Tutorial notebook

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1 TUTORIAL NOTEBOOK V. 10.7 VOLVER A LA PÁGINA ANTERIOR IR A LA PÁGINA SIGIENTE AÑADIR UNA PÁGINA NUEVA PARA ABRIR PROYECTOS GUARDADOS GUARDAR EL TRABAJO PARA PEGAR DEL PORTAPAPELES DESHACER LO HECHO REHACER LO HECHO BORRA LO ÚLTIMO HECHO PONER/QUITAR SOMBRA O CORTINILLA VER EN PANTALLA COMPLETA HACER TRANSPARENTE LA PANTALLA VER 1 Ó 2 PÁGINAS A LA VEZ CAPTURAR PANTALLA. TIENE VARIAS OPCIONES PARA CONECTAR UNA CÁMARA SMART PARA INSERTAR UNA TABLA SELECCIONAR (Fundamental) ROTULADORES DE COLORES ROTULADORES CREATIVOS BORRADORES PARA TRAZAR DIFERENTES TIPOS DE LÍNEAS PARA TRAZAR FORMAS TRASFORMA FORMAS CERRADAS REALIZADAS A MANO ALZADA LO QUE ESCRIBES DESAPARECE RELLENA DEL COLOR QUE QUIERAS UNA FIGURA Captura la zona de pantalla que quieras Importante tenerla activada si queremos que la captura la pegue en una nueva página Captura la ventana actual Para capturar una pantalla determinada o todas. Captura parte de la pantalla como si fuera un compás.

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Tutorial de Notebook 10.7. Con imágenes descriptivas y fáciles indicaciones.

Transcript of Tutorial notebook

Page 1: Tutorial notebook

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TUTORIAL NOTEBOOK V. 10.7

VOLVER A LA PÁGINA ANTERIOR IR A LA PÁGINA SIGIENTE

AÑADIR UNA PÁGINA NUEVA PARA ABRIR PROYECTOS GUARDADOS

GUARDAR EL TRABAJO PARA PEGAR DEL PORTAPAPELES

DESHACER LO HECHO REHACER LO HECHO

BORRA LO ÚLTIMO HECHO PONER/QUITAR SOMBRA O CORTINILLA

VER EN PANTALLA COMPLETA HACER TRANSPARENTE LA PANTALLA

VER 1 Ó 2 PÁGINAS A LA VEZ

CAPTURAR PANTALLA. TIENE VARIAS OPCIONES

PARA CONECTAR UNA CÁMARA SMART PARA INSERTAR UNA TABLA

SELECCIONAR (Fundamental) ROTULADORES DE COLORES

ROTULADORES CREATIVOS BORRADORES

PARA TRAZAR DIFERENTES TIPOS DE LÍNEAS

PARA TRAZAR FORMAS TRASFORMA FORMAS CERRADAS REALIZADAS A MANO

ALZADA

LO QUE ESCRIBES DESAPARECE RELLENA DEL COLOR QUE QUIERAS

UNA FIGURA

Captura la zona de

pantalla que quieras

Importante tenerla activada si

queremos que la captura la

pegue en una nueva página

Captura la ventana actual

Para capturar una pantalla

determinada o todas.

Captura parte de la

pantalla como si fuera un

compás.

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PARA ESCRIBIR UN TEXTO PROPIEDADES DEL TEXTO O LA IMAGEN

(GROSOR, COLOR, FUENTE, ESTILO LÍNEA, ETC.)

HERRAMIENTAS DE MEDICIÓN

TRANSLADA LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE LA PARTE SUPERIOR A LA

INFERIOR DE LA PANTALLA.

BARRA LATERAL:

PESTAÑA CLASIFICADOR DE PÁGINAS: nos sirve para ver las páginas que hemos

creado. Aquí aparece una flechita que nos permite:

- Eliminar la página

- Borrar lo que se ve en una página

- Insertar una página en blanco

- Duplicar una página

- Cambiar nombre de la página

- Poner sombra a la pantalla

- Mostrar todos los enlaces

- Añadir página a la galería:

Notebook tiene una carpeta llamada

”Mi contenido” donde agregar

cualquier imagen, fondo, tema, etc. de la Galería. Solo hay

que pinchar en la flechita de la imagen, fondo, etc… con botón derecho y elegir

la opción Agregar a mi contenido

PESTAÑA DE GALERIA Y CARPETAS :

Al pinchar en la pestaña Galería se nos abre el siguiente desplegable, con múltiples opciones:

- Buscador: puedes escribir todo aquello que necesites

buscar para ver si está dentro de Notebook.

Acciones adicionales de la Galería:

- Agregar la página actual a Mi contenido: pinchando

aquí nuestra página se guarda en la carpeta Mi

contenido.

- Agregar el archivo actual a Mi contenido: pinchando

aquí el archivo seleccionado se guarda en la carpeta Mi

contenido.

- Agregar el archivo actual a Mi contenido : pinchando

aquí podemos elegir un archivo (foto, flash, texto…)

que tengamos guardado en el PC y guardarlo en la

carpeta Mi contenido.

Inserta una regla

Inserta un transportador para

medir ángulos

Inserta una escuadra con

transportador incluido

Inserta un compás

para trazar círculos

Sombra de

pantalla

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- Conectado al Contenido del equipo… : al pinchar aquí se abre una ventana para

inspeccionar las carpetas de nuestro equipo y conectar alguna con Notebook.

- Buscar actualizaciones : Aquí podemos descargarnos las actualizaciones del Lesson

Activity Toolkit y de la Galería.

CARPETAS QUE HAY EN LA GALERÍA:

- Mi Contenido: esta carpeta nos sirve para guardar páginas que

hemos creado, fotos, sonidos, flash, etc… Se puede hacer de 3

formas: a) seleccionando la foto, sonido, etc… y pinchando luego

en el botón “Acciones adicionales de la Galería” , “Agregar

el archivo actual a Mi contenido”.

b) arrastrando la foto, sonido, etc… a la carpeta “Mi contenido”.

c) pinchando en la flechita de Mi contenido: opción „Agregar

a mi contenido‟ y nos permite buscar la foto, sonido, etc… y

guardarla en Mi contenido.

Dentro de la carpeta Mi contenido podemos crear nuevas carpetas,

darles un nombre y guardar en ellas nuestras fotos, sonidos, etc…

Para ello solo hay que pinchar en la flechita y elegir “Nueva carpeta”

La opción “Exportar como archivo de colección” sirve para guardar un archivo con extensión

“.gallery" en el ordenador o pendrive para luego dársela a otra persona y que la agregue a su

contenido en un ordenador diferente.

- Materiales esenciales de la Galería :

Si pinchamos en el o en la flechita se despliegan las carpetas que contiene, clasificadas por

temas, para ayudarnos a encontrar lo que buscamos.

