Un Paseo Mitológico Por El Palacio Del Viso-PROYECTO FLIPPED CLASSROOM
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PROYECTOF
LIPPED
CLASS
ROOM
Entra en el Palacio de Don lvaro de Bazn y sumrgeteen la mitologa que habita en sus paredes y techos .
Vamos A qu esperas ?! Lo tienes a un clic en tuSmartphone . Espero que lo disfrutes.
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Un paseo mitolgico por el Palacio del Viso
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ndice
Justi fi cac in ..................................................................................................... 3
Inc lu s in del pro yec to en el cu rrcul o ............................................................ 3
Ob je ti vos ........................................................................................................... 4
Competenc ias bsi cas tr abajadas .................................................................. 4
Conten id os ........................................................................................................ 5
Recurs os ........................................................................................................... 6
Acti v id ades ....................................................................................................... 7
Meto do lo ga ...................................................................................................... 8
Acc iones a realizar po r cada Depart amen to D idct ic o ................................ 9
Temporal izac in ............................................................................................. 11
Med idas d e aten cin a la d iv ers id ad y refuerzo ......................................... 12
Impli cacin de l a comun idad educativa y otras ins tituc ion es .... .. .. .. .. .. .. .. . 12
Valo rac in de lo s resu ltad os obt en idos....................................................... 13
L in eas de tr abajo fu tu ras ............................................................................... 14
Cr it er io s de Cal if ic ac in : .............................................................................. 16
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Justificacin
El presente proyecto surge,:
1.- De la necesidad de que nuestros alumnos conozcan y comprueben que la
Mitologa grecolatina , est ms viva que nunca e incluso tiene cabida en las
nuevas tecnologas;
2.- De la necesidad de fomentar el trabajo colaborativo tanto entre el
alumnado como entre los distintos Departamentos para favorecer elaprendizaje .
3.- De la necesidad de que nuestros alumn@s reconozcan y valoren el rico
patrimonio cultural de Castilla - La Mancha .
4.- De la necesidad de mostrar a nuestro alumnado las posibilidades
educativas de la TICS y de las Redes Sociales .
Inclusin del proyecto en el currculo
El presente proyecto se incluye en el apartado de Mitologa que la asignatura
de Latn 4 ESO para esta etapa , y que este Departamento dedica una horasemanal; del mismo modo se encuentra integrado en los contenidos de las
distintas programaciones didcticas de los compaeros que participan en el
presente proyecto .
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Objetivos
- Inculcar a nuestros alumnos el respeto hacia otras formas de
pensamiento culturas y/o pueblos distintos a los nuestros .
- Conocer y valorar la importancia de la mitologa en nuestra propia
cultura
- Acercar a nuestro alumnado al uso y aprendizaje de las nuevas
tecnologas aplicadas a la educacin
- Fomentar el trabajo en grupo
- Valorar las aplicaciones mviles como mtodo de aprendizaje
- Fomentar y valorar el uso didctico de los telfonos mviles aplicados a
la educacin .
Competencias bsicas trabajadas
1 Comunicacin lingstica : mediante la lectura reflexiva de los mitos a
trabajar y su posterior narracin y grabacin potenciaremos la comprensin
lectora as como la acentuacin y una correcta diccin .
2.-Tratatamiento de la informacin y competencia digital : nos acercaremos
y aprenderemos el uso de las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin
desde esferas tan variopintas como el video , el audio o las apps. para
smartphones o tablets .
3Competencia social y ciudadana : trabaremos la expresin oral y la
relacin con otros compaeros desde distintas actividades .
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4 Aprender a aprender : ser el alumno e el responsable y protagonista
directo de su aprendizaje , quedando el papel del profesor relegado a un
segundo trmino como mero asesor .
5 Autonoma e iniciativa personal : se reforzar la autoestima del alumno y
se premiar su responsabilidad , perseverancia y creatividad a lo largo de
toda la actividad .
