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Trabajo final computación 2010 3º polimodal “B” Trabajo Práctico Computación 2010 Integrantes: Marcos Cossio Santiago Rodriguez Moreno Felipe Casanova 1

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Trabajo final computación 2010 3º polimodal “B”

Trabajo Práctico Computación 2010

Integrantes:

Marcos Cossio

Santiago Rodriguez Moreno

Felipe Casanova

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1-UNO: Define el uso que le quieres dar y la importancia que tiene para tus actividades diariasSi necesitas estar conectado en todo momento y lugar, por trabajo o requerimientos personales, la mejor opción es una laptop o computadora portátil, ya que siempre estará a tu lado haciendo más fácil la comunicación con tus colaboradores, socios de negocios, amigos o familiares vía chat, correo electrónico o en diversas redes sociales, permitiéndote estar conectado en todo momento para cumplir con tu trabajo o tareas personales.En cambio, si pasas mucho tiempo en casa, lo mejor es una desktop o computadora de escritorio; existen diseños súper pequeños y delgados que casi no ocupan espacio y vienen en colores muy atractivos.DOS: Identifica cuáles son tus necesidades de cómputoNo todos usamos la computadora para las mismas cosas. Algunos sólo hacen algunas tareas y juegan solitario, otros bajan videos, escuchan música, editan sus fotos favoritas y chatean, y los más intensos ven televisión en alta definición, juegan videojuegos y crean sus propios contenidos en Internet. Para este tipo de usuarios existen computadoras con características específicas y es súper importante que compres la que mejor se adapte a tus actividades.TRES: Asegúrate de que tenga el mejor cerebroEl procesador es lo mismo que el motor de un automóvil; en consecuencia, tener la computadora más elegante o llamativa no será útil si no cuenta con el mejor cerebro. Cualquiera puede llevarte del punto A al punto B, pero el motor de un jet lo hará mucho más rápido que el de una podadora. Por eso, entre más programas tenga tu computadora y más tareas realices, necesitarás un procesador más poderoso.CUATRO: Échale un vistazo a la memoriaEs muy importante que le eches un vistazo a la memoria y al disco duro del equipo. Si utilizas varios programas al mismo tiempo, necesitarás de 1 o 2 GB en RAM para no tener que esperar mucho tiempo a que corra una aplicación. Y en disco duro, debido a

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la gran cantidad de información que puedas manejar en el día a día, lo recomendable es que tenga por lo menos 80 GB. Por supuesto, si eres un fanático del cómputo, lo mínimo que debes buscar son 160 GB.

CINCO: Selecciona los mejores accesoriosLos hay de todo tipo, tamaño y colores: teclados a prueba de derrame de líquidos, de hule, con altavoz incluido o botones multimedia, el mouse puede ser inalámbrico, redondo, rectangular, mini, óptico, de laser o bluetooth. Además de las bocinas, la barra de descanso, los audífonos, las diademas en fin… la idea es que al estar frente a tu computadora tengas todos los accesorios que necesites, que te ayudan a sentirte cómodo, y que cubran tus necesidades de cómputo.

2)-Wiki

Un wiki es un sitio web que permite la fácil creación o modificación de cualquier numero de “interlinked web pages”, mediante el uso de un simple web browser y un editor de texto. (WYSIWYG). Los Wikis están generalmente potenciados por los software wiki y son comúnmente usados para fines personales o corporativos, ya sea para tomar notas o para analizar cuestiones de organización.

Un Wiki de ejemplos sobre el uso corporativo de los Social Media Los medios sociales se han convertido en un arma de doble filo para empresas y marcas. Muchas de ellas se han visto afectadas por contenido publicado en medios sociales, viéndose obligadas a retirar anuncios o introducir mejoras en sus productos; o, por el contrario, han visto como participar en redes sociales, como utilizar aplicaciones 2.0... Les ha reportado beneficios en su imagen, en su reputación, y una mejoría en las relaciones con sus públicos.

Los ejemplos de empresas que deciden utilizar estratégicamente los medios y las aplicaciones sociales son numerosos, pero también las malas prácticas o las malas experiencias sufridas por no haberlo hecho. Las empresas necesitan desarrollar relaciones con sus clientes y públicos; escuchar lo que se habla de ellas; conversar con sus públicos allí donde éstos hablan, comentan, crean y distribuyen contenido sobre ellas; etc. Este wiki colaborativo nace con la intención de recopilar ejemplos de acciones negativas, positivas y el simple uso de los Social Media y su influencia en entornos corporativos

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Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:

Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.

Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:

o Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché

o Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".

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Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores:

o Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.

o Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por "900".

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Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:

o Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de caché por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.

o Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. Los más recomendables si el prespuesto te lo pemite.

o Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La versión más extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.