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Dentro de cada carpeta a su vez hay subcarpetas que especifican

aún más su contenido:

Cuando pinchamos en cualquier carpeta, en la parte inferior aparece la información de su contenido,

que puede ser de 4 tipos: Imágenes, Interactiva , Multimedia y Archivos y páginas de Notebook y

Fondos y temas:

Al pinchar en ellas aparece su contenido. Ejemplo:

Para insertar una imagen, un archivo Interactivo/Multimedia (animación flash, audio o video), una

página de Notebook o un fondo/tema solo hay que pinchar sobre ella y arrastrarla a la página.

- Lesson Activity Toolkit 2.0 : es una carpeta llena de herramientas de ayuda. Contiene 6

subcarpetas que son: Activities, Examples, Games, Graphics, Pages y

Tools.

- Activities : es, quizá, la carpeta más útil ya que nos proporciona

muchas animaciones flash editables. Lo veremos en el apartado

Lesson Activity Toolkit que hay al final del tutorial.

- Examples: dentro de esta tenemos 5 subcarpetas:

- Activities : animaciones flash ya creadas, que están listas para ser usadas,

pero no son editables…

- Help : imágenes que contienen un enlace a la página web de Smart Exchange.

- Layering : más animaciones flash ya creadas (no editables)…

- Pages : más animaciones flash ya creadas (no editables)…

- Tools : más animaciones flash ya creadas (no editables)…

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- Games : contiene 6 subcarpetas de diferentes juegos:

- Board games: juegos de mesa.

- Crossword: crucigramas

- Deck of cards: simples naipes.

- Dice: dados que al pinchar sobre ellos ruedan y sale cada vez un nº.

- Dominos: fichas de dominó…

- Sudoku: un sudoku para jugar.

- Graphics : contiene 5 subcarpetas de gráficos:

- Bars and boxes: barras y cuadros de texto

- Borders: bordes de página

- Icons: diferentes iconos (estrella, mano, etc.)

- Labels and buttons: etiquetas y botones varios…

- Pull tabs: solapas de cuadros de texto editables y arrastrables (muy útil).

- Pages : contiene 3 subcarpetas :

- Lesson pages: plantillas de fondo con diseño, editables.

- SMART Response pages: plantillas de respuesta para el alumno

(editable)

- Title pages: plantillas de inicio, para título e índice…

- Tools : contiene objetos flash editables muy interesantes:

Diferentes objetos flash, algunos editables, que nos puede ayudar a crear la actividad.

Ejemplos:

Cuenta-atrás Dado editable

- Muestra de la galería : algunos de los contenidos que están en la

carpeta , que ya hemos visto antes, “Materiales esenciales de la galería” (exactamente iguales).

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- SMART Exchange : nos abre la posiblidad de visitar la página

oficial de Smart para:

- Mis imágenes : carpeta donde podemos arrastar o copiar y pegar una imagen

o un flash, que está en la pantalla bien que hemos sacado de Internet, de nuestra cámara de fotos,

etc…

EJERCICIOS:

1.- Abre Notebook . Coge un rotulador de color verde y escribe “ NOTEBOOK “

2.- Coge el Rotulador creativo y dibuja un círculo encima de lo que acabas de escribir:

3.- Coge un Borrador y borra la letra E :

4.- Traza una línea como esta :

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5.- Agrega una nueva página:

6.- Agrega un pentágono como este pinchando en el botón formas :

7.- Dibuja tú un pentágono con el “Rotulador de reconocimiento de formas” :

8.- Escribe la palabra “ Hola “ con el “rotulador mágico” : verás que lo has escrito va

desapareciendo

9.- Coge un rotulador rojo y escribe „Prueba‟ :

Ahora coge el Rotulador mágico y dibuja la letra O… Si lo has

hecho bien te habrá aparecido la pantalla con fondo negro y un

círculo que permite ser desplazado y ver lo tapado en negro:

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10.- Cierra el círculo (pinchando en la X roja). Vuelve a coger el rotulador mágico pero esta vez

dibuja un cuadrado… Si lo has hecho bien se habrá transformado en un rectángulo doble que

podemos deslizar por la pantalla y funciona como una lupa:

11.- Pincha en el icono de formas y dibuja un hexágono. Ahora pincha en el icono relleno ,

se abrirá la pestaña de efectos de relleno (que trataremos más adelante) , aquí elige un color y pincha

dentro del hexágono:

Pincha en Navegar para buscar tu imagen

Pero, cuidado, si la figura, en este caso el hexágono no

está seleccionado la imagen se pondrá como fondo de

página, por eso es necesario tener seleccionada la

figura para que la imagen se coloque dentro:

Si no has seleccionado la figura te quedará así :

Practica poniendo un relleno degradado, un relleno

de trama y ,por último, un relleno de imagen para

meter una imagen dentro del hexágono:

Arrastra la imagen dentro de la figura…

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12.- Deshacer, pincha ahora en el botón deshacer para quitar la imagen que has insertado y de

paso probar la función “Deshacer”. Para probar la función “Rehacer” pincha en ella y debería

volver a parecer la imagen…

Por último pincha en el botón borrar para probarlo y desaparecerá la figura con la imagen; si

quieres puedes volver a pinchar en el botón Deshacer para recuperar la figura…

13.- Pincha en el botón “Texto” y escribe lo que ves en la imagen de abajo:

Ahora pincha en el botón „Formas‟ y dibuja un triángulo equilátero, otro isósceles y otro

escaleno debajo de sus respectivos nombres. Así :

Por último pincha en el botón Mostrar/Ocultar sombra de pantalla . La pantalla se pondrá gris,

desliza desde la parte de arriba hacia abajo para dejar oculto solo las figuras:

De esta manera puedes explicar cuales son los 3 tipos de triángulos, pero ocultar hasta que lo

consideres oportuno las figuras…

14.- Vamos ahora a decorar un poco esta presentación. Se trata de poner un recuadro al texto con un

color de fondo. Para ello hay 2 formas:

a) Pincha en “Formas” dibuja un rectángulo y arrástralo hasta que bordee el texto:

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Ahora pincha en el botón “Relleno” , se abrirá la pestaña Propiedades; elige „relleno sólido‟, un

color y en Transparencia de objeto desliza la barra hasta un término medio (como en la imagen de

abajo) :

Pincha dentro del rectángulo y te quedará algo así:

b) Para esta opción tienes que tener pensado previamente lo que vas a hacer. Primero dibujas el

triángulo, luego escribes el texto y lo arrastras dentro del rectángulo.

Ahora pinchas en el botón Relleno y en propiedades sitúa “Transparencia

de objeto” nula

Pincha ahora dentro de rectángulo y este aparecerá con el color de relleno

elegido y con un aspecto mejor:

El botón Propiedades abre la pestaña “Propiedades” que veremos más adelante.

