Trabo De Computacion Sobre Los Videos Juegos

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¿Que es un video juego?¿Que es un video juego?

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Un videojuego o juego de Un videojuego o juego de video es un programa video es un programa informático creado para el informático creado para el entretenimiento, basado en entretenimiento, basado en la interacción entre una o la interacción entre una o varias personas y un varias personas y un aparato electrónico que aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico este dispositivo electrónico puede ser una computadora, puede ser una computadora, un sistema arcade, una un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo videoconsola, un dispositivo handheldhandheld o un teléfono o un teléfono móvil.móvil.

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¿Qué es el ocio virtual?¿Qué es el ocio virtual?

Hoy, virtual se utiliza casi como sinónimo de digital cuando, en realidad, Hoy, virtual se utiliza casi como sinónimo de digital cuando, en realidad, lo que lo que pasa en Internet o en un programa no es virtual sino digital, pasa en Internet o en un programa no es virtual sino digital, informático o intangible, no se toca, pero existe.informático o intangible, no se toca, pero existe.Ahora bien, cuando se refiere al Ahora bien, cuando se refiere al ocio virtual se piensa en un ocio basado ocio virtual se piensa en un ocio basado en la simulación continua donde hay una separación entre el cuerpo y en la simulación continua donde hay una separación entre el cuerpo y el objetoel objeto del juego. En el caso de Internet, el cuerpo está separado de la del juego. En el caso de Internet, el cuerpo está separado de la materia del juego por el ciberespacio. El cuerpo queda casi escondido y es materia del juego por el ciberespacio. El cuerpo queda casi escondido y es no participante. Su único contacto corporal con ese juego son los dedos y la no participante. Su único contacto corporal con ese juego son los dedos y la percepción (oído y vista), es decir que percepción (oído y vista), es decir que la implicación sensorial es menor la implicación sensorial es menor que la que hay en un juego de base física, por ejemplo el ajedrez o la que la que hay en un juego de base física, por ejemplo el ajedrez o la escondidaescondida. La misma diferencia que hay entre una comunicación personal . La misma diferencia que hay entre una comunicación personal y una mediatizada por un teléfono, por ejemplo, es la que existe con los y una mediatizada por un teléfono, por ejemplo, es la que existe con los juegos mediatizados, juegos que se hacen a través de medios técnicos y juegos mediatizados, juegos que se hacen a través de medios técnicos y con una alta tecnología. Entre ellos se incluyen los juegos en red.con una alta tecnología. Entre ellos se incluyen los juegos en red.

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¿Qué es un ¿Qué es un juego en red?juego en red?

Es un juego que se juega conEs un juego que se juega con diferentes computadoras diferentes computadoras conectadas en una red conectadas en una red que puede ser local o externa como que puede ser local o externa como Internet.Internet.Hay Hay diferentes tipos de juegos en red: De rol, De reflexióndiferentes tipos de juegos en red: De rol, De reflexión (comunidades virtuales en la que se crean mundos en los que cada (comunidades virtuales en la que se crean mundos en los que cada uno cumple roles diferentes) y los más populares que son los de uno cumple roles diferentes) y los más populares que son los de videojuegos tradicionalesvideojuegos tradicionales (de fútbol o de aventuras) en versiones (de fútbol o de aventuras) en versiones con multijugadores (personas que desde distintas computadoras, con multijugadores (personas que desde distintas computadoras, desde diferentes lugares  juegan entre sí o personas que juegan en desde diferentes lugares  juegan entre sí o personas que juegan en equipo contra el programa).equipo contra el programa).

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Ventajas de los videos Ventajas de los videos juegosjuegos

El jugador se implica, toma decisiones y ejecuta acciones. Además, percibe El jugador se implica, toma decisiones y ejecuta acciones. Además, percibe que su esfuerzo se ve recompensado. que su esfuerzo se ve recompensado.

Potencian habilidades psicomotrices. Potencian habilidades psicomotrices.     

  Se adquieren conocimientos (lenguajes específicos, símbolos, técnicas...)Se adquieren conocimientos (lenguajes específicos, símbolos, técnicas...)    

Proporcionan un sentido del dominio, control y cumplimiento del que algunos Proporcionan un sentido del dominio, control y cumplimiento del que algunos jugadores pudieran estar faltos en sus vidas, aunque no son la solución para jugadores pudieran estar faltos en sus vidas, aunque no son la solución para ningún problema. En muchos casos reporta un aumento de la autoestima y ningún problema. En muchos casos reporta un aumento de la autoestima y reconocimiento social por parte de los amigos.reconocimiento social por parte de los amigos.    

Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales y temporales o Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales y temporales o de gravedad.de gravedad.    

Favorecen el desarrollo de la coordinación oculomanual, enseñan habilidades Favorecen el desarrollo de la coordinación oculomanual, enseñan habilidades específicas y ayudan a "aprender a aprender".específicas y ayudan a "aprender a aprender".

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Desventajas de los videos Desventajas de los videos juegosjuegos

Pueden provocar que se les dedique un tiempo desproporcionado, abandonando otros quehaceres.

Los jugadores asiduos a los juegos violentos pueden presentar una conducta más agresiva, impulsiva y egoísta.

Los juegos violentos pueden predisponer a aceptar la violencia con demasiada facilidad.  

