U.D. 1 Sistemas informáticos y sistemas operativos

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Colegio San Juan Bosco Campano Profesor. Francisco Rendón Delgado Departamento de informática U.D. 1 Sistemas informáticos y sistemas operativos 1. Introducción ........................................................................................................................................ 2 2. Representación de la información....................................................................................................... 2 3. Sistema informático............................................................................................................................. 2 3.1 Hardware ........................................................................................................................................... 3 3.1.1. El procesador ................................................................................................................................. 3 3.1.2. La memoria .................................................................................................................................... 3 3.1.3. Buses, puertos y ranuras de expansión ......................................................................................... 4 3.1.4. Periféricos ...................................................................................................................................... 5 3.2. Software ........................................................................................................................................... 6 4. ¿Qué es un sistema operativo? ........................................................................................................... 7 5. Funciones de los sistemas operativos ................................................................................................. 7 6. Windows .............................................................................................................................................. 8 6.1 La interfaz gráfica .............................................................................................................................. 8 6.2 La administración de usuarios ........................................................................................................... 8 6.3 El sistema de archivos........................................................................................................................ 8 6.4 Organización de archivos y carpetas ................................................................................................. 9 6.5 Los programas y herramientas .......................................................................................................... 9 7. Linux................................................................................................................................................... 10 7.1 La interfaz gráfica y comandos ........................................................................................................ 10 7.2 La administración y usuarios ........................................................................................................... 11 7.3 El sistema de archivos...................................................................................................................... 11 7.4 Los programas y herramientas ........................................................................................................ 11 8. MacOS................................................................................................................................................ 12 9. Distribuciones y LiveCDs /Livd/DVDs................................................................................................. 12

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U.D. 1 Sistemas informáticos y sistemas operativos 1. Introducción ........................................................................................................................................ 2 2. Representación de la información ....................................................................................................... 2 3. Sistema informático ............................................................................................................................. 2 3.1 Hardware ........................................................................................................................................... 3 3.1.1. El procesador ................................................................................................................................. 3 3.1.2. La memoria .................................................................................................................................... 3 3.1.3. Buses, puertos y ranuras de expansión ......................................................................................... 4 3.1.4. Periféricos ...................................................................................................................................... 5 3.2. Software ........................................................................................................................................... 6 4. ¿Qué es un sistema operativo? ........................................................................................................... 7 5. Funciones de los sistemas operativos ................................................................................................. 7 6. Windows .............................................................................................................................................. 8 6.1 La interfaz gráfica .............................................................................................................................. 8 6.2 La administración de usuarios ........................................................................................................... 8 6.3 El sistema de archivos........................................................................................................................ 8 6.4 Organización de archivos y carpetas ................................................................................................. 9 6.5 Los programas y herramientas .......................................................................................................... 9 7. Linux ................................................................................................................................................... 10 7.1 La interfaz gráfica y comandos ........................................................................................................ 10 7.2 La administración y usuarios ........................................................................................................... 11 7.3 El sistema de archivos...................................................................................................................... 11 7.4 Los programas y herramientas ........................................................................................................ 11 8. MacOS ................................................................................................................................................ 12 9. Distribuciones y LiveCDs /Livd/DVDs ................................................................................................. 12

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1. Introducción

Llamamos Informática a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

La herramienta que se utiliza en esta ciencia se denomina Ordenador o Computadora (del inglés Computer). En estos apuntes veremos cómo se codifica la información en un ordenador, cómo funciona un ordenador analizando sus componentes y aprenderemos a utilizar la terminología propia de esta materia. 2. Representación de la información

La información que puede manejar un ordenador (y por tanto puede estar contenida en su memoria) es de tipo digital, es decir, está representada en un lenguaje que sólo emplea dos símbolos: 0 y 1, llamados

dígitos binarios. Cada uno de esos símbolos representa una unidad mínima de información y recibe el nombre de bit (BInary digiT).