15.- Pinchamos ahora en el botón “Herramientas de medición” . Se nos abre un cuadro con 4

opciones : pincha en cada una de ellas , experimenta y trata de conseguir algo parecido a lo que ves

en la imagen de abajo,

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16.- Mira ahora las imágenes que acabas de crear en pantalla completa, pinchando en el botón

“Pantalla completa” :

Verás toda la pantalla en blanco, sin barras de herramientas ni pestañas. Solo te aparece la barra de

herramientas mínima, que tiene 2 posibilidades:

y pinchando en la doble flecha cambia a

17.- Inserta una imagen de la galería. Pincha ahora en el botón “Fondo transparente” . Lo que

hace este es hacer transparente Notebook (viéndose lo hubiera detrás…) con una barra de

herramientas para seguir trabajando con Notebook o con el programa que estuvieras trabajando, en

el ejemplo de abajo „word‟: Ejemplo,

Para ir a la diapositiva

anterior y/o posterior

Más opciones, despliega un

submenú con todas las opciones

que estaban en la barra de

herramientas.

Para añadir página

Para deshacer

lo hecho

Para

seleccionar

Para coger el

rotulador mágico

Para salir de la

pantalla

completa

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18.- Para ver dos páginas al mismo tiempo pincha en el botón “Visualización de página simple

o doble” :

19.- Vamos ahora con el botón “Captura de pantalla”

Imagen que he

insertado de la

galería.

Barra de

herramientas

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Vuelve a la página donde escribiste los tipos de triángulos. Pincha en el botón de captura de

pantalla y selecciona el Equilátero: te debería aparecer, en una página nueva, si

tienes activada la casilla Capturar en nueva página, esto:

Pero además te permite hacer la captura de pantalla de cualquier aplicación,

programa, escritorio y luego te lo inserta en una página nueva.

Ejemplo: captura de pantalla de este tutorial

Vamos a hacer una captura de la ventana. Abre tu navegador, pincha en el botón “captura de

ventana”, pincha en la ventana de tu navegador y obtendrás algo así :

Lo usamos para capturar una pantalla determinada. Pincha en la pestaña clasificador de

páginas, y a continuación pincha en este botón .

Aparece esta ventana:

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Ahora pincha en alguna de las diapositivas del clasificador de páginas y

luego en Aceptar…

y tendrás una página nueva con la captura de esa diapositiva :

Vuelve a la diapositiva de los triángulos. Pinchando en este botón capturarás una parte de la

diapositiva como si fuera un compás: ejemplo

20.- Botón Tablas .Púlsalo e inserta una tabla de 2 x 2:

En una tabla podemos realizar las siguientes acciones:

- Combinar celdas: Para

seleccionar una columna o una fila,

- Presiona Seleccionar .

- Presione dentro de la celda de la columna o de la fila y arrastra

hasta la celda inferior o siguiente.

- Pincha con botón derecho y elige combinar celdas.

- Insertar fila: selecciona la fila, botón derecho e insertar fila.

- Eliminar fila : selecciona la fila, botón derecho y eliminar la fila.

Page 15: Tutorial notebook

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- Insertar columna : selecciona una columna, botón derecho e insertar columna.

- Eliminar columna : selecciona una columna, botón derecho y eliminar columna.

- Split : sirve para en una celda determinada. Seleccionar la celda, botón

derecho y elegir en el desplegable lo que queremos hacer.

- Eliminar celdas : selecciona la celda o celdas, botón derecho y eliminar la celda o celdas.

- Eliminar sombra de celda : como vimos en el punto 13, se puede poner sombra a toda la ventana

y sombra a una o varias celdas. En caso de que hayamos puesto sombra a una celda y queramos

quitarla, simplemente botón derecho y “Eliminar sombra de celda”.

- Agregar sombra de celda : visto en el punto 13. Seleccionar la celda/s , botón derecho y “Agregar

sombra de celda”.

- Propiedades : si seleccionamos l tabla o una fila, celda, etc… y pinchamos con botón derecho,

Propiedades se abre la pestaña “Propiedades” que veremos más

adelante:

NOTA: si selecciona varias celdas y las arrastra a otra posición dentro de la página,

eliminará el contenido de las celdas seleccionadas en la tabla original y creará una

nueva tabla compuesta por las celdas seleccionadas y su contenido.

EJERCICIOS : a) Inserta una Tabla de 3 x 3.

b) Agranda la segunda celda de la primera columna, para insertar una imagen en ella.

c) Inserta una fila en la parte inferior.

d) Elimina la tercera columna.

e) Escribe, en la celda de la derecha de la imagen, el nombre de la imagen.

f) Divide la tercera celda de la segunda columna en 2 columnas.

g) Elimina la cuarta celda de la primera columna

h) Combina las celdas de la primera fila.

i) Escribe en la primera fila: “ ESCRIBE EL NOMBRE DE LO QUE VES EN LA IMAGEN”.

j) Agrega sombra a la celda donde escribiste el nombre de la imagen.

k) Selecciona la primera fila, pincha en la pestaña Propiedades, Efectos de relleno, Relleno

sólido y elige color amarillo.

Si lo has hecho bien te habrá quedado algo parecido a esto:

Pincha en la celda con sombra y verás como aparece la

palabra que escribiste.

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PESTAÑA DE ADJUNTOS

Pinchando aquí podemos adjuntar copias de archivos a la pestaña Adjuntos. De este modo, se

pueden encontrar y abrir archivos fácilmente durante una clase.

Pasos:

- Pincha en la pestaña “Adjuntos” y en la parte de abajo pincha en Insertar .

Te dará tres opciones:

Cuando adjunta un archivo, el tamaño del archivo .notebook aumenta.

- Insertar copia del archivo: busca y selecciona el archivo que deseas adjuntar. Presione Abrir.

- Insertar hipervínculo : Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar

hipervínculo.

Escriba la dirección de la página web en el cuadro Hipervínculo.

Escriba un nombre para el vínculo en el cuadro Nombre para

mostrar.

Presione Aceptar.

- Insertar acceso directo al archivo: Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar acceso directo a

archivo . Busque y seleccione el archivo que desee adjuntar. Presiona Abrir.

Podemos arrastrar el archivo que está adjunto a la página y el acceso directo también; para el

Hipervínculo hay que pinchar en él con botón derecho, Copiar y luego en la página Pegar.

EJERCICIOS:

a) Guarda en Adjuntos una imagen y un sonido.

b) Guarda un Hipervínculo a esta URL : https://zonatic.usatudni.es/ y en Nombre pon “TIC” .

c) Guarda el acceso directo de una aplicación que tengas en tu ordenador.

Te debería quedar algo así :

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PESTAÑA PROPIEDADES

El contenido de esta pestaña varía en función de que tengamos seleccionado.

