UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL AREA DE COMPUTACIÓN 3ro

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  • UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL AREA DE COMPUTACIN

    PRIMERA UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL AREA DE COMPUTACION PARA EL CUARTO GRADO DE EDUCACION SECUNDARIA 2014 FORMACIN EN DISEO GRAFICO PUBLICITARIO

    I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. REGION :................................. 1.2. UGEL : .............................. 1.3. INSTITUCION EDUCATIVA :.................................. 1.4. CICLO : VII 1.5. GRADO : 3 1.6. HORAS SEMANALES : 2 HORAS 1.7. DIRECTOR : ......................................... 1.8. DOCENTE :...........................................

    II. JUSTIFICACION Es primordial que el estudiante conozca muy bien las computadoras y los programas de edicin de diseo grfico publicitario, especialmente el programa Corel Draw, para as poder crear y disear nuestras propias imgenes y dibujos a mano alzada, y entre otras creaciones que nos ofrece el programa Corel Draw. Por ende en el rea de computacin se viene dando los avances tecnolgicos en informacin y comunicaciones. Por esta misma razn me abarco a este tema ya sea para formar en los estudiantes conocimientos lgicos, es decir que sean analticos, creativo y aplicativos en equipos tecnolgicos.

    III. CAPACIDADES DE AREA Comprende y aplica principios creativos y tecnolgicos para el diseo grfico publicitarios.

    IV. TEMAS TRANSVERSALES a) Razonamiento lgico matemtico b) Educacin ambiental En el aprendizaje de la materia a dictarse se necesita conocimientos bsicos de matemtica, por supuesto de una manera lgica y ordenada. Se incidir en cada inicio de la clase a formar una cultura de equilibrio entre la naturaleza y la sociedad, los recursos naturales y los espacios saludables en la regin.

    V. VALOS Y ACTITUDES PRIORIZADOS VALORES

    ACTITUDES

    ACTITUD ANTE EL AREA COMPORTAMIENTO

    -SOLIDARIDAD Disposicin cooperativa y democrtica -Muestra disposicin para trabajar en equipo -Participa en la formulacin de normas de --------------convivencia -Muestra constancia en el trabajo que realiza

    -RESPETO Respeta las normas de convivencia

    -RESPONSABILIDAD Perseverancia en la tarea

  • VI. ORGANIZACIN DE LAS CAPACIDADES Y CONOCIMIENTOS Y MATRIZ DE EVALUACION

    APRENDIZAJES ESPERADOS

    ACT/ ESTRATEGIAS RECURSO TIEM/HOR

    INDICADORES PESO PUNT

    ITEMS INST.DE EVAL

    Conociendo la historia de COREL DRAW. -conoce la estructura inicial de COREL DRAW. -conoce y diferencia las partes bsicas del programa COREL DRAW.

    Mtodo inductivo-deductivo

    Mtodo analtico-sinttico.

    Mtodo comparativo Trabajo en equipo

    Manual Computador Laminas

    04

    Explica resumidamente con criterio la estructura y las partes bsicas de COREL DRAW.

    Describe correctamente las funciones que desempea las partes bsicas de COREL DRAW.

    25% 05 10

    Prueba oral Prueba escrita

    Conociendo la barra de herramientas de COREL DRAW.

    conoce y diferencia las utilidades de las diferentes herramientas que tiene COREL DRAW.

    Mtodo inductivo-deductivo

    Mtodo analtico-sinttico.

    Mtodo comparativo Mtodo heurstico Trabajo de investigacin

    Manuales Laminas tutoriales 08

    Explica y diferencia con criterio propio las herramientas de COREL DRAW.

    Utiliza adecuadamente las diferentes herramientas de COREL DRAW.

    25% 05 10

    Prueba escrita Prueba oral Practica calificada de

    laboratorio.

    Conociendo y utilizando correctamente las lneas, contornos y pincelados. -Utiliza adecuadamente las lneas, contornos y pincelados. -Utiliza adecuadamente la herramienta dibujo de formas.

    Mtodo inductivo-deductivo

    Mtodo analtico-sinttico.

    Mtodo comparativo Trabajo en equipo Trabajo de investigacin

    Manuales tutoriales computador

    08

    Explica los procedimientos para utilizar las lneas, contornos y pincelados de COREL DRAW.

    Inserta adecuadamente los dibujos de forma de COREL DRAW.

    25% 05 10

    Prueba objetiva Trabajo practico

    grupal Practica calificada de

    laboratorio

    Inserta y configura adecuadamente la operacin

    Mtodo inductivo-deductivo

    Practicas dirigidas

    Manuales tutoriales

    08 Inserta y configura

    correctamente una imagen y objeto en su

    25% 05 10 Prueba objetiva Trabajo practico

    grupal

  • con objetos e imgenes en COREL DRAW.

    Trabajo en equipo Trabajo de investigacin

    diseo creativo avanzado en COREL DRAW.

    Practica calificada de laboratorio

    UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL AREA DE COMPUTACIN