La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, está muy anticuado.Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4. Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de la esquina, y que requerirá un ordenador potente para moverlo.

AMD AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los

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Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2'8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre sí, pero no demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy día no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino porque hoy día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos. Así que nos quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia está en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y además son el algunos casos (concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos. Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el nombre, son todos de 64 bits.

Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.

Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:

o Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de caché.

o Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria caché, por lo que son los mejores athlon64 939.

Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para técnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione más rápido de su velocidad teórica). Por ello, es recomendable sólo a usuarios expertos que, además, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.

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Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos dicho, son más baratos que los AM2 e igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más barata que la DDR2.

4) Uno de los motivos principales que causa que nuestro sistema pierda su estabilidad son los virus y el malware.

“Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario” “El malware es un software que tiene como objetivo infiltrarse en o dañar un ordenador sin el conocimiento de su dueño y con finalidades muy diversas ya que en esta categoría encontramos desde un troyano hasta un spyware“

Para evitar problemas con ellos necesitamos:

• Un firewall o cortafuegos • Un antivirus • Un poco de sentido común

“Un cortafuegos (o firewall), es un elemento de hardware o software utilizado en una red para controlar las conexiones, permitiéndolas o prohibiéndolas” “Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus y otros programas maliciosos”

La manera mas simple de mantener nuestro sistema limpio de virus y malware , pasa por instalar un antivirus, un firewall y tener un poco de cuidado al navegar o descargar cosas de internet.

Las soluciones que podemos elegir son:

• Antivirus • Antispyware • Firewall • Suites completas (antivirus, antispyware, firewall, antispam)

Antivirus: Son muchas las opciones que podemos encontrar para mantener limpio de virus nuestro sistema. Podemos diferenciar entre los gratuitos y los pago. Los de pago suelen tener mas actualizaciones y los gratuitos, suelen consumir menos recursos.

Algunos en español:

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• Avast Home • Norton Security • Kaspersky • Eset Nod32 • Panda • BitDefender

Antispyware: Un buen antispyware mantendrá tu ordenador limpio y asegurara tu privacidad en internet. Es indispensable tener un buen antispyware en el ordenador ya que también evitar que nos infectemos al visitar algunas webs infectadas. Windows Vista contiene ya windows defender, aunque siempre es mejor proteger nuestro equipo con otro programa de buenacalidad.

Los mas comunes en español son:

• SpyBot Search & Destroy • Ad-Aware • Spyware Terminator

Cortafuego: Un buen cortafuegos, te permitirá navegar tranquilamente por internet teniendo la tranquilidad de que nadie accederá a tu ordenador sin tu permiso. También evitara que te entren virus. Windows ya incorpora un firewall, pero no es suficiente ya que es bastante inútil.

Para el correcto funcionamiento del contrafuegos hay que configurarlo de manera que solo permita que se conecten a internet los programas que tu conozcas. Por suerte, la mayoría de cortafuegos actuales ya se configuran automáticamente con resultados bastante buenos.

Acá un listado de varios de ellos:

• PC Tools Firewall Plus • Zone Alarm • Agnitum Outpost Firewall • McAfee Personal Firewall Plus

Suites: Otra opción muy común es optar por una suite que contenga antivirus y antispyware, firewall, y antispam. La ventaja es que con un solo programa ya tienes el ordenador protegido.

Las suites mas conocidas en español son las siguientes:

• Kaspersky Internet Security • AVG Internet Security • Norton Internet Security (consume bastantes recursos) • Panda Internet Security (consume bastantes recursos) • BitDefender Total Security (muy bueno , recomendado)

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• Outpost Security Suite PRO • ZoneAlarm Internet Security • Eset Smart Security Personal (las mas rápida, recomendado)

5)- La nueva generación de teléfonos, denominados popularmente como smartphones (teléfonos inteligentes), son básicamente terminales telefónicos que incorporan otras funciones, como puede ser la pantalla táctil, la conexión a Internet, o la gestión de diferentes cuentas de correo electrónico. Además, otra característica de este tipo de teléfonos es que permiten instalar programas de terceros, que por ejemplo, facilita al usuario abrir documentos pdf o de Microsoft Office (documentos de Word, Excel, etc). En definitiva, un teléfono inteligente es un pequeño ordenador con capacidad para hacer llamadas telefónicas.

Se considera que el primer teléfono inteligente fue creado por la empresa IBM en 1992. Lo llamaron Simón, y aparte de ser un teléfono portátil, disponía de calendario, agenda de direcciones, reloj mundial, libreta para anotaciones, calculadora, correo electrónico, y posibilidad de enviar y recibir Fax. Disponía de pantalla táctil, y no tenía teclado físico. Para la época, era una auténtica revolución, teniendo en cuenta que los teléfonos móviles eran todavía poco comunes.