Con texto seleccionado : - Podemos cambiar el color del texto,

seleccionándolo previamente.

- Podemos cambiar la Fuente, el

tamaño y el estilo de fuente

Con una imagen seleccionada :

- Podemos hacer efecto de

relleno, que solamente permite

hacer la imagen más o menos

transparente.

- Animación de objetos:

permite hacer que la imagen aparezca de una de las 7 formas

disponibles.

- Grabación de la página:

permite escribir con cualquier rotulador, insertar otra imagen , un

flash… pinchando en “Iniciar grabación” y cuando queramos

terminar pinchar en “Detener grabación”. Para ver lo grabado

podemos pulsar en Reproducir o en reproductor que aparece:

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- Eligiendo cualquier rotulador : además de grabar la página, podemos elegir el estilo de línea:

- Podemos cambiar el color del rotulador.

- Podemos cambiar el grosor de la línea del rotulador.

- Podemos cambiar el estilo de la línea del rotulador.

- Podemos elegir como empiece la línea y como finalice.

EJERCICIOS

1.- Escribe la palabra “AMISTAD”. Cambia la fuente a “Elephant”.

2.- Cambia el tamaño a 26, cambia a negrita, cursiva. Puedes hacerlo desde la pestaña o desde la

barra que aparece (aprovecha para experimentar con las opciones que te da esta barra) :

3.- Cambia el color del texto a rojo.

4.- Inserta una imagen de la galería o de Internet y aplícale una animación del Tipo “Encoger y

crecer”, Velocidad “Lento”, en Occurs elige “Cuando se haya entrado en la página” y en se

repite elige “dos veces”.

Te habrá quedado algo así :

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21.- Cambiar el fondo de una o varias páginas:

- Seleccione Formato > Fondo o bien clic botón derecho en la página y „establecer fondo‟. La pestaña

Propiedades : opciones de Efectos de relleno: Seleccione Relleno sólido. Elige un color de la

paleta.

- Para cambiar el fondo a un gradiente de dos colores:

Seleccione Formato > Fondo: opciones de Efectos de relleno.

Selecciona Relleno degradado. Presiona un color en cada una de las paletas de colores.

Seleccione una opción de la lista Estilo.

- Para cambiar un fondo a una trama

Seleccione Formato > Fondo. Opciones de Efectos de relleno.

Seleccione Relleno de trama. Presione una trama.

Presione Color de primer plano, presione un color de la paleta y, a continuación,

Aceptar.

Presione Color de fondo, presione un color de la paleta y, a continuación, Aceptar.

- Para cambiar un fondo a una imagen

Seleccione Formato > Fondo. Opciones de Efectos de relleno.

Selecciona Relleno de imagen. Presione Examinar.

Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar archivo de imagen. Busca y selecciona la

imagen que deseas utilizar como fondo y, a continuación, presiona Abrir.

- Para quitar un fondo

Selecciona Formato > Fondo.

La pestaña Propiedades muestra las opciones de Efectos de relleno.

Seleccione Relleno sólido.

Presione Sin relleno en la paleta de colores.

22.- Barra de menú :

Vamos a Insertar. Vamos a ver solo estas opciones:

- Archivo de imagen.

- Archivo Flash

- Pregunta de respuesta SMART

- Página de título de respuesta SMART.

- Archivo de vídeo Flash.

Page 20: Tutorial notebook

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23.- Insertar Archivo de Imagen : cuando queremos insertar una imagen que no está en la galería ,

sino en nuestro ordenador pinchamos aquí e insertamos la imagen deseada.

24.- Insertar Archivo Flash: cuando queremos insertar una animación flash (.swf), que no está en la

galería y la tenemos guardada pincharemos aquí y la insertamos.

Aquí suele surgir la duda de cómo descargar una animación flash de una página web. La forma más

sencilla (si usas Mozilla) es:

- Entrar en la página que contiene el flash (probarla).

- Clic en Herramientas: Información de la página.

- En la ventana que se abre clic en “ Medios “.

- Debajo de donde pone Dirección está la página

con el flash, pinchamos en ella (la

seleccionamos).

- Pinchamos en “ Guardar como…”

- Le damos un nombre y la guardamos…

Ya solo queda ir a Notebook, Insertar: Archivo flash:

buscar el que acabamos de guardar y le abrimos.

Aparecerá insertado en nuestra página de Notebook.

25.- Pregunta de respuesta SMART: nos ofrece 5 estereotipos de preguntas para ahorrar tiempo. Al

pinchar en esta opción aparece la siguiente ventana para elegir:

Elegimos una de ellas y pinchamos en siguiente.

En el cuadro en blanco escribimos la pregunta :

Y pinchamos en Siguiente

En la ventana que aparece elegimos el nº de

opciones que queremos dar al alumno y debajo escribimos posibles respuestas, entre las que tiene

que estar la correcta:

Pinchamos en Siguiente.

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En la siguiente ventana elegimos la respuesta correcta y el nº de puntos que quieres dar:

Por último clic en finalizar…

Te quedará algo así :

26.- Página de título de respuesta SMART.

Es una herramienta de evaluación diseñada para mejorar el

aprendizaje. Permite formular preguntas a los alumnos y

recoger los resultados.

27.- Insertar Archivo de vídeo Flash.

Vuelve a surgir la duda de cómo descargar un video flash (.flv) de Internet. Hay numerosos

programas para hacerlo. Yo utilizo una extensión de Firefox llamada “DownloadHelper”.

Lo descargaríamos de https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/video-downloadhelper/, lo

instalamos y una vez descargado simplemente Insertar: Archivo de vídeo Flash.

28.- Como poner Fondo y/o Temas a una o varias páginas:

- Poner Fondo de un color a una página : hay 2 formas,

a) Formato: Fondo y elegir en propiedades el color , tipo, etc…

b) Pinchar con botón derecho e la página: Establecer Fondo e igual que en a opción anterior.

Page 22: Tutorial notebook

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- Poner un Tema:

a) a una página : pincha en la pestaña de la Galería y a continuación pincha en : fondos y

temas: Elige el tema que te guste y arrástralo a la página.

Te aparecerá una ventana como esta:

Elige la tercera opción: Inserte el tema sólo en la página

actual.

b) a todas las páginas : vuelve a salir la ventana anterior. Elige ahora la primera opción “Insertar

tema en todas las páginas”

29.- Otras Herramientas SMART :

Si pinchamos en el icono de SMART Board que está en la barra de Tareas aparece un

desplegable donde tenemos “Otras Herramientas SMART”

- Sombra de pantalla… nos sirve para poner sombra a toda la ventana del PC. Minimizamos

Notebook y veremos toda la pantalla en gris (sombra de pantalla) aunque podemos adecuarla a

nuestra necesidad:

- Reflector… se puede usar el Reflector durante una presentación para atraer la atención a una

área determinada de la pantalla. Se puede mover por la pantalla y cambiar su forma.

