach L2

    Bus de datos

    Bus de control Bus de direcciones

    Monitor

    Controlador de pantalla

    Teclado

    Controlador de teclado

    Controlador de disco

    Unidad de disco

    Controlador en serie

    Puerto Serie

    Controlador en paralelo

    Puerto Paralelo

    Controlador de USB

    Puerto USB

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    Unidad Central de Proceso: La UCP ms conocida por sus siglas en ingls CPU (Central Proccessing Unit) representa el cerebro de la computadora y all es donde se procesa la informacin recibida, por lo que casi siempre nos referimos a ella como el procesador. La UCP est formada por la unidad de control (UC), que clasifica y organiza las instrucciones recibidas, y la unidad aritmtica y lgica (UAL), que las ejecuta. La CPU tambin est provista de unos registros que proporcionan almacenamiento interno; as como por mecanismos de interconexin (buses) que permiten la comunicacin entre la unidad de control, la unidad aritmtico-lgica y los registros. Vase la figura anterior. Fsicamente el procesador es un microchip y consta de unos circuitos electrnicos que permiten realizar operaciones elementales con la informacin. El procesador se conecta con el resto de los componentes de un computador mediante unas patillas metlicas, cada una de las cuales transporta informacin binaria a travs de los buses de comunicacin.

    El cometido de la UC consiste en controlar el funcionamiento de la CPU y por tanto del computador. Recibe la instruccin que se va a ejecutar, determina su tipo (clculo aritmtico, lgico), determina si esa instruccin necesita argumento almacenado en la memoria, lee (en su caso) las direcciones de memoria que contienen los argumentos de la instruccin y da la orden correspondiente a la UAL. Por su parte, la labor de la UAL es la de procesamiento de datos. Ejecuta las instrucciones aritmticas y lgicas, una vez que la UC ha determinado su tipo y ha ledo sus argumentos (s los hubiere). Las instrucciones que llegan a la UAL son muy sencillas, y se reducen a un clculo aritmtico elemental (segn el tipo de procesador, elemental significar bien suma, resta, multiplicacin o divisin), un clculo lgico o una instruccin de salto o bifurcacin. 3.2 Memoria Se llama memoria al espacio fsico en el cual se almacenan los datos, programas, archivos de cualquier tipo sean estos msica, videos, imgenes textos.

    3.2.1 Clasificacin de las memorias La memoria se clasifica en:

    Memoria principal Memoria secundaria memoria auxiliar

    La Memoria Secundaria Auxiliar se considera como perifrico de almacenamiento, por lo que se tratar en la seccin 3.4.4

    3.2.2 Memoria principal.

    En la memoria principal se guarda el conjunto de instrucciones (programa) que est siendo ejecutado, junto con los datos de entrada y de salida de la ejecucin.

    Clasificacin. Tipos de memoria:

    A. Memoria de slo lectura ROM B. Memoria de lectura/escritura - RAM

    A. Memoria ROM memoria de slo lectura

    Las memorias de slo lectura reciben el nombre genrico de memorias ROM (acrnimo del ingls Read Only Memory). Los computadores vienen dotados con una memoria de este tipo donde se almacena la

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    rutina de arranque que hace las veces de manual de comportamiento de la mquina que la contiene, es decir, que almacena las instrucciones primitivas o bsicas que puede realizar una computadora. Otras aplicaciones de este tipo de memorias las encontramos en las lavadoras automticas y en los juguetes electrnicos. Este tipo de memoria se caracteriza porque la informacin es almacenada de forma permanente, es decir, que no se pierde aunque falle el suministro de energa. Algunas variantes de la memoria ROM son:

    PROM (ROM programable): cuando se compra est en blanco (vaca) y mediante un proceso el usuario graba la informacin en ella, pero slo una vez.

    EPROM (PROM borrable, Erasable PROM): igual a la anterior pero que mediante la exposicin de una ventana, en la parte superior del integrado, a la luz ultravioleta, por un periodo definido de tiempo, se puede borrar.

    EEPROM (PROM elctricamente borrable): Igual a la anterior pero el borrado se realiza elctricamente.

    La forma ms nueva de memoria semiconductora es la memoria FLASH (denominada as por la velocidad con la que puede reprogramarse). Tipo especial de EEPROM que puede ser borrada y reprogramada dentro de una computadora. Los EEPROM necesitan un dispositivo especial llamado lector de PROM. La utilidad de las memorias ROM borrables est en que las instrucciones almacenadas pueden ser reemplazadas por otras. Por ejemplo las ROM de computadoras fabricadas antes de los 80s estaban programadas para utilizar solamente 2 dgitos para el ao lo que implicaba problemas para ciertas aplicaciones con la llegada del ao 2000. Los fabricantes de ROM pusieron a disposicin de los usuarios las actualizaciones correspondientes para resolver este problema reprogramando las memorias ROM.

    B. Memoria RAM memoria de lectura / escritura Estas memorias son dispositivos de lectura y escritura y reciben el nombre genrico de memoria RAM (acrnimo del ingls Random Access Memory). La memoria RAM se caracteriza porque la informacin almacenada es voltil, es decir, se pierde al fallar el fluido elctrico. Dentro de este tipo de memorias se puede distinguir:

    B.1 RAM esttica SRAM (Static RAM) y B.2 RAM dinmica DRAM (Dynamic RAM).