6 Competencia matemtica : ser mediante el conocimiento y estudio de
las diferentes sagas mitolgicas con lo que nos usaremos de dicha
competencia , pues tendremos que establecer relaciones un tanto
complejas .
Contenidos
- Principales mitos grecolatinos .
- Concepto de hroe
- La Mitologa grecolatina en las distintas artes plsticas
- Uso de las TIC aplicadas a la educacin
- Reconocimiento de elementos de la mitologa clsica en manifestaciones
literarias y artsticas de todo tipo e interpretacin de su significado.
- Valoracin del papel de Roma y Grecia en la historia de Occidente,
respeto por la herencia de su patrimonio arqueolgico, artstico y literario
e inters por la lectura de textos de la literatura latina.
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Recursos
- Uso de los siguientes programas :
a) Editor de texto : Word
b) Buscadores web : Google
c) Powerpoint : Slideshare , Prezi
d) Editor de audio : Audacity
e) Editor de murales digitales : Glogster
f) Editor de mapas : Googlemaps
g) Editor de video : Pinacle , Moviemaker
h) Redes sociales : Twitter, Twenti, Facebook
i) Almacenamiento y difusin de imgenes : Instagram , Flickr ,
Pinterest
j) Almacenamiento y difusin de video : Youtube , Vimeo
- Uso de programas de edicin de aplicaciones mviles :www.appcreator
,www.mobincube.es,
Para ello , previamente al trabajo a desempear se invitar al alumnado a
crear un escritorio en el portal Symbaloo ,donde colocarn las distintas
herramientas sobre las que trabajarn creando una webmix personalizado y
configurarlo como pgina de inicio para tenerlo ms a mano .
Por todo ello , deberemos tener acceso al aula Althia (informtica )y/o
netbooks del Centro con conexin a la red wifi .Adems el Departamento de
Clsicas crear pginas en cada uno de los portales descritos .
http://www.appcreator/http://www.appcreator/http://www.appcreator/http://www.mobincube.es/http://www.mobincube.es/http://www.mobincube.es/http://www.mobincube.es/http://www.appcreator/ -
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Actividades
- Conocimiento y estudio de los principales mitos grecolatinos que
decoran las paredes y techos del Palacio
- Bsqueda en la web y almacenamientoen los distintos portales al uso
- de obras de arte relacionadas con los mitos trabajados
- Creacin de composiciones y/o narraciones propias sobre los mitos
estudiados en lengua castellana
- Traduccin de los distintos mitos creados a ingls y francs .
- Creacin y subida a la red de audios propios correspondientes a las
narraciones mitolgicas creadas ( ivoox , soundcloud ,)
- Emisin en la radio del Centro de los mitos narrados .
- Creacin y subida a la red de videos en youtube (o vimeo , etc)
- Almacenamiento del material creado en una nube digital .
- Creacin de un mural digital a modo de resumen del trabajo realizado en
cada narracin mitolgica .
- Uso de las redes sociales para difundir el material creado
- Creacin de un blog (blogger o wordpress ) donde el capitn del grupo
ir anotando : por una parte , las incidencias que se pudieran derivar del
trabajo realizado para evitar posibles errores o mejorar en prximas
sesiones .
Producto final
- Creacin de una app. gratuita para mviles que contenga todas las
actividades creadas ( producto final )
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Metodologa
La idea de este Departamento es plantear esta actividad para un curso
escolar completo , ya que es mucho el material sobre el que estudiar , analizar
y , en definitiva , trabajar .
El desarrollo de la actividad sera el siguiente : en primer lugar , se leer y
explicar el mito elegido en clase ; a continuacin se dividir al alumnado en
pequeos grupos ; al frente de todos ellos , en cada narracin mitolgica se
elegira un capitn que ser el responsable final de las actividades que
pudieran surgir de la temtica estudiada ;despus se propondrn actividades
como :
- Narracin propia del material estudiado en Word
- Bsqueda de imgenes correspondientes a obras de arte sobre el mito
trabajado .
