Trabajo de la computadora

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República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” San Juan de los Morros, Estado Guárico. Participantes Anyelis Peña C.I: 22.614.979 Mary Betancourt C.I: 20.960.423 Sección “C” Facilitadora Yolimar Fuentes

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Page 1: Trabajo de la computadora

República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”

San Juan de los Morros, Estado Guárico.

San Juan de los Morros Septiembre 2014

¿Qué es una computadora?

Participantes

Anyelis Peña C.I: 22.614.979

Mary Betancourt C.I: 20.960.423

Sección “C”

Facilitadora

Yolimar Fuentes

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Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo

de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos,

imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o

amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes,

crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e

incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de

computadoras alrededor del mundo.

Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema

que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el

otro que facilite la comunicación al exterior de los resultados obtenidos

durante la fase del proceso. El computador capta la información (datos de

entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados

(datos de salida) mediante el monitor, impresora o algúnperiférico o

dispositivo. La forma en que actúa el computador resulta transparente al

usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar

determinadas labores.

LA COMPUTADORA: PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES

1) El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite

comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad

de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre otros, como dispositivos de

entrada (más adelante se desarrolla esta parte).

2) El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el

cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica

inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: (más adelante

se desarrolla esta parte)

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La Memoria Principal.

La Unidad de Control, y

La Unidad Aritmético-Lógico (ALU)

Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere

datos y controla las operaciones básicas de la computadora.

El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación:

Unidad de Control. Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de

la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan

los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su

procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa.

Unidad Aritmética y Lógica. En esta unidad se ejecutan los cálculos y

procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados

los cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la

memoria, para su egreso posterior.

CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas,

permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP

mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de

cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de

arquitectura AUTOCAD.

El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora

utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella.

Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de

disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc.

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Componentes DE LA COMPUTADORA

La computadora tiene 2 elementos importantes que son:

EL SOFTWARE:

Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de

componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la

parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar.

Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres

categorías:

1) Software Básico.

2) Lenguajes de Programación.

3) Software de Aplicación y otros programas.

1) SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus.

a. SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y

supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una

parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros

programas y controla el tráfico de información y la racionalización de la

memoria del computador.

Los más conocidos son:

MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP)

OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX

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WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda

que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y

potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico.

b. LOS UTILITARIOS:

Son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas

Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación,

optimización de la capacidad del disco, etc.

c. LOS ANTIVIRUS:

Son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus

informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan

los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas.

2) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se

utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel:

a) DE BAJO NIVEL.

Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del

computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es

jeroglífica como el Assembler.

b) DE ALTO NIVEL.

Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del

usuario.

3) SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para

ejecutar determinadas labores.

a. PROCESADORES DE TEXTO.

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Crean y modifican documentos de toda naturaleza. WordPerfect

para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor

elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos

artísticos e interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo

que necesita.

b. HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas,

listas de precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc.

Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un

entorno de programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar

pasos innecesarios o agilizar resultados.

c. MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una

Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access,

FoxProLan, Reflex, FoxBase Plus, Visual FoxPro, etc.).

Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en

formato xBase y entorno de programación orientada a objetos, está diseñada

para trabajar en aplicaciones de 32 bits.

d. DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para

elaborar gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos

de construcción, diseños de ingeniería, presentaciones, decoración,

publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad,

Art&Letters, etc.

EL HARDWARE:

Es la parte física del computador, comprende todo los periféricos físicos los

cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.

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Está compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos

y la unidad central del sistema cómputo).

Los periféricos:

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través

de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los

sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria

auxiliar de la memoria principal.

1. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario

ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar:

teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación

Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras,

Joystick, cámara fotográfica, etc.

2. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el

resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos

encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

3. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar

simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos

como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red,

los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes,

floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se

considera mixto son las pantallas tactiles, ya que estas actúan como

dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.

4. Periféricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o

salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso

de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que

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ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos,

como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco

duroGrabadora y/o lector de CDGrabadora y/o lector de

DVDMemoriaFlashCintasmagnéticasTarjetasperforadas Memoriaportátil

Disquete.

5. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la

interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro

periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los

siguientes:Fax-Módem Tarjeta de red Tarjeta BluetoothPuerto USB.

Presentación

Contenidos

Hamlet Trejo

Contacto

Sistemas de Información basados en computadoras

Un sistema de información automatizado o basado en computadoras,

es la integración de hardware, software, personas, procedimientos y datos.

