Trucos y Consejos Sketchup 1 (1)

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TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO Página 1 CONVENIO UCR- MERCAR S.A TALLER SKETCHUP CONSEJOS Y TRUCOS 24 de noviembre del 2007 TRUCOS Y CONSEJOS Cree sus propios ejercicios de práctica para repasar los temas cubiertos hasta la sesión 4. 1- ANALICE LA GUÍA RÁPIDA DE REFERENCIA EN SU GUÍA DEL USUARIO. Es la primera hoja de su manual. En ella encontrará combinaciones de teclas para sus herramientas. Por ejemplo, la tecla Alt cuando usa la herramienta pintar activa el gotero para capturar un material. Otras combinaciones de teclas como Ctrl + A sirve para hacer una selección total de todos los elementos. 2- OTRAS COMBINACIONES DE INTERÉS: a. La tecla Shift (mayúsculas) combinada con BORRAR, sirve para ocultar líneas en vez de borrarlas b. La tecla Shift combinada con mover limita el movimiento a un eje. c. Las teclas de flecha bloquean la dirección en los ejes, flecha arriba y flecha abajo: eje azul, flecha izquierda: eje verde; flecha derecha: eje rojo. d. Shif usado cuando está activada la herramienta ORBITAR pasa al modo desplazar (mano) e. La tecla control cuando es usada con la herramienta medir o el transportador activa o desactiva la creación de líneas auxiliares (guías) f. Ctrl con la herramienta PINTAR sirve para rellenar caras adyacentes del mismo material o color. g. Shift con la herramienta PINTAR sirve rellenar y reemplazar todas la caras de un modelo del mismo material o color. h. Oprima Ctrl con la herramienta EMPUJAR/TIRAR (EXTRUIR) y reinicie cada vez una nueva extracción de cara (útil para crear varios pisos). i. Alt con EXTRUIR pemite halar una cara planas y sus adyacentes angulares. j. Doble clic después de EXTRUIR o de EQUIDISTANCIA repite profundidad anterior. 3- HERRAMIENTA CÍRCULO. a. Seleccione la herramienta y defina el número de segmentos digitándolo (no tiene que dar clic en el cuadro) antes de dar clic al centro b. Después de definir el número de segmentos y dar clic en el punto central, digite el radio. c. Encuentre rápidamente el centro de un circulo con cualquier herramienta de trazo después de colocar el cursor por tres segundos en la línea de la circunferencia y de desplazarse en la dirección del centro. 4- DIMENSIONAR ELEMENTOS a. Dibuje una línea marcando el inicio y fin y digite la dimensión después. (no tiene que mantener oprimido el clic del mouse)

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TRUCOS Y CONSEJOS DE SKETCHUP 1. POR ARQ. CARLOS A. CASTILLO Página 1

CONVENIO UCR- MERCAR S.A

TALLER SKETCHUP

CONSEJOS Y TRUCOS

24 de noviembre del 2007

TRUCOS Y CONSEJOS

Cree sus propios ejercicios de práctica para repasar los temas cubiertos hasta la sesión 4.

1- ANALICE LA GUÍA RÁPIDA DE REFERENCIA EN SU GUÍA DEL USUARIO. Es la primera

hoja de su manual. En ella encontrará combinaciones de teclas para sus herramientas.

Por ejemplo, la tecla Alt cuando usa la herramienta pintar activa el gotero para

capturar un material. Otras combinaciones de teclas como Ctrl + A sirve para hacer una

selección total de todos los elementos.

2- OTRAS COMBINACIONES DE INTERÉS:

a. La tecla Shift (mayúsculas) combinada con BORRAR, sirve para ocultar líneas

en vez de borrarlas

b. La tecla Shift combinada con mover limita el movimiento a un eje.

c. Las teclas de flecha bloquean la dirección en los ejes, flecha arriba y flecha

abajo: eje azul, flecha izquierda: eje verde; flecha derecha: eje rojo.

d. Shif usado cuando está activada la herramienta ORBITAR pasa al modo

desplazar (mano)

e. La tecla control cuando es usada con la herramienta medir o el transportador

activa o desactiva la creación de líneas auxiliares (guías)

f. Ctrl con la herramienta PINTAR sirve para rellenar caras adyacentes del mismo

material o color.

