UN VIAJE A LA UNIVERSIDAD DEL SIGLO XXI
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UN VIAJE A LA UNIVERSIDAD DEL SIGLO XXI
Mirar, comprender, proponer y producir
conocimientos para aprender en contexto
Una experiencia que articula docencia,
investigación y proyección social
Dr. Horacio Ademar Ferreyra
UCC – Argentinahttps://bit.ly/2o1jWbJ
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EL VIAJE EMPIEZA
Para emprender el viaje, lo primero que dejamos atrás fueron un montón de ideas
preconcebidas, como por ejemplo: si una Universidad es un aula con sillas o es
simplemente cualquier lugar en el que se aprende. 2https://bit.ly/2o1jWbJ
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UNIVERSIDADES DISTINTAS CONSTRUYEN VIDAS DISTINTAS“El mundo, la Universidad que
habitamos, sería un lugar mejor si
su gente lograra una mediocridad
activa en vez de una erudición
pasiva”
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(Perkins, 2010).
https://bit.ly/2o1jWbJ
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UNA UNIVERSIDAD QUE CONECTE CON EL MUNDO Y PREPARE PARA LA VIDA
4https://bit.ly/2o1jWbJ
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PRÁCTICAS DE ENSEÑANZA
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PROBLEMA(S)
Enseñar por
elementos para
después integrar
(elementitis).
6FRAGMENTACIÓN – APRENDIZAJE MEMORÍSTICO Y REPETITIVOhttps://bit.ly/2o1jWbJ
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PROBLEMA(S)
Dar información
sobre algo sin
llegar a hacer algo
(acerquitis).
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¿Cómo hacer para que los aprendizajes y contenidos sean más accesibles?
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¿Qué prácticas motivadoras podemos proponer para que nuestros estudiantes puedan comprender?
https://bit.ly/2o1jWbJ
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INNOVAR ES HACER EXTRAORDINARIO LO COTIDIANO
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JUGAR EL JUEGO COMPLETO DEL APRENDIZAJE
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20
16
).
Docencia
Proyección Social
Investigación
Intervención
Conocimientos
Saberes
Comunidades de prácticas
APRENDIZAJE
SITUADO- PLENO
(Stein, 1998; Salomon y
Perkins, 1998 Y 2010;
Wenger, 2001).
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PRINCIPIOS QUE MOVILIZAN
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Cuando se aprende no siempre se
juega de una manera profesional. Se
busca una versión simplificada pero
total de ese aprendizaje.
El aprendizaje debe ser eso: un
acercamiento progresivo pero total
de lo que se quiere aprender.
(Bruner, 1980) (Perkins, 2010).
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CONCEPTOS QUE INSPIRAN
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CONECTARMETA
RECURSOS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES POTENTES
ITINERARIOS
GAMIFICACIÓNTEORÍA
DIGITALIZACIÓN
PRODUCTO
APERTURA
Currículum
Variadas
Aprendizaje
Diversos
Analógicos/ digitales
Reto
Lúdico
Entorno
Telón de fondo
Final
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MIRARCOMPRENDERPROPONERPRODUCIR
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CARRERAS Y MATERIAS VINCULADAS- Psicología Evolutiva y del Aprendizaje- Enseñanza y Currículum
- Investigación Educativa
- Sociedad y Sistema Educativo
- Educación de Adultos- Teorías Psicológicas del Aprendizaje
- Tecnología Educativa- Sociología de la Educación
- Didáctica- Seminario de diseño, gestión y evaluación
de proyectos de formación de personal
- Políticas Educativas
- Licenciatura en Ciencias de la Educación- Profesorado Universitario- Profesorado en Ciencias de la Educación- Licenciatura en Gestión Educación- Licenciatura en Psicopedagogía- Maestría en investigación educativa- Doctorado e Educación
- Sistematización de Prácticas
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EXPERIENCIAS POTENTES
Proponen el análisis y la redefinición del
currículum por parte de los actores involucrados a
partir de la propia experiencia, de la lectura seria y
comprometida del diseño curricular de cada carrera
y el análisis del contexto social/cultural.
Ponen en cuestión el modelo único y homogéneo.
Suponen distintos modos de apropiación
de los saberes, de organización del trabajo
docente, de uso de los recursos y de los
ambientes de aprendizaje.