Por sí sólo, un bit no tiene significado, no es más que una letra de un idioma numérico. Para representar información, las letras forman palabras. Del mismo modo, los bits se agrupan para formar entidades que tengan un significado concreto. Esas entidades reciben el nombre de palabras. A diferencia de los lenguajes humanos, las palabras que entiende un ordenador deben tener todas exactamente el mismo número de bits. Según el diseño del procesador y de la memoria los ordenadores usan palabras de 8, 16, 32, 64... bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la

palabra que el ordenador puede manejar, mayor será la capacidad de dicho ordenador. Las palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos.

Así pues, un byte es una combinación de 8 bits. (Por ejemplo, 01000111, 11001010, 00001000 son bytes). Puesto que un byte tiene 8 elementos y cada elemento puede tomar dos valores distintos, 0 ó 1, resulta que pueden formarse 28 = 256 bytes diferentes. En cualquier ordenador, a cada uno de esos bytes se les asocia un símbolo. En general, los 128 primeros códigos son reconocidos de la misma forma por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Los 128 últimos tienen características especiales en cada ordenador. Puede considerarse sin pérdida de generalidad que un byte representa una letra, así pues, si esta página que estás leyendo tiene unas 10000 letras puede decirse que dentro de un ordenador ocuparía aproximadamente 10000 bytes.

Como el byte es una unidad muy pequeña, suelen utilizarse múltiplos suyos:

Kilobyte (KB) = 1024 B. Megabyte (MB) = 1024 KB. Gigabyte (GB) = 1024 MB. Terabyte (TB) = 1024 GB.

3. Sistema Informático

Todo sistema informático está compuesto por tres elementos fundamentales:

Hardware: Es el conjunto de componentes físicos del ordenador (informalmente se trata de todas las partes del ordenador que pueden ser tocadas con las manos: procesador, memoria, periféricos, placas, buses, circuitos, etc).

Software: Es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. En esencia son los programas que utiliza el ordenador para tratar la información. Esto incluye desde los programas de control y el Sistema Operativo hasta los programas de aplicaciones más sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo, programas de tratamiento de imágenes, etc.

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Usuario: No podemos olvidar que un sistema informático necesita de nuestra intervención para la

organización y planificación de las tareas. Por lo tanto, nosotros también somos un componente de los sistemas informáticos.

3.1. Hardware

Como hemos dicho antes, el hardware es la parte física del ordenador. Clasificaremos los elementos que componen el hardware en cuatro categorías que iremos describiendo poco a poco:

Procesador Memoria Buses, puertos y ranuras de expansión Periféricos.

3.1.1. El procesador

También llamado Unidad Central de Procesos o CPU. Es el corazón del ordenador. En el procesador se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. El procesador tiene dos partes: la unidad aritmético-lógica (que es la que realiza todos los procesos) y la unidad de control que es la encargada de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica, y enviar las señales de control a todos los dispositivos que intervengan en el proceso para que éste se realice correctamente. La potencia de un procesador se mide entre otras cosas por la cantidad de instrucciones por segundo que puede ejecutar, también llamada velocidad de procesamiento. La unidad de medida de esta velocidad es el Hertzios (Hz), aunque suelen utilizarse múltiplos del Hertz como son el MegaHertzios (MHz) (un millón de Hz) y el GigaHertzios (GHz) (mil millones de Hz). Aunque la velocidad de procesamiento se mida en Hz, el hecho de que un procesador tenga una velocidad de 400 MHz y otro la tenga de 800 MHz, no quiere decir que éste último sea el doble de rápido. Sí es más rápido, pero probablemente bastante menos del doble, pues en la velocidad de procesamiento influyen otros muchos factores.

Los fabricantes de procesadores más conocidos son Intel, AMD, IBM, Apple, Cyrix y Motorola. La velocidad de procesamiento actual oscila entre los 800 MHz y los 6 GHz.

3.1.2. La memoria.

Es otro de los elementos esenciales de un ordenador. La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.

Básicamente existen dos tipos de memoria

1. Memoria principal: se trata de una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio e integrada en la placa principal del ordenador. A su vez hay dos tipos básicos de memoria principal:

Memoria R.A.M. (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. Contiene los programas que el usuario esté ejecutando en el ordenador, así como los datos para que estos programas funcionen. El ordenador puede leer, modificar y borrar el contenido de esta memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al apagar el ordenador.

