TUTORIAL BIELA MANIVELA PARTE 1 (Pag 1 -52).pdf
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ESCUELA DE INGENIERIA
AUTOMOTRIZ
MECANISMOS AUTOMOTRICES
TUTORIAL AUTOCAD BIELA MANIVELA
NOMBRE: ANDRES AGUILA
RIOBAMBA-ECUADOR
1 INTRODUCCION AL MANEJO DE AUTOCAD
Para realizar nuestro mecanismo es necesario saber utilizar ciertas herramientas y manejar ciertos.
Uso del mouse en el AutoCad.
Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor.
Cursor fuera de comando
Cursor con comando activado
Cursor para seleccionar línea u objeto
IMPORTANTE USO DE TECLAS
Tecla “Esq”: salgo de comando.
Tecla “Supr” o “Del”: borrar objetos.
Tecla “F8”: para dibujar líneas rectas de 180º y 90º o en cualquier dirección.
Tecla “F3”: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta activada, aparecerá
recuadros naranjas para iniciar nuevas líneas o acotar con precisión.
ICONOS O COMANDOS DE AUTOCAD Y SUS FUNCIONES
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “DIBUJO”
Línea: Sirve para dibujar líneas por separado. (Como objetos independientes uno del otro).
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos la línea
con Izq., orientamos la dirección, escribimos la longitud de la línea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se
puede realizar una sola vez o de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con
Der.
Polilinea: Comando que sirve para trazar líneas sucesivamente, a diferencia del comando
“LINEA”, el resultado que se obtiene es un objeto y no líneas separadas.
Además sirve para hacer contornos.
Modo de uso: Igual que el comando LINEA.
Rectángulo: Le permitirá crear cuadrados o rectángulos como un solo objeto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el
cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados (horizontal y vertical).
Se escribe de la siguiente forma: “@0.15, 0.15” y presionamos ENTER.
De esta forma realizamos un cuadrado 15 cm x 15 cm.
Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los lados horizontales del cuadrado, y el
segundo 0.15 es la longitud de los lados verticales del cuadrado.
Arco: Con esta opción se podrá crear arcos, curvas, proyecciones, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el
primer punto del arco con Izq., orientamos la dirección y punto final del arco con Izq., y movemos
el cursor verticalmente para realizar su curvatura con Izq.
Circulo: Herramienta de dibujo de círculos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el centro
del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej. 10.00m y presionamos ENTER. De esta
manera obtenemos un circulo de 20m de diámetro.
Elipse: Herramienta de dibujo de elipses.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos uno de
sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de la elipse con Izq.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “MODIFY O MODIFICAR”
Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, líneas, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a borrar, y lo
seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der.
Otra manera de borrar es seleccionando “fuera de comando” el dibujo y presionamos la tecla “Supr”
o “Del”
Copiar: Herramienta muy útil para copiar uno a varios elementos, sea texto o dibujos, (de a uno o
varios objetos)
Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursor vamos hasta el objeto para copiar o
seleccionamos en forma de cuadro para más de un objeto. (La selección de grupo de objetos se
inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
Después de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca del grupo u objeto
seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde elegimos el destino de la copia, y
finalizamos con clic Izq.
Simetría: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a espejar.
Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer
clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la nueva posición simétrica del objeto, luego
hacemos clic con Izq. nuevamente y confirmamos con Der.
Desfase o Equidistancia: permite crear nuevas líneas a una distancia elegida de una línea existente.
Herramienta útil para hacer grosores de muros, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la línea existente y la nueva
a proyectar de la siguiente manera: Ej. “2.00 + ENTER”
Con esto aclaramos q la distancia será de dos metros. Ahora el cursor esta en estado de “selección”
en forma de cuadrado, seleccionamos la línea q elegimos como referencia con Izq. Y desplazamos
el cursor hacia la dirección de la nueva línea. Terminamos y creamos la nueva línea con Izq.