    B.1 Memoria RAM Esttica Las RAM esttica se caracteriza por tener un tiempo de acceso igual a cada direccin de memoria (cada direccin tiene su propio camino de acceso dentro del microchip. Dentro de este tipo de memoria se encuentran las memorias cach L1 y cach L2. Esta memoria no necesita ser refrescada peridicamente, como es el caso de la RAM Dinmica, por eso su nombre de RAM esttica. Las SRAM son ms caras, pero mucho ms rpidas que las DRAM y por lo tanto de menor capacidad debido a su alto costo.

    B.2 Memoria RAM Dinmica En la RAM dinmica la informacin necesita ser refrescada peridicamente (por lo cual son ms lentas, pero ms baratas y de mayor capacidad de almacenamiento), ya que se va descargando (elctricamente) con el tiempo. Esto debido a que estn constituidas usando pequeos condensadores los cuales pierden la carga elctrica progresivamente. La razn de ser de este tipo de memorias es la economa, pues son ms baratas que las estticas.

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    Men

    or

    Ca

    paci

    dad

    May

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    stos

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    3.2.3 Jerarqua de Memoria.

    La memoria se encarga de intercambiar informacin con el procesador segn las necesidades de ste. Con la tecnologa actual los procesadores alcanzan velocidades que van desde varios millones de cmputos por segundo (MHz) a miles de millones de cmputos por segundo (GHz), esto obliga a la memoria a tener una velocidad semejante a fin de no menguar la eficiencia del computador. Por otra parte la capacidad de memoria es otra caracterstica interesante, ya que, en principio, no se pueden ejecutar programas que no estn cargados completamente en memoria. Las caractersticas de velocidad y capacidad estn reidas entre s, por lo que es necesario alcanzar un compromiso entre ambas dependiendo de la finalidad. Segn el compromiso alcanzado se puede destacar varios niveles jerrquicos de memoria: de ms rpida y cara (por lo que suele tener menos capacidad) a menos rpida y mayor capacidad, pero ms barata. En el nivel superior de la pirmide tenemos los registros de CPU los cuales funcionan a la misma velocidad del CPU. El siguiente nivel en la pirmide es la memoria cach de nivel 1 que se encuentra dentro del microprocesador. Luego est la cach de nivel 2, se encuentra fuera del CPU pero es ms rpida que la RAM masiva DRAM, por ltimo se encuentran los dispositivos de almacenamiento como discos duros, CD, dvd, etc. 3.3 Buses Los componentes principales de un computador son la CPU, la memoria y los perifricos. Estos componentes intercambian informacin constantemente, obviamente, la comunicacin debe establecerse a travs de un medio fsico que conecte la CPU con la memoria principal y con el exterior. La comunicacin entre los distintos componentes se realiza a travs de lneas que transportan informacin binaria. Este transporte puede llevarse a cabo de dos modos: En la comunicacin en serie la comunicacin se transmite un bit tras otro. El ratn o Mouse es

    un ejemplo tpico de perifrico con comunicacin en serie.

    En realidad, cada programa tendr unos requerimientos mnimos de memoria, aunque ello no significa que tenga que caber completo en la

    memoria.

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    En la comunicacin en paralelo, se transmite la informacin a travs de varias lneas simultneamente, de modo comparable a una autova de varios carriles (lneas) por las que los vehculos (informacin binaria) fluyen simultneamente. Un perifrico tpicamente comunicando en paralelo es la impresora.

    Las lneas de comunicacin se agrupan segn el tipo de informacin que transporten, cada uno de estos conjuntos de lneas recibe el nombre de bus. Un bus transmite la informacin en paralelo. Atendiendo al tipo de informacin que transmiten, los buses de comunicacin pueden ser de tres clases:

    Bus de control, que, como su nombre lo indica, transporta informacin de control para la sincronizacin de todo el trabajo.

    Bus de direcciones, a travs del cual la CPU determina la direccin de memoria o dispositivos de E/S con el que se intercambia informacin.

    Bus de datos, por el que viajan los datos para ser almacenados en la memoria o para ser usados en algn cmputo.

    3.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA. Para establecer la comunicacin tanto de entrada como de salida entre la computadora y su medio lo hace a travs de diferentes dispositivos, stos hacen uso de controladores, dichos controladores son tanto fsicos como lgicos (Hardware y Software). Por ejemplo para que una computadora reproduzca sonido se necesita un dispositivo fsico: una tarjeta controladora (tarjeta de sonido) y el software controlador. La computadora tiene varios dispositivos de entrada como parte de su hardware: el teclado y el ratn son los ms populares. La salida al usuario se le proporciona mediante dispositivos de salida, tales como el monitor o la impresora. Los dispositivos de entrada/salida y los dispositivos de almacenamiento secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen tambin con el nombre de dispositivos perifricos o simplemente perifricos, ya que, normalmente, son externos a la computadora. Los perifricos tambin se pueden clasificar como: locales o remotos, segn su conexin al computador. Un perifrico local, como el ratn, se encuentra cerca de la CPU conectado mediante cables que hacen las veces de prolongador de los buses del computador. Para un perifrico remoto, como una impresora lser ubicada fsicamente en el centro de cmputo, la conexin se realiza a travs de una red de comunicaciones. A continuacin se enumeran algunos de los perifricos ms importantes: 3.4.1 De entrada de datos

    Teclado. Es similar al teclado de una mquina de escribir y cuenta adems con algunas teclas de control.

    Ratn. (Mouse) Es un dispositivo que al ser desplazado sobre una superficie permite mover el cursor por el monitor de la computadora.

