Unidad 1 El Modelo Del Proceso Del Software

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ANÁLISIS Y MODELADO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

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ANÁLISIS Y

MODELADO DE

SISTEMAS DE

INFORMACIÓN

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OBJETIVO GENERAL:

Analizar y modelar

proyectos de sistemas

de información aplicando

el paradigma orientado a

objetos.

Recopilado por: M.I Norma H.

Jiménez Alor

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Unidad 1. El modelo del proceso de software

1.1. Conceptualización de tecnología orientada a objetos.

1.2. Metodologías emergentes de desarrollo de software.

1.3. Métodos de desarrollo de software orientado a objetos.

1.4. El proceso de desarrollo unificado – RUP.

1.5. El lenguaje de modelado unificado – UML.

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Unidad 1. El modelo del proceso de

software

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COMPETENCIA

ESPECÍFICA:

Conocer el modelo de

proceso de

software.

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Introducción

Hoy en día la tecnología orientada a

objetos ya no se aplica solamente

a los lenguajes de programación, además se viene

aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al

igual que en las bases de datos. Es que para hacer una

buena programación orientada a objetos hay que

desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología,

de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado

a objetos.

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1.1 Conceptualización de tecnología orientada a

objetos

o La Programación Orientada a Objetos

(POO u OOP según siglas en inglés) es un

paradigma de programación que define los

programas en términos de "clases de

objetos", objetos que son entidades que

combinan estado (es decir, datos),

comportamiento (esto es, procedimientos o

métodos) e identidad (propiedad del objeto

que lo diferencia del resto).

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1.1 Conceptualización de tecnología orientada a

objetos

o La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

o Basándonos en la idea que estamos

en tiempos de tecnologías cambiantes

y de comunicación global,

necesitamos optimizar el análisis y

diseño de los sistemas y aplicaciones.

Se necesita crear software que pueda

ser implementado en cualquier

infraestructura y que pueda ser

modificado con facilidad por cualquier

persona en el mundo.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

o Por tal razón, se han creado varias metodologías para análisis y diseño orientado a objetos, las cuales estandarizan la forma de trabajar en el diseño de un software. Estas metodologías permiten que cualquier persona pueda trabajar en su diseño.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

¿Qué es una metodología de desarrollo de software?

Conjunto de procedimientos, técnicas, herramientas y un soporte documental que ayuda a los desarrolladores a realizar nuevo software.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

SCRUM.

Scrum es un "agile process" que nos permite

enfocarnos en la generación de valor en el mínimo tiempo.

Nos permite tener un control continuo sobre el estado

actual de nuestro software

El cliente establece las prioridades y el equipo se auto-

organiza para determinar la mejor forma de entregar los

requerimientos con más prioridad.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Scrum asume que el proceso de desarrollo de software es

complicado e impredecible y lo trata como una caja negra

en lugar de un proceso teórico totalmente definido. Esta es

una de las mayores diferencias entre Scrum y otras

metodologías de desarrollo de software: con Scrum se

trata de evitar los típicos problemas de éstas otras

metodologías más formales cómo:

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

o Los requerimientos no se entienden plenamente

al principio del proceso.

o Los requerimientos cambian durante el proceso.

o El mismo proceso puede ser imprevisible si se

está trabajando con nuevas tecnologías.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Fases

El proceso de desarrollo Scrum se compone de 5

actividades importantes:

o Planes de lanzamientos.

o Distribución, revisión y ajuste de los estándares de

producto.

o Sprint. Es donde el desarrollo de software se lleva a

cabo. Un Sprint consta de los siguientes sub-

actividades: Elaborar, integrar, revisar y ajustar.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

o Revisión de Sprint. Cada Sprint es seguida por

una revisión de Sprint. Durante esta revisión, el

software desarrollado en el Sprint anterior se

revisa y si es necesario se le añaden nuevos

ítems del backlog. El grupo de revisores pueden

ser: las partes interesadas del proyecto,

gestores, desarrolladores y, en ocasiones los

clientes, ventas y marketing.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Las actividades, y la revisión de Sprint se repiten

hasta que el producto se considera listo para su

distribución por los participantes en el proyecto.

Luego, el proyecto pasa a la fase de cierre en que

el producto se prepara para el lanzamiento y la

distribución.

o Cierre. En esta fase tienen lugar las actividades

de debugging, marketing y promoción. Al acabar

esta fase el proyecto quedará cerrado.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Extreme programming. (Programación extrema - XP)

o Metodología para un ágil desarrollo de software.

o Programación basada en los deseos del cliente.

o El equipo lo conforman los jefes de proyecto,

desarrolladores y el cliente.

o Se rige por valores y principios.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Valores.

Comunicación: Crear software requiere de sistemas

comunicados.

Simplicidad: Empezar con lo necesario y requerido y

trabajar desde ahí.