(En el caso de que tracemos líneas paralelas sucesivamente, continuamos repitiendo la selección y
la orientación.)
Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.
Modo de uso: Igual al comando “copiar”, con la diferencia de q no copiara ningún objeto, solo lo
correrá del sitio original.
Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a girar. Seleccionamos
con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le
damos el giro. (también podemos escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de
querer girarlo a 45º, se escribiría “45+ENTER”, y con eso finalizaríamos el giro o de lo contrario
finalizaríamos el giro con Izq.).
Recortar: comando para recortar líneas tomando como referencia una o más líneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que tomamos como
“referencia”, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto del plano, y clic Izq. en la línea a
recortar.
(Se pueden tomar más de una línea como referencia y recortar más de una línea en el mismo
momento).
Alargar: Herramienta parecida a “recortar”, sirve para alargar líneas tomando de referencia otras
líneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que elegimos como
referencia para “alargar” a la otra línea, confirmo con Der. Y a continuación hacemos clic Izq. en la
otra línea a alargar, y confirmamos nuevamente con Der.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “ANNOTATION O ACOTAR”
Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el “F3”
(REFERENCIA),con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud.
Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de línea, y detalles
de la cota.
Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en “acotar” y luego en
“estilo de cota”
Texto: herramienta de texto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano.
Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamaño con el cursor, y finalizamos el tamaño del
cuadro con Izq.
Ahora nos aparecerá el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar hacemos clic Izq. fuera
del cuadro.
Lineal: solo servirá para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos extremidades de la
línea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia de separación de la cota hacia la
línea a acotar. Confirmamos con Der.
(otra forma de hacerlo sería darle la dirección de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de
la misma, (Ej. 0.80+ENTER) así obtendremos la cota separada a 80cm de la línea a acotar.)
Alineada: con este comando solo acotamos líneas diagonales.
Modo de uso: Igual a la acotación “Lineal”
Radio: comando que servirá para acortar solo círculos, en este caso acotara el radio.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo, elegimos la posición de
la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con Izq.
Diámetro: comando parecido a “Radio”, con la diferencia q acotamos el diámetro.
Modo de uso: Igual q el comando “Radio”.
Angular: Herramienta que sirve para acotar ángulos entre dos líneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuación seleccionamos las dos líneas q forman
el ángulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la distancia entre el ángulo y la cota, y
finalizamos la cota con Izq.
COMO CREAR CAPAS EN AUTOCAD
La utilización de capas es muy importante para visualizar las diferentes posiciones de los
mecanismos
Pasos para realizar capas en Autocad
Abrimos un nuevo archivo
Nos dirigimos a capas
Le damos clic en Layer Properties
Aparecerá la siguiente pantalla
Damos en New Layer
Ponemos el nombre de la capa por ejemplo POSICION 0
Existen diferentes opciones, el foquito encendido significa que la capa será visible
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Creamos diferentes capas de acuerdo a las necesidades del dibujo
2 PASOS PARA REALIZAR EL MECANISMO
Procedemos a selección el comando circle para realizar nuestra circunferencia inicial
Damos clic en el área de trabajo y nos aparecerá qué diámetro deseamos ingresar
Ingresamos el diámetro deseado en el teclado, en este caso 1500 y le damos enter
Le damos clic en Object Snap y lo activamos
Le damos clic derecho en Object Snap y verificamos si está activado el comando center para poder