- Creacin de ppt con dichas imgenes
- Visita al Palacio para fotografiar las imgenes de los mitos expuestos y
almacenamiento de las mismas en Pinterest .
- Comparacin de las fotos del Palacio con las creadas por los distintos
artistas a lo largo de la historia del arte .
- Creacin de un video con las imgenes encontradas y ms
representativas a modo de pelcula que narre el mito visualmente ;
posteriormente se subir a portales como youtube o vimeo.
- Creacin de una grabacin del mito para lo cual se puede usar tambin
el programa audacity ( de software libre ) y posterior subida a portales
tipo audacity o soundcloud ; esas grabaciones se pueden agrupar y
realizar un programa aprovechando la radio del Centro .Del mismo
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modo, el audio creado se podra adjuntar al proyecto de video creado ,
como se ha sealado en el punto anterior .
Posteriormente , el capitn supervisar el trabajo de sus compaeros siendo el
responsable ltimo del producto resultante . Este hecho , la idea del alumno
capitn ir rotando en los distintos pupilos en cada narracin mitolgica
trabajada .
Al final de cada unidad se recopilar el material creado y se subir a portales
gratuitos de creacin de apps. como por ejemplo www.mobincube.com ,
www.conduitmobile.com o www.appcreator.com , o cualquier otra web de
licencia libre que nos permita la creacin de una app. para dispositivos mviles
android en un principio y , despus , para iphone .
Acciones a realizar por cada Departamento Didctico
Cada uno de los distintos Departamentos implicados en la experiencia se
compromete a trabajar con los chic@s desde su parcela didctica de la
siguiente forma :
- Depto. de Lenguas Clsicas : Se encargar de la explicacin del mito en
sus distintas versiones , para lo cual se servir de los manuales :
Diccionario de Mitologa Griega y Romana , Pierre Grimal, Paids ,2008
y El gran libro de la Mitologa Griega , Robin Hard , La Esfera de los
Libros , Routledge, 2004 . Tambin se encargar de la creacin de las
cuentas en los distintos portales sealados en las que ir alojando con
ayuda de los capitanes correspondientes los distintos materiales creados
. As mismo , coordinar todas las acciones llevadas a cabo los
http://www.mobincube.com/http://www.mobincube.com/http://www.conduitmobile.com/http://www.conduitmobile.com/http://www.appcreator.com/http://www.appcreator.com/http://www.appcreator.com/http://www.conduitmobile.com/http://www.mobincube.com/ -
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alumn@s as como los Departamentos implicados en el mismo y ser el
responsable final de la actividad .
- Depto. de Lengua Castellana y Literatura : Supervisar la creacin de
las narraciones mitolgicas haciendo hincapi en la omisin de las faltas
de ortografa , la coherencia y el uso de marcadores textuales para darle
cohesin a stas .
- Deptos. de Ingls y Francs : Se encargarn de la traduccin a los
distintos idiomas de los mitos creados , adecundose lo mximo posible
al original y creando un glosario con el vocabulario nuevo .
- Depto. de Ciencias Sociales : Tendr que explicar a los alumn@s las
obras de arte alusivas a cada mito , la interpretacin de los artistas y el
movimiento artstico en el que se encuadran ,. Del mismo modo tendrn
como segunda tarea la realizacin de la memoria histrica del Palacio y
sus caractersticas arquitectnicas .
- Depto. de Educacin Plstica y Visual . Se encargar , por un lado , de
explicar la tcnica de pintura al fresco , y , por otro , de realizar junto con
los chavales sobre una de las paredes del Departamento de Lenguas
Clsicas reproducciones sobre los mitos trabajados .
