Tutorial del manejo y uso de la función IES luces de vray sketchup dark

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 Hecho por Fernan do Ajucum Guatemala Tutorial del manejo y uso de la función S  luces de vray sketchup

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Tutorial del manejo y uso de la

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Ubicamos la luz IES dentro de un objeto como una luz directa o

indirecta (ojos de buey, reflectores etc.…)

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Se ubica en el plano deseado este se indicara como en la parte inferior

cuando este sobre la cara deseada o donde esta la lámpara en 3D

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Ahora se ya definido el lugar donde se

desea aplicar la luz IES se deberá dar un clic

en la cara deseada esta aparecerá un

prisma triangular, el cual podrán mover a

voluntad con los comandos comunes de el

programa

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Se podrá ocultar hasta un máximo de un 40 % el cono en un plano como

en se muestra en la foto de arriba si la luz que se cargara es aplicada

únicamente hacia abajo para dar asi un buen efecto

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A continuación iniciaremos con el procedimiento para cargar los

archivos IES; daremos clic derecho sobre el prisma triangular y saldrá

un selector nos enfocaremos en VRAY FOR SKETCHUP y por

consiguiente damos clic en EDIT LIGHT

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Se abrirá una ventana para editar la luz donde se muestra la activación

de la misma así como las sombras color de sombras color de luces

subdivisiones power etc… nos debemos ubicar donde dice

FILE:_________________________ , a continuación damos clic en el

botón lado derecho de FILE donde se encuentra una casilla vacía, seabrirá una ventana donde buscaremos y cargamos el archivo con

extensión IES ya elegido el archivo daremos clic en arbrir

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Una vez cargado el archivo nos ubicamos en la opción de POWER donde

debemos darle un valor de luz una intensidad.

En las 2 fotos siguientes se muestra la cantidad de intensidad colocada

estos parámetros son altos 100000000 ósea 1e+08

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En la imagen de abajo se muestra con ayuda del editor o creador de luces IES que adjuntare

en el post el tipo de luz que se cargo con anterioridad, podrán modificarse y así guardar un

nuevo estilo de luz o comenzar de 0

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A continuación se estará haciendo las pruebas pertinentes para generar

el render con luces IES es una etapa de prueba i error si el parámetro

antes colocado es muy alto se deberá reducir el power de 1e+08 a otro

valor una vez obtenido el valor y el render deseado de este tipo de luz

podremos ambientar el resto del ambiente espacial con las luces

convencionales puede ser la omni ligth o el plano