Luego llegaron otros, como el Nokia 9000 en 1996, o el Ericsson R380 y el Nokia 9210 en 2000. Pero sin lugar a dudas, el pistoletazo de salida del teléfono inteligente fue el anuncio de Microsoft en 2002 de la creación de un sistema operativo exclusivo para móviles, el “Microsoft Windows Powered Smartphone” o simplemente, Windows Mobile.

Posteriormente salieron al mercado nuevos sistemas operativos para competir con el del gigante Microsoft. Fue el caso de Symbian OS, RIM, Linux, o Palm. Symbian tiene casi la mitad de cuota de mercado, ya es que usado por muchas marcas conocidas de móviles, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Samsung, o LG. En nuestros días, marcas como Apple, con su iPhone OS, y Android, compiten por restar mercado a Symbian, con dos de los modelos que más suenan en nuestros días: iPhone y Nexus One.

Principales smartphonesiPhoneSin lugar a dudas, un punto de inflexión en la historia de los teléfonos inteligentes

fue la llegada al mercado del iPhone de la marca Apple. El iPhone de primera generación se puso a la venta a mediados de 2007, aunque fue el de segunda generación, el iPhone 3G el que revolucionó el panorama de móviles a nivel internacional a mediados de 2008. En la actualidad, está en venta la tercera generación, el IPhone 3GS.

Uno de los grandes atractivos del iPhone es su pantalla táctil, de 3,5 pulgadas (casi 9 centímetros), resistente a los arañazos. A través de esta pantalla se manejan todas las funciones del teléfono, ya que el iPhone carece de teclado físico.

Aunque la cámara que incorpora no es la más potente del mercado, con 3.2 megapíxeles en el caso del 3GS y de 2 en el 3G, cuenta con la ventaja de poder ver las fotos en su amplia pantalla, además de poder ampliarse dichas imágenes usando dos dedos sobre la pantalla.

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Otra de las virtudes del teléfono de Apple es su capacidad. La última versión, la 3GS cuenta con dos modelos, uno de 16 GB y otro de 32 GB. Esta capacidad permite guardar en el teléfono miles de canciones, fotografías, etc.

Navegar por Internet es algo muy fácil con el iPhone, que puede conectarse vía 3G o por Wifi. A partir de ahí, funciona como un ordenador personal, con su barra de búsqueda, favoritos, etc.

Sin lugar a dudas, el gran atractivo del iPhone, aparte de todo lo expuesto, es la posibilidad de instalar aplicaciones desde la tienda iTunes de Internet. Muchas de ellas son gratuitas, y otras tantas de pago. Desde juegos a guías turísticas, pasando por programas de cambio de moneda o de reconocimiento de canciones con sólo poner el teléfono ante un altavoz o tarareando la canción.

Nexus OneBásicamente, Nexus One es la respuesta de Google al teléfono de Apple. Fabricado

por la empresa HTC, ha llegado al competido mercado de los teléfonos móviles a principios de 2010. Cuenta con una pantalla de 3,7 pulgadas (9,4 centímetros). También dispondrá de una cámara de 5 megapíxeles con capacidad para grabar vídeo.

El Smartphone de Google cuenta con una memoria interna de 512 MB, aunque existe la posibilidad de incorporar una tarjeta de memoria microSD de hasta 32 GB.

HTC HeroEste Smartphone de la marca HTC cuenta con una pantalla táctil de 3,2 pulgadas

(8,1 centímetros).Dispone de una cámara de 5 megapíxeles, y 512 MB de memoria interna ampliable con tarjetas microSD. Cuenta con botones inferiores y TrackBall(similar al de un ratón).

Motorola MilestoneAnunciado por la empresa norteamericana Motorola a finales de 2009, llegará a

nuestro mercado con 512 MB de memoria interior, ampliable mediante tarjeta microSD a 32 gigas. Tiene una pantalla táctil de 3,7 pulgadas (9,4 centímetros), cámara de 5 megapíxeles, y cuenta con una completa serie de aplicaciones Google: Google Maps con Latitude, Google Tal con Presence, Gmail, etc.

Samsung Behold 2La marca coreana puso a la presentó a finales de noviembre su nuevo Smartphone,

dotado de una pantalla táctil de 3,2 pulgadas, cámara de 5 megapíxeles, memoria de hasta 16 GB, y diversos servicios prestados por Google.

6)-RSS

RSS se utiliza para crear archivos que contienen información de una página web con las últimas actualizaciones que se han hecho en ella. Este tipo de archivos es muy útil para cualquier sitio de noticias, foros, weblogs o página que emita contenido de forma continuada.

