Trabajo Final Portafoloio de Aprendizaje Cooperativo Aracely Monzon
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04/13/23 1
UNIVERSIDAD GALILEOMaestría en innovación educativaLicda. Nidia Giorgis
Aracely Monzón Monzón20045109
Guatemala, 27 de marzo de 2010
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INTRODUCCION
El presente trabajo es una práctica del curso de Metodología contemporánea que esta basado en el Aprendizaje cooperativo, la técnica que se utilizó se llama Puzzle.
El puzzle consiste en un rompecabezas donde el material se parte en diferentes partes para cada uno de los equipos, los equipos deben estar representados por 3 personas.
En está presentación se hace mención de cada una de las actividades realizadas en clase y como fueron puestas en práctica en el aula.
El aprendizaje cooperativo nos lleva a formar equipos heterogéneos que tienen un rol y una responsabilidad para trabajar, así mismo se hace mención del ambiente donde se practique cada unas de las actividades.
Trabajar en equipos es responsabilidad de todos y ayuda a que todo el equipo comprenda el material y lo ejecute de manera fácil.
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Técnica a Aplicar Puzzle
Permite armar un rompe cabezas para el desarrollo del
aprendizaje cooperativo en el aula.
Objetivos
Lograr equipos de trabajo para el desarrollo de las
actividades de aprendizaje en el laboratorio de
computación y compartir temas y lograr la
responsabilidad de todo el equipo.
Se aplicó el aprendizaje informal, en el cual se dividió
el tema en partes para cada uno de los integrantes del
grupo de tres personas y se realizó en una hora de
clases.
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Indicaciones:- Enumerar a los alumnos del 1 a 3
- Armar Equipos - Adecuar los escritorios - Nombrar a un encargado de silencio- Solicitar que realicen una señal de silencio- Entregar el Material - Dividir el tema en partes para cada uno de los miembros del equipo- Leer individualmente la parte del tema
- Unir a todos los números iguales para reflexionar sobre el tema que les tocó- Regresar a sus equipos anteriores para darle a conocer a cada uno el tema que les tocó y para que todos aprenda sobre el mismo.- El grupo llega a un mutuo acuerdo antes de solicitar ayuda al docente y el encargado de silencio levanta la mano para que el docente le brinde ayuda- El equipo debe nombrar un expositor para el tema general y pasar a exponerlo - El catedrático debe evaluar el desempeño de aprendizaje y para ello debe tener una tabla de evaluación con los puntos siguientes:
Presione Clic EvaluaciónMejoras para las próximas actividades1. Aumentar el tiempo para la actividad2. Formar grupos heterogéneos
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Listado de alumnas participantes
9001128 María Eugenia Camey Rodríguez10002764 Beatriz Eugenia Cardón Castañeda
9002566 Ana Cristina Góngora de Castillo20078837 Etelvina López Gómez
9610854 Irma Monroy
9006035 Maria Eugenia Velez Mathurin de Barth
Las alumnas son estudiantes del Técnico en Tecnología y administración de la Pequeña Empresa de Universidad Galileo en el curso de Manejo de Paquetes y Redes de Información
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TRABAJO COOPERATIVO
Equipos 1
Ana CristinaExponiendo el
tema
Equipos 2
EtelvinaExponiendo el
tema
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Pasar de un Grupo a un equipo: Permite armar
grupos heterogéneos que tengan diferentes habilidades y destrezas para la realización de las actividades en clase.
Objetivos Lograr equipos de trabajo, para el desarrollo de
las actividades de aprendizaje en el laboratorio de computación.
Proceso Aprendizaje Se aplicará el aprendizaje formal, ya que se
necesita de dos periodos de clase para realizar dicha actividad.
Proceso de Aplicación Realizar un examen corto de cualquier tema Armar equipos de 3 personas con una nota
mayor y una nota menor y dos notas medias
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Realizar tarjetas de memoria, Escribir el
nombre en una parte de la hoja y en la otra
escribir y que le regala al equipo.
Practicar la tarjeta de memoria.
Realizar una hoja con lo que más le guste a la
persona o sea mis favoritos y compartirlo con el
grupo.
