Unidad 5

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UNIDAD 5 5.1 importar archivos de audio WAV MP3 Para importar un sonido WAP o MP3 haz un clic en el menú archivo/importar/importar a biblioteca. Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar el tipo de archivo todos los formatos de sonido. Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón aceptar. El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en biblioteca (menú ventana/biblioteca). 5.2 Añadir sonidos a los objetos. Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante, como insertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el panel propiedades e importaremos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun consistiría en seleccionar dicho sonido en la biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que empiece a reproducir el sonido. De este modo insertaremos un sonido, pero ¿suena tal y como queremos que suene?.. Depende de lo que busquemos. Por defecto flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, si no para que insertarlo entero?, de modo que flash reproducirá el sonido todas las veces que la hayas indicado en repetir y el sonido sonara aunque el fotograma en el que este no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el panel propiedades.

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UNIDAD 5 5.1 importar archivos de audio WAV MP3

Para importar un sonido WAP o MP3 haz un clic en el menú

archivo/importar/importar a biblioteca.

Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar el tipo

de archivo todos los formatos de sonido.

Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras

incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón

aceptar.

El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en

biblioteca (menú ventana/biblioteca).

5.2 Añadir sonidos a los objetos.

Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos

modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante, como

insertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos insertar un

sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película flash

llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un

sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el

fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una

vez allí, abriremos el panel propiedades e importaremos el sonido que

queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun

consistiría en seleccionar dicho sonido en la biblioteca y arrastrarlo al

fotograma en el que queramos que empiece a reproducir el sonido. De este

modo insertaremos un sonido, pero ¿suena tal y como queremos que

suene?.. Depende de lo que busquemos. Por defecto flash entiende que

quieres reproducir el sonido en su totalidad, si no para que insertarlo

entero?, de modo que flash reproducirá el sonido todas las veces que la

hayas indicado en repetir y el sonido sonara aunque el fotograma en el que

este no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el

sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2

formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el panel

propiedades.

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La primera de ellas es seleccionarlo en la biblioteca y arrastrarlo

directamente sobre el escenario, el sonido se añadirá al fotograma en el que

nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido desde el

panel de propiedades del fotograma seleccionado.

5.3 Configurar sonido.

FLASH NO FUE CREADO COMO UN EDITOR DE SONIDOS, POR LO QUE SU

POTENCIA EN ESTE CAMPO ES LIMITADA. AUN ASÍ LOS EFECTOS QUE PERMITE

APLICAR DE UN MODO SENCILLO SUELEN SER SUFICIENTES PARA CUALQUIER

ANIMACIÓN QUE QUERAMOS REALIZAR.

DISPONEMOS DE ESTOS EFECTOS:

CANAL IZQUIERDO: EL SONIDO TAN SOLO SE ESCUCHARA POR EL

ALTAVOZ IZQUIERDO.

CANAL DERECHO: EL SONIDO TAN SOLO SE ESCUCHARA POR EL

ALTAVOZ DERECHO.

DESVANECIMIENTO DE IZQUIERDA A DERECHA: EL SONIDO SE

REPRODUCE INICIALMENTE EN EL ALTAVOZ IZQUIERDO PARA LUEGO

PASAR AL DERECHO.

DESVANECIMIENTO DE DERECHA A IZQUIERDA: EL SONIDO SE

REPRODUCE INICIALMENTE EN EL ALTAVOZ DERECHO PARA LUEGO

PASAR AL IZQUIERDO,

AUMENTO PROGRESIVO: EL VOLUMEN DE NUESTRO SONIDO AUMENTA

PROGRESIVAMENTE.

DESVANECIMIENTO: EL VOLUMEN DE NUESTRO SONIDO DISMINUYE

PROGRESIVAMENTE.

PERSONALIZADO: ESTA OPCIÓN NOS PERMITE EDITAR EL SONIDO DE UN

MODO RÁPIDO Y SENCILLO. DESDE ESTE EDITOR PODEMOS DECIDIR QUE

VOLUMEN TENDRÁ NUESTRO SONIDO Y EN QUE ALTAVOZ. PODEMOS

CREAR LOS EFECTOS ANTERIORES AJUSTÁNDOLOS A NUESTRO GUSTO

Y PODEMOS CREAR EFECTOS MÁS COMPLEJOS A NUESTRA MEDIDA.

5.4 Trasladar sonidos entre bibliotecas.

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