De esta forma, ya no es necesario visitar la web original cada cierto tiempo en busca de actualizaciones. Basta con suscribirse al feed RSS y recibiremos rápidamente las actualizaciones del sitio.

Para ello es necesario utilizar determinados programas llamados Agregadores o Lectores de RSS, o visitar páginas web o portales que incluyen esta funcionalidad.

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Estos programas pueden ser aplicaciones web como Bloglines, Rojo, o NewsGator. También los últimos portales Web 2.0 como Google, Netvibes, MiYahoo o Live.com permiten la adición de canales RSS en sus páginas personalizadas.

También puedes instalar en tu PC programas como RSSFácil (en castellano) que actúan del mismo modo que los servicios web antes nombrados pero sin necesidad de utilizar un navegador, es decir, directamente a tu escritorio.

¿Cómo se usa el RSS?Podemos usar el formato RSS en dos sentidos diferentes:

Para recibir información desde otros sitios Web Para ofrecer información desde nuestra propia Web

7)-(19 de mayo, 1942 - 11 de julio, 1994) fue el creador del sistema operativo CP/M

(posteriormente DR-DOS y de la interfaz gráfica de usuario GEM Desktop, y fundador de Digital Research).

Era instructor de computación en los EE.UU. de la escuela Naval de Postgrado en Monterey, California. Vio en 1974 un anuncio de un procesador Intel y pidió a la empresa ofrecer sus servicios, y fue contratado para escribir herramientas de programación para el nuevo microprocesador Intel 4004. Cuando se presentó el Intel 8008 y 8080 escribió modelos de un lenguaje de alto nivel que hicieron el procesador infinitamente más útil.

Cuando Intel desarrolló el primer disquete del sistema, la empresa decidió no venderla al público. Kildall preguntó si le podía vender una versión. Entonces inventó el primer DOS (sistema operativo de disco) y lo llamó CP/M o programa de control para microprocesadores.

Sus amigos dicen que la escribió para él mismo, sin esfuerzo, lo que demuestra su enorme aptitud para escribir el código informático. Kildall no lo creo por el dinero, sino por la alegría de poder hacerlo.

A fines del los 70, CP/M fue corriendo a más de 500000 computadoras. Fue la mayor potencia en los ordenadores de la época, con la excepción de los que Apple no utilizaban chips de Intel. Esto incluyó Xerox, Kaypro, Kentucky Fried Computers, Commodore, Morrow. Al poco tiempo estaban vendiendo miles y millones de copias.

Gary Kildall estaba lleno de dinero y con todos los gustos que podía permitirse , como aviones, lanchas rápidas, motos, un tramo de limosina, un Corvette, un Rolls Royce, la Fórmula Uno racecars, 2 Lamborghini Coutachs, y una Ford pick-up.

En 1980, IBM desarrolló en secreto su propio ordenador personal. IBM no consideró que el mercado iba a ser tan grande y decidieron construirlo con partes y licencia de un sistema operativo existente. CP/M es el estándar del mercado, por lo que fue la elección obvia.

Por alguna razón, IBM pensó erróneamente que la resolución CP/M era propiedad de Microsoft. Microsoft fué entonces una pequeña empresa, pero el mayor proveedor

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de lenguajes para microcomputadoras. Aunque Microsoft no venderá sistemas operativos.

En un momento Microsoft y Gary Kildall hablaron acerca de la fusión de sus negocios, pero nunca lo hicieron. Al día siguiente, los de IBM llegaron a Pacific Grove para una reunión. Cuando llegaron, Gary Kildall no estaba allí. La leyenda dice que “Gary se fue de viaje” - demasiado ocupado para hablar con una de las mayores empresas en la tierra.

En el momento que Gary Kildall llega piensa en firmar con IBM. Suponía que tendría un par de cientos de miles de dólares de las empresas y que sería la misma. Pero el acuerdo con IBM era querían comprar CP / M para un precio muy pobre y que querían cambiar el nombre a PC-DOS. Gary Kildall dijo, NO.

IBM volvió a Bill Gates para ver si podía hacer cambiar de opinión a Kildall. Sin embargo, Bill Gates cambió el plan de juego. No iba a darle un segundo. Kildall fue un mejor programador. Gates fue mejor hombre de negocios y vieron la oportunidad mucho más clara que la que tuvo Gary Kildall.

Bill Gates tenía mayor habilidad para dar a las personas lo que querían. No tenía un sistema operativo para vender, pero decía que hizo IBM. Paul Allen, co-fundador de Microsoft sabía de dónde podía obtener un sistema operativo al otro lado de la ciudad.

Tim Paterson propietario de Seattle Computer Products escribió Q-DOS, una pequeña imitación de CP/M. Allen lo compró para a 50.000 dólares.