Realizar un mantel de cuatro o más divisiones y
enumerarlo, dependiendo cuantos son en el
grupo y escribirlos según el número donde
correspondan
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Formar una identidad del grupo (Pueden utilizar
la tecnología y su creatividad), donde pueden
colocar lo que identifica a cada uno individual y
luego lo que los une como equipo.
Realizar una actividad de confianza en el grupo
Pasar a exponer la identidad del grupo.
El catedrático evaluará todo el desarrollo de la
actividad (Creatividad, habilidades y destrezas de
cada uno durante el desarrollo de la misma.Presione Clic en Evaluación para ver el
métodoMejoras para las próximas actividades
1. Aumentar el tiempo para la actividad2. Utilizar otras herramientas
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10002907Leydi Yorlany Casasola Cordón
10002668Aldo Renato De León Gudiel
10003700Javier Antonio Fuentes Guirola
10003425Juan Pablo Hernández Centeno
10005827Sandra María Jacinto Arévalo
10002840María Eugenia Jochola Aju
10002893Shuandy Alejandra Milán Recinos
10002721Pamela Alejandra Ovalle Morales
10005598Elsa Lucia Peñaloza Martínez
10002922Katerin Victoria Pol
10005845Sindy Fernanda Rodas Muralles
10002470Mario Rafael Ruano del Cid
10003665Griselda Villalda León
10003475Vivian Fabiola Zelada Guerra
Listado de alumnos participantes Alumnos de la Licenciatura de química y Farmacia de la Universidad Galileo en el Curso de Manejo de Paquetes de Software I
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Tipo de MúsicaQue hace en sus tiempos LibresColor FavoritoPrograma de Televisión
DeportesHobbiesCantante FavoritoMarca de Carro Comida FavoritaMascota preferidaTipo de ClimaFlor FavoritaCasa de sus SueñosToca Instrumentos MusicalesViaje de sus sueños
En mis “Mis Favoritos” debe responder que es lo que le gusta para conocer a cada miembro del equipo.
MIS FAVORITOS
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Trabajo de Aplicación por alumnos
Presionar Clic para ir a la Presentación en Power Point de Identidad que fue realizada por uno de los equipos participantes
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TemaRealizar una presentación en
Power Point, con el material que se le proporciona que es: “Tecnología de Punta”.
Técnica a AplicarPuzzle: Permite armar un rompe
cabezas para el desarrollo del aprendizaje cooperativo en el aula.
Delimitar recursos a los alumnos permite compartir y colaborar en el equipo
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ObjetivosLograr que los equipos de trabajo,
desarrollen sus actividades de aprendizaje, poniendo en práctica Microsoft Power Point en el laboratorio de computación y con el material que se les proporciona.
Proceso AprendizajeSe aplicará el aprendizaje
formal, en el cual se divide el tema en partes para cada uno de los integrantes del grupo de cuatro personas y debe ser presentado la próxima semana de clase.
Se darán las indicaciones siguientes:
El espacio del salón de clases debe ser adecuado
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Enumerar a los alumnos y unir a todos los números iguales
Nombrar un encargado de silencioSolicitar una señal de éxitoLlegar a un mutuo acuerdo antes de
solicitar ayuda y levantar la mano Leer el temaCompartir el tema con su grupoUnir a todos los alumnos que tenga
la parte I del tema para compartir sus puntos de vista.
Regresar a los equipos iníciales y compartir todo el tema con el grupo
Utilizar una computadora para realizar el tema
Los demás alumnos deben apoyar dictando
El catedrático debe evaluar la creatividad y el desempeño de aprendizaje.
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EVALUACIÓN
Creatividad 5 puntos
Desarrollo 5 puntos
Negociación 5 puntos
Presentación 5 Puntos
Total 20 Puntos
5 Excelente 3 Bien 1 Mal4 Muy Bien 2 Regular
Mejoras para las próximas actividades
1.Elegir ubicaciones adecuadas en el aula2.Reducir los recursos y los material para lograr la colaboración del equipo
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Alumnos participantes de Licenciatura en Química
y Farmacia de la actividad anterior
Ubicación del aula
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TemaRealizar una Investigación en
Internet y implementarla en Word 2007, el tema es “Computadora”
Técnica a AplicarPuzzle: Permite armar un rompe
cabezas para el desarrollo del aprendizaje cooperativo en el aula.
Asignar roles a cada uno de los miembros del equipo.