    Sensores. Este tipo de perifricos incluye a las pantallas tctiles, capaces de seleccionar distintas opciones reconociendo el tacto sobre distintas zonas de la pantalla. Tambin se pueden encontrar otro tipo de sensores como:

    Lpiz ptico. Cuando se posa en la pantalla reconoce la posicin que ocupa mediante una medicin de la luminosidad que recibe.

    Tableta grfica. Similar a una pizarra provista de un lpiz. Los trazos sobre la tableta aparecen en la pantalla del computador.

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    Escner. Permite digitalizar imgenes planas (fotografas o texto) y archivarlas. 3.4.2 De salida de datos Pantalla o monitor. Es el principal instrumento de comunicacin entre el

    computador y el usuario. Su constitucin fsica es similar a la del tubo de imagen de un televisor, aunque actualmente se emplea tecnologa LCD.

    Plotter. Permite imprimir grficos de alta precisin como mapas o diseos tcnicos, diseos grficos.

    Impresora. Su misin es proporcionar copias impresas en papel de la informacin guardada en el computador. Hay diversos tipos de impresoras, entre las que destacan las impresoras de margarita (en desuso), de matriz de puntos, de chorro de tinta y las impresoras lser.

    3.4.3 De entrada y salida de datos MODEM. Es un dispositivo que permite la comunicacin de un computador con otro a travs de la lnea

    telefnica (red conmutada) o a travs de lneas destinadas exclusivamente a este fin (lneas punto a punto). Para ello convierte los datos binarios en seales moduladas de baja frecuencia. Su nombre procede de su doble funcin: Modulador, DeModulador. Su velocidad se mide en baudios que equivalen aproximadamente a bits por segundo.

    3.4.4 De almacenamiento. Aunque se trata en realidad de perifricos de entrada y salida, suelen estudiarse aparte. Los perifricos de almacenamiento son tambin conocidos como memorias secundarias o memorias auxiliares. El primero de todos los dispositivos de almacenamiento magntico fue la unidad (lectora y grabadora) de cinta magntica, y posteriormente se desarrollaron las unidades de discos fijos (tambin llamados discos duros) y las unidades de disco flexibles. En una cinta magntica el acceso a la informacin es secuencial (se tiene que hacer correr la cinta hasta que aparezca la informacin que se busca); esto hace que sea un medio muy lento, por lo que su utilidad es para realizar copias de seguridad y restaurar copias de seguridad. Los discos magnticos reciben este nombre por su forma y porque su superficie es magntica y son dispositivos de acceso directo, esto es, se va directamente a la informacin que se necesita. Los discos magnticos necesitan organizarse lgicamente para poder albergar informacin de un modo ordenado; dar formato a un disco magntico es dotarlo de la organizacin lgica necesaria para cada

    modelo de computador. La informacin se almacena siguiendo crculos concntricos llamados pistas que a su vez se dividen en sectores que contienen un cierto nmero de palabras. Para indicar una direccin se especifica la pista y el sector donde comienza la informacin, por lo cual una transferencia de datos a un disco siempre empieza en la primera palabra de un sector.

    Entre los distintos tipos de discos destacan los discos duros, que disponen de una gran capacidad de almacenamiento. Suelen contener el sistema operativo y los programas de uso ms comn. Existen dos tipos de discos duros: Fijos (se fabrican en el interior de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer). Removibles (se fabrican tambin en una carcasa contenedora, tambin sellada, pero se pueden

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    introducir en la unidad de proceso de la computadora, bien en ranuras adecuadas o bien mediante cables especiales); estos discos se suelen utilizar para el traslado de grandes cantidades de informacin de una computadora a otra. Discos duros virtuales. Es un nuevo dispositivo de almacenamiento de informacin que no reside en la computadora del usuario sino en un espacio virtual residente en un sitio Web de Internet (de su propia empresa, o de cualquiera otra que ofrezca el servicio). Es una buena opcin para el usuario (estudiantes, particulares, profesionales, empresas) de tipo medio y empresas que utilizan grandes volmenes de informacin y que necesitan ms espacio y no lo tienen disponible en sus equipos. Este almacenamiento puede ser gratuito o de pago. Discos flexibles, diskettes o disquetes (en Ingls floppies), son extrables y por eso pueden ser usados para transferir informacin de un computador a otro. Estos discos tienen una capacidad mucho menor que un disco duro y el tiempo de acceso a la informacin almacenada es bastante grande. Existen discos flexibles de dos tamaos distintos, de 51/4 pulg. (en desuso) y de 3 1/2 pulg. Discos pticos: CD, DVD y BD. Los discos pticos difieren de los tradicionales discos duros en que los primeros utilizan un haz de lser para grabar la informacin. Son dispositivos de almacenamiento que emplean la misma tecnologa que los dispositivos compactos de audio para almacenar informacin digital. Estos discos se suelen usar para almacenar informacin histrica (no va a sufrir modificaciones frecuentes), archivos grficos complejos, imgenes digitales, etc. Al igual que los disquetes, son transportables y compatibles entre computadoras.

    CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) Es un disco de solo lectura, que almacena informacin la cual solo puede ser leda, pero no modificada o borrada. CD-R (CD-Recordable), CD grabable, que quiere decir que solo se pueden grabar una vez. Permiten almacenar 650 o 700 Megabytes de informacin. Una vez grabado el CD-R se convierte en un CD-ROM CD-RW (CD Recordable y ReWritable), son discos que permiten la grabacin de datos, adems de lectura. En estos discos se puede leer y escribir informacin por parte del usuario cuantas veces se desee. Es el modelo regrabable por excelencia. DVD (Digital Versatil Disk), nacieron en 1995, son dispositivos de alta capacidad de almacenamiento, interactivos y con total compatibilidad con los medios existentes. Tienen una gran ventaja: su formato sirve tanto para las computadoras como para los dispositivos de electrnica de consumo. Es capaz de almacenar hasta 26 CD con una calidad muy alta y con una capacidad que varia, desde los 4,7 GB del tipo de una cara y una capa hasta los 17 GB de dos caras y dos capas. Estas cifras significan que se pueden almacenar en uno de estos discos una pelcula completa en diferentes idiomas e incluso subttulos. En la actualidad se pueden encontrar tres formatos de DVD grabables: DVD-R (se puede grabar una sola vez); DVD-RAM (re-escribible pero con un funcionamiento similar al disco duro); DVD-RW (lectura y escritura, regrabable). Blue-ray (tambin conocido como Blue-ray Disc o BD) o Rayazul como esta en estudio por la RAE, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 GB a doble capa, y a 25 GB a una capa.

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    4 La Computadora: Componentes y Estructura Lgica

    El Software es la parte lgica de la computadora, que dota al equipo fsico de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta definicin, el Software est integrado por el conjunto de programas ejecutables sobre el hardware junto con los datos asociados a los mismos. Se debe recordar que un programa es el conjunto de rdenes que se le indican a la computadora, para que sta realice una tarea; estos programas deben de escribirse en un lenguaje de programacin. 4.1. Lenguaje de Programacin: Es el conjunto de reglas y vocablos que rigen la escritura de un

    programa. Ejemplos: Pascal, C, C++, etc.; a su vez los lenguajes se clasifican en:

    a) Bajo nivel: Utilizan vocablos directamente entendibles por la CPU de la computadora. Por ejemplo: Lenguaje de mquina y lenguaje ensamblador. b) Alto nivel: Utiliza lenguajes parecidos al lenguaje humano pero no entendible para la CPU, por lo cual deben ser traducidos a un lenguaje computacional de bajo nivel. Por ejemplo: Basic, Pascal, C, etc. 4.2. Clasificacin del software. El software se puede clasificar de la siguiente manera: a. Software del sistema b. Software Utilitario c. Software de Aplicacin a. Software del sistema: Es un software que auxilia en la creacin, modificacin y ejecucin del software de aplicacin. Se pueden distinguir dos categoras de programas del sistema: 1. Programas Bsicos del sistema: Es el conjunto de instrucciones mnimas que necesita una

    computadora para funcionar; los programa y almacena el diseador de la mquina en la ROM-BIOS. 2. Un Sistema operativo: Es un software que establece la comunicacin entre los componentes del

    Hardware y el resto del software. Su funcin principal es administrar el funcionamiento del hardware segn las rdenes dadas por algn software, por ejemplo, si se est usando un software de procesamiento de textos, y se desea imprimir un trabajo, el sistema operativo verifica que la impresora est encendida, si lo est, permite que se realice la impresin, y durante sta, contina verificando su estado; si la impresora no est encendida enva un mensaje indicndolo. Si el sistema operativo no estuviera presente, la comunicacin entre el software de procesamiento de textos y la impresora no podra realizarse. Lo mismo ocurrira con cualquier otra interaccin con el hardware.

    b. Software Utilitario o herramientas de informtica:

    Es un sistema de programas que se disean para brindar una utilidad, los hay de uso general especialmente diseados para su lanzamiento al mercado. Generalmente son diseados por grandes compaas que se dedican a ello. Se conocen como paquetes de software y se encuentran disponibles en el mercado. Ejemplos: procesadores de textos, hojas electrnicas, manejadores de bases de datos, herramientas

    de diseo grfico, compiladores, que son programas que convierten o traducen un lenguaje de programacin de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel o lenguaje mquina, etc. c. Software de aplicacin: Es un Software que tiene un propsito especfico, es comnmente llamado Software a la medida, y realizan una tarea determinada, y que son desarrollados por Ingenieros de Sistemas Informticos, Ingenieros de Software o analistas programadores. Por ejemplo: Software de contabilidad de una empresa, Software de facturacin, Software de Inventarios, Software de control de Personal, programa para calcular la nota final de los estudiantes de Introduccin a la Informtica, etc.

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    5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN (TICs)

    Las TIC se desarrollan a partir de los avances cientficos producidos en los mbitos de la informtica y las telecomunicaciones. Las TIC estn constituidas por el conjunto de tecnologas que permiten el acceso, produccin, tratamiento y comunicacin de informacin presentada en diferentes cdigos (texto, imagen, sonido, video, etc.)

    El elemento ms representativo de las nuevas tecnologas es sin duda Internet, que implica un salto cualitativo y cuantitativo de gran magnitud, cambiando y redefiniendo los modos de conocer y relacionarse del hombre.

    Dado que el ser humano es un ser social, su desarrollo depende grandemente de la comunicacin como medio de intercambio de informacin, hecho que ha dado pie y ha impulsado al surgimiento de las TIC.

    Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin se define como: todos aquellos dispositivos y medios fsicos o lgicos que almacenan, crean, recuperan y transmiten informacin en grandes cantidades y a gran velocidad.

    5.1 REDES DE COMUNICACIN Y DATOS

    5.1.1 Proceso de Comunicacin: un proceso de comunicacin est constituido por un EMISOR que enva INFORMACIN a travs de un CANAL de transmisin; y un RECEPTOR que recibe dicha informacin.