Microsoft se denominará MS-DOS. IBM PC se convirtió en el estándar de la industria. Sin embargo, sus máquinas tenían precios demasiado altos.

Gary Kildall consideró que se lo habían robado cuando se enteró lo similar que era MS-DOS a CP/M. Entonces lo demanda, pero las leyes de derechos de autor se pusieron difíciles. Un derecho de autor sólo te protege de una pura y simple copia, no una imitación.

IBM ofrecerá CP/M como una opción junto con MS-DOS. Pero IBM nunca le dijo que permitiría que los clientes elegir entre MS-DOS a $ 40 y CP / M en $ 240. Por supuesto, tendría que pagar 6 veces más de lo mismo?…

Poco antes de la medianoche del 8 de julio del 1994, Kildall caminaba en un bar usando su chaleco Harley-Davidson. Participó en una pelea en un bar y terminó con la cabeza golpeada. Luego de dos visitas al hospital inconsciente, tres días más tarde, muere a la edad de 52.13-

Monitores lcd

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

- Pantalla de cristal liquido, reemplazo a las pantallas CRT (esas que parecen cajas).- Incorporan un filtro con la cual ya no te malogran ni cansan la vista a comparación de los CRT.- También son más delgados por lo tanto consumen menos espacio y son más ligeros.

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Monitor LED

- Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes utilizan retro iluminación por LED.- Al no utilizar lámparas fluorescentes eliminaría el uso de Mercurio en los monitores, evitando la contaminación.- Consume menos energía que un LCD (Apple utiliza estas pantallas en sus MacBook Pro y MacBook Air) (hasta un 40%menos)- Presenta mejor contraste en las imágenes proyectadas, también controla mejor el brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista.

En resumen, los monitores LED gastan menos energía, ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un LCD. El detalle viene en el precio.ej monitor lcd 23pulgadas: 319 dolaresmonitor led 23 pulgadas: 599 dolares

Televisores LED, evolución de los LCD clásicos

Una vez que ya tenemos claro que los televisores LED son televisores LCD, pasemos a analizar el por qué de este paso adelante.

La ventaja más directa en el uso de luces LEDs para retroiluminar los paneles de televisores LCD es el menor consumo de este tipo de diodos. Son así equipos más

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eficientes energéticamente y cuya vida útil también es mayor.

Pero en la calidad de imagen también hay diferencias. La que más se aprecia a simple vista es el aumento del contraste dinámico en los televisores LED frente a los LCD clásicos. La representación de color también mejora con la tecnología LED.

El el campo del diseño, que un televisor LCD use tecnología LED lo vamos a notar principalmente en el grosor del mismo, aunque básicamente ocurre en los de tipo Edge-LED. esta tecnología junto con la retroiluminación LED en general fue introducida por Sony a partir de 2004 con su sistema Triluminos, por lo que se trata de una tecnología muy joven.

El último beneficio, aunque no se pueda ver a priori, del uso de diodos LED en vez de fluorescentes a la hora de iluminar el panel de los televisores se llama mercurio, material que ya no se usa en los modelos LED y que supone un alivio para el medioambiente.

Dos tecnologías LED enfrentadas

Aunque los denominamos de igual forma, básicamente dos son las tecnologías de retroiluminación que dominan el mercado.

LED de tipo Edge

En la búsqueda por un sistema de iluminación trasera que permitiera jugar más con el diseño de los televisores y reducir su grosor, surgió la idea de llevar la iluminación LED a los bordes de los equipos. De esta forma el grosor que se consigue es increiblemente reducido.

La luz de los LEDs se distribuye entonces por todo el panel por medio de difusores. El inconveniente de este sistema es que los negros no lo son tanto y que la retroiluminación puede no ser uniforme en todas las zonas.

LED con atenuación local

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El otro sistema principal de iluminación de los paneles en los televisores LED es el local dimming o atenuación local. En este caso el sistema puede apagar y encender zonas más concretas, consiguiendo mejores contrastes.

En este caso también hay un inconveniente destacado llamado efecto blooming, con el que es posible ver un halo en los objetos claros en un fondo negro.

Para el año que viene se espera una nueva tecnología LED que aglutine a las dos anteriores, de manera que se puedan conseguir equipos más delgados y a la vez con iluminación más uniforme y mejores negros.

LA VENTAJA DE LOS MONITORES LED ES CUANDO ESTAN INSATLADOS EN UNA NOTEBOOK, YA QUE DAN MUCHAS HORAS MAS DE AUTONOMIA QUE EL LCD CONVENCIONAL.

Pantalla de plasma

Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz.

PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la tecnología mas retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de

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las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es mas elevado (aunque cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los colores mostrados.

Monitores CRT

Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.