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ObjetivosLograr que los equipos de trabajo,
desarrollen sus actividades de aprendizaje, poniendo en práctica los roles que desempeña cada uno en el tema.
Proceso AprendizajeSe aplicará el aprendizaje informal,
en el cual se divide el tema en partes para cada uno de los integrantes del grupo de cuatro personas y debe ser presentado en la misma hora de clase.
El catedrático debe asignar un rol para cada miembro del grupo
Explicaciones de los Roles:Explicarle al grupo el concepto del rolEl docente anota estos roles en la
pizarraPedir a los alumnos que expliquen la
importancia de cada rol
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Organizar la clase en grupos de aprendizaje cooperativo
Asignar roles muy simples a los alumnosRotar los roles para que cada alumno se
desempeñe en cada rol varias vecesIntroducir periódicamente un nuevo rolAsignar roles referentes al funcionamientoAgregar roles referentes a la formulación y
al incentivoEmplear fichas con el nombre del rol y
explicar la mismaEl docente debe explicar la tarea y sus
objetivosAlgunos del grupo leen el tema en voz alta
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Leer la primera preguntaCada alumno aporta respuestasEl cargado del rol de registro debe
registrar las respuestasEl grupo decide cual es la mejorEl encargado de verificar la comprensión,
pide explicación de la respuesta elegidaRepetir el paso catorce para cada
preguntaRealizar diagramas como ayuda para
realizar la actividad. ejemplo mapas mentales etc.
El docente debe explicar los resultados esperados
Crear expectativas con respecto de la clase por parte de los alumnos
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Discutir en pares para el desempeño de la actividad
Realizar escritos preparatorios por parte de los alumnos
Realizar preguntas y respuestas en parejas
El docente debe acercarse a las parejas para comentar la actividad y contestar sus preguntas
El catedrático debe evaluar las respuestas de cada u uno.
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Aplicación en el Aula
Se aplicó los roles con el grupo de Técnico en Tecnología y Administración de la Pequeña Empresa del noveno quinto trimestre de la Universidad Galileo donde se asignó a cada alumno un rol para realizar una investigación en Word sobre Computadora.
Cada miembro hizo su papel:Roles:Habilidades de Diseño en la
computadora, mapas mentales, búsqueda en Internet, gráficos, etc.
Presionar clic sobre Investigación para ver el tema
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Aplicación en el Aula
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TemaRealizar un análisis del tema
“Diferencia de Windows Vista y Windows 7”
Técnica a AplicarPuzzle: Permite armar un rompe
cabezas para el desarrollo del aprendizaje cooperativo en el aula.
Asignar roles a cada uno de los miembros del equipo.
ObjetivosLograr que los equipos de trabajo,
logren Interdependencia positiva para el desarrollo efectivo de las actividades.
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Proceso AprendizajeSe aplicará el aprendizaje
informal, en el cual se divide el tema en partes para cada uno de los integrantes del grupo de tres personas y debe ser presentado en la misma hora de clase.
Se darán las indicaciones siguientes:
El catedrático debe indicarle a los alumnos los tres deberes que tienen
Aprender el materialAsegurarse que los demás
miembros se aprendan el materialEsto permite unir a los miembros
para lograr un objetivo en común- El docente les indica los objetivos:
Ejemplo Nota individual, aprendizaje continuo etc.
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- Firmar el trabajo final del grupo para saber que están de acuerdo.
- El esfuerzo de los alumnos es observado y premiado por el docente con 5 puntos extras por su desempeño en el equipo
-Observar a cada grupo y registrar con frecuencia el trabajo grupal.
Seleccionar prácticas conductuales
Los alumnos seleccionan sus destrezas para reforzarlas
Definir destreza con un gráfico TAsignar la Practica como rolRetroalimentar las destrezasRepetir los pasos 3 y 4 con
frecuenciaPoner en Practica la destreza
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Aplicación con los alumnos
A lo largo de todas las actividades en clase puedo notar la interdependencia positiva que cada uno de los grupos a logrado.
Las destrezas y habilidades de cada uno
La responsabilidad El análisis y negociación del
tema
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Aplicación en el Aula
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TemaRealizar un mapa conceptual
relacionado con la computadora, recortando la sopa de letras .
