Un Dos Tres Pollito Inglés ( 4 Años)

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FICHA DE JUEGOS Nombre del juego: Un, dos, tres, pollito inglés Edad: 4 años Material: Descripción: Un niño se coloca mirando a la pared, y sus compañeros se colocan en el centro del aula. Mientras el niño que está mirando hacia la pared canta “un, dos, tres, pollito inglés”, sus compañeros deben ir avanzando cambiando de postura para llegar hasta donde está su compañero y decir “pollito” para ganar. En el caso de que al cambiar de postura el compañero se haya dado cuenta, deberá volver atrás y empezar de nuevo. El primero que llegue a la pared y diga “pollito”, ganará. Representación Gráfica: Aspectos que se desarrollan con este juego: -Percepción espacio-temporal -Percepción corporal: actitud tónico postural equilibradora. -Habilidades motrices básicas: Desplazamientos, giros. Variante: ¿Adaptado a qué edad? 5 años

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FICHA DE JUEGOS

Nombre del juego: Un, dos, tres, pollito inglsEdad: 4 aosMaterial:

Descripcin:

Un nio se coloca mirando a la pared, y sus compaeros se colocan en el centro del aula. Mientras el nio que est mirando hacia la pared canta un, dos, tres, pollito ingls, sus compaeros deben ir avanzando cambiando de postura para llegar hasta donde est su compaero y decir pollito para ganar.

En el caso de que al cambiar de postura el compaero se haya dado cuenta, deber volver atrs y empezar de nuevo.

El primero que llegue a la pared y diga pollito, ganar.Representacin Grfica:

Aspectos que se desarrollan con este juego:

-Percepcin espacio-temporal

-Percepcin corporal: actitud tnico postural equilibradora.

-Habilidades motrices bsicas: Desplazamientos, giros.Variante: Adaptado a qu edad? 5 aosUn nio se coloca mirando a la pared, y sus compaeros se colocan en el centro del aula. Mientras el nio que est mirando hacia la pared canta un, dos, tres, pollito ingls, sus compaeros deben ir avanzando cambiando de postura para llegar hasta donde est su compaero y decir pollito para ganar.

En el caso de que al cambiar de postura el compaero que est mirando a la pared se haya dado cuenta, deber correr detrs de el y decir cuatro veces un dos tres, pollito ingls, si durante ese tiempo no consigue acanzarlo, seguir el mismo nio mirando a la pared, pero por el contrario, si alcanza al nio que se ha movido , este ltimo ser el que mirar a la pared y comenzar de nuevo el juego.