En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.

monitores TFT: En primer lugar hay que aclarar que TFT no es una tecnología de visualización en sí, sino que simplemente se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD, como lo explicaremos a continuación.

LCD y TFT LCD: La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan según se quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuales son los modelos más extendidos en la actualidad.

PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la tecnología mas retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es mas elevado (aunque cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los colores mostrados.

OLED: Por ultimo, esta tecnología que también tiene muy pocos años y que poco a poco también iremos viéndola mas constantemente. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha mas energía que cualquier otra alternativa. Además, su costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el de las anteriores tecnologías que les hemos comentado.

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MONITORES SED

La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente.

Canon comenzó a desarrollar esta tecnología en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED.Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma.La pantalla de vidrio tambièn está cerrada al vacío, como en el caso de los CRT, y poseen una diferencia de potencial de 10.000 voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de electrones viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminandólas y formando el color deseado.Empleando esta tecnología se evitan los efectos indeseados como los de contraste, ángulo de visión y profundidad de color, ademas de ser mas livianas y portátiles. En definitiva, la calidad de imagen es excelente, los costos son inferiores a los de una pantalla de plasma o LCD, y tienen una profundidad de tan sólo cuatro centímetros. Se espera que esta tecnología salga al mercado dentro de poco, ya que reúne lo mejor de cada uno de los sistemas empleados en las pantallas actuales. Existen, ademas, otras tecnologías como FED, LEP, PHOLED Y OLED.FED (Field Emission Display o pantalla de emisión de campo) funciona de manera muy similar al sistema SED, pero posee dos grandes desventajas: emplea iluminación desde atrás (backlight) -lo que reduce el contraste- y sus enormes costos de fabricación.Una de la mas importante en este terreno es la tecnología LEP, muy poco desarrollada hasta la fecha. Significa Light Emitting Polymer (polímero emisor de luz) y emplea ciertos polímeros (materiales sintéticos como el plástico o el caucho) que son capaces de conducir electricidad y luz a la vez. Es una de las tecnologías mas prometedoras en

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este campo, y aún se encuentra en fase experimental.

Las pantallas OLED (Organic Light- Emitting Diode) emiten luz gracias a un efecto llamado electro-fosforescencia. Esta tecnología ofrece una calidad de imagen excelente, con muy buena nitidez de color, contraste y brillo.No sólo están destinadas a grandes pantallas como monitores o televisores, sino que también se utilizan en teléfonos celulares, cámaras digitales, PDAs y reproductores MP3/video portátiles.Su gran ventaja radica en la buena calidad de imagen con un bajo consumo de electricidad. Aunque ya existen televisores de 40 pulgadas, en unos dos años verán la luz los primeros monitores para PC con esta tecnología. OLED posee variantes muy interesantes como las pantallas OLED transparentes (llamadas TOLED), para su uso en cascos militares o paneles de aviones.

8)-

PODCAST

Un podcast es simplemente un archivo de audio mediante el cual podrás expresarte y compartir lo que quieras. En este archivo puedes incluir tu voz, efectos de sonido y demás elementos que consideres necesarios para comunicar tu idea.

Para realizar una grabación requieres por lo menos de:

Una computadora (para almacenar, grabar y poder compartir tus podcasts) Un micrófono

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Audífonos o bocinas

Es importante mencionar que para lograr una grabación de mayor calidad y tener la oportunidad de añadir y modificar cosas a nuestro podcast, será necesario un programa editor de audio. En este tutorial manejaremos el editor de audio: Audacity que es gratuito y lo puedes descargar de la red, sin embargo para crear tu podcast puedes utilizar un editor de audio de tu elección.

9)-

CONFERENCIA WEB

Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.

Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través de Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el presentador va mostrando en su pantalla (función de ‘desktop sharing’ o escritorio compartido).

Durante la reunión en línea, el anfitrión puede ceder el papel de presentador a cualquiera de los demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen características similares a las reuniones ‘en persona’, porque permiten que los asistentes interactúen entre sí (principio de comunicación ‘de muchos a muchos’).’

En las conferencias web participan entre 2 y 20 personas, pudiendo compartir documentos y aplicaciones. En cambio los seminarios web (webinars) se utilizan básicamente para formación en línea o eventos en línea, como conferencias de prensa, y pueden tener más de 100 participantes. Las soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el proceso de invitación y la presentación de información a grandes audiencias (principio de comunicación ‘de uno a muchos’). Las videoconferencias sirven básicamente para transmitir señal de vídeo en directo a los participantes.

10)-

¿Cuál es la mejor PC para jugar?

