Unidad 3

Click here to load reader

download Unidad 3

of 10

Transcript of Unidad 3

  • 1. 3. Aplicar animacin al dibujo. Por: Cristian Oswaldo Daz RubioInformtica3 BCets 109

2. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. Para crear una animacin en flash tienes que saber cules son las herramientas y como se utilizaran: Una animacin puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamao, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre s. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos mtodos para crear una secuencia de animacin en Flash: la animacin interpolada y la animacin fotograma por fotograma. 3. En la interpolacin de movimiento, se definen propiedades tales como la posicin, el tamao y la rotacin de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante especfico, y despus estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. Tambin se puede crear una interpolacin de movimiento a lo largo de un trazado. 4. En la interpolacin de formas, se dibuja una forma en uninstante especfico y despus se modifica o se dibuja otraforma en otro instante. Flash interpola los valores o formasde los fotogramas intermedios para crear la animacin. La animacin fotograma por fotograma cambia elcontenido del escenario en cada fotograma y es ideal paralas animaciones complejas en las que la imagen cambiaen cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.Este tipo incrementa el tamao del archivo con mayorrapidez que la animacin interpolada. En la animacinfotograma por fotograma, Flash guarda los valores de losfotogramas completos 5. La animacin fotograma por fotograma cambia elcontenido del escenario en cada fotograma y es ideal paralas animaciones complejas en las que la imagen cambiaen cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.Este tipo incrementa el tamao del archivo con mayorrapidez que la animacin interpolada. En la animacinfotograma por fotograma, Flash guarda los valores de losfotogramas completosRepresentaciones en Lnea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante unpunto negro al principio del fotograma clave; losfotogramas interpolados intermedios tienen una flechanegra con un fondo azul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un puntonegro en el fotograma clave inicial; los fotogramasintermedios tienen una flecha negra con un fondo verdeclaro. 6. 3.2. Modificar tamao al dibujo. Modificar formasPuede modificar las formas convirtiendo lneas enrellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno osuavizando los bordes de una forma rellenamodificando las curvas que la definen. La funcinLneas a rellenos transforma las lneas en rellenos, loque permite rellenar las lneas con degradados oborrar parte de una lnea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordespermite expandir formas rellenas y hacer borrosos losbordes de las formas. Estas funciones trabajan mejorcon formas pequeas que no contengan demasiadosdetalles pequeos. Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerososdetalles, es posible que aumente el tamao delarchivo de una pelcula para Flash Player. 7. 3.3. Manipular formas del dibujo. Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y comoutilizar las herramientas de diseo: Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permitencrear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionanresultados estilsticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la ms facil y util detodas las herramientas, especialmente si se combina con unatableta sensible a la presin. Dibujar con la herramienta Pinceles lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo usoresulta ms natural, ya que ofrece sensibilidad a la presin y a lainclinacin. 8. La herramienta Pincel ofrece diversassubopciones que ayudan a dibujar determinadosefectos : Pintar Normal: Pinta sobre las lneas y rellenosde la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color derelleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrs: Pinta detrs de los rellenos y trazosexistentes. Pintar Seleccin: Le permite pintar dentro de unrelleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las lneasdespus de empezar a pintar dentro de unrelleno. 9. Herramienta Lpiz La herramienta Lpiz, es la herramienta perfecta si se desealograr un grosor de lnea homogneo en toda la imagen y conel menor tamao de archivo posible.La herramienta Lpiz tambin ofrece diversos modos decalidad de lnea: Enderezar: Esta opcin es estupenda cuando se desea dibujarlneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso,las lneas se "ajustarn" a la recta despus de terminar dedibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opcin, las lneas se suavizanautomticamente conservando la forma bsica que se deseacrear. Tinta: Esta opcin deja sin modificar la calidad de la lnea. Setrata de una opcin magnfica para dibujos a mano alzada o deestilo libre. 10. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla est situada en la parte inferior del panel de lnea de tiempo. Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo colormientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenanprogresivamente. Con esto se consigue dar la sensacin de quehay una serie de dibujos creados en papel semitransparenteapilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual semuestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores yposteriores se muestran como contornos. Esto es ms fcil dever cuando se trabaja con varios fotogramas clave situadosantes y despus del fotograma actual.