Para mover el área resaltada, presione el icono de Reflector y, a continuación, arrástrelo a otra

ubicación en la pantalla.

Para agrandar o reducir el reflector, presione el borde del área resaltada y arrástrelo hacia fuera o

hacia dentro.

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Para cambiar la forma del área resaltada, presione la flecha de menú del icono de Reflector,

seleccione Forma y, a continuación, Elipse, Rectángulo o Estrella.

Para cambiar la transparencia de todo lo que queda fuera del área resaltada,

presione la flecha de menú del icono de Reflector, seleccione Transparencia y, a continuación, un

porcentaje de transparencia o No transparente.

Para cerrar el reflector: presiona la flecha de menú del icono de Reflector y, a continuación,

seleccione Salir.

IMPORTANTE: con el Reflector abierto, se puede escribir en elementos de la pantalla e interactuar

con ellos sólo en el área del reflector.

- Lupa : se suele usar para para centrar la atención en una zona de la pantalla. Al pinchar el Lupa

aparece esta ventana cuyo tamaño es modificable:

clic en este botón y, a continuación, arrastra la mano en el cuadro de diálogo Lupa a otra

zona de la pantalla. Utilice esta opción si desea ampliar un área de la pantalla y continuar

trabajando en otras.

Sirve para mostrar un borde rojo alrededor del área mostrada en el cuadro de diálogo Lupa .

pinchar en este botón , a continuación, presione la zona de la pantalla que deseas ampliar. Usa

esta opción si quieres ampliar el área de la pantalla en la que está trabajando.

Para mover el cuadro de diálogo Lupa, haga clic en la barra del título y arrastre el cuadro a otra

ubicación de la pantalla.

Para sombrear todo lo que se encuentra fuera de este área .

Para quitar la Lupa… Haga clic en Cerrar en el cuadro de diálogo Lupa.

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- Calculadora : simplemente abre la calculadora que viene con Windows

- Puntero : sirve para colocar un puntero grande en la pantalla interactiva para atraer la atención

sobre un elemento o área de la pantalla. Para mover el puntero, pulse y arrástrelo a otra ubicación en

la pantalla. El puntero señala a la dirección en que se lo arrastra.

Para eliminar el puntero grande presione dos veces el puntero.

- Barra de herramientas de captura de pantalla: ya lo hemos tratado

anteriormente …

30.- Menú desplegable del icono SMART Board: lo más destacables son,

- Grabadora : nos permite grabar lo que está en la pantalla, la ventana o

en un área determinada.

En Menú: Opciones, podemos podemos

elegir varias opciones:

* el formato en que se guardará el video.

* la calidad de la grabación.

* donde queremos que se guarde la grabación.

* activar una marca de agua.

- Reproductor de video: como su nombre indica es simple reproductor de

video para reproducir diferentes formatos (.avi, .wmv, .mpg, .mov).

- Teclado : nos abre un teclado para poder escribir directamente en la pizarra digital…

- Mostrar/ Ocultar Herramientas flotantes: muestra y oculta la barra de herramientas

flotantes

- Conferencia instantánea : El software de conferencia SMART Bridgit es un programa

cliente/servidor que le permite compartir información con cualquier persona y en

cualquier lugar del mundo

Page 25: Tutorial notebook

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31.- Personalizar la barra de herramientas flotantes: para ello pinchamos en la rueda dentada que

hay en dicha barra y aparece la ventana para “personalizar la barra de herramientas flotantes” :

Ahora solo hay que arrastrar la herramienta que queremos incorporar a la barra o si queremos quitar

algún elemento de la barra, arrastrar de la barra a la ventana de personalizar

32.- Posibilidades que nos brinda Notebook para hacer con:

- Texto insertado:

- Duplicar: hace una copia exacta del texto seleccionado, es decir, lo

duplica. Es más rápido que Copiar y Pegar.

- Cortar, Copiar y Pegar: todos sabemos para que son….

- Borrar : borra el texto seleccionado, lo elimina.

- Comprobar la ortografía

- Bloqueo:

Cuando hemos acabado una presentación, ejercicio, etc… conviene

bloquear todo lo que no queramos que un alumno mueva por

descuido. Para ello pinchamos en “Bloquear posición”.

- Agrupación : cuando queremos que 2 o más elementos sean un todo tenemos que agruparlos; así

orden que le demos a uno será aplicada para todos los agrupados.

- Voltear : permite dar la vuelta al objeto de 2 maneras: Ej.

“rueda dentada” personalizar

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- Ordenar : permite que el objeto seleccionado se coloque al frente, de modo que otros sean tapados

por este, o enviar atrás de modo que otros objetos, textos… le tapen a él….

“Ordenar / Traer al frente” para situar el objeto encima del resto.

“Ordenar /Enviar al fondo” para situar el objeto detrás de todos los demás.

”Ordenar/Traer adelante” para subir el objeto una posición.

“Ordenar/Traer atrás” para bajar el objeto una posición.

- Duplicador Infinito : sirve para crear copias infinitas de un objeto, texto, etc. De manera que al arrastrar este

objeto el original no se mueve, solo se desplaza una copia. Por ejemplo, imaginemos que tenemos el mapa de

España y en los laterales escritas las Comunidades Autónomas; queremos que el alumno arrastre el nombre de

la Comunidad a su lugar e el mapa pero que quede el nombre original en su sitio:

Ejemplo: en la imagen 1 el nombre de las Comunidades no tiene aplicado el Duplicador infinito. Al

arrastrarlo queda así:

Imagen 1 resultado

Sin embargo, si aplicamos el duplicador infinito a cada nombre de Comunidad, quedaría así :

Page 27: Tutorial notebook

27

- Vínculo : es como hacer un link, para que al pinchar en el objeto con vínculo suceda algo. Se puede

vincular cualquier objeto a una página web, a otra página en el archivo, a un archivo en el ordenador

o a un adjunto. CURIOSIDAD: se puede mostrar indicadores animados de vínculos . Se puede configurar la página para que cada vez

que se abra una página, aparezca un indicador animado alrededor de los objetos que tienen un vínculo. Cada indicador

rodea todo el objeto o un icono en la esquina inferior. Los indicadores desaparecerán automáticamente después de varios

segundos. Para ello pincha en Ver: Mostrar todos los enlaces al abrirse la página.

Pasos: - Seleccionar el objeto o pinchar en Insertar: Vínculo

- Presionar la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Vinculo.

- Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.

a) Para añadir un vínculo a una página web, presione Página web y, a continuación, escriba

la dirección web en el cuadro Dirección.

b) Para añadir un vínculo a otra página en el archivo, presione Página de este archivo y, a

continuación, seleccione una opción en el área Seleccionar una página.

c) Para añadir un vínculo a un archivo en el equipo, presione Archivo de este equipo y, a

continuación, escriba la ubicación y el nombre del archivo en el cuadro Archivo. Seleccione Copia

del archivo una copia a su archivo .notebook o seleccione Acceso directo al archivo para insertar

un acceso directo en la página.

d) Para añadir un vínculo a un adjunto, presione Adjuntos actuales y, a continuación,

seleccione el adjunto en la lista.

FORMAS DE QUE SE ABRA EL VÍNCULO :

Hay 2 posibilidades:

- abrir el vínculo presionando un icono,

seleccione Icono de la esquina.

- abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto. Presione Aceptar.

Vínculo en Icono de la esquina Vínculo en Objeto

Page 28: Tutorial notebook

28

Si ha seleccionado Icono de la esquina, uno de los siguientes iconos aparecerá en la esquina inferior

izquierda del objeto:

vínculo a una página web

vínculo a otra página en el archivo

vínculo a un archivo en el equipo

Para eliminar un vínculo de un objeto

- Selecciona el objeto.

- Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Vinculo.

- Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.

- Presiona Eliminar vínculo.

- Sonido :

Se puede adjuntar un archivo de sonido a cualquier objeto. Es posible reproducir el archivo de

sonido durante la lección haciendo clic en un icono en la esquina del objeto o en el objeto

propiamente dicho.

Para agregar un archivo de sonido a un objeto: Selecciona el objeto. Hay 2 formas de insertar el

sonido:

1.- Insertar > Sonido.

2.- haciendo clic en la flecha de menú del objeto y seleccionando Sonido.

Aparece el cuadro de diálogo Insertar sonido.

Haga clic en Examinar.

Aparece el cuadro de diálogo Insertar archivo.

Busca el archivo de sonido : Abrir. Selecciona Icono de la esquina o bien Objeto .

Haga clic en Aceptar.

Para eliminar un archivo de sonido de un objeto

Seleccione el objeto, clic en la flecha de menú del objeto y a continuación, Sonido.

Aparece el cuadro de diálogo Insertar sonido. Haga clic en Eliminar sonido.

- Propiedades : abre la pestaña propiedades …

Page 29: Tutorial notebook

29

Lesson Activity Toolkit

Activities Imagen Breve explicación

Category Sort

Organizar por

temas

Al editarlo podemos colocar palabras en dos o tres columnas.

Cada columna se referirá a un tema. Cuando ejecutemos la

actividad presentará una serie de palabras sueltas que

deberán ser arrastradas y colocadas en las columnas

correspondientes.

Image match

Asignar una

imagen

Permite relacionar imágenes con una palabra o una frase. Se

pueden presentar hasta 5 imágenes con su respectivo texto.

Cuando lo ejecutemos el texto se presentará desordenado y

habrá que arrastrarlo para que coincida con la imagen.

Keyword

match

Asignar

palabras

Une palabras con sus definiciones. Admite hasta 8 definiciones

diferentes. Se presentan la definiciones y aparte y

desordenadas las palabras relacionadas con las mismas. Hay

que arrastrar y colocarlas al lado en la casilla correspondiente.

Multiple choice

Elección

múltiple

Permite crear hasta 10 preguntas de elección múltiple de

cuatro respuestas. Le tenemos que indicar cuál es la respuesta

correcta. La aplicación presenta las respuestas de forma

aleatoria.

Note reveal

Desvelar

información

Presenta 5 números y 5 espacios para escribir una frase. Los

números se pueden editar, pero no cambian el orden de

salida. Cuando lo ejecutemos veremos que cada vez que se

pulsa en un número aparece o desaparece la frase.

Sentence

arrange

Ordenar

frases

Editamos hasta un máximo de 8 frases. Cuando lo ejecutemos

se nos presentarán las frases desordenadas. Hay que hacer

clic y arrastrar las frases hasta colocarlas en el orden correcto.

Timeline reveal

Eje

cronológico

Nos permite editar hasta 10 fechas con sus respectivas

descripciones. Cuando lo ejecutemos se nos presentará en

forma de eje cronológico y al pulsar sobre cada una de las

fechas nos aparecerá la descripción de las mismas.

Vortex sort

Remolinos -

Oráculos

Abrimos dos espirales con un tema cada una. Luego

asignamos hasta un máximo de 12 palabras o frases cortas a

cada uno de las espirales. Cuando lo ejecutemos se nos

presentarán las palabras sueltas y deberemos arrastrarlas

hasta la espiral correcta. Si acertamos la espiral las absorbe y

si no las rechaza o repele.

Tiles

Baldosas

La actividad tiene 4 solapas:

Tiles (baldosas): sirve para escoger el número y color de las

baldosas. En el color es recomendable escoger Random

(aleatorio).

Text: Si queremos que haya un texto en cada baldosa,

seleccionamos la opción Text y después escribiremos en cada baldosa un texto que defina la imagen que luego vamos a ver.

Images: Arrastraremos imágenes, flash, dibujaremos un

Page 30: Tutorial notebook

30

objeto o incluso con la herramienta Texto insertaremos un

nuevo texto. Una vez colocada el objeto en la baldosa

debemos pulsar botón derecho y enviarlo al fondo (es decir,

selecciona Ordenar - Enviar al fondo)

Other: Nos permite entre otras cosas escribir una palabra o

frase que se pueda interpretar como la síntesis o respuesta de todo el puzzle.

Uso práctico: Imagínate que estás explicando los animales

vertebrados, pero todavía sin decirlo. Puedes poner en cada

baldosa una característica y al hacer clic lo complementarán

con una imagen. Cuando hayan finalizado todas las baldosas

deberán decir si todo lo visto corresponde a animales

vertebrados o invertebrados y que chequeen la respuesta.

¿Cómo trabajar con estas plantillas?

Para añadir una actividad en tu trabajo debes seleccionar la actividad y arrastrarla hasta el área de trabajo

Todas las plantillas vienen en blanco. Por tanto las tienes que editar tú y adaptarlas a tus

necesidades. Por tanto lo primero que vas hacer es pulsar en el botón EDIT. Si sabes inglés

puedes leer la ayuda que viene al pulsar en el símbolo de interrogación (?) en parte superior derecha.

Después de pulsar EDIT verás que puedes empezar por poner, si quieres, una contraseña (password) para que nadie modifique la actividad sin tu permiso.

Una vez finalizada la edición debes pulsa en OK y entonces la verás como se presentará más tarde ante los alumnos. Hay otros botones que suelen aparecer en las plantillas. Son estos:

Check: Comprueba si los resultados son correctos o no

Reset: Reinicia la actividad

Solve: Resuelve correctamente la actividad

Games- Juegos ( Apartado Interactiva y Multimedia)

Game-

Juego Imagen Breve explicación

Anagram

Anagrama

Podemos definir una serie de palabras (hasta 5). Esas

definiciones se convertirán en Pistas (Clue) para poder ser

adivinadas posteriormente. Cuando se ejecute el juego, se

tratará de ordenar una palabra cuyas letras aparecen

desordenadas. Podemos utilizar la pista - Clue.