g. Shift con la herramienta PINTAR sirve rellenar y reemplazar todas la caras de

un modelo del mismo material o color.

h. Oprima Ctrl con la herramienta EMPUJAR/TIRAR (EXTRUIR) y reinicie cada vez

una nueva extracción de cara (útil para crear varios pisos).

i. Alt con EXTRUIR pemite halar una cara planas y sus adyacentes angulares.

j. Doble clic después de EXTRUIR o de EQUIDISTANCIA repite profundidad

anterior.

3- HERRAMIENTA CÍRCULO.

a. Seleccione la herramienta y defina el número de segmentos digitándolo (no

tiene que dar clic en el cuadro) antes de dar clic al centro

b. Después de definir el número de segmentos y dar clic en el punto central,

digite el radio.

c. Encuentre rápidamente el centro de un circulo con cualquier herramienta de

trazo después de colocar el cursor por tres segundos en la línea de la

circunferencia y de desplazarse en la dirección del centro.

4- DIMENSIONAR ELEMENTOS

a. Dibuje una línea marcando el inicio y fin y digite la dimensión después. (no

tiene que mantener oprimido el clic del mouse)

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b. Dibuje un rectángulo marcando los puntos inicial y final y digite después la

dimensiones de largo y ancho.

c. Extruya una cara y digite la longitud de extrucción. Si se equivoca vuelva a

digitar la dimensión antes de otra cosa. Si ya no puede cambiar la medida

extrúyala (hale o empuje) en la dirección que desee y digite la dimensión que

quiere agregar o disminuir (lo que le hizo falta)

d. Al dibujar un ángulo con la herramienta transportador puede digitar el valor o

la pendiente. Para digitar pendiente y no ángulo 1:1 indica la relación entre la

vertical y la horizontal para un ángulo de 45 grados (por cada metro de

distancia horizontal sube 1 metro). Si quiere una pendiente del 30% digite

0.3:1. (el separador entre la vertical y la horizontal son dos puntos, primero la

vertical y luego la horizontal)

5- REESCALAR TODO EL MODELO O GRUPO.

a. Si quiere cambiar todas las proporciones de todos los elementos de pantalla

con base en el redimensionamiento de un lado, utilice la herramienta MEDIR:

i. Tome la dimensión de la línea o distancia seleccionada con clic en el

punto inicial y el final.

ii. Cuando el Cuadro de Control de Valores (CCV) muestre la dimensión

digite la nueva de su elección y Enter. Un cuadro de diálogo le

solictitará confirmación de la acción:

iii. Selecciones Si y todo el modelo excepto componentes importados se

reajustarán proporcionalmente a la nueva dimensión.

b. Si el reescalado con la Herramienta MEDIR se aplica dentro de un grupo sólo

altera las dimensiones de ese grupo.

6- EXTRUIR CON MOVER

a. Señale la cara o arista que desea halar o empujar con la herramienta mover y

muévala en la dirección deseada asegurándose que sea en el eje correcto

(utilice shift para congelar dirección)

b. A diferencia de Empujar/Tirar permite Halar caras inclinadas o curvas en

cualquier dirección.

7- CAMBIAR Y RESTITUIR EJES. Cambiar la dirección de los ejes permite dibujar líneas o

rectángulos en las nuevas direcciones de los ejes X e Y (rojo y verde)

a. Para cambiar la dirección de los ejes rojo y verde

i. Oprima clic en el punto inicial ( puede ser una línea predibujada o una

guía con la nueva dirección o una arista)

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ii. Oprima doble clic en el punto final

b. Para restablecer los ejes originales

i. Con la herramienta seleccionar señale el eje rojo o azul con el mouse

ii. Oprima el botón derecho del mouse

iii. Seleccione Reiniciar.

8- AUTOPLEGADO. (Vea manipulación de caras conectadas en la parte 1 manual, dibujo

rápido)

a. Dibuje en el plano los puntos de pliegue como las cumbreras, limahoyas o

limatones del techo.

b. Seleccione las líneas de cumbrera con la herramienta SELECCION

c. Levante en el eje azul con MOVER. Mantenga la dirección del eje con Shif.