- Depto. Msica : Tendr varios objetivos : primero , mostrar las
canciones existentesa ser posibles actuales - sobre el mito tratado ,
para comprobar si las bandas musicales han sido fieles a ste o por el
contrario han variado , para lo cual se servir de portales como spotify o
incluso youtube ; en segundo lugar , coordinar junto con el responsable
del proyecto la grabacin de los distintos mitos en audacity .
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- Depto. Tecnologa : primeramente ,explicar el uso y la creacin de las
app. y ,posteriormente , supervisar junto con dicho responsable y el
capitn de turno la subida de los distintos materiales creados a la app.
- Depto. de Filosofa : ser el encargado en ltima instancia de ofrecer
una visin filosfica del mito , as como de buscar referentes clsicos en
la cultura y vida actual .
- Depto. Matemticas : Se encargar de explicar la proporcin y la
simetra tanto del edificio en s como de las pinturas que ste alberga .
- Depto. Educacin Fsica : Llevar a cabo actividades de geocaching en
el Palacio , en las que el alumnado deber buscar con ayuda de
dispositivos mviles las pinturas y/o salas que en un principio se
determinen .
- Depto. Pedagoga Teraputica : Se encargar de adaptar los mitos ms
importantes trabajados para que cualquier persona con deficiencia fsica
, psquica o visual leve o moderada tenga acceso a los contenidos de
esta app.
Temporalizacin
La temporalidad del proyecto est programada para un curso escolar ya que
es mucho el material a estudiar y trabajar , y mltiples las posibles actividades
que se pueden llevar a cabo . An as , este Depto. cree que una posibilidad
sera la de tratar cada mito con una periodicidad mensual , pues son muchas
las actividades propuestas en cada uno de ellos .
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Medidas de atencin a la diversidad y refuerzo
Al final de cada contenido trabajado se propondrn actividades diversas
basadas en juegos de distintos niveles para que todos puedan acceder
fcilmente al contenido mnimo previsto . As mismo , se invitar a los alumnos
a visitar la pgina web del Departamento y/ o el blog creado al efecto ,dnde se
propondrn ejercicios de refuerzo , prctica y profundizacin de los contenidos
trabajados en clase .Del mismo modo , como ya se ha sealado anteriormente , el Depto. de
Pedagoga Teraputica adaptar los principales mitos a aquellos alumnos que
presenten ciertas dificultades cognitivas .
Implicacin de la comunidad educativa y otras instituciones
1.- Direccin del Palacio del Marqus de Santa Cruz . Este proyecto cuenta
con la aprobacin del Sr. Conservador del Palacio , mxima autoridad del
mismo , que vela por la conservacin y el buen uso de este espacio pblico con
ms de dos mil metros de pintura mitolgica al fresco . As pues , nos haconcedido el acceso provistos de dispositivos mviles para fotrografiar la
riqueza pictrica que contiene .
2.- Ayuntamiento de Viso del Marqus . El ayuntamiento del pueblo donde se
ubica el Palacio y su regidor , D.Alfonso Toledo , antiguo compaero
perteneciente al Claustro de profesores de nuestro Centro , han mostrado su
entusiasmo por la experiencia y se han comprometido a incluir el resultado
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final , - la app. para dispositivos mviles tanto en la web del organismo que
preside como en la oficina de turismo de la localidad , para que cualquier
persona que lo desee pueda disfrutar de la informacin que atesora este
insigne monumento de la mano de los alumnos .
3.- Claustro y personal no laboral del Centro IES LOS BATANES . Esta
actividad cuenta con la aprobacin tanto de los distintos Departamentos
Didcticos como de la totalidad del Claustro de profesores . De hecho , hasta la
realizacin del presente informe han sido doce los Departamentos que se han
mostrado favorables e ilusionados a formar parte de este proyecto y tan
ambicioso; como se ha sealado en un principio , stos son : Lenguas Clsicas
, Ciencias Sociales , Ingls , Francs , Educacin Plstica y Visual , Msica ,
Filosofa , Lengua Castellana y Literatura , Tecnologa, Matemticas ,
Educacin Fsica y Pedagoga Teraputica . ( El trabajo que realizarn
aparece detallado en el apartado de Metodologa ).