    Se puede por tanto, hablar de comunicacin oral, escrita, etc., donde el canal ser respectivamente el aire, el papel, etc. La informacin no es transmitida directamente, sino. que se utilizan unos CDIGOS entendibles por el emisor y el receptor, y que se comunica mediante SEALES fsicas.

    Los cdigos sern el lenguaje utilizado y las seales las ondas sonoras, luminosas, etc. En muchos casos, la utilizacin de cdigos y seales exigir que la informacin sea CODIFICADA en la transmisin y DECODIFICADA en la recepcin.

    El objetivo de un proceso de comunicacin es: que la informacin que se quiere transmitir sea idntica a la que se recibe.

    Si falla cualquiera de los elementos que intervienen (transmisor, canal de transmisin o receptor), se producen prdidas de informacin; para intentar evitarlo, se repiten los mensajes en su totalidad o en parte (redundancia), o se acompaan de cdigos especiales (de control) que permitan reconstruir la informacin. La comunicacin suele ser en ambas direcciones alternativa o simultneamente, convirtindose el transmisor en receptor y viceversa.

    5.1.2 Red de computadores: Es una coleccin de equipos que pueden almacenar y manipular datos electrnicos, interconectados por diferentes medios fsicos, empleando uno o varios protocolos de comunicacin de forma que sus usuarios pueden almacenar, recuperar y compartir informacin entre s. Entonces podemos decir que una red esta constituida por: a) Equipos, b) Medios fsicos y c) Protocolos de comunicacin a) Equipos: los equipos conectados a una red pueden ser, microcomputadoras, minicomputadoras, grandes computadores, terminales, impresoras, dispositivos de almacenamiento, entre otros.

    Los equipos conectados a una red reciben el nombre de Data Terminal Equipment. Un terminal puede ser "tonto" o inteligente.

    El terminal tonto consiste en un monitor y un teclado (usa la capacidad de proceso del computador central), y el segundo es un terminal inteligente, es decir, se diferencia del Terminal tonto en que posee capacidad de proceso de informacin de forma autnoma.

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    b) Medios fsicos: se refieren al medio a travs del cual se realiza la transmisin de datos en una red que pueden ser del siguiente tipo:

    Redes almbricas: Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales entre los equipos.

    Los diferentes tipos de cable que conectan la mayora de las redes se pueden agrupar en:

    Cable coaxial. Cable de par trenzado. Cable de fibra ptica.

    Redes Inalmbricas la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar cables, establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz, datos y vdeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive sobre reas metropolitanas.

    Redes de Energa En estos ltimos aos, con el crecimiento tan espectacular en las telecomunicaciones, se est haciendo un gran esfuerzo en el aumento de la

    capacidad de transmisin en las redes. Se refiere a una nueva tecnologa de transmisin basada en la propagacin de ondas elsticas para la reutilizacin de las infraestructuras elctricas como medio de transmisin de datos en aquellos lugares en los que no es factible instalar una red convencional de transmisin de datos.

    c) Protocolos de red: Un protocolo es una serie de normas que permiten la comunicacin entre las computadoras. Para que 2 o ms PCs puedan comunicarse, debern tener algn protocolo comn. Los protocolos ms importantes son el TCP/IP (este es el estndar de Internet), NetBeui y el IPX/SPX.

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    5.1.3 Objetivos de las Redes: Las principales razones de ser de las redes son:

    a) Compartir recursos. Debido al alto costo de los equipos y programas informticos, y la cantidad elevada de usuarios

    b) Transmitir informacin. La comunicacin entre computadores como un reflejo de la necesidad de comunicacin inherente al ser humano ha llevado al desarrollado de medios para transmitir informacin de un computador a otro.

    c) Procesar enormes cantidades de datos. Conlleva a distribuir el trabajo que supone el proceso de datos entre varias computadoras conectadas a la red (por ejemplo, en un banco, en hora pico, el computador central se puede encontrar saturado y puede pedir a otro que le ayude, distribuyendo as la carga de trabajo entre varias computadoras).

    5.1.4 Beneficios de las Redes

    A) Compartir informacin de forma flexible: Una red de computadoras permite a los usuarios compartir instantneamente y sin esfuerzo la informacin. Por ejemplo, un editor de libros, escritores, asociaciones de editores y artistas pueden necesitar trabajar conjuntamente en una publicacin. Mediante una red pueden compartir los mismos archivos electrnicos, cada uno desde su computadora y transferir y copiar archivos. Estos pueden aadir material simultneamente a los ficheros, o eliminar partes, sin interrumpir el trabajo de los dems. Las ventajas son evidentes.

    B) Libertad para elegir la herramienta adecuada: Si se opta por un entorno de red abierto, esto aade otra dimensin a las capacidades de compartir informacin inherente a la red. Esto permite trabajar con el equipamiento que ms satisfaga a las necesidades del usuario. Por ejemplo en una red abierta a los estndares internacionales, pueden estar trabajando unos usuarios bajo Windows de PCs, mientras que otros lo pueden estar haciendo simultneamente bajo UNIX, en estaciones de trabajo o desde otros PCs.

    C) Inversin eficaz: Adems de compartir recursos hardware, las redes le permiten planificar su inversin en software para obtener el mximo valor, ya que las versiones de red tienen un coste considerablemente menor por usuario que las compras individuales. La administracin del software, en gran medida para garantizar que su empresa cumple las leyes sobre licencias, tambin se facilita.

    5.1.5 CLASIFICACIN DE LAS REDES. Por su extensin tamao las redes se clasifican en:

    LAN significa Red de rea local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea, por lo general en un mismo edificio. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar de 10 a 100 Mbps (por ejemplo, en una red Coaxial o par trenzado) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o fibra ptica).