Procesador: AMD Athlon 64 4000+ o un AMD Athlon 64 FX-55

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Placa base: Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte tecnologia SLI para poder montar dos tarjetas nvidia. Recomendación: ASUS, GIGABYTE o DFI LANPARTY

Tarjeta grafica: Geforce 6800 ultra o la reciente 7800 también de Nvidia. Si quieres aprovechar la tecnología SLI DE la Placa base : dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800

Memoria: como mínimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 2GB del mismo tipo de memoria

Disco duro: La capacidad de este es elección tuya pero el HD te aconsejo que sea Serial ATA

Tarjeta sonido: QUE soporte 7.1

Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD

Fuente de alimentación: Muy importante!! Debe ser Potente ( a partir de 500W)

También se debe tener en cuenta el tipo de refrigerador para el micro. Los expertos aconsejan un sistema de refrigeración liquida y una caja que refrigere bien con tres o cuatro ventiladores.

11)-

COMPONENTES INTERNOS DE UNA COMPUTADORA

En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores llendo y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre (motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP.

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Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. Hay que recordar que el interior de una computadora varía de modelo a modelo.

Lista de Componentes Internos

MotherboardCPUBIOSRAMTarjeta de Video

Tarjeta de Sonido (Opcional)

Tarjeta de Red (Opcional)

Unidades de Almacenamiento

Fuente de Poder

Motherboard

El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente, por lo tanto deben de hacer juego, también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard. Así que cuando compres unmotherboard, procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles entre sí.

Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete, los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos.

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CPU Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de

Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo.

En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador.

Dos componentes típicos del CPU son:

La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.

La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario.

Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores: 1. Intel : tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos

menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.

2. AMD : también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos.

Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.

En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo.

Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador, Aunque esto no siempre es verdad. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel, pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj, Los ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad.

Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.

Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.

BIOS

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Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.

El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing.

Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.

RAM RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria más común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.Hay dos tipos básicos de RAM

RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM)

Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada.

Tarjeta de VideoLa tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video

que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.

El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

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Tarjeta de Sonido (Opcional)- La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.

Tarjeta de RED (Opcional)- Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11.

Unidades de Almacenamiento Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:

Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los utilizán)

Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no.

Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay reescribibles.

Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso aleatorio a los datos.

Discos de memoria Flash USB: ( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños, ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.

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Fuente de Poder: La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.

Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes.

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Microprocesador Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado

que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora.

El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.

Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Éste ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel realizando operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta madre y dispone para su correcto y estable funcionamiento de un sistema de refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre un disipador de metal termicamente muy conductor).

Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica principalmente. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora.

Su "velocidad" se determina por la cantidad de operaciones por ciclo que puede realizar y los ciclos por segundo que desarrolla: también denominada frecuencia de reloj.

Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

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La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar múltiples núcleos dentro de un mismo encapsulado, además de componentes como memorias caché, controladoras de memoria e inclusounidades de procesamiento gráfico; elementos que anteriormente estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.

12)- SOFTWARE LIBRE

El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

13)- NAVEGADORES

Un navegador o navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los

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documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (unsoftware servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado , hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

El lanzamiento reciente de Firefox 3.5 fue solamente lo más reciente de un aumento de actividad en el frente de los navegadores en los últimos meses. Hemos visto que Google trata de vender velocidad con su elemental Chrome 2. Hemos visto a Safari 4 de Apple ofrecer tanto la velocidad como toda la belleza de la interfaz que esperamos. Opera ha llegado no solamente con un beta de su versión 10, repleta de características, sino además con un alfa de una aplicación llamada Opera Unite que hace del navegador lo mismo servidor que consumidor del contenido web. Quien comenzó todo fue ese titán llamado Microsoft, que propuso Internet Explorer 8, el cual, según sostiene la compañía, cumple más con los estándares de la web libre.

Pero resulta que los estándares son una cuestión mucho más turbia de lo que podrían parecer a primera vista. Los promotores de Firefox dirán que IE es un navegador totalmente anticuado y que no soporta los estándares; pero los estándares que soporta Firefox aún no han recibido la ratificación de la organización que ha vigilado oficialmente dichos estándares, el World Wide Web Consortium (W3C).La velocidad de rendereo es otra cuestión que se debe considerar al elegir un navegador. Aunque todos los navegadores de la actualidad son más rápidos que hace unos años, el ganador claro –al menos en cuanto a rendereo en JavaScript- es Chrome. El rendereo en JavaScript es importante para los sitios modernos, que se comportan cada vez más como aplicaciones en vez de hacerlo como páginas estáticas.