Retroalimentación: Del sistema, del cliente, y del equipo.

Valentía: Programa para hoy y no para mañana.

Respeto: El equipo debe trabajar como uno, sin hacer

decisiones repentinas.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Actividades.

Codificación: La parte mas importante de XP.

Pruebas: Nunca se puede estar seguro de algo hasta

haberlo probado.

Escuchar: Escuchar los requisitos del cliente acerca del

sistema a crear.

Diseño: Crear una estructura del diseño para evitar

problemas.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Ventajas:

o Programación organizada.

o Menor taza de errores.

o Satisfacción del programador.

Desventajas:

o Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto

plazo.

o Altas comisiones en caso de fallar.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Beneficios:

o El cliente tiene el control sobre las prioridades.

o Se hacen pruebas continuas durante el proyecto.

o La XP es mejor utilizada en la implementación de

nuevas tecnologías donde los requerimientos cambian

rápidamente.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Rational Unified Process. (Proceso Racional Unificado

- RUP)

Es un proceso de desarrollo de software y junto con el

Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la

metodología estándar más utilizada para el análisis,

implementación y documentación de sistemas orientados a

objetos.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Ventajas.

o Un proceso de software hecho a la medida para ser

publicado y hacerlo accesible para todo el equipo del

proyecto.

o Un proceso de software configurable, para satisfacer

necesidades específicas de un proyecto.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Ventajas (continuación).

o Una definición común del proceso que puede ser

compartida por todo el equipo de desarrollo, ayudando a

asegurar una comunicación clara y sin ambigüedades

entre los miembros del equipo.

o Ofrece a cada usuario, un filtrado personalizado de la

definición del proceso publicado, acorde con su rol

dentro del proyecto.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Agile Unified Process. (Proceso Ágil Unificado – AUP)

Los procesos ágiles de desarrollo de software, conocidos

anteriormente como metodologías livianas, intentan evitar

los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías

tradicionales enfocándose en la gente y los resultados.

El Proceso Unificado Ágil de Scott Ambler o Agile Unified

Process (AUP) en inglés es una versión simplificada del

Proceso Unificado de Rational (RUP).

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

Describe de una manera simple y fácil de entender la

forma de desarrollar aplicaciones de software de negocio

usando técnicas ágiles y conceptos que aún se mantienen

válidos en RUP.

El AUP aplica técnicas ágiles incluyendo Desarrollo

Dirigido por Pruebas (test driven development - TDD),

Modelado Ágil, Gestión de Cambios Ágil, y Refactorización

de Base de Datos para mejorar la productividad.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

AUP se preocupa especialmente de la gestión de riesgos.

Propone que aquellos elementos con alto riesgo obtengan

prioridad en el proceso de desarrollo y sean abordados en

etapas tempranas del mismo. Para ello, se crean y

mantienen listas identificando los riesgos desde etapas

iníciales del proyecto.

Al igual que en RUP, en AUP se establecen cuatro fases

que transcurren de manera consecutiva y que acaban con

hitos claros alcanzados:

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

o Inception(Concepción): El objetivo de esta fase es

obtener una comprensión común cliente-equipo de

desarrollo del alcance del nuevo sistema y definir una o

varias arquitecturas candidatas para el mismo.

o Elaboración: El objetivo es que el equipo de desarrollo

profundice en la comprensión de lo requisitos del

sistema y en validar la arquitectura.

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1.2 Metodologías emergentes de desarrollo de

software.

o Construcción: Durante la fase de construcción el

sistema es desarrollado y probado al completo en el

ambiente de desarrollo.

o Transición: El sistema se lleva a los entornos de

preproducción donde se somete a pruebas de validación

y aceptación y finalmente se despliega en los sistemas

de producción.

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Como conclusión ¿Qué metodología utilizar?

Pues depende:

o Si formas parte de un equipo de desarrollo en un proyecto

grande y te toca decidir qué metodología hay que utilizar

significa que tienes un puesto de responsabilidad. Escoge

una metodología moderna, bien definida, que dé respuesta

a las necesidades del proyecto.

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¿Qué metodología utilizar?

o Si formas parte de un equipo de desarrollo en un proyecto

grande y no ocupas un puesto de responsabilidad, no

deberías decidir qué metodología utilizar: alguien lo decidirá

por tí. Si nadie toma esa decisión... ¡Mucho ánimo!... el

proyecto en el que estás involucrado está destinado al

fracaso.

o Si formas parte de un equipo pequeño en un proyecto

pequeño, lo mejor es consensuar la metodología a utilizar.

Incluso, combinar buenas ideas de más de una.