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Memoria R.O.M. (Read Only Memory) o memoria de lectura. Contiene los programas necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su funcionamiento. Como su nombre indica, el ordenador puede leer su contenido, pero no puede modificarlo ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente: su contenido no desaparece al apagar el ordenador.

2. Memorias secundarias: se trata de dispositivos externos (aunque algunos puedan estar incluidos dentro de la “torre” del ordenador). Su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta finalidad, pero destacaremos dos grupos:

Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles (antiguos disquetes o floppies), discos duros y unidades zip.

Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay.

Soportes flash: Memorias USB (también conocidas como pendrive o lápiz de memoria), tarjetas SD o microSD, …

Actualmente la memoria RAM de un ordenador debería tener una capacidad mínima de 2 Gb. El tamaño de la memoria RAM influye mucho en la velocidad de procesamiento, pues el tiempo de acceso del procesador a la memoria RAM es mucho menor que el tiempo de acceso a cualquier memoria secundaria, por lo tanto cuanto mayor sea la memoria RAM será menor el número de veces que el procesador tenga que acudir a las memorias secundarias.

En cuanto a la capacidad de las memorias secundarias los discos duros actuales tienen una capacidad mínima entre 250 y 500 Gb. Los CD-ROM tienen capacidades entre 650 y 700 Mb y los DVD tienen un mínimo de

4 Gb (single layer). Las memorias USB oscilan entre los 2 y los 512 Gb 3.1.3. Buses, puertos y ranuras de expansión.

El procesador y la memoria son los componentes principales del ordenador, pero para funcionar necesitan estar comunicados entre sí. Además para que el ordenador realice tareas útiles debe existir la posibilidad de introducir información en esos dispositivos y permitir que ellos nos devuelvan los resultados. El procesador y la memoria de cualquier ordenador personal se encuentran instalados en un soporte denominado placa principal, placa base o placa madre. Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal y los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios.

En general, los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador. Estas puertas son de dos tipos:

Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. Los tipos de puertos más comunes son:

o Puertos serie o puertos COM: tradicionalmente sirven para conectar teclados, ratones, módems, etc. Su uso se ha ido abandonando.

o Puertos paralelo: Usados para la conexión de impresoras y escáneres. Ha ido siendo sustituido por el USB, que veremos después.

o Puertos PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores, antes de que se generalizará la conexión USB.

o Puertos USB: Tradicionales en los ordenadores tipo Apple, su uso se ha ido extendiendo en los PC, y hoy día la gran mayoría de los periféricos utilizan este tipo de puertos.

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Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vídeo y tv, módems internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus propios puertos, que pueden ser muy variados en función de la misión que tengan que cumplir

3.1.4. Periféricos.

Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Según esto los periféricos se clasifican respectivamente en:

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Dispositivos de entrada/salida.

A. Dispositivos de entrada: Sirven para introducir información en el ordenador. Los más importantes son:

o Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa-numérico. Consta de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición y teclado de función.

o Ratón: sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.

o Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador. Dependiendo del software del que se disponga también puede servir para introducir texto.

o Micrófono: permite la introducción de información sonora al ordenador, para su almacenamiento o edición.

o WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión es la de introducir imágenes de vídeo en la computadora.

B. Dispositivos de salida: Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes son:

o Monitor: o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los monitores hoy en día pueden ser de rayos catódicos (tipo tv), de cristal líquido, de plasma, proyectores,... El tamaño de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal).

o El tamaño tradicional era 14 o 15 pulgadas, aunque cada vez se usan más los de 17 o 19 pulgadas. Para trabajos de diseño gráfico pueden usarse monitores aún mayores. La calidad de un monitor viene dada entre otros factores por su resolución: un monitor está formado por un montón de puntitos luminosos denominados píxeles que están ordenados en líneas y columnas. Para un monitor de 15 pulgadas es adecuada una resolución de 800 columnas por 600 líneas. Para uno de 17 pulgadas puede ser más adecuada 1024x768.