Algunas personas con síntomas de fobia social utilizan esas tecnologías como refugio y defensa de su problema. Corresponde a la familia controlar su uso, de manera que no interfieran negativamente en los estudios o en su desarrollo personal.

Los videojuegos de contenido agresivo no son recomendables, pues generan ansiedad y sentimientos hostiles, al menos a corto plazo. No existen estudios que reflejen esto a largo plazo”.

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¿Quiénes juegan a los videojuegos?

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En realidad, la mayoría de las personas juega a los videojuegos. Lo que pasa es que las versiones digitales de los juegos de tablero son tomadas como pasatiempos, como solitarios, y la mayor parte de la gente piensa que no juega videojuegos. Jugar al solitario, al TEG digital o a los jueguitos del teléfono es, aunque usted no lo sepa,  jugar a videojuegos. La definición de videojuegos ayuda a aclarar esta cuestión: un juego programado informaticamente que sigue como regla básica el estar presentado en pantalla es un nuevo género, en el que se abarca desde el solitario clásico de la PC hasta un juego de aventuras con arte digital y creativo que genera imágenes complejas en situaciones complejas.

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Casos de adicciones a losVideos Juegos

Un chico de 16 años lucha por desengancharse de los videojuegos online, afición que le ha rasgado su salud, estudios y la vida familiar y social. Empezó a engancharse al mítico Counter-Strike, Condition Zero, y al World of WarCraft, y con ellos contactó con jugadores de todo el mundo. Según su madre, tímido y responsable, se tomó las partidas como una obligación. La molestaba para que preparara la cena rápidamente porque "tenía que jugar". Las prisas le llevó suprimir los postres y algún segundo plato, e incluso a comer en la habitación...

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Caso de sobredosis por videos juegos

Fue en un cybercafé de Taiwán, Líen Wen-Cheng, un hombre de 27 años, murió luego de una maratón de 32 horas de videojuegos seguidas. Como el coreano Kim antes que él, Wen-Cheng fue encontrado desfallecido en el baño y aunque lograron llevarlo al hospital, estaba muerto al llegar.

La noticia llega como una decepción ya que las míseras 32 horas de esta nueva victima no pueden compararse con las heroicas 86hs de Kim. La policía expresó que la causa de la muerte fue agotamiento por permanecer demasiado tiempo en la misma posición, aunque probablemente la descripción en el informe del forense diga algo un poco más elaborado. El pobre Lien ni siquiera llegará al libro Guinness de los records.

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Caso de muerte por los videos juegos

Otra vez una noticia trágica tiñe de negro el mundo de los videojuegos. Esta vez ocurrió en China, donde una persona falleció por una afección cardiaca después de haber jugado por mas de 3 días seguidos en un cyber, según trascendió en el medio Chino Beijing News.

El hecho ocurrió frente a la computadora cuando el hombre se desplomó y murió antes de llegar al Hospital. El local donde ocurrió la tragedia abrió nuevamente horas después.

Este caso se suma a una lista que lentamente aumenta, sobretodo en países de Asia como China, Corea, donde factores como la expansión de la banda ancha, la posibilidad de tener acceso sin límites a juegos en red, y el hecho de que este tipo de actividades se toma como un deporte nacional -donde jugadores profesionales pueden gana hasta USD 100.000 anuales-, hacen que la gente se pase de la raya y ponga en peligro su propia salud.

Entre las medidas adoptadas para frenar el problema, Beijing prohibió la apertura de nuevos cibercafés este año y creó varios centros de rehabilitación para adictos a la Red.

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Test de adicción a los videos juegos

¿Cuantas horas jugas por día?5 y 7 hs. aprox. (depende del juego obviamente) ¿Frecuentas cybers para jugar en red?No

¿Armas redes hogareñas para jugar con tus amigos?Si

¿Cuantos juegos tenes? M…perdí la cuenta mas o menos 50.

¿Jugas a juegos online?Si

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ReflexiónEsta problemática merece una reflexión. Personalmente creo que si

bien hay juegos que tienden a necesitar una demanda muy alta por parte del jugador, no dejan de ser juegos. No creo que los juegos sean una enfermedad, sino que es el contexto social de cada individuo el que determina su forma de actuar. Así como un FPS(juego con armas virtuales) no necesariamente te enseña a matar (porque manejar un arma en la vida real es muy diferente a manejar un Mouse), si alguien pierde la cabeza por un juego, no creo que éste sea el factor determinante. Hay muchos otros factores que hacen que un tipo juegue 3 días seguidos sin dormir o comer. Igualmente, pienso que sería interesante hacer prevención en los cibercafés para que las personas no se internen por días y pongan en riesgo su salud.

Este es un ejemplo del fanatismo y de como los jugadores profesionales son tratados en países asiáticos. ¿Ustedes que ¿Ustedes que medidas tomarían para prevenir este tipo de incidentes.?medidas tomarían para prevenir este tipo de incidentes.?

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Cuadro conceptual

ContextosSociales

Pueden Provocar

la muerte

Pueden HaberCasos

Deadicciones

Los Juegan

las personas

Tiene Desventajas

Tienen

Ventajas

Juego en Red

Ocio virtual

Videos Juegos

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Trabajo Práctico de

Computación

INTEGRANTES : Aznarán Santiago, Badino Facundo, Marsengo Francis, Rivadero Edgar, Trangoni Hernán

PROFESORA: María José Pardo