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Cosas que no son metodologías de desarrollo de software

o La "Programación estructurada" o la "Programación

Orientada a Objetos" son paradigmas o modelos de

programación. Indican pautas de comportamiento en los

sistemas de programación... no tienen nada que ver con el

ciclo de vida del software ni la manera en la que debe

realizarse cada tarea para un proyecto concreto... así

pues... NO SON METODOLOGÍAS.

o Los términos "Ciclo de vida en espiral", "Incremental", en

"Cascada", con "prototipo", etc... Indican esquemas

generales de organización en las tareas del ciclo de vida,

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Cosas que no son metodologías de desarrollo de software

unas con respecto a otras y con respecto a otros aspectos

como el tiempo, los requisitos o el riesgo. Actualmente se

denominan "PATRONES" del ciclo de vida del software,

aunque antaño fueron denominados simplemente distintos

"Ciclos de vida". Indican ideas estructurales sencillas en el

proceso de desarrollo, y no la manera en la que debe

realizarse cada tarea del ciclo para un proyecto concreto... así

pues... NO SON METODOLOGÍAS.

o El lenguaje UML (Unified Modeling Languaje) es un gran

logro de la ingeniería. Aún con sus carencias, es algo muy

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Cosas que no son metodologías de desarrollo de software

importante: un lenguaje común para que todos los

profesionales del desarrollo de sistemas -de software o no-

expresen sus ideas... pero el UML no le indica a nadie la

manera de realizar las cada tarea en un proyecto concreto:

tan solo es una herramienta para expresar ideas... así pues...

NO ES UNA METODOLOGÍA. Sin embargo, algunas

metodologías de las que hemos comentado, como RUP o

METRICA hacen referencia a UML como herramienta para

expresar ideas.

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1.3 Métodos de desarrollo de software orientado a

objetos

Existen numerosos métodos de diseño orientado a objetos:

Booch, Yourdon-Coad, Martín, Shlaer & Mellor,

Rumbaugh, por citar algunos. Pero en general como

ocurre encualquier proyecto estructurado, un proyecto

software OO se compone de las siguientes etapas:

o Análisis Orientado a Objetos (AOO)

o Diseño Orientado a Objetos (DOO)

o Programación Orientada a Objetos (POO)

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1.3 Métodos de desarrollo de software orientado a

objetos

El método de Booch considera que las etapas del proceso

en un desarrollo orientado a objetos son:

1. Identificar las claves y objetos en un nivel dado de

abstracción.

2. Identificar la semántica de estas clases y objetos.

3. Identificar las relaciones entre clases y objetos.

4. Especificar la interfaz y la implementación de estas

clases y objetos.

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1.3 Métodos de desarrollo de software orientado a

objetos

Estas etapas suelen seguirse por la mayoría de los

métodos de diseño OO existentes. De hecho, para los

sistemas orientados a objetos se define el siguiente diseño

en pirámide que contempla el método de Booch.

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1.3 Métodos de desarrollo de software orientado a

objetos

La capa del subsistema.- Contiene una representación de

cada uno de los subsistemas que le permiten al software

conseguir los requisitos definidos por el cliente e

implementar la infraestructura técnica que los soporta.

La capa de clases y Objetos.- Contiene las jerarquías de

clase que permiten crear el sistema usando

generalizaciones y especializaciones mejor definidas. Esta

capa también contiene representaciones de diseño para

cada objeto.

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1.3 Métodos de desarrollo de software orientado a

objetos La capa de mensajes.- Contiene los detalles que le

permiten a cada objeto comunicarse con sus colaboradores.

Esta capa establece las interfaces externas e internas para

el sistema.

La capa de responsabilidades.- Contiene las estructuras

de datos y el diseño algorítmico para todo los atributos y

operaciones de cada objeto.

Esta pirámide de diseño se centra entonces en el diseño de

un producto o sistema específico.

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

Es un proceso que puede especializarse para una gran

variedad de sistemas de software, en diferentes áreas de

aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes

niveles de aptitud y diferentes tamaños de proyecto.

RUP no es un sistema con pasos firmemente

establecidos, sino un conjunto de metodologías

adaptables al contexto y necesidades de cada

organización.

Es el resultado de varios años de desarrollo y uso

práctico en el que se han unificado técnicas de desarrollo,

a través

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

del UML, y trabajo de muchas metodologías utilizadas por los

clientes. La versión que se ha estandarizado vio la luz en 1998

y se conoció en sus inicios como Proceso Unificado de

Rational 5.0; de ahí las siglas con las que se identifica a este

proceso de desarrollo.

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

Elementos básicos de RUP

o Con RUP, un proceso de desarrollo es representado

usando un conjunto de elementos de modelado, tales como:

roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo (workflows),

entre otros. Un rol expresa quién (individuo o grupo) hace

un trabajo, una actividad describe cómo es hecho el trabajo

y un artefacto captura el trabajo realizado. En RUP se

encuentran 4 elementos básicos: los roles (el quién), las

actividades (el cómo), los artefactos (el qué) y los flujos de

trabajo (el cuándo).