9- MOVER

a. Seleccione los elementos que quiere mover con la herramienta selección

b. Seleccione la herramienta mover y oprima el clic izquierdo del mouse en una

esquina, arista o punto de partida del elemento a mover.

c. Mueva el elemento hasta la dirección deseada y oprima el clic

d. Si lo desea puede digitar la dimensión de desplazamiento.

10- COPIA MULTIPLE CON MOVER

a. Para copiar en una dirección:

i. Seleccione los elementos a copiar con la herramienta SELECCIÓN

(Tecla X)

ii. Seleccione la herramienta mover y active la acción copiar con la tecla

Ctrl (verá una cruz a la par del símbolo de mover)

iii. Oprima el clic izquierdo del mouse en el punto de partida el elemento

a copiar.

iv. Mueva el mouse en la dirección deseada y oprima el clic izquierdo

para terminar.

v. Digite la dimensión de desplazamiento si lo desea

vi. Digite el número de copias deseadas seguidas de la letra X y la tecla

Enter. (5x o x5 indica cinco copias)

b. Para repartir elementos en una distancia dada

i. Seleccione el elemento a copiar con la herramienta SELECCIÓN (tecla

X)

ii. Seleccione la herramienta mover y active la acción copiar con la tecla

Ctrl (verá una cruz a la par del símbolo de mover)

iii. Oprima el clic izquierdo del mouse en el punto de partida el elemento

a copiar.

iv. Coloque el elemento en el punto donde quiere la última copia. Puede

digitar la distancia de separación seguida de Enter.

v. Digite la tecla / seguida del número de elementos que quiere repartir

entre los extremos (/5 o 5/ indica repartir cinco elementos en el

espacio de separación incluyendo el último.

11- RESTITUIR CARAS PERDIDAS

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Si ha perdido la superficie de una cara, restitúyala redibujando con el lápiz una de

sus aristas.

12- INTRODUCCIÓN A GRUPOS Y COMPONENTES. Cuando se agrupan elementos o se

crean componentes se aprovechan mejor los recursos del computador. Si se copian

elementos iguales sin agrupar el modela “pesa” más que cuando se crea un grupo y se

copia. Sin embargo, cada copia es independiente de la otra y un cambio en una no

afecta las otras. Los componentes son similares a los grupos con la diferencia que un

cambio en uno de ellos modifica todas sus copias.

a. CREAR GRUPOS

i. Seleccione los elementos que desea agrupar con la herramienta

SELECCIÓN

ii. Señalando el grupo oprima el botón derecho del mouse y seleccione

Crear grupo

iii. Para editar el grupo o componente tiene dos opciones

1. Señalando el grupo o componente oprima dos veces el clic

izquierdo (doble clic)

2. Señalando el grupo o componente oprima el clic izquierdo y

seleccione Editar Grupo (Editar Componente).

iv. Para salir del grupo o componente tiene dos opciones

1. Señalando algún punto fuera del componente o grupo oprima

el clic izquierdo del mouse.

2. Señalando algún punto fuera del componente o grupo oprima

el botón derecho del mouse y seleccione Cerrar grupo (Cerrar

componente)

13- OCULTAR GRUPOS O COMPONENTES O RESTO DEL MODELO MIENTRAS SE TRABAJA

EN UN ELEMENTO. Ocultar otros grupos o el resto del modelo mientras se trabaja en

un grupo o componente permite a Sketchup utilizar mejor la memoria .

a. Abra el menú Ventana y seleccione Información del Modelo. Active

Componentes

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b. Puede elegir entre hacer que los otros componentes se vean más claros

mientras trabaja con uno de ellos u ocultarlos

c. Si Mueve el dial a la izquierda o derecha de Atenuar resto del modelo hara que

se vea más transparente (más claro) o más sólido (más oscuro) mientras edita

un grupo o componente.

d. Si selecciona ocultar el resto del modelo no se verá mientras edita un

componente.

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