El resto de Departamentos , si bien ven con buenos ojos nuestro proyecto y
hubieran deseado participar , no lo han hecho debido a que no han visto la
posibilidad de participar desde su parcela didctica al mismo .
Valoracin de los resultados obtenidos
En primer lugar , como se adjunta al final de este informe , de las distintas
rbricas presentadas se sacarn conclusiones en lo referente al proyecto en s
, al trabajo realizado y a las distintas herramientas utilizadas en su ejecucin
con el fin de subsanar posibles errores y/o defectos o promover propuestas de
mejora para futuros trabajos que impliquen el uso de las distintas herramientas
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presentadas as como el empleo de las nuevas tecnologas aplicadas a la
educacin .
En segundo lugar , el resultado final de esta experiencia , la app. para
dispositivos mviles , se mostrar tanto al Claustro de nuestro Centro como al
Consejo Escolar del mismo para su aprobacin como producto decente y ,
posteriormente , se llevar al Ayuntamiento del Viso , para que su regidor , D.
Alfonso Toledo , d el visto bueno para su exposicin y ofrecimiento en la
oficina de turismo de la localidad .
Lineas de trabajo futuras
Son dos las lneas de trabajo que a priori se presentan en el horizonte :
1 Al no ser las app. un producto cerrado en la que no caben propuestas de
mejora , sino todo lo contrario , es decir , cualquier app. est en continua
actualizacin , nos encontramos ante la posibilidad o bien de modificar el
trabajo realizado introduciendo novedades o bien mejorndolo , como por
ejemplo con la inclusin de las obras realizadas por los distintos artistas que
han trabajado el mito trabajado , o con la inclusin de google maps de cmo
llegar al Palacio , etc .
2 Si el resultado del mismo fuera ptimo , este Departamento de Lenguas
Clsicas ya se plantea la posibilidad de otros proyectos con la inclusin de las
Tics en el aula y en la prctica educativa , respondiendo a la creciente actividad
conocida como BYOD (Bring Your Own Device ). Tal proyecto consistira en la
creacin de una app. para aprender Latn a modo de gua como las existentes
para cualquier lengua moderna .
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Criterios de EvaluacinCriterios de evaluacin e indicadores
1.- Distinguir en las diversas manifestaciones literarias y artsticas de todos los
tiempos la mitologa clsica como fuente de inspiracin y reconocer en el
patrimonio arqueolgico las huellas de la romanizacin..
Indicadores
1. Identifica las principales divinidades de la mitologa clsica, sus atributos,
atribuciones y comenta algn episodio asociado a cada divinidad a travs de
imgenes o textos de cualquier poca, en cualquier soporte y contexto
expresivo: publicidad, pintura, literatura, ciencia, etc.
2.- Conocer y aprender los principales mitos grecolatinos
Indicadores
1.- Conoce e identifica los principales personajes de la mitologa clsica
2.- Identifica el concepto de hroes como representacin del bien frente al mal .
3.- Usar y valorar las nuevas tecnologas de la informacin como mtodo
eficaz para el aprendizaje en el aula
Indicadores
1.- Muestra inters hacia el uso de TICS
2.-Reconoce el uso de las TICS como un importante instrumento pedaggico .
4,. Valorar el trabajo en equipo como instrumento eficaz del aprendizaje .
Indicadores
1.- Trabaja y respeta el trabajo en equipo
2.- Asume responsabilidades en el trabajo en equipo
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3.- Respeta y valora el trabajo de los dems compaeros
Criterios de Calificacin :
Para su calificacin se podran usar las distintas rbricas que ahora se
muestran :
FICHAS REGISTRO OBSERVACIN
NOMBRE : ________________________________________________
ALUMNO -
CAPITN
1 2 3
Toma en serio su
trabajo
Es critico con la
Informacin
encontrada
Aporta ideas
propias al
proyecto
Es respetuoso
con sus
compaeros
Ayuda a los
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compaeros
ms necesitados
Sabe reconocer
personajes
mitolgicos en
las distintas
manifestaciones
artsticas
Con esta ficha se puede valorar el trabajo del capitn del grupo y conocer el
acierto o no de la metodologa empleada .
