ultimate fresbee diapositivas

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PRESENTADO POR: GREGORIO BARRANCO EDWIN PARADA

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PRESENTADO POR:

GREGORIO BARRANCO EDWIN PARADA

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HISTORIA DEL

ULTIMATE

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El primer Frisbee apareció en California, Estados Unidos de América, aproximadamente en 1903, cuando grupos de jóvenes de ésta ciudad se entretenían tirándose unos a otros la base de los moldes de latas que quedaban de los pasteles fabricados por la empresa Frisbee Pie Company. Esta manifestación de ocio tomó popularidad y se expandió en los consumidores de pasteles. Entonces Walter Frederick Morrison, un lanzador entusiasta, aprovechó la llegada del plástico y se ideó la nueva forma de un Frisbee.En 1946 en la ciudad de los Ángeles, patentó el primer “Frisbee volador”, al que llamó Disco de Pluto, que no adquirió mucho éxito al estar construido de baquelita, un plástico quebradizo que siempre se rompía al caer.El juego inicial tomó el mismo nombre, Frisbee, que consistía en hacer lanzamientos y jugar libremente durante horas en un campo abierto. Después de 10 años, Morrison vendió la idea a la corporación Wham-O, una fábrica de juguetes de Estados Unidos, pues los consumidores de pasteles exigieron que los frisbees, que venían con comida, volaran más lejos, fueran más ligeros y fáciles de atrapar.

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A partir de entonces varias compañías comenzaron a producir frisbees de diferentes formas y tamaños, lo que permitió que el juego llegara a todas partes del mundo. En 1964 se construyó y salió a la venta el primer modelo profesional. Después de un tiempo, el simple juego de lanzar el Frisbee tomó modificaciones y aparecieron modalidades como el Disc Golf, que consistía en hacer lanzamientos e ir pasando por varios puntos ubicados en un espacio libre y variaciones de otros deportes, como el Guts Frisbee, En 1967 estudiantes de secundaria en Maplewood, New Jersey, crearon una mezcla de otros deportes como el football americano, el fútbol y el baloncesto, y se jugaba con un Frisbee. Un estudiante, David Leiwant, lo denominó Ultímate, como la máxima experiencia deportiva, de aquí su nombre. En 1972, las universidades de Princeton y Rutgers, E.E.U.U, efectuaron el primer Ultímate Match intercolegiales del disco volador, donde se reunieron y jugaron los practicantes de esta modalidad deportiva.

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EL FRISBEE O

DISCO

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Es un objeto de forma redonda hecho de plástico, con un peso de 175 gramos y un diámetro de 20 a 25 centímetros. El frisbee tiene dos caras; una cóncava, para que el disco tenga mayor vuelo y para tener un mejor agarre a la hora de lanzar y la otra cara es convexo y proporciona aerodinámica en la trayectoria del disco después de haberlo lanzado.

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ESPÍRITU DE JUEGO

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El Espíritu de Juego es la regla más importante en el Ultímate. El deporte de manera tradicional ha descansado y confiado en un espíritu de deportividad que coloca la responsabilidad de un juego justo sobre los jugadores mismos. La alta competitividad y el compromiso con el juego son parte de este deporte, pero nunca a expensas del lazo de mutuo respeto entre los jugadores. La protección de este elemento vital busca la eliminación de conductas adversas en el terreno de juego y la responsabilidad de mantener este espíritu descansa sobre los hombros de cada jugador.El Ultímate es un deporte de auto-arbitraje, mantener el Espíritu de Juego es esencial para que el juego funcione de manera fluida y sea disfrutable.

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TIPOS DE RECEPCIÓN

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La recepción

Es la acción de atrapar el frisbee después de un lanzamiento. La función del receptor es asegurarse que el frisbee no caiga al suelo. La recepción puede ser estática o en movimiento, en carrera o en salto, con una mano o con ambas.La recepción del frisbee se entiende como el final de una jugada, que puede ser gol, o la fracción de un conjunto de pases que llevará al gol. El jugador que tiene posesión del frisbee deberá continuar en función de ataque, por lo tanto se pasa de receptor a lanzador.Cuando se tiene posesión del frisbee no se pueden realizar desplazamientos como caminar, correr o saltar, por lo tanto si hay un defensa que impide el gesto de lanzamiento o la trayectoria del frisbee, se emplean los amagues con un pie pivote.