o Tarjeta gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta directamente a ningún puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo intermedio denominado tarjeta gráfica. Estas tarjetas se introducen en una ranura de expansión y contienen un procesador adicional y memoria adicional que liberan al procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de manipular grandes cantidades de información de tipo gráfico, en especial cuando esa información incluye movimiento en tres dimensiones.

o Impresora: Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e información gráfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresora son:

Matriciales o de impacto: siguen el modelo de una tradicional máquina de escribir: un martillo con una matriz de agujas golpea una cinta móvil impregnada de tinta sobre un papel que se va desplazando mediante un rodillo. La matriz de agujas va tomando la forma de los caracteres que se desean imprimir. Ventajas: son baratas de mantener y permiten imprimir con papeles autocopiativos. Inconvenientes: son lentas, ruidosas y la calidad de impresión no es muy buena.

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De inyección o de burbuja: en lugar de una cinta impregnada de tinta utilizan un

cartucho con tinta que termina en unos inyectores controlados por el ordenador con los que se forman los caracteres que se desean imprimir. Ventajas: buena calidad de impresión incluso en color, silenciosas y más rápidas que las matriciales. Inconvenientes: cartuchos de tinta caros y hay que tener cuidado al imprimir pues la tinta tarda un poco en secarse y puede manchar el documento.

Láser: utilizan un sistema parecido al de las fotocopiadoras tratando el papel que usan con una sustancia sensible a la luz. Ventajas: gran velocidad, muy silenciosas y excelente calidad de impresión. Inconvenientes: principalmente su precio.

Plotter: se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su uso suele ser de tipo profesional. Utilizado especialmente por arquitectos e ingenieros.

o Altavoces: Conectados a la tarjeta de sonido del PC permiten recibir la información acústica generada por las aplicaciones ejecutadas (juegos, vídeos, canciones, grabaciones de voz,…).

C. Dispositivos de entrada y salida: estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los apartados anteriores. Algunos de los más importantes son:

Tarjetas de sonido: permiten reproducir sonidos a través de altavoces o auriculares. También permiten introducir sonidos en el ordenador (a través de micrófonos o equipos de sonido externos) para tratarlos como información.

Tarjetas de vídeo y televisión: similares a las anteriores, pero permitiendo manipular imágenes en movimiento.

Tarjetas de red: permiten establecer comunicaciones entre ordenadores. Módems y tarjetas de comunicaciones: permiten establecer comunicaciones entre personas y

ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas existentes hoy día. Unidades de almacenamiento externo: ya las hemos mencionado como memorias externas.

También pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de datos: discos duros, CD regrabables, memorias USB, etc.

3.2. Software

Como se dijo en un principio, software es el conjunto de programas que utiliza el ordenador, tanto para los programas necesarios para el propio funcionamiento del ordenador como las aplicaciones de usuario más variadas.

El conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos del ordenador recibe el nombre de Sistema Operativo (SO). El SO contiene los programas necesarios para manipular los dispositivos que componen el ordenador.

Por ello los diseñadores de sistemas operativos deben conocer los procesadores que van a utilizar esos sistemas. En otras palabras, no todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos.

Los fabricantes de sistemas operativos más importantes son Microsoft y Apple. Microsoft es el fabricante de los sistemas operativos MS-DOS, Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y 8 y el nuevo Windows 10.

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Por su parte, Apple fabrica los sistemas operativos Mac OS que son utilizados por los ordenadores Macintosh.

Cada vez se extiende más el uso de un SO gratuito y libre, llamado Linux, fruto de la colaboración desinteresada de miles de programadores, y que se presenta como alternativa a los tradicionales Windows y Mac OS. En los últimos años han aparecido versiones de Linux que resultan sencillas de manejar, y con la proliferación de los programas de licencia GNU-GPL (gratuitos y preparados para funcionar bajo Linux), el futuro de este sistema operativo parece prometedor.