Técnica a AplicarPuzzle: Permite armar un rompe
cabezas para el desarrollo del aprendizaje cooperativo en el aula.
Seleccionar la práctica de la observación
ObjetivosLograr que los equipos de trabajo,
se integren y el docente observar como desarrollarán su labor
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Proceso AprendizajeSe aplicará el aprendizaje
informal, en el cual se divide el tema en partes para cada uno de los integrantes del grupo de dos personas y debe ser observado por el docente en el periodo de clases
Se darán las indicaciones siguientes:
El catedrático debe indicarle a los alumnos como harán su trabajo
Como ya se ah estado trabajando en equipos los alumnos ya saben como acomodarse
Darle el material y las instrucciones
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Llevar una ficha o formulario para la observación
Planear el recorrido por el aulaRecolectar datos sobre cada
grupoRegistras entre dos o cuatro
conductasCentrar la atención en las
conductas positivasComunicar a los alumnos las
conductas positivasDarle a los alumnos un formulario
para su autoevaluaciónLos alumnos deben compartir con
su grupo sus autoevaluaciones para ver como fue el trabajo del equipo
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TemaRealizar un proyecto o una
presentación final del contenido a lo largo de la clase en equipos de 2 o 3 personas
Criterios a Evaluar-Trabajo - cooperativo- Conductas- Roles- Materiales- Responsabilidad-Conocimiento-Dominio del tema-Participación
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ObjetivosLograr que los equipos de
trabajo, obtengan al final el conocimiento práctico y dominio de los temas tratados en el curso. Además deben tener la capacidad para trabajar en equipos cooperativos.
Proceso de EvaluaciónLos equipos deben presentar al
docente un contenidoEl docente lo lee y hace sus
comentarios de retroalimentaciónLos alumnos realizan una
presentación en la clase Escuchar a cada equipo
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Los alumnos deben evaluar a los presentadores por medio de un formulario con los puntos a evaluar
Los alumnos deben compartir con su grupo sus autoevaluaciones para ver como fue el trabajo del equipo y mejorarlo
La nota final es responsabilidad del docente después de observar todos los criterios y la observación
La evaluación individual es importante para mejorar el rendimiento del alumno y es por ello que se realiza
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UNIVERSIDAD GALILEO Manejo de Paquetes de Software ILicda. Aracely Monzón
EVALUACIÓN DE LA PRESENTACIÓN PERSONA QUE EVALÚA: ______________________________
Evalúe a cada uno de los miembros participantes en la exposición de la presentación final de cada uno de los equipos
5 Excelente4 Muy bien3 Bien2 Regular1 Mal
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Conclusiones de Cierre
Es importante que el docente incentive el proceso de evaluación. Incluso, al intercambiar las posiciones de tal forma que los participantes ocupen el puesto de docente, para auto evaluarse y evaluar a sus compañeros, por supuesto siempre bajo el control del docente. Estas opciones producen experiencias muy diferentes en los participantes y por supuesto, un valor diferente en el uso del proceso de evaluación.
Es importante que el docente ayude al equipo a establecer una "crítica constructiva y positiva" en relación a la evaluación.
Un proceso de evaluación eficaz mejora el aprendizaje y la adquisición de capacidades por parte de los participantes y del docente y consecuentemente mejora la calidad en los cursos.
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CONCLUSIONES FINALES
El aprendizaje cooperativo es una herramienta efectiva que me permitió desarrollar de mejor forma las actividades en aula y en el laboratorio de computación, que fueron los dos lugares donde aplique las herramientas y además me dio mucha satisfacción ya que nadie más había aplicado esta herramienta, además agradezco a Universidad Galileo y a usted Ingeniera Giorgis por aportar sus conocimientos a todos nosotros como alumnos y maestros.
La herramienta Puzzle, quien nos dio la pauta para conocer el rompecabezas y de ahí en adelante continuar con armar equipos cooperativos heterogéneos por medio de una serie de aplicaciones en el aula, me permitió conocer a cada uno de mis alumnos y asimismo aprovechas las habilidades y capacidades de cada uno y explorarlo en la clase.
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BIBLIOGRAFÍA
David W. Jobnson, Roger T. JobnsonEl Aprendizaje Cooperativo en el Aula
Práctica realizada con diferentes grupos de la Universidad Galileo