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MODELO DE ENLACE, RUEDA DEL APRENDIZAJE
Experiencia A
CÁTEDRAS
CONCEPTOS CLAVES
SITUACIÓN DISRUPTIVA
MODELO DE ENLACE
SITUACIÓN DESAFIANTE
Teorías Psicológicas
Psicología Evolutiva
Enseñanza y Curriculum
Conductismo
Cognitivismo
Constructivismo
Conectivismo
Dispositivo integrador
Analizar las prácticas
Evaluación
Rueda del aprendizaje
(analógico y digital)
INVESTIGACIÓN
/INTERVENCIÓN
TRANSFERENCIA
Distribución
Conocimiento abierto
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ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LAS TECNOLOGÍASExperiencias B
1. PARTIDA
Percepción ciudadana C y T.
2. PROBLEMATIZACIÓN
Comunicación de los resultados de
la investigación.
.3. INTERCAMBIOS
Saberes y conocimiento respecto
de la comunicación en C y T.
4. LLEGADA
Informe de investigación
tradicional / Infografía.
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ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LAS TECNOLOGÍASExperiencias B
1. PARTIDA
Educación en ciencia(s) y tecnología(s).
2. PROBLEMATIZACIÓN
Enseñanza de las ciencias y las
tecnologías.
3. INTERCAMBIOS
Saberes y conocimiento respecto
de la formación y las prácticas.
4. LLEGADA
Diplomatura en enseñanza de las
ciencias y tecnologías. Cubo
científico y tecnológicohttps://bit.ly/2o1jWbJ
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Experiencias B
1. PARTIDA
Formación docente.
2. PROBLEMATIZACIÓN
Propuestas de enseñanza.
3. INTERCAMBIOS
Enseñanza: proyectos,
planificaciones, secuencias,
integración de saberes.
4. LLEGADA
Rescate, edición y
publicación de secuencias
didácticas conocimiento
abierto.
1. PARTIDA
Lúdico.
2. PROBLEMATIZACIÓN
Dinámicas del aprendizaje.
3. INTERCAMBIOS
Comunicativos en torno al
Cubo/ temas emergentes.
4. LLEGADA
Transferencia a otros
campos del
conocimiento.
ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LAS TECNOLOGÍAS
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PRÁCTICAS de ENSEÑAJEExperiencia C
Mirar
Comprender
Proponer
Producir
Entrevistas (presenciales y virtuales),
encuestas virtuales, observaciones,
filmaciones de clases, relatos, fotografías,
videos, propuestas de enseñanza,…
Jornadas, encuentros, talleres,
grupos focales, foros virtuales,
muestras, lecturas focalizadas,
análisis de documentos,
trabajo etnográfico,…
Escuela Posible, metodologías alternativas,
portafolio de prácticas,…
Infografías, álbumes
digitales, videos de
relatos, secuencias
didácticas, guías de
observaciones,
reportes de
investigación,…
Descubrimiento Discusión
InformaciónEntrenamiento
REFLEXIONARHACER
PRÁCTICAS
DE
ENSEÑAJE
EXPERIMENTAR
INDAGARhttps://bit.ly/2o1jWbJ
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MIRADAS DENTRO Y FUERA DE LA ESCUELA
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EXPERIENCIAS EN CURSO
Expedición de
datos (Análisis y
proyección de
innovaciones).
Mesas de trabajo por
tópicos generativos
(Prospectiva en
educación) (Aula
Moodle).Ideatón Educativo
(Concurso de Ideas).
GPS de la planificación
(Gamificación).
Hackatón de Investigación
(Proyectos de investigación)
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IDEAS QUE INSPIRAN EXPERIENCIAS TRANSFORMADORAS
CONOCIMIENTO ABIERTOLOGROS EDUCATIVOS- PROYECTOS VITALES
PROTAGONISMO
GAMIFICACIÓNTRABAJO EN EQUIPO
TECNOLOGÍAS
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
APRENDIZAJE PLENO
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UNIVERSIDADES DISTINTAS CONSTRUYEN VIDAS DISTINTASEl desafío está en pensar, sentir y hacer una Universidad diferente para transformar
las realidades que no nos ilusionan, donde todos los protagonistas puedan
construir con otros un proyecto vital” (HAF, 2019).
HACER CIENCIA, CON CONCIENCIA Y COMPRIMISOhttps://bit.ly/2o1jWbJ