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial o Aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, PowerPoint, Access…) o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (Messenger, Skype,...) o Videojuegos o Software médico o Software de Cálculo Numérico y simbólico o Software de Diseño Asistido (CAD) o Software de Control Numérico (CAM)

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

4. ¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo es un conjunto de programas destinado a administrar los recursos de un ordenador. Su misión es servir de puente entre los circuitos del ordenador (hardware), sus programas (software) y el usuario.

El sistema operativo tiene dos objetivos principales:

Comodidad. Debe ser cómodo y accesible para los usuarios.

Eficiencia. Gestionar los recursos tanto de hardware como de software de forma eficaz y adecuada.

5. Funciones de los sistemas operativos

Interfaz de usuario. Es la forma en la que un usuario se comunica con el ordenador. Recibe las órdenes del exterior y muestra la información a través de la pantalla. Existen tres tipos básicos de interfaces de usuario: el intérprete de comandos, el sistema de menús y los entornos gráficos.

Administración de recursos de hardware. Todas las piezas conectadas a un ordenador son gestionadas por el sistema operativo.

Administración de archivos. Controla el acceso, creación y borrado de archivos y programas.

Administración de tareas. Hace posible que varios programas puedan estar funcionando al mismo tiempo.

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6. Windows

Windows es el sistema operativo más usado en el mundo y la mayoría de los programas suelen desarrollarse para este sistema. Windows 7 es la versión más reciente para ordenadores personales.

6.1. La interfaz gráfica

La interfaz gráfica en Windows se conoce con el nombre de Escritorio. Todas las aplicaciones y funciones de Windows se suceden dentro del entorno de una ventana, que tiene las siguientes propiedades:

o Se puede mover a cualquier parte del Escritorio. o Se puede modificar su tamaño libremente. o Se puede maximizar, es decir, hacer que ocupe la totalidad del Escritorio. o Se puede minimizar, reduciendo su tamaño a un icono y dejando que la aplicación se ejecute en un

segundo plano mientras se utiliza otra. o Se puede cerrar, cerrando a su vez el programa que se ejecuta en ella.

En la parte inferior del escritorio se encuentra la barra de tareas que cumple una doble función de, por un lado, albergar el menú de inicio desde el cual se pueden acceder a las aplicaciones instaladas y, por otro, mostrar los iconos referentes a los diferentes programas que se encuentran en ejecución para que se pueda seleccionar cuál ejecutar en un primer plano de una forma rápida y directa.

6.2. La administración y los usuarios

Dado que un mismo ordenador puede ser utilizado por distintas personas, Windows permite mantener perfiles diferentes de cada uno de sus usuarios para que las acciones y preferencias de uno no interfieran en las de otro. Esta capacidad se denomina multiusuario.

Cada usuario registrado en la máquina dispone de un nombre de usuario y de una contraseña con la que se identifica al iniciar la sesión.

Una vez identificado se carga su perfil y su escritorio personalizado con la configuración de aspecto, colores e iconos que éste haya establecido.

6.3. El sistema de archivos

Para acceder a los archivos almacenados en el ordenador, Windows utiliza una herramienta llamada Explorador de Windows.

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6.4. Organización de archivos y carpetas

Dentro de una unidad de almacenamiento se guardan los archivos o ficheros ordenados en forma de carpetas, también llamadas directorios.

Una carpeta puede albergar en su interior ficheros o también otras carpetas. Esta estructura de almacenamiento de la información se denomina árbol de carpetas.

Una peculiaridad del sistema de archivos de Windows es que los nombres de los archivos tienen siempre dos partes separadas por un punto. La primera parte es el nombre propiamente dicho y la segunda la extensión.

La extensión es un conjunto de letras, habitualmente tres, que le dice a Windows de qué tipo es el archivo nombrado y cómo operar con él.

Para facilitar la interpretación de los tipos de archivos por parte del usuario, el Explorador de Windows muestra un icono específico para cada extensión, de modo que es posible identificar los diferentes tipos de archivo de un modo más visual y sencillo.

