Unidad 5
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UNIDAD 5 5.1 importar archivos de audio WAV MP3
Para importar un sonido WAP o MP3 haz un clic en el menú
archivo/importar/importar a biblioteca.
Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar el tipo
de archivo todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras
incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón
aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en
biblioteca (menú ventana/biblioteca).
5.2 Añadir sonidos a los objetos.
Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos
modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante, como
insertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos insertar un
sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película flash
llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un
sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el
fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una
vez allí, abriremos el panel propiedades e importaremos el sonido que
queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun
consistiría en seleccionar dicho sonido en la biblioteca y arrastrarlo al
fotograma en el que queramos que empiece a reproducir el sonido. De este
modo insertaremos un sonido, pero ¿suena tal y como queremos que
suene?.. Depende de lo que busquemos. Por defecto flash entiende que
quieres reproducir el sonido en su totalidad, si no para que insertarlo
entero?, de modo que flash reproducirá el sonido todas las veces que la
hayas indicado en repetir y el sonido sonara aunque el fotograma en el que
este no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el
sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2
formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el panel
propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la biblioteca y arrastrarlo
directamente sobre el escenario, el sonido se añadirá al fotograma en el que
nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido desde el
panel de propiedades del fotograma seleccionado.
5.3 Configurar sonido.
FLASH NO FUE CREADO COMO UN EDITOR DE SONIDOS, POR LO QUE SU
POTENCIA EN ESTE CAMPO ES LIMITADA. AUN ASÍ LOS EFECTOS QUE PERMITE
APLICAR DE UN MODO SENCILLO SUELEN SER SUFICIENTES PARA CUALQUIER
ANIMACIÓN QUE QUERAMOS REALIZAR.
DISPONEMOS DE ESTOS EFECTOS:
CANAL IZQUIERDO: EL SONIDO TAN SOLO SE ESCUCHARA POR EL
ALTAVOZ IZQUIERDO.
CANAL DERECHO: EL SONIDO TAN SOLO SE ESCUCHARA POR EL
ALTAVOZ DERECHO.
DESVANECIMIENTO DE IZQUIERDA A DERECHA: EL SONIDO SE
REPRODUCE INICIALMENTE EN EL ALTAVOZ IZQUIERDO PARA LUEGO
PASAR AL DERECHO.
DESVANECIMIENTO DE DERECHA A IZQUIERDA: EL SONIDO SE
REPRODUCE INICIALMENTE EN EL ALTAVOZ DERECHO PARA LUEGO
PASAR AL IZQUIERDO,
AUMENTO PROGRESIVO: EL VOLUMEN DE NUESTRO SONIDO AUMENTA
PROGRESIVAMENTE.
DESVANECIMIENTO: EL VOLUMEN DE NUESTRO SONIDO DISMINUYE
PROGRESIVAMENTE.
PERSONALIZADO: ESTA OPCIÓN NOS PERMITE EDITAR EL SONIDO DE UN
MODO RÁPIDO Y SENCILLO. DESDE ESTE EDITOR PODEMOS DECIDIR QUE
VOLUMEN TENDRÁ NUESTRO SONIDO Y EN QUE ALTAVOZ. PODEMOS
CREAR LOS EFECTOS ANTERIORES AJUSTÁNDOLOS A NUESTRO GUSTO
Y PODEMOS CREAR EFECTOS MÁS COMPLEJOS A NUESTRA MEDIDA.
5.4 Trasladar sonidos entre bibliotecas.