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Universidad de ciencias aplicadas y ambientales U.D.C.A
Jhon Alexander vega MartínezCiencias del deporte
Grupo A
20/10/2014JHON ALEXANDER VEGA MARTINEZ
20/10/2014JHON ALEXANDER VEGA MARTINEZ
El Ultímate se ha basado tradicionalmente en el espíritu deportivo que deja
la responsabilidad del juego limpio al jugador mismo. Se estimula el juego
altamente competitivo, pero nunca a expensas del respeto mutuo entre
jugadores, lo que implica una aceptación de las reglas del mismo y, la
protección de los elementos vitales sirve para evitar conductas adversas
en el campo de juego.
20/10/2014JHON ALEXANDER VEGA MARTINEZ
Dimensiones: El campo de juego, llamado de 1a misma forma consiste en un rectángulo de
aproximadamente 64 por 37 metros; con dos rectángulos de 23 por 37 metros, ubicados cada
uno adyacentes a los lados del rectángulo mayor que miden 37 mts, llamados zonas de gol
Superficie: El campo de juego puede tener cualquier tipo de superficie, aunque se recomienda
que sea de césped podado. Es esencial que dicho campo sea plano, suave, libre de huecos y
obstrucciones, y que garantice razonablemente la seguridad del jugador.
Líneas de Gol : las líneas de gol son aquellas que separan el campo de juego de la zona de gol
y por lo tanto pertenece al campo de juego.
Líneas del Perímetro: Las líneas del perímetro ( laterales y finales ) son las que separan el
terreno de juego del área fuera del campo y no son parte de dicho terreno.
Demarcación: Las esquinas del campo de juego y las zonas de gol son demarcadas por conos
en colores llamativos y hechos de material flexible.
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Líneas de Restricción: Se debe establecer una línea de restricción a cinco metros del campo de juego para asegurar que las líneas laterales de dicho campo se mantengan despejadas durante el juego.
Demarcación de Líneas: Todas las líneas deben ser demarcadas con un material no cáustico, es decir, que no represente ningún tipo de peligro para la piel; y deben tener aproximadamente de 5 a 10 centímetros de ancho.
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Disco: Cualquier disco puede ser usado siempre y cuando sea aceptado por los capitanes de los dos equipos y llene los requisitos establecidos en el artículo # 1 de las reglas de la World Flying Disc Federation ( WFDF ), es decir, la Federación Mundial de Disco volante. Si los capitanes no logran ponerse de acuerdo, deberá ser usado el designado por el comité de la WFDF, ya que éste es el oficial.
Ropa Protectora: Los jugadores pueden usar cualquier ropa protectora de textura suave siempre y cuando esta no ponga en peligro la seguridad del resto de los jugadores.
Uniforme: los jugadores de cada equipo deberán usar un uniforme o cualquier otra prenda que los distinga de los jugadores del otro equipo.
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Tiempos fuera
Normales: A cada equipo le son permitido dos tiempos fuera normales por cada mitad de juego en partidos a 17 goles o menos, y tres tiempos fuera normales por cada mitad de juego en partidos a 18 goles o más.
Momento para llamar Tiempo Fuera: Un tiempo fuera puede ser llamado por cualquiera de los dos equipos después de haber marcado un gol y antes del lanzamiento inicial
Duración: los tiempos fuera no deberán exceder los dos minutos de duración
Señal: El jugador o capitán que llame a tiempo fuera deberá formar una " T " con sus manos y decir lo más alto posible " Tiempo fuera " ( Time out ) para permitir que los demás jugadores se enteren del llamado.
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Zona en Defensa: Si un equipo toma posesión en la zona de gol que está defendiendo; el jugador en dominio
del disco puede reiniciar el juego, desde ese punto o acercarlo hasta el lugar más cercano sobre la línea de gol.
Si Toma la segunda opción, no puede hacer ningún lanzamiento sin haber llegado hasta dicho punto.
Fingiendo o Parando: Si un miembro del equipo receptor finge o hace pausas después de tomar posesión del
disco en la zona de gol, se toma como un compromiso del jugador de realizar su pase desde el punto en que
cogió el disco.
Pase de un Compañero de Equipo: Si, como resultado de un pase de un compañero de equipo, un jugador
recibe el disco dentro de la zona de gol que está defendiendo, dicho jugador no puede moverse hasta la línea de
gol, sino que debe hacer su propio pase desde el punto en que tomó posesión del disco.
Zona de Gol Contraria: Si un equipo toma posesión por medio de una intercepción en la zona de gol que está
atacando, el jugador que toma posesión de este debe acercarse hasta el punto más cercano en la línea de gol y hacer su lanzamiento desde allí.
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:A. La sustitución de los jugadores debe ser hecha solo después de un gol y antes del lanzamiento inicial, antes de dar inicio a un período de juego o para reemplazar a un jugador lesionado.
B. Las sustituciones no deben ser hechas durante un tiempo fuera, a menos que sea en tiempo por lesión.
C. Lesión ( injury ): Si un equipo sustituye un jugador o jugadores lesionados por otro jugador o jugadores, el equipo contrario puede hacer igual o menor número de cambios en ese momento.
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http://mardeleva.8m.net/MARDELEVA%20REGLAS.htm
https://www.google.com.co/search?q=logotipo+del+ultimate&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=aVYPVOmoCou8ggTGnYCYDg&ved=0CBoQsAQ#tbm=isch&q=cancha+de+ultimate&facrc=_&imgdii=_&imgrc=cdMg1H9qJnMJHM%253A%3BJStkhwOGjNDP-M%3Bhttp%253A%252F%252Fultimatefrisbeelifestyle.files.wordpress.com%252F2012%252F04%252Fcancha-ultimate2.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fultimatefrisbeelifestyle.wordpress.com%252F2012%252F04%252F24%252Fbases-del-juego%252F%3B662%3B363
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