En la edición podemos poner un tiempo (timer) y una velocidad

(speed - fast=rápida, medium= normal, slow=lenta)

Page 31: Tutorial notebook

31

Word

Guess

Ahorcado

Típico juego del ahorcado. Ponemos a una palabra una

definición o pista (Clue). Hay tres posibles escenarios: Portería

de fútbol (Soccer), Cesta de baloncesto (Basketball) y el

tomatazo a una cara (Tomato spalt).

Crossword

Crucigrama

Al editarlo se pueden poner hasta un máximo de 10 palabras

con sus correspondientes definiciones. Basta con pulsar en

Generate para que el programa se encargue de generar un

crucigrama con esos datos.

Se puede rellenar el crucigrama usando el teclado o el lápiz

Hot Spots

Puntos

calientes

Estos juegos ofrecen 5 posibilidades: Un mapamundi, el

cuerpo humano, ejes de coordenadas, diagrama de Venn

y una más Custom para que cada uno añada sus propias imágenes.

Al editar la actividad veremos que consta de una pregunta y una

serie de puntos con su texto correspondiente. Pulsa Add point

para añadir más puntos: a continuación hay que hacer clic en el

lugar correspondiente y escribir el texto. Para borrar un punto

selecciona primero Delete point y luego elimínalo. Lo mismo

para moverlo (Move point). Con Edit labels podremos editar y modificar el texto ya introducido anteriormente.

El juego nos permite poner una puntuación, Score by distance

o Score by region. Si escogemos esta última podemos

aumentar la amplitud para que dé por correcta la respuesta.

También se puede decidir que no haya ningún tipo de puntuación (No scoring).

Si optamos por hacer una actividad con la opción Custom,

debemos arrastrar nuestras imágenes a la actividad e

inmediatamente enviarlas al fondo. Es decir, selecciónala con el

botón derecho y escoge Ordenar - Enviar al fondo.

Una vez finalizada la edición, los alumnos tienen que leer la

pregunta y marcar con el ratón sobre la zona en la que crean

que esté la respuesta correcta.

Sudoku

Genera sudokus con distintos niveles de dificultad. Accedemos a

la edición a través de Options y allí podemos indicar que lleve o

no un botón para realizar una indicación o ayuda (Hint button),

otro para darnos la solución (Solve button) y otro más para

mostrarnos en ventana aparte la solución (Inject solution

button). Una vez generado el sudoku podemos indicar el nivel

de dificultad (Easy, Medium o Hard = Fácil, Normal o Difícil).

Word biz

Agrupar

palabras

Se trata de preparar hasta un máximo de 8 preguntas y cuya

respuesta sea o una palabra o una frase corta. La letras de la

palabra que contiene la respuesta aparecerán desordenadas en

una cuadrícula y los alumnos deberán de ir pulsando las letras

en el orden correcto. Si lo van haciendo bien irán apareciendo

en la parte superior. Si se equivocan desaparecerán y habrá que volver a empezar.

Como ocurre en otros juegos, en la edición podemos hacer que

el nivel de dificultad sea fácil (easy) o difícil (difficult). Además

Page 32: Tutorial notebook

32

podemos poner un tiempo (timer) y una velocidad (speed -

fast=rápida, medium= normal, slow=lenta).

Otros

juegos

Además de las plantillas de juegos aquí mostradas hay otras aplicaciones que nos pueden ser muy útiles:

Baraja de cartas: Imágenes de todas las cartas de la

baraja francesa (las de poker) Dados: Dados interactivos de distintos colores y que en

algunos casos pronuncian los números en varios idiomas. Ajedrez: Tablera y fichas para jugar al ajedrez Damas: Tablero y fichas para jugar a las damas

Graphics - Gráficos (Apartado Imágenes y fondos)

En este apartado Notebook nos ofrece multitud de gráficos ya diseñados, como flechas, números, barras de

títulos, pestañas para arrastrar e iconos diversos que nos pueden ser útiles para el diseño de nuestras

actividades.

Si a estos iconos se les añade un enlace y hacemos que nuestra actividad sea navegable conseguiremos hacer

lecciones más agradables gracias a esa interactividad que le aportamos. Te recuerdo que para añadir un

vínculo a un objeto solo tienes que seleccionarlo con el botón derecho y escoger la opción Vínculo. Allí verás

que puedes añadir vínculos o enlaces a otras páginas de el proyecto que estás haciendo, a archivos externos

que estén en la carpeta Adjuntos o en nuestro disco duro o también a portales, paginas web y blogs de

Internet.

Observarás que muchos de estos iconos o gráficos tienen un texto y está en inglés. Te recomiendo que hagas

el siguiente ejercicio para poner el texto en la lengua que tú utilices y luego los guardes en esta misma carpeta

de gráficos o en otra que tú hayas preparado.

Cómo modificar el texto de los iconos o gráficos que vienen en la

carpeta Graphics

En primer lugar debes arrastrar a la página el gráfico deseado. Ahora márcalo con el botón derecho y en el

menú contextual escoge la opción Agrupación - Desagrupar. Con esto conseguiremos despegar el texto del

gráfico. Ahora con mucho cuidado vamos a seguir los siguientes pasos:

Haz clic en una zona blanca de la página para quitar la selección a un objeto si la hubiere.

Vete donde está el texto y haz clic encima y bórralo (podrías hacer cambios encima, pero no es

recomendable ya que ese texto tiene dos capas de texto, una de ellas hace sombra)

Selecciona la herramienta de Texto y escribe el texto que necesites. Procura seleccionar el color y el

tamaño que consideres más apropiado, pero eso también lo puedes dejar para el final.

Haz clic en la herramienta Seleccionar (ya sabes la flecha que mira hacia la izquierda) de la barra de

herramientas .Arrastra el texto y colócalo encima del icono gráfico.

Ahora, si no lo has hecho antes puedes ajustar el tamaño y el color. Para ello puedes hacer doble clic

sobre el texto. Cuando termines y para ajustar el texto vuelve a escoger la herramienta Seleccionar.

Mete en un rectángulo el icono y el texto de forma que queden los dos seleccionados.

Haz clic con el botón derecho y escoge la opción Agrupación - Agrupar. Ahora ya puedes mover los

dos objetos juntos.

Si quieres guardar este nuevo gráfico en tu galería arrástralo hasta la carpeta Mi contenido y luego pulsa el

botón derecho para ponerle el nombre que más te guste.