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

Características principales de RUP

o Unifica los mejores elementos de metodologías

anteriores.

o Preparado para desarrollar grandes y complejos

proyectos.

o Orientado a Objetos.

o Utiliza el UML como lenguaje de representación visual.

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

Fases del ciclo de vida de RUP

o Fase de inicio. Es el alcanzar consenso entre todos los

inversionistas y afectados por el desarrollo del proyecto,

de los objetivos del ciclo de vida del proyecto.

o Fase de elaboración. Consiste en definir y establecer la

base de la arquitectura del sistema, brindando así una

base estable para la mayor parte del esfuerzo de diseño e

implementación en la fase de construcción

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

Fases del ciclo de vida de RUP

o Fase de construcción. Se enfoca de forma detallada en

el diseño, implementación y prueba hasta lograr un

sistema completo, con una alta calidad a un costo

efectivo. La meta de esta fase, es resolver los

requerimientos restantes y completar el desarrollo del

sistema sobre la arquitectura base.

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

Fases del ciclo de vida de RUP

o Fase de transición. Se enfoca en asegurar que el software

esté listo para los usuarios finales. En la fase de transición,

puede extenderse algunas iteraciones, incluyendo las

pruebas del producto dentro de la preparación para su

publicación y el hacer los ajustes menores basados en la

retroalimentación de los usuarios.

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

El ciclo de vida de RUP se caracteriza por:

Dirigido por casos de uso: Los casos de uso reflejan lo

que los usuarios futuros necesitan y desean, lo cual se

capta cuando se modela el negocio y se representa a

través de los requerimientos

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

El ciclo de vida de RUP se caracteriza por:

Centrado en la arquitectura: La arquitectura muestra la

visión común del sistema completo en la que el equipo

de proyecto y los usuarios deben estar de acuerdo, por lo

que describe los elementos del modelo que son más

importantes para su construcción, los cimientos del

sistema que son necesarios como base para

comprenderlo, desarrollarlo y producirlo

económicamente.

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1.4 El Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)

El ciclo de vida de RUP se caracteriza por:

Iterativo e Incremental: Una iteración involucra actividades

de todos los flujos de trabajo, aunque desarrolla

fundamentalmente algunos más que otros.

Es práctico dividir el trabajo en partes más pequeñas o

miniproyectos. Cada miniproyecto es una iteración que

resulta en un incremento.

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1.5 El lenguaje de modelado unificado – UML.

o Es una herramienta o Lenguaje de Modelamiento Unificado que permite a los creadores de sistemas crear diseños que capturen sus ideas en una forma convencional y fácil de comprender, y así poder comunicárselas a otras personas.

o El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90’s. UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método.

o Es un lenguaje de propósito general para el

modelo orientado a objetos.

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1.5 El lenguaje de modelado unificado – UML.

o El lenguaje de modelado es la notación (principalmente

gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño.

El proceso indica los pasos que se deben seguir para

llegar a un diseño.

o Define una notación que se expresa como diagramas

que sirven para representar modelos/subsistemas o

partes de ellos.

o Define una estructura para ir del análisis al diseño y de

éste a la implementación.

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1.5 El lenguaje de modelado unificado – UML.

Vistas de UML

5 vistas- 9 diagramas

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1.5 El lenguaje de modelado unificado – UML.

Los diagramas expresan gráficamente partes del modelo

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1.5 El lenguaje de modelado unificado – UML.

Un modelo UML esta compuesto por tres clases de

bloques de construcción:

o Elementos: Los elementos son abstracciones de cosas

reales o ficticias (objetos, acciones, etc.)

o Relaciones: relacionan los elementos entre sí.

o Diagramas: Son colecciones de elementos con sus

relaciones.

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1.5 El lenguaje de modelado unificado – UML.

o La finalidad de los diagramas es presentar diversas

perspectivas de un sistema, a los cuales se les conoce

como modelo.

o Es importante destacar que le modelo UML describe lo

que supuestamente hará un sistema, pero no dice como

implementar dicho sistema.

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Page 56: Unidad 1 El Modelo Del Proceso Del Software

Referencias electrónicas

o http://latecladeescape.com/articulos/1550-metodologias-de-

desarrollo-del-software

o http://www.omitsis.com/scrum-como-metodologia-de-desarrollo

o http://ingsoftware072301.obolog.com/rational-unified-process-rup-

proceso-racional-unificado-2006524

o http://www.ingenieriadesoftware.mex.tl/images/18149/METODOLO

GIAS%20AGILES.pdf

o http://dpinto.cs.buap.mx/semadoo/mario.pdf

o http://www.ecured.cu/index.php/Proceso_Unificado_de_Desarrollo

o http://www.slideshare.net/ecastrojimenez/uml-lenguaje-de-

modelamiento-unificado-presentation

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