    MAN Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica ms extensa que las LAN (ciudades o ciudadelas), proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado, las redes MAN, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.

    WAN (Wide Area Network): Red de rea ms extensa que la MAN, conecta entre s varias MAN y/o LAN atravesando importantes distancias geogrficas, del orden del tamao de un pas o de un continente. La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser de baja velocidad. Ofrecen velocidades de hasta 40 Gbps.

    5.2 INTERNET Qu es Internet?

    Internet es la red WAN ms grande que existe, interconectando cientos de miles de redes. Internet es el legado del sistema de proteccin de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destruccin de uno o varios de los nodos de su red de computadoras. En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitindonos comunicarnos y buscar y transferir informacin sin grandes requerimientos tecnolgicos ni econmicos relativos para el individuo.

    En esta red participan computadoras de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales descontinuados hace aos. En adicin, se dan cita en ella instituciones gubernamentales, educativas, cientficas, sin fines de lucro y, cada vez ms,

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    empresas privadas con intereses comerciales, haciendo su informacin disponible a un pblico de ms de 300 millones de personas.

    Un factor que ha influenciado significativamente en la popularidad de Internet es la Telaraa Mundial o World Wide Web (WWW) en ingls. La WWW permite desplegar grficos y usar el mouse para "navegar" (visitar) los lugares en Internet, antes del web el acceso a Internet era complicado y aburrido: en las pantallas slo se mostraban textos y deba usarse instrucciones complicadas o programas manejados con el teclado.

    Ahora podemos ir de un lado a otro, tan slo seleccionando con el mouse en la pantalla un texto o grfico gracias a lo que se conoce como las facilidades de hipertexto e hipermedia. Internet es tambin, correo electrnico, grupos de discusin, canales de conversacin, bibliotecas de archivos y programas.

    5.2.1 Redes Sociales en Internet. Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

    En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo

    que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte. Intervenir en una red social empieza por hallar all otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades.

    Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluralidad y comunidad se conjuguen y all quizs est gran parte de toda la energa que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan al annimo popularidad, al discriminado integracin, al diferente igualdad, educacin y as muchas cosas ms.

    5.2.2 Amenazas en Internet

    Las amenazas de Internet son posibles actividades maliciosas realizadas por personas o programas que generalmente tienen por objetivo la consecucin de datos confidenciales con los que realizar estafas online y obtener dinero fcil. Estos programas llamados malware, llegan, se propagan, descargan exploits adicionales y se afianzan a travs de Internet.

    Malware: cualquier programa, documento o mensaje susceptible de causar perjuicios a los usuarios de sistemas informticos. El malware incluye programas como caballo de Troya, spyware, adware, pharming, virus, gusanos y estos se pueden desencadenar mediante un hipervnculo o un archivo adjunto ejecutable de un mensaje de correo electrnico spam.

    Ciertos usuarios de Internet tambin suelen convertirse en una amenaza tales como: los Hackers, Crackers, Gurus, Lamers, Copy hackers, piratas informticos, etc. A continuacin se definen algunos de estos conceptos.

    Hackers: El hacker es una de las denominaciones de mayor prestigio en el sentido del conocimiento tecnolgico, sin embargo los hackers ms famosos son quienes cometieron delitos informticos. Por lo tanto podra decirse que existen dos tipos de hackers, los buenos y los malos, los que colaboran en el crecimiento de la tecnologa y los que se aprovechan de sus saberes para llevar a cabo operaciones ilegales. Por otro lado, los crackers y script kiddies son en realidad quienes efectan daos en las mquinas. Es importante diferenciarlos. Un hacker investiga, trata de solucionar problemas y es precisamente un cracker, y en menor medida un script kiddie, quien se dedica a ocasionarlos.

    Virus: Slo mencionar la palabra virus provoca pnico en el usuario comn de la web, quien suele ser justamente la primer vctima dados sus escasos conocimientos de prevencin..

    Los virus informticos y gusanos se aprovechan de las vulnerabilidades de las aplicaciones para infectar la PC y reproducirse, siendo indetectable a la visin del usuario hasta que se lleva a cabo el ataque. Existen distintos tipos de virus, segn sus fines, pero las dos caractersticas que los unen son: reproducirse y/o sobrevivir, y cumplir sus misiones. Cmo defendernos de algo qu no vemos, qu no comprendemos? La solucin est en tener instalada en la PC un buen antivirus y mantenerlo actualizado, o no conectarse a Internet ni introducir diskettes, CDs, por lo que en muchas empresas se restringe el acceso a Internet, as como no se permite introducir medios de almacenamiento en los computadores de la institucin.

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    Troyanos: Con una arquitectura similar a la de los virus, los troyanos actan aprovechndose de los errores de programacin, haciendo referencia principalmente al sistema operativo y cliente de correo electrnico de Microsoft, Windows y Outlook respectivamente. La finalidad de los troyanos podra compararse a los spywares en el sentido de que se convierten en agentes de espionaje que buscan y transmiten datos de relevancia, tales como nmeros de tarjetas de crdito y claves de acceso.

    Spam: Lo definimos como el recibo de correo electrnico no solicitado. Tal vez no parezca a simple vista una amenaza que pueda ocasionar daos a nuestro equipo, sin embargo el correo no deseado es el mayor problema que enfrenta hoy Internet. El spam es responsable de colapsar redes, provocar prdidas millonarias y enfurecer al usuario hogareo saturando sus buzones. Quienes hacen spam justifican sus actos diciendo que realizan marketing electrnico, sin embargo no tienen en cuenta la situacin lmite a la que se ha llegado.