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TERRENO DE JUEGO O CANCHA

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El terreno de juego reglamentario, tal y como aparece en el reglamento de la Federación Mundial de Disco Volador (WFDF), cumpliría estas características:

1.- El campo de juego es un área rectangular con las medidas y estructura que se muestran en el siguiente diagrama: 2.- La superficie puede ser de cualquier material (preferiblemente se usaran superficies de césped) que sean especialmente plana, libre de obstrucciones, agujeros y que proporcione una seguridad razonable para los jugadores. 3.- El Campo de Juego Indicado es el campo de juego excluyendo las zonas de gol. 4.- Las líneas de anotación son las que dividen el campo de juego de las zonas de gol, y son propias del campo de juego. 5.- Las esquinas formadas por el campo de juego y las líneas de anotación son marcadas con conos de material flexible y de colores vivos. 6.- Una línea de seguridad será marcada a cuatro (4) metros del perímetro, para asegurar que las líneas perimetrales estén libres en el momento de juego.

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FOREHAND

Este puede ser quizás el lanzamiento más usado durante un partido de Ultímate. Aprender este lanzamiento requiere paciencia porque emplea una combinación de varios movimientos al mismo tiempo (coordinación). Sin embargo, en la medida en que se práctica y se interioriza la aducción de muñeca (movimiento principal), se va perfeccionando.Para el lanzamiento conocido como "FOREHAND", usamos uno de los tipos de agarre mencionados anteriormente. Es el tipo de lanzamiento que realizamos sin que el brazo que sostiene el disco se cruce a través del cuerpo. Es un lanzamiento que al principio puede sentirse como poco natural, pero definitivamente es necesario para poder garantizarnos que durante un partido de ULTIMATE FRISBEE no nos veremos atrapados al tener bloqueado por nuestra marca el único lado por donde podemos tirar el frisbee (el "backhand" saldría por el lado opuesto al hombro del brazo que sostiene el disco). Incluso es un tiro que normalmente es más difícil de bloquear debido a que se extiende más allá de la posición de la marca.

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•A. Split-Fingers: Mas control y precisión en el tiro, pero menos poder.

•B. Power Grip: Poder y Fuerza en el lanzamiento, menos control.

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BACKHAND.

Este lanzamiento se debe enseñar primero porque se fundamenta en la “memoria motriz” de algunos juegos, como lanzar aros o bolear la cuerda (saltar la cuerda en grupo) y por lo tanto se aprende fácil.En este lanzamiento se resalta la participación que tiene el tronco con un movimiento de rotación que le imprime fuerza. La rotación se percibe mejor en los lanzamientos largos, donde se necesita más velocidad de salida del frisbee.

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BACKHAND: Es la forma de tirar el disco más tradicional, la forma en que todos aprendemos por primera vez a lanzar un disco;   a. Single-Finger: Da más control, pero no tanta fuerza como el Power Grip. Esencial para pases altos y Dump's.b. Split-Fingers: Control y Poder. Uso normal durante el juego.c Power Grip: Mayor Fuerza y poco control, especial para los Pool's (Saques)

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HAMMER.

Para el lanzamiento conocido como "HAMMER", usamos uno de los tipos de agarre del "FOREHAND". Es el tipo de lanzamiento que realizamos colocando el frisbee tocando el hombro opuesto al brazo que lo sostiene atrás de la cabeza, la misma levemente inclinada hacia el lado y adelante para favorecer el paso del frisbee durante el tiro. Es un lanzamiento de último recurso, ya que su recepción puede ser complicada, especialmente si el frisbee no alcanza una posición horizontal y estable durante el vuelo (el frisbee viaja en posición invertida, con la parte cóncava hacia arriba), ya que entre más cercano al ángulo vertical se encuentre, más pronunciada será la parábola que describa el frisbee y más rápido caerá al suelo. La ventaja es que es muy difícil de bloquear a la hora de tirar.

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HAMMER: Lanzamiento por encima de cuerpo del jugador, el tiro sale por arriba de la cabeza de la persona que esta marcando. No es un tiro recomendable para distancias largas, si no para para pases cortos, en los cuales la cuenta realizada por el equipo a la defensiva esta llegando a su fin.(El tiro saca de aprietos al lazador pero en muchos caso compromete la tenencia del disco).

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