En términos de características y de personalización, Firefox, IE, Opera y Safari superan al elemental Chrome. Pero ningún navegador se le puede acercar a Firefox en cuanto a sus extensiones y sus capacidades temáticas. Las herramientas Fashion my Firefox y Personas de Mozilla simplifican a los usuarios la tarea de personalizar el navegador hasta la saciedad. También IE posee funcionalidad add-on; pero su ecosistema no le llega al de Firefox. Es cierto que únicamente IE ofrece WebSlices y

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Accelerators, que ofrecen datos actualizados sin tantos líos, justo dentro del navegador; pero actualmente pocos sitios soportan los WebSlices.

De algo no queda duda: en el mercado de hoy no faltan las posibilidades; la velocidad, la compatibilidad de los sitios y las características convenientes abundan en los navegadores tanto de las grandes compañías de software como de los proyectos de código abierto. Y si prefieres algo no tan conocido, hay navegadores interesantes menos conocidos, como la reciente novedad japonesa llamada Lunascape 5, que en realidad combina los motores de rendereo de Firefox, IE y Safari. Cualquiera que sea la alternativa que elijas, tu navegación está destinada a tener menos problemas que hace dos años

14) HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web.

El HTML se creó en un principio con objetivos divulgativos de información con texto y algunas imágenes. No se pensó que llegara a ser utilizado para crear área de ocio y consulta con carácter multimedia (lo que es actualmente la web), de modo que, el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estándares del HTML. Numerosos estándares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el último estándar a febrero de 2001. Actualización a mayo de 2005, en estos momentos está apunto de presentarse la versión 5 de HTML, de la que ya se tiene un borrador casi definitivo.

El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos dominar el lenguaje. Más adelante se conseguirán los resultados profesionales gracias a nuestras capacidades para el diseño y nuestra vena artista, así como a la incorporación de otros lenguajes para definir el formato con el que se tienen que presentar las webs, como CSS.

La televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.Para entender la televisión digital, ayudará bastante echar un vistazo a como funciona la televisión analógica para que puedas ver las diferencias. Como ya hemos dedicado

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otra sección completa a este formato de televisión, seremos breves en la explicación, dando un resumen de cómo funciona. Los principios básicos de transmisión de una televisión analógica son estos:

Una video cámara toma una imagen de una escena. Hace esto en un promedio de treinta tramas por segundo.

La cámara procesa la secuencia que ha tomado. Lo que hace es convertir la imagen en líneas de puntos individuales llamados píxeles. A cada píxel se le asigna un color y una intensidad.

Las líneas de píxeles son combinadas con señales sincronizadas llamadas sincronización horizontal y sincronización vertical, para que los componentes electrónicos dentro de la televisión sabrán como desplegar las líneas de píxeles.

La señal final, que es la que contiene el color e intensidad de cada píxel en al conjunto de píxeles y junto a las señales de sincronización horizontales y verticales, tiene el nombre de video señal compuesta. El sonido es algo completamente separado. Cuando miras en la parte de atrás de tu VCR y ves el conector amarillo, estamos viendo la conexión de video compuesto. El audio puede ser un conector blanco (si el VCR no tiene sonido estéreo) o blanco y rojo (si funciona como estéreo).

Hay muchas cosas diferentes que puedes hacer con una señal compuesta de video y una señal deaudio. Ponemos a continuación algunas:

Las puedes enviar como ondas de radio. Cuando pones unas antenas a tu televisión y coges estaciones locales cercanas, estás recibiendo un broadcast de televisiones locales.

Puedes grabarlas en el VCR. Puedes transmitirlas por medio de un sistema de TV por cable con

otros cientos de señales compuestas.Muchos tipos de equipamientos diferentes entienden las señales de video compuestas. Cuando una de estas señales en difundida globalmente (broadcast) por el aire por una estación de TV, ocurre en una frecuencia específica. Para ello se utiliza lo que conocemos como VHF y UHF. Cuando tu VCR quiere desplegar su señal en un televisor analógico normal, coge la señal de video compuesta y la señal de audio de la cinta de video y modula esas señales como lo haría una estación de televisión. Sin embargo, en lugar de hacer un broadcast, el VCR envía la señal directamente a la televisión. Un dispositivo de TV por cable o satélite hace algo parecido.Se oye mucho sobre sistemas de satélite digital o sistema de cable digital, pero no son realmente sistemas de televisión digital. Un receptor o caja de conexiones recibe una señal digital de un satélite o cable, pero una vez que la ha recibido. La señal es convertida a una señal analógica y enviada de esta manera al televisor. No es estrictamente “televisión digital” – es una señal de video compuesto normal para televisión analógica convertida a un formato digital para su transmisión y luego convertida en analógica para su visualización.Por otra parte, las verdaderas televisiones digitales son diferentes y tienen como componentes:

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Las cámaras digitales funcionando a una resolución mucha mayor que las cámaras analógicas.

La transmisión digital. Visionado digital a una resolución mayor.

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