Tutorial Librerias Eagle

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 Universidad de Antioquia Laboratorio de Circuitos Digitales 3  CREACIÓN DE LIBRERIAS  EN EAGLE INTRODUCCIÓN En una librería se guardan las representaciones  en Eagle de uno o más componentes o dispositivos para ser usados en diseños posteriores.  CREACIÓN DE UNA LIBRERÍA En la ventana principal  (Control panel) seleccione la opción New Library. Luego guárdela.  Fig 1: Ventana principal  Un componente consta de tres módulos:  Symbol : Es la representación dentro del esquemático,  es el primero que se crea.  Package: Es la representación dentro del board  o circuito impreso. Este paquete representa físicamente al elemento,  ya que debe ser diseñado de forma tal que concuerden las dimensiones físicas con el elemento.   Device: Es la unión del símbolo y del paquete,  en este punto se crea la correspondencia entre los pines del símbolo en el esquemático con los pines del paquete en el board . 

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CREACIÓN DE LIBRERIAS EN EAGLE INTRODUCCIÓN En una librería se guardan las representaciones en Eagle de uno o más componentes o 

dispositivos para ser usados en diseños posteriores. 

CREACIÓN DE UNA LIBRERÍA En  la  ventana  principal  (Control  panel)  seleccione  la  opción  New → Library.  Luego 

guárdela. 

Fig 1: Ventana principal 

Un componente consta de tres módulos: 

•  Symbol : Es la representación dentro del esquemático, es el primero que se crea. 

•  Package: Es  la  representación dentro del board  o circuito  impreso. Este paquete 

representa  físicamente al elemento, ya que debe  ser diseñado de  forma  tal que 

concuerden las dimensiones físicas con el elemento. 

•  Device:  Es  la  unión  del  símbolo  y  del  paquete,  en  este  punto  se  crea  la 

correspondencia entre  los pines del  símbolo en el esquemático con  los pines del 

paquete en el board . 

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Fig 2: Ventana principal de librerías 

CREACIÓN DE UN SIMBOLO Para  iniciar  se  debe  hacer  clic  en  el  icono   y  proporcionar  un  nombre.  Se  usa 

normalmente  la  herramienta  wire  para  crear  el  símbolo  que  represente 

adecuadamente al elemento. Luego se deben establecer los pines del dispositivo con la 

herramienta Pin  ,  se puede escoger entre distintas clases de pines, alimentación, 

salida, entrada, etc. 

Fig 3: Clases de pines 

Es recomendado

 asignar

 un nombre

 y un valor

 al esquemático,

 esto

 se puede

 hacer

 

con las herramientas NAME y VALUE en las capas Name y Value respectivamente. 

También es  recomendado usar una  cuadricula  igual  a  2.54 mm  (0.1 pulgadas) para 

ubicar  los terminales en el símbolo, ya que esta es la medida que EAGLE usa para sus 

librerías ya prediseñadas. 

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Fig 4: Creación de un símbolo. 

CREACIÓN DEL PAQUETE Para iniciar se debe hacer clic en el icono  y proporcionar un nombre. 

Recuerde que Este paquete representa físicamente al elemento, por lo tanto debe ser 

diseñado de  forma tal que concuerden  las dimensiones  físicas con el elemento. Si es 

necesario  y  para  facilitar  las  medidas  puede  modificar  la  cuadricula  mediante  el 

comando GRID . 

También en este punto se debe tener en cuenta la capa en la cual se está diseñando el 

board. Los nombres se ubican en la capa Names, ya sea en tNames (top) o en bNames 

(bottom), igualmente se usan las capas tValues y  bValues para los valores. Las figuras 

del elemento que se deseen ubicar en el board se deben ubicar en  la capa Place. Los 

pines  se  manejan  con  las  herramientas  Pad   (huecos)  y  Smd   (montaje 

superficial). En la elaboración del  package una herramienta importante es Mark   ya 

que nos permite medir distancias. 

Para poder crear un nombre y un valor del esquemático se ubican los labels “>NAME” 

y “>VALUE” en las capas Names y Values respectivamente. 

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Fig 5: Creación de un paquete 

CREACIÓN DEL DISPOSITIVO Para  iniciar se debe hacer clic en el  icono  y proporcionar un nombre. Se deben 

adicionar el  símbolo y el paquete que  se desee unir,  luego con  la opción connect  se 

conectan  los pines respectivos. Se puede especificar un prefijo para auto numeración 

del elemento. 

Puede acceder a información acerca del dispositivo haciendo clic en el comando de 

DESCRIPTION.  El  texto  introducido  se  mostrará  en  el  Panel  de  Control  cuando 

seleccione el dispositivo en el árbol de direcciones mediante el comando ADD. 

Fig 6: Creación de un dispositivo. 

AGREGAR LA LIBRERÍA CREADA A LAS LIBRERIAS DE EAGLE 

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Para poder usar la librería creada es necesario adicionar a la carpeta lbr en el directorio 

donde  instalo Eagle. Una vez  copiada es necesario activarlo para esto en  la ventana 

Panel de Control seleccione: Libraries→ Use all . 

Fig 7: Activando la librería. 

También  es  posible  copiar  librerías  para  trabajar  sobre  estas  y  así   crear  nuevas 

librerías. Se busca la librería en el panel de control y luego se copia a la librería propia 

en el menú del clic derecho. Ahora mediante el comando ADD puede  seleccionar  la 

librería y el dispositivo creado. 

Fig 8: Librería lista para usar 

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PRACTICA Cree  una  nueva  librería  con  el  nombre  “Lib_Bee”  y  diseñe  el  empaquetado  del 

siguiente dispositivo. Considerando esta distribución de para un tranceptor de  ZigBee: 

Diseñe su librería en eagle, basándose en la siguiente información del fabricante: 

Una vez terminada la librería invóquela dentro de un esqiuemático para corroborar 

que su diseño haya sido el correcto