TRABAJO ALUMNO GRUPOSNOMBRE : ___________________________________________
TRABAJO
ALUMNO EN EL
GRUPO
1 2 3
Trabaja bien en
equipo
Acata las rdenes
de su capitn y es
respetuoso con l
Es crtico con la
informacin
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recogida
Se preocupa por
limar su trabajo
Muestra inters
por el aprendizaje
en TICS
Es original en el
trabajo creado y
no copia y pega
Sabe reconocer
personajes
mitolgicos en las
distintas
manifestacionesartsticas
Muestra
sensibilidad y
aprecio ante las
distintas
manifestaciones
artsticas
Muestra inters
por el
conocimiento de
nuevas
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herramientas del
sistema y las usa
Esta ficha nos servir para conocer el trabajo de los componentes de los
distintos grupos tanto en los aspectos referidos al mito propiamente dicho ,
como en su forma de trabajo dentro del grupo y en su tratamiento de las Tics .
Respecto al material elaborado nos serviremos de esta ficha :
MATERIAL
RESULTANTE 1 2 3
Narra el mito
Utiliza variosrecursos TICS ?
Es original y no se
limita a copiar de
la red
Se ha cuidado
el diseo y la
esttica
Usa distintas
herramientas en la
elaboracin de la
actividad
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Conoce y trabaja
las distintas
herramientas
planteadas
Con esta ficha se pretende , por una parte ,conocer en qu medida contribuye
el material elaborado a la narracin del mito en cuestin y , por otra , su
originalidad o si por el contrario ha sido una simple copia de alguno que el
alumno haya encontrado por la red, algo , por desgracia , hoy muy frecuente .
As mismo , me gustara ,para finalizar , pasar esta ficha con la que pediremos
a nuestros alumnos que evaluaran tanto la metodologa como el proyecto en s
:
Valora de 1 a 5 ( 1 mnimo , 5 mximo ) la metodologa empleada en el
proyecto :
1 2 3 4 5
Divisin en
grupos
Papel del
capitn
Papel del
profesor
Medios
tcnicos
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usados
Otra de aprendizaje en nuevas tecnologas :
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He aprendido
a utilizar las
herramientas
del sistema
Ahora veo
Internet
como una
herramienta
til para el
trabajo en
clase
He aprendido
a trabajar
con wikis
He aprendido
a trabajar en
Ppt
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Prezi
Flickr
Youtube
Ivoox
Pinterest
Glogster
Symbaloo
Redes
sociales
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Y de valoracin general de la actividad :
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Conocimientos
mitolgicos
Conoce el
mito de
forma
sucinta ,
pues no
sabe el final
Solo Conoce
el mito y sabe
desarrollarlo
Conoce el mito
y , en
ocasiones ,
identifica sus
referentes en
msica ,pintura
, cine, etc
Conoce el mito e
identifica con
claridad sus
referentes en las
distintas
manifestaciones
artsticas
Recursos web e
informticos
empleados
Solo usa
Word para
redactar el
mito
Usa Word y
la web para
buscar
imgenes del
mito , pero no
las identifica
claramente
Se preocupa y
busca
referentes del
mito en web
Desarrolla el mito
a travs de
referentes
culturales
Materiales
creados
Se limita a
un Word
Inserta
imgenes en
Word
Crea material
multidisciplinar
sobre un mito
Busca nuevos
materiales para
desarrollar el mito
de principio a fin
enriquecindolo
cualitativa y
cuantitativamente.
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