    Dialers:. Lo que hace un dialer es conectar nuestra PC a Internet por medio de un nmero telefnico ms costoso de lo normal. El problema reside en que los responsables no siempre advierten la instalacin de dicha modalidad en nuestro equipo, usualmente mientras visitamos una pgina web. De esta manera, el usuario slo advierte la trampa al recibir su factura telefnica.

    Jokes: Segn el caso pueden ser hasta divertidos, o pueden ser utilizados para gastar bromas pesadas. Aparentemente son inofensivos, pero slo aparentemente. Son los jokes o bromas informticas. Se trata de pequeos programas que, en muchos casos, simulan que la computadora est siendo atacada por un virus.

    Actualmente, las amenazas de Internet son ms abundantes y tambin son el vector de ataque de ms rpido crecimiento. Su tecnologa es sofisticada, constan de varios componentes y generan numerosas variantes.

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    Cmo protegerse de estas amenazas? Lo ms prudente es abstenerse de abrir mensajes de correo electrnico no solicitados, ya que es la forma ms comn en la que el malware suele llegar a los sistemas. Si sabemos que tenemos uno, tampoco es conveniente distribuirlo.

    En cualquier caso, lo mejor es contar con un buen antivirus/firewall actualizado, ya que a medida que van apareciendo, son incorporados a los ficheros de firmas de virus. Adems, incorporar sistemas de proteccin contra todo tipo de malware, como spam, dialers, spyware.

    6. TECNOLOGA INFORMTICA: MBITO CAMPOS DE APLICACIN Y TENDENCIAS

    La informtica hoy da tiene una gran variedad de aplicaciones; dentro de las cuales estn las siguientes: Procesamiento de Datos Administrativos: Esta es un rea de mayor impacto de aplicacin en la actualidad; de hecho, sin

    computadoras, la economa se paraliza por completo. En este campo se incluye todo lo relacionado con la automatizacin de las funciones tpicas de gestin empresarial, como son la gestin de personal, proceso de nminas y contabilidad, facturacin, control de inventario, gestin bancaria, problemas de optimizacin, investigacin de mercado, etc. Tambin dentro del mbito administrativo han tenido gran importancia las aplicaciones relacionadas con la automatizacin del trabajo de oficina que ha originado a la aparicin de una nueva tcnica, la Ofimtica. Asociadas a la ofimtica se encuentran las aplicaciones de tratamientos de textos, gestin de datos, hoja de clculo, correo electrnico, agenda electrnica, desarrollo de presentaciones y otras aplicaciones relacionadas. Por ltimo es necesario resaltar el gran desarrollo e importancia que estn teniendo las aplicaciones de Sistemas de Informacin Empresarial (MIS). Un MIS es un sistema o conjunto de reglas y procedimientos que proporcionan informacin fiable a las personas de una organizacin.

    Aplicaciones Industriales y de Ingeniera: La computadora ha tenido tambin un importante papel como herramienta para facilitar los procesos de diseo y fabricacin de productos. Dentro de esta rea, sus principales usos son trazado de planos, control de procesos industriales, robtica industrial, minera, etc. Tambin aqu se incluyen las aplicaciones de diseo asistido por computadora (Computer-Aided Design-CAD), fabricacin asistida por computadora (Computer-Aided Manufacturing-CAM) y diseo, fabricacin y prueba con ayuda de la computadora (Computer-Aided Manufacturing And Testing-CADMAT).

    Aplicaciones Tcnico-Cientficas: El computador es utilizado ampliamente por los cientficos como herramienta imprescindible. En el campo de la investigacin, cabe destacar el uso de los computadores para acceder a grandes bases de datos distribuidos por diversos lugares, desarrollar teoras, recoger y validar datos. Tambin aqu se incluyen todas las aplicaciones relativas al uso de la computadora para la resolucin de modelos complejos (simulacin, anlisis de datos experimentales, etc.) y clculos matemticos (clculo numrico, etc.), dentro de las cuales se puede mencionar: prediccin meteorolgica, control ambiental, control de trfico, control de comunicaciones, control ssmico, etc.

    Aplicaciones Mdicas y Biolgicas: Actualmente, se utilizan las computadoras en todas las tareas mdicas. Se incluyen aplicaciones de investigacin mdica (biolgica y farmacutica), ayuda al diagnstico y tratamiento de enfermedades, bases de datos de historiales clnicos de pacientes, control de pacientes en cuidados intensivos, ecografa, etc. Gracias a las TIC, se ha acortado el ciclo de experimentacin-desarrollo de nuevos productos. El caso ms espectacular ha sido el desciframiento del genoma humano, descubrimiento del mapa gentico humano, y las simulaciones del cuerpo humano en 2D y 3D, hoy da, los estudiantes de medicina diseccionan cadveres virtuales. Estos cadveres virtuales se consiguen mediante sistemas de simulacin por computadora como The Visible Human Project.

    Aplicaciones Militares: El uso de la computadora por parte de los gobiernos en aplicaciones militares ha precedido a las dems aplicaciones. De hecho, la primera computadora, el ENIAC, fue usado en un principio para calcular trayectorias balsticas ante diferentes condiciones, y el de mayor consumidor de informtica del mundo es el departamento de Defensa de Estados Unidos. Dentro de este tipo de aplicaciones, destacan los sistemas computarizados de radar, los misiles autodirigidos, el espionaje militar por satlite artificial, los sistemas de seguridad y defensa computarizados, etc.

