Trabajos lucia unidad 1

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TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD I PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN I.- Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada y el paradigma de Orientado a Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato. Nombre: Claudia Martínez Dávila________________________________ Materia: Desarrollo de aplicaciones I._________________________________ Unidad: I_________________________________ Tema: Paradigmas de programación.__________________________________ Grado y Grupo: 3 ero “A” TIC.___________________________ Lugar y Fecha: Pinos Zac 15/05/2013. ___________________________ PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Tiene un diseño modular Utiliza las tres estructuras de control básicas(secuencia selección y repetición) Utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los programas. Reducen los errores. Hacen los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. Aumentan la productividad del programa reduciendo en elevado grado el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas. Utiliza un número limitado de estructuras de control que minimiza la complejidad de los problemas. Se agrupan en grupos denominados clases. Contiene datos internos que definen su estado actual. Soportan ocultamiento de datos. Tienen métodos que definen su comportamiento. Pueden heredar propiedades de otros objetos. Puede comunicarse con otros objetos enviados y pasando mensajes. Tiene métodos que definen su comportamiento. También tiene otros principios en los que se basan sus características. Abstracción Encapsulamiento Polimorfismo Herencia Modularidad

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TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD IPARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

I.- Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada y el paradigma de Orientado a Objetos.  Puedes utilizar el siguiente formato.Nombre: Claudia Martínez Dávila________________________________Materia: Desarrollo de aplicaciones I._________________________________Unidad: I_________________________________Tema: Paradigmas de programación.__________________________________Grado y Grupo: 3ero “A” TIC.___________________________Lugar y Fecha: Pinos Zac 15/05/2013. ___________________________

PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Tiene un diseño modular

Utiliza las tres estructuras de control

básicas(secuencia selección y repetición)

Utiliza un número limitado de estructuras

de control que minimizan la complejidad de

los programas.

Reducen los errores.

Hacen los programas más fáciles de

escribir, verificar, leer y mantener.

Aumentan la productividad del programa

reduciendo en elevado grado el tiempo

requerido para escribir, verificar, depurar y

mantener los programas.

Utiliza un número limitado de estructuras

de control que minimiza la complejidad de

los problemas.

Fácil de leer.

Fácil de mantener.

Se agrupan en grupos denominados clases.

Contiene datos internos que definen su

estado actual.

Soportan ocultamiento de datos.

Tienen métodos que definen su

comportamiento.

Pueden heredar propiedades de otros

objetos.

Puede comunicarse con otros objetos

enviados y pasando mensajes.

Tiene métodos que definen su

comportamiento.

También tiene otros principios en los que se basan

sus características.

Abstracción

Encapsulamiento

Polimorfismo

Herencia

Modularidad

jerarquía