Un recorrido por nuestro co-: mezclar talentos para aprender mezclando

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Un recorrido por nuestro co- : mezclar talentos para aprender creando Irene Lapuente La Mandarina de Newton

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Un recorrido por nuestro co- :mezclar talentos para aprender

creando

Irene LapuenteLa Mandarina de Newton

¿Quién somos?

La Mandarina de Newton

es una empresa que combina disciplinas y metodologías para promover e incrementar el aprendizaje, la creatividad, el critical thinking y la cultura resultante de esta mezcla.

Nació en el 2010 con la intención de introducir innovación, participación y cultura co- a la cultura científica.

©CCCB. Miquel Taverna

¿Por qué decidimos trabar de este modo?

Porque creemos en el valor de la hibridación y en el poder de la inteligencia colectiva como vías para la transformación social.

Nuestro objetivo es “empoderar” al usuario-participante y enfocarnos sobretodo en el proceso creativo.

La Mandarina de Newton cuenta con una plataforma de trabajo e

investigación para estudiar todos estos temas:

Co-Creating Cultures

http://co-creating-cultures.com

Algunos proyectos

Co-creando recursos

educativos• En el ámbito del arte• En el ámbito de las ciencias

TalentLab

TalentLab es un proyecto donde el enfoque principal es el co-diseño de recursos educativos para el aula.

TalentLab mezcla profesionales de la comunidad científica y las comunidades educativas.

http://talentlab.csic.es

CaixaEscena

CaixaEscena es un proyecto donde el enfoque principal es el co-diseño de un kit pedagógico.

CaixaEscena mezcla profesionales de las artes escénicas y las comunidades educativas.

http://www.caixaescena.org

Co-creando exposiciones

• En los ámbitos de la ciencia y el arte

• En los ámbitos de la tecnología y el diseño

from contemplation

to participation

and beyond

De la contemplación a la participación y más alláDe la contemplación a la participación y más allá fue un proyecto que exploró las exposiciones participativas.

Fue un proyecto internacional. Para nosotros inició una línea de investigación: co-creación y exposiciones.

http://co-creating-cultures.com/es/?cat=3

Science of the CityScience of the City es un proyecto expositivo que se inició con un concurso de vídeo internacional.

Los vídeos de participantes internacionales se utilizaron como inicio de 9 piezas de arte. Inauguramos el 8 de mayo del 2012 en ASM. Actualmente está itinerante y ya se han realizado 2 temporadas más.

http://scienceofthecity.net

Co-creando la transferencia

• De la investigación al mercado y al público

• Del público al mercado• Del público a la investigación• De la organización al

mercado pasando por el arte

Laboratorio de IdeasLaboratorio de Ideas fue un proyecto realizado con el Parc de Recerca de la UAB.

Su objetivo era explorar una nueva forma de crear relaciones entre los diferentes actores del ecosistema que intervienen en la transferencia científico-tecnológica.

http://www.lamandarinadenewton.com/laboratori-idees

•Un esdeveniment gratuït, de 24 hores de durada, que reunirà ments creatives per desenvolupar noves aplicacions mòbils amb l’objectiu d’apropar els ciutadans al món de l’aigua.

•Inscripcions obertes, places limitades!! (termini de registre: 20 de març, 9 hores)

•A més de l'oportunitat de formar part d'una gran festa de creativitat, els participants competiran per fantàstics premis!!

•La HackatH2On és un esdeveniment organitzat pel Museu de les Aigües.

www.hackatH2On.com

24 hores per programar al Museu Agbar de les Aigües21 i 22 de març de 2015

Lloc: Museu Agbar de les Aigüeswww.museudelesaigues.catCtra. de Sant Boi, 4-608940 Cornellà de LlobregatTel.: 933 423 536

HackatH2OnHackatH2On fue un proyecto que tomó el formato de una Hackathon.

Invitamos a más 90 mente creativas a pasar 24h ideando y programando apps que compartieran el mundo del agua con la ciudadanía y sirvieran de semilla para el nuevo Museo Agbar.

http://www.hackath2on.com

Powered byBMW Motorrad

HACKATONBARCELONA

LOOKING FOR BESTURBAN MOTORRAD-APPS

Hack The RideHack The Ride fue un proyecto que tomó el formato de una Hackathon.

Invitamos a más 50 mente creativas a pasar 24h ideando y programando apps que facilitaran el uso de motos en la ciudad. El equipo de i+D de BMW incorporó parte de ese trabajo a sus desarrollos.

http://www.hacktheride.org

HackingBullipedia

HackingBullipedia fue un proyecto ideado y gestionado por Telefónica I+D, Fundación El Bulli y la Mandarina de Newton.

Se definieron varios escenarios para contribuir a solucionar distintos retos tecnológicos que presenta la creación de la Bullipedia.

http://www.hackingbullipedia.org

Kukuxumusu RelocatedNuestra participación en Kukuxumusu Relocated nace cuando nuestra vocación por la polinización cruzada de disciplinas se reune con la creatividad de Mikel Urmeneta, uno de los fundadores de Kukuxumusu.

Colaboramos en el proyecto a través de un rediseño organizacional de la dislocación colectiva artística.

www.kukuxumusurelocated.com

Co-creando en escena

• Narrativa, ciencia y danza contemporánea

• Ciencia, audiovisuales y performance

• Ciencia y movimiento

Transposicionals

Transposicionals fue una pieza de danza contemporánea creada a partir de los relatos que participaron en el concurso de narrativa científica, Inspiraciència, organizado por el CSIC.

Esta pieza jugaba con conceptos y fragmentos de texto de los relatos y la improvisación en movimiento.

KatastropheKatastrophe es una obra que cuestiona la diferencia entre una catástrofe natural, una catástrofe"natural" causada por el hombre y una catástrofe humana.

Se alimenta de un lenguaje que incluye performance, danza, teatro físico, ciencia, vídeo en escena y tecnologías interactivas. Ha ganado varios premios internacionales.

L_ENTES

L_ENTES es un espectáculo de danza contemporánea en torno a la percepción.

Se estrenó el 11 de mayo del 2012 y fue nomianad a mejor pieza de dansa contemporánea novell.

Algunas reflexiones

Relación de nuestro trabajo con la co-creación

• Colaboración

• Diversidad

• Interdisciplinariedad

• Aprendizaje compartido

• Producción

Antecedents

• Software libre

• Cultura Hacker

• Cultura Do it yourself

• Diseño centrado en el usuario

• El usuario como prosumer

• La danza contemporánea/contact improvisation

Una visión (Sanders, 2008)

“We define co-creation as any actof collective creativity that is experienced jointly by two or

more people.

How is co-creation differentfrom collaboration? It is a special case of collaboration

where the intent is to create something that is not known in advance. ”

Empathy Prototype TestDefine Ideate

Off

On

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On

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On

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On

Pasamos de…

diseñar/educar para/a las personas

a diseñar/aprender CON las personas

En general...

Queremos compartir nuestras herramientas de diseño...

… con los propios usuarios.

Del co-diseño colaborativo de productos/servicios a

Co-producción de entornos para co-diseñar

Bibliografía y metodologías

Mezclar. Aprender. Transformar

http://www.lamandarinadenewton.com http://co-creating-cultures.com

@mandarinanewton (+34) 936 673 774

¡Muchas gracias!