encontrar el centro de la circunferencia fácilmente
Me dirijo a capas (Layers)
Selecciono la capa Posición 0 antes anteriormente creada
Seleccionamos el comando línea
Ubicamos nuestro cursor en el centro de la circunferencia para trazar nuestra primera línea
Trazamos la línea hacia una parte externa de la circunferencia para la primera posición del
mecanismo
Para cortar la línea sobrante utilizaremos el comando trim
Seleccionamos el comando Trim
Nos aparecerá un cuadro pequeño
Presionamos enter y nos aparecerá la opción de cortar una parte de la línea
Damos clic en la parte externa de la línea para cortar
Nos quedará de esta manera
Para proceder a obtener las 12 posiciones como se muestra en la figura del mecanismo procedemos
de la siguiente manera
Buscamos el comando Array y desplegamos las opciones
Seleccionamos Polar Array ya que necesitamos una matriz circular
Nos aparecerá el cuadrado para seleccionar el elemento que queremos multiplicar, que en este caso
es la línea
Seleccionamos la línea
Le damos enter y seleccionamos el centro de la circunferencia como punto base
Nos aparecerá de la siguiente manera
Nos dirigimos a la parte superior izquierda en la opción ítems
Editamos el 6 por 12 debido a que queremos dividir en 12 posiciones
Le damos en en Close Array para finalizar el proces
Seleccionamos Multiline Text para nombrar las posiciones
Seleccionamos la capa TEXTO anteriormente creada
Seleccionamos la parte inicial de la línea que trazamos para designarla
Nos aparecerá de la siguiente manera
Cambiamos el tamaño de la letra por 120 ya que la representación del mecanismo es muy grande
Escribimos A0 de la siguiente manera y se mostrará así.
Damos un clic en el área de trabajo y quedara a una dimensión adecuada
Procedemos de la misma manera para las demás posiciones, quedándonos de esta manera
Para dibujar nuestra bancada cambiamos la capa a Bancada
Trazamos una circunferencia de 50 de diámetro
Trazamos otra circunferencia de 100 de diámetro en el mismo centro
Trazamos una línea del centro hacia la circunferencia mas grande
Trazamos una línea hacia debajo de 200
Buscamos el comando Mirror para aplicar simetría
Seleccionamos los elementos a aplicar simetría
Presionamos enter y seleccionamos el centro
Seleccionamos la posición la cual queremos hacer simetría
Damos clic y presionamos enter
Seleccionamos las líneas para borrarlas
Usamos el comando Trim para cortar la sección innecesaria de la bancada
Presionamos enter y seleccionamos la parte a cortar
\Quedándonos de la siguiente manera
Trazamos una línea de 300
Trazamos una línea inclinada de 80 a cualquier angulo
Seleccionamos Path Array
Seleccionamos la línea inclinada y presionamos enter
Damos clic en la línea mostrada
Se mostrará de la siguiente manera
Editamos la distancia entre líneas a 25
Para que se ajuste automáticamente
Le damos clic en Close Array para finalizar el proceso
Buscamos el comando Move para mover nuestra bancada hacia el centro de la circunferencia
Seleccionamos la bancada y presionamos enter
Seleccionamos el centro para mover la bancada
Movemos la bancada hacia el centro
Cambiamos la capa a Trayectoria de A
Trazamos una circunferencia en el punto A0 de 50
Así sucesivamente para el resto de puntos hasta A11
Seleccionamos la matriz circular y la borramos
Seleccionamos la capa posición 0
Trazamos una línea desde la bancada hacia A0
Trazamos una línea de apoyo para saber hasta dónde ira la longitud de nuestra biela
Trazamos una línea desde A0 hacia la línea anterior
Borramos la línea
Ubicamos el cursor para trazar la trayectoria con una medida de aproximadamente 4000, esta
medida va a ser muy importante ya que es la medida de la biela e indicará todas las posiciones.
Trazamos la trayectoria de B, es decir del pistón
Realizamos una circunferencia de 50 en la intersección
Nombramos la posición B0
Seleccionamos la capa posición 1
Trazamos una línea desde la bancada hacia A1 que es la posición 1
Quedando de la siguiente manera
Trazamos una línea desde A1 hacia la trayectoria de B
Desactivamos el Object Snap, para no tener problemas al momento de cruzar la línea
Esta debe estar en la medida de 4000 ya que es lo que mide la biela