Extensión Tipo de archivo

*.exe Programa, aplicación

*.jpg *.gif Imagen

*.waw, *.mp3 Archivo de sonido

*.wmv *.avi *.mpeg Archivo de video

*.txt Archivo de texto

6.5. Los programas y herramientas

El sistema operativo dispone de una serie de herramientas y pequeñas aplicaciones de base que permiten realizar operaciones de configuración y gestión del ordenador, así como hacer tareas más o menos sencillas.

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7. Linux

A diferencia de otros sistemas operativos, Linux destaca por dos características:

Software libre. Es un software que ofrece a sus usuarios la posibilidad de usarlo, estudiarlo, modificarlo y distribuir copias libremente. Por lo general, el software libre suele ser gratuito o sólo cuesta el precio del soporte sobre el que se distribuye.

Código abierto. Los programas son creados mediante una serie de órdenes y, en este tipo de sistemas operativos, el usuario tiene acceso a ellas y las puede modificar.

7.1. La interfaz gráfica y el intérprete de comandos

A diferencia de Windows, donde el intérprete de comandos ha quedado convertido en una herramienta casi testimonial, en Linux (llamado terminal o consola) tiene gran potencia y versatilidad.

En los últimos años, las interfaces gráficas de Linux han sufrido un fuerte desarrollo que las dotan de gran potencia y control del sistema y un aspecto agradable.

Existen dos familias principales: Gnome y KDE. Si bien hay algunas diferencias técnicas y de aspecto entre una familia y la otra, en la mayoría de los casos la elección atiende más a gustos personales.

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7.2. La administración y los usuarios

Linux es un sistema operativo multiusuario que permite la existencia de perfiles de escritorio independientes para cada usuario, así como un sistema de seguridad que facilita la privacidad de los datos que cada cual almacena.

Los usuarios se identifican mediante un nombre y una contraseña al iniciar la sesión. Una vez iniciada, se carga el escritorio con el aspecto y configuración que el usuario haya establecido.

Cada usuario tiene una carpeta personal. El administrador del equipo (root) tiene acceso a todo el sistema.

7.3. El sistema de archivos

Mientras que en Windows existe una carpeta básica para cada unidad de disco y habitualmente llamada con una letra: a:, c:, d:, etc., en Linux hay una única carpeta principal para todo el sistema.

Esta carpeta se llama raíz y de ella se cuelgan todos los archivos bajo un sistema de directorios en árbol, y algunos de estos directorios enlazan con estas unidades físicas de disco.

7.4. Los programas y herramientas

La mayor parte de los programas desarrollados para Linux son software libre. Pueden ser descargados de internet e instalados en el ordenador sin costo monetario alguno.

Las distintas distribuciones de este sistema operativo disponen de programas que facilitan esta tarea de forma que, en ocasiones, elegir los programas instalados en el sistema operativo es tan sencillo como seleccionarlos de una lista y esperar a que se realicen las tareas automáticas de descarga e instalación.

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8. Mac OS

Es el nombre del primer sistema operativo de Apple para ordenadores Macintosh. El clásico Mac OS surge en 1984 como un intento de hacer un sistema operativo más accesible al usuario, en contraste con los sistemas basados en intérpretes de comandos, como el MS-DOS.

Se creó como un sistema operativo completamente gráfico, una iniciativa que acabaría siendo seguida por otros, principalmente por MS Windows

9. Distribuciones y LiveCDs/LiveDVDs

Una distribución es un conjunto de aplicaciones reunidas por un grupo, empresa o persona para permitir instalar fácilmente un sistema Linux. Gran parte de las recientes distribuciones de Linux vienen en formato LiveCD (o LiveDVD), que permite usar o probar una distribución sin alterar el sistema operativo que ya exista en el disco duro.

Cuando se enciende el ordenador con una distribución LiveCD en el lector de CD/DVD, en lugar de leer el sistema operativo desde el disco duro, lo leerá desde dicho lector, ejecutándolo. Una vez se termina de utilizar, se extrae el disco LiveCD y, si se vuelve a arrancar el ordenador, se ejecutará normalmente el sistema instalado en el disco duro, como antes de usar la distribución LiveCD.