    Aplicaciones educativas: En los ltimos aos, las computadoras personales han iniciado una revolucin en el rea educativa, individuos de todas las edades pueden utilizarlas para conseguir un beneficio intelectual. Hoy en da, se pueden encontrar computadoras, en aulas de clase, museos y bibliotecas. Adems, el computador se est convirtiendo en un instrumento esencial en el proceso de aprendizaje.

    Aplicaciones en el Arte y Humanidades: Aqu se incluyen aspectos relacionados con el arte, como son la composicin de cuadros, creacin de dibujos animados, msica por computadora, industria cinematogrfica, etc., as como el anlisis automtico de textos de cualquier naturaleza, la traduccin automtica, efectos audiovisuales, etc.

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    En el mbito empresarial: las empresas se auxilian de bases de datos para llevar registro de clientes, herramientas para la gestin y toma de desiciones, aplicacin de programas y equipos diseados exclusivamente para la administracin y funcionamiento de las empresas. El e-commerce y la web tienen un fuerte impacto en la actual sociedad

    Educativo: aplicaciones didcticas para la enseanza de asignaturas, lenguajes, capacidades especiales, software para dar clases, elaborar exmenes, etc.

    A nivel estatal: recaudacin de impuestos, atencin al pblico, operaciones en lnea: E-Government

    TENDENCIAS DE LAS TIC

    Se vive en la era de las computadoras; de hecho, es difcil pensar una profesin en la que no haya influido el desarrollo de stas. El aumento explosivo de la demanda de computadoras personales y de todo tipo de dispositivos dirigidos por computadora han colocado el poder computacional en prcticamente cualquier lugar: el gimnasio, la empresa, el laboratorio, el hogar, las universidades, la industria, los bancos, el comercio, etc.

    Se est progresando con velocidad. Al final tendremos lo que denominamos acceso ambiental a redes: redes ad hoc conectadas siempre del mejor modo posible, redes de rea corporal o personal, redes mviles en aviones y trenes, redes domsticas, etc.

    CONECTIVIDAD GLOBAL: Los hogares del 2012 gozarn de conectividad absoluta. Tendrn varias tarjetas SIM. Dispondremos de entretenimiento inteligente, electrodomsticos en red, control de acceso biomtrico, reciclaje inteligente, memorias digitales en los productos, robots de limpieza y vigilancia de nuestra salud. Veremos un Internet enlazado con la casa y la oficina, red inalmbrica autoconfigurada entre todo tipo de objetos, el Internet de los servicios y, cuando los combinemos todos, nos encontraremos en la etapa siguiente de la Red: la web 3.0.

    TIC ECOLOGICAS: Otro tema fundamental son las TIC ecolgicas, componentes de TIC que ahorren energa e incluso reciclen. En la actualidad, las TIC consumen entre el 2 y el 4% de la energa mundial, tanto como el sector de las lneas areas. Aunque sin las TIC slo podra conseguirse el mismo nivel de productividad con mucha ms energa.

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    INFORMTICA DISTRIBUIDA: con el afn de aprovechar el procesamiento de todas las computadoras conectadas para crear un supercomputador virtual y generar un ahorro de energa y de recursos, acorde a un desarrollo tecnolgico sostenible; surge un nuevo concepto: Organizacin virtual (Organizaciones interesadas en un mismo proyecto que comparten de forma segura todo tipo de recursos). Los Proyectos ms importantes son: fightAIDS@Home (Lucha contra el sida) Compute Against Cancer (Investigacin sobre el cncer) GIMPS (Descubrimiento del mayor nmero primo) Folding@home (Investigacin sobre la estructura y plegamiento de las protenas) SETI@home (Bsqueda de vida extraterrestre) Golem@home (Robtica evolutiva y vida artificial)

    INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Esta metodologa que estudia el uso de la computadora para imitar el comportamiento inteligente propio del ser humano (razonamiento, visin, aprendizaje, etc.). Un programa de inteligencia artificial tiene respuestas cercanas a las humanas, dentro de esta disciplina se tiene:

    Sistemas expertos: (Sistemas basados en el conocimiento), modelo con el que se pretende que la computadora acte en campos especficos como lo hara un experto humano en dicho dominio. Ejemplos: diagnstico mdico, concesin de prstamos bancarios, etc.

    Redes Neuronales Artificiales: Rama de estudio en donde se pretende simular la estructura del proceso cerebral, es decir, imitar las funciones propias de la neurona biolgica en orden a obtener aplicaciones de reconocimiento de patrones con capacidad de aprendizaje.

    INFORMATICA GRAFICA Es uno de los campos de ms inters y que crece ms rpidamente dentro de la

    informtica. Incluye una serie de principios de diseo y de uso orientados a conseguir la visualizacin de imgenes por computadora con una apariencia lo ms cercana posible a la realidad. Para ello, los sistemas grficos incluyen componentes hardware y software que permiten realizar fcilmente acciones como desplegar grficos en dos o tres dimensiones, modificar su tamao, rotarlos, deformarlos, etc.

    REALIDAD VIRTUAL Se encamina a la habilidad de recrear lugares fsicos y fenmenos que tienen apariencia real. Para ello, se utilizan los sentidos del cuerpo, el sonido y el movimiento para simular objetos o lugares reales. Se utiliza para todo tipo de tareas en las que interese la simulacin de procesos reales, como pruebas de aerodinmica de los aviones, exploracin planetaria virtual, exploracin del interior de edificios no construidos, salones de videojuegos, etc.