Uno de los gráficos más útiles es aquel que agrupa una pestaña con el texto PULL y si estiras de él sale un

rectángulo conteniendo o más información o la solucción a una pregunta. Vamos a ver a continuación como

podemos preparar uno nosotros. De paso nos servirá de repaso del apartado que acabamos de ver:

Page 33: Tutorial notebook

33

Tools - Herramientas (Apartado Interactiva y Multimedia)

Balloon pop

Explotar

globos

Oculta información debajo de el globo, pero al hacer clic

encima explota y entonces se puede ver la información que había debajo. El globo desaparece definitivamente.

Podemos escribir un texto propio seleccionado la herramienta

Edit . Para cerrar hay que volver a pulsar en el mismo botón

de Edit.

Click an reveal

Pinchar y

revelar

Al hacer clic en esta herramienta conseguimos que se haga

transparente y que revele la información que ocultaba. A

diferencia de Balloon pop, si volvemos a pulsar encima la

figura se vuelve opaca y vuelve a ocultar la información. Con

la función Edit podemos cambiar el color.

Checker tool

Chequeador

de texto

Cuando lo editemos, trás pulsar en el icono , veremos que

hay un espacio para escribir un texto y debajo una casilla

activada que dice "Case sensitive" (en este caso quiere

decir que es sensible a que el texto tendrá que coincidir en

las mayúsculas y las minúsculas). Pues bien esta herramienta

lo que hace es comparar el texto que nosotros hayamos

escrito con el que arrastremos desde Notebook o desde un

procesador de texto y nos dará un mensaje que en el caso de

que sea correcto será Good job (buen trabajo) y por el

contrario nos dirá Try again (inténtalo de nuevo) cuando los

textos no coincidan.

Color Chooser

Selector de

color

Cada vez que pulsemos en la flecha nos genera una copia de

la misma. Al pulsar en la figura va cambiando el color. Con el

botón Edit podemos ajustar el número de colores y si la

figura se replicará con solo cambiar el color, es decir sin dar a

la flecha (inject automatically).

Dice - image

Dice -

keyword

Dados

Nos permite crear dados personalizados. Si hacemos clic en

Edit en Dice-image podremos arrastar imágenes al dado.

Si lo hacemos en Dice-keyword podremos escribir 6

palabras o frases. Cerramos Edit, como siempre pulsando de

nuevo en el icono y veremos el dado con nuestras figuras

o texto. Haciendo clic en el dado irá apareciendo una nueva cara.

En el caso de Dice-keyword, si hacemos clic en la flecha que

está en la parte inferior derecha dejará una copia del texto

que aparece en esa cara del dao expuesta.

Domino Generator

Generador

fichas dominó

Esta herramienta es un generador de fichas de dominó. Si

pulsas encima de la ficha genera otra de forma aleatoria.

Pulsa en la flecha para colocar esa ficha en el área de trabajo

Random Card

generator

Generador de

naipes

Esta herramienta es un generador de naipes. Si pulsas

encima de la ficha genera un naipe de forma aleatoria. Pulsa

en la flecha para colocar esa ficha en el área de trabajo

Page 34: Tutorial notebook

34

Random

consonant,

vowel and

letter generator

Generador

aleatorio de

consonantes,

vocales y

letras

Estas herramientas generan aleatoriamente consonantes,

vocales y cualquier tipo de letra respectivamente, para ello

basta con hacer clic encima de la ficha. Si queremos que la

letra actual aparezca en el área de trabajo debemos pulsar en

la flecha o bien marcar la opción Inject automatically. Para

que las letras aparezcan en minúsculas hay que activar la

opción Lowercase.

Random

number generator

Generador

aleatorio de

números

Genera aleatoriamente números. Si editamos esta

herramienta con Edit podemos establecer el rango en el

que generarán los números. Al hacer clic sobre la flecha de la

derecha escribirá en el área de trabajo ese número.

Random text tool

Herramienta

para generar

texto

aleatoriamente

Esta herramienta genera texto de forma aleatoria de una lista

que hemos introducido previamente. Al editar esta

herramienta, trás pulsar en , accederemos a una pantalla

que tiene un texto en inglés que nos dice que para generar

una lista hay que pulsar en Add. Es decir que hay que pulsar

en Add una vez por cada frase que introduzcamos. Es

recomendable seleccionar y borrar este texto porque de lo

contrario nos aparecerá luego en nuestra selección como una

entrada más. Como siempre para que se ejecute la

herramienta hay que salir del editor con y hacer clic

encima de la herramienta. Si queremos que el texto que se

muestre aparezca en el área de trabajo hay que hacer clic en

la flecha. Admite hasta 50 entradas.

Pull tab

Pestaña para

estirar

Sirve para ocultar alguna información de texto o imagen o la

solucción a una pregunta. Solo queda fuera una pestaña para

poder tirar de ella. Si entras en el Editor con podrás

escoger en que lado quieres que ponga la pestaña: izquierda

(left), derecha (right), arriba (top) o abajo (button).

Information button

Boton

informativo

Coloca un símbolo de interrogación dando a entender que

ofrece ayuda, y eso es presisamente para lo que sirve, para

proporcionar ayuda o dar información. Al hacer clic encima de

la interrogación veremos un recuadro y si seleccionamos el

botón Edit podemos rellenarlo con el texto de la ayuda.

Question

flipper

Pregunta -

Respuesta

Nos presenta un rectángulo con dos caras: al pulsar en una

aparece la otra. Puede ser una buena herramienta para

presentar una pregunta y al pulsar en la misma obtendremos

la respuesta.

Question tool

Por medio de esta ficha podemos conseguir que una vez

editado el texto que deseemos se muestre al hacer clic

encima, desaparezca o nos muestre un mensaje de Correcto

(Good job) o Inténtalo de nuevo (Try again). Es una

herramienta útil para colocar varias alternativas en el área de

trabajo, siendo algunas correctas y otras no.

Page 35: Tutorial notebook

35

Scrolling text

banner

Sirve para mostrar un texto que se va desplazando de

derecha a izquierda. Para editarlo hay que hacer doble clic

encima del texto y ahora escribimos un nuevo texto.

Podemos escoger el color de fondo (bakground), el color del

texto (font color), el tipo de letra (font type) y la velocidad

(speed) del scroll.

Text splitter

Separador de

texto

Una vez escrita una palabra o frase dentro de la herramienta

podemos conseguir que nos muestre en el área de trabajo

una división de las palabras (split words) colocando una en

cada línea o haciendo lo propio con las letras (split letters).

Vote tool

Herramienta

de voto

Controla el voto de los participantes cuando se utiliza el

Senteo con los emisores de voto.

Word

generator

Generador de

palabras

Al pinchar sobre una de las imagenes que presenta (libro,

caja, rana o globo) van apareciendo unas palabras

introducidas previamente. Entrando con Edit eligiremos

una de las imagenes citadas arriba y escribiremos las

palabras que queramos que muestre.