Todos estos elementos se conjugan, trabajando juntos, para proporcionar

información básica para la conducción de la empresa. Esta información hace

posible que las empresas lleven a cabo sus tareas con mayor calidad y

facilidad.

Los sistemas de información computarizados, además de llevar un

seguimiento de las transacciones y operaciones diarias, propias del negocio,

sirven de apoyo al flujo de información interno de la organización. La

finalidad de los sistemas de información organizacionales es, procesar

entradas, mantener archivos de datos relacionados con la organización y

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producir información, reportes y otras salidas para los usuarios que las

necesitan. Puesto que los sistemas de información dan soporte a los demás

sistemas de la organización, los analistas de sistemas tienen que estudiar

primero el sistema organizacional como un todo y así entonces, poder

precisar cuáles son y cómo funcionan los sistemas de información de la

organización.

Componentes de un sistema de información.

Los sistemas de información dependen de otros subsistemas

componentes para poder llevar a cabo las actividades de entrada, proceso,

salida, almacenamiento y control que convierten recursos de datos en

productos de información. Estos subsistemas incluyen personas, hardware,

software, procedimientos y datos. En lo que sigue se detalla sobre cada uno

de ellos.

Personas: Un sistema de cómputo involucra una variada gama de

personas relacionadas con el mismo, puesto que su construcción,

mantenimiento y uso representan una labor con cierto grado de

complejidad. Se pueden dividir en dos grandes grupos: Los usuarios

finales y los especialistas o profesionales.

Los usuarios finales: son aquellos que operan o interaccionan

directamente con el sistema a través de una estación de trabajo o

incluso, quienes reciben reportes e información generada por el

sistema.

Entre los profesionales se encuentran: Los analistas de los

sistemas de información, encargados de idear soluciones cuando se

requiere un nuevo sistema, actualizarlo, modificarlo o reconstruirlo; los

programadores, que crean los programas de cómputo que forman

parte de los sistemas de información; los administradores del sistema,

encargados de mantener el sistema en buenas condiciones; los

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capacitadores, que instruyen y preparan a los usuarios para la

utilización del sistema.

Hardware: Consiste en los equipos, dispositivos y medios necesarios

que constituyen la plataforma física mediante la cual, el sistema de

información puede funcionar. Se incluyen aquí, por supuesto, los que

permiten las comunicaciones y los enlaces de red. Estos recursos son,

por ejemplo, computadoras, monitores, impresoras, disquetes o

componentes de almacenamiento de información externos, disco

óptico, papel de impresión, cableado de red, y otros.

Software o programas: Son el componente lógico, es decir, los

programas, las rutinas e instrucciones que conforman el sistema de

información. Se les suele denominar aplicación de sistema de

información. Es así como los sistemas de información pueden tener

aplicaciones particulares, por ejemplo, para el área de ventas, de

contabilidad, de personal o de compras. La aplicación que conforma

un sistema de información completo contiene subconjuntos de

programas que se encargan de apoyar las distintas actividades

propias de la organización.

Ventajas de la Utilización de los Sistemas de Información

Computarizados

Control más efectivo de las actividades de la organización

Integración de las diferentes áreas que conforman la organización.

Integración de nuevas tecnologías y herramientas de vanguardia.

Ayuda a incrementar la efectividad en la operación de las empresas.

Proporciona ventajas competitivas y valor agregado.

Disponibilidad de mayor y mejor información para los usuarios en

tiempo real.

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Elimina la barrera de la distancia trabajando con un mismo sistema en

puntos distantes.

Disminuye errores, tiempo y recursos superfluos.

Permite comparar resultados alcanzados con  los objetivos

programados, con fines de evaluación y control.

Desventajas de los sistemas de Información Computarizados

El tiempo que pueda tomar su implementación.

La resistencia al cambio de los usuarios.

Problemas técnicos, si no se hace un estudio adecuado, como fallas

de hardware o de software o funciones implementadas

inadecuadamente para apoyar  ciertas actividades de la organización.

ALGORITMOS

Los algoritmos son el fundamento de la programación de

computadoras, para que la computadora pueda ejecutar una tarea es

necesario que primero se diseñe el algoritmo correspondiente, es decir,

especificar las operaciones necesarias para transformar los datos de entrada

en datos de salida. Una vez diseñado y probado el algoritmo, se trasforma en

el programa correspondiente. El programa está compuesto por el algoritmo,

la especificación de los datos y las instrucciones que permiten la

comunicación entre los usuarios del programa y la máquina.

Page 12: Trabajo de la computadora

Definición de algoritmo: Un algoritmo es un conjunto finito de

instrucciones cuyo fin es realizar una tarea; este conjunto finito de

instrucciones debe también ser preciso y determinístico.

Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado.

Determinístico: significa que el resultado debe depender estrictamente

de los datos suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con

un mismo conjunto de datos de entrada, el resultado debe ser siempre

el mismo.

Son ejemplos de algoritmos los métodos utilizados en aritmética para

sumar, restar, multiplicar y dividir cantidades; la aplicación de la fórmula

cuadrática para encontrar las raíces de un polinomio de segundo grado En

todos ellos se cumplen las tres características anteriores.

Un algoritmo eficiente y confiable es el producto de un análisis exhaustivo

del problema, para determinar la mejor alternativa de solución.

Elementos básicos en el diseño de algoritmos

HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE ALGORITMOS

Las dos herramientas más utilizadas para diseñar algoritmos son el

Pseudocódigo y el Diagrama de flujo.

PSEUDOCÓDIGO Es un lenguaje simplificado para describir un

algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, y

palabras claves que indican el inicio y el fin del algoritmo y las

instrucciones específicas a realizar.

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Por ejemplo, el siguiente pseudocódigo corresponde al algoritmo para

calcular el área del rectángulo: el algoritmo calcula el área (a) de un

rectángulo cualquiera, si se le suministra la longitud de la base (b) y la

longitud de la altura (h).

Las palabras subrayadas se llaman palabras reservadas, se deben utilizar

sangrías que facilitan la lectura del algoritmo Las instrucciones en

pseudocódigo son fáciles de codificar en un lenguaje de programación.

DIAGRAMA DE FLUJO

El diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo; para ello se

utiliza un conjunto de símbolos estándares mundialmente utilizados y

desarrollados por organizaciones tales como ANSI (American

NacionalInstituto) e ISO (International Standard Organización para la

elaboración de diagramas de flujo.

En el diagrama cada símbolo representa una acción en concreto; y

cada instrucción del algoritmo se visualiza dentro del símbolo adecuado. Los

símbolos se conectan con flechas para indicar el orden en que se ejecutan

las instrucciones.

Por ejemplo, el siguiente diagrama de flujo corresponde al algoritmo para

calcular el área del rectángulo

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El ovalo rotulado con la palabra Inicio indica el comienzo del algoritmo,

el paralelogramo es el símbolo de entrada de datos e indica que se lee el

valor de la base (b) y el valor de la altura (h), el rectángulo es el símbolo de

proceso e indica que se realiza un proceso sobre los datos de entrada para

calcular el área (a) multiplicando la base por la altura, (utilizaremos el * como

operador de multiplicación), el siguiente es el símbolo de salida y representa

un documento e indica que se muestra el valor del área obtenido, en

cualquier dispositivo de salida, finalmente el ovalo rotulado con la palabra Fin

indica que se ha llegado al fin del algoritmo.

Los símbolos que se utilizaran para dibujar los diagramas de flujo son

los siguientes:

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Reglas para la construcción de diagramas de flujo

Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.

Las líneas de flujo nunca deben cruzarse, para evitarlo deben

utilizarse el símbolo conector.

Las líneas de flujo deben terminar siempre en un símbolo.

No puede llegar más de una línea de flujo a un símbolo.

Todos los símbolos en un diagrama deben estar conectados mediante

una línea de flujo; todo símbolo debe tener una línea de flujo entrando

y otra saliendo salvo el símbolo que indica inicio o fin del diagrama.

Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a

derecha y de arriba abajo.

Se recomienda mantener uniforme el tamaño de los símbolos, por lo que

el texto que se escribe dentro no debe ser muy extenso, recuérdese que el

propio símbolo indica la operación a realizar. La forma en que se capturan

los datos de entrada o se muestran los datos de salida se detallarán al

codificar el algoritmo en el lenguaje de programación. Esto mismo se

recomienda para la representación del algoritmo en pseudocódigo.

Los sistemas de base de datos

Base de datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos

pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para

su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una

base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos

en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo

Page 16: Trabajo de la computadora

tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las

bases de datos están en formato digital, siendo este un componente

electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de

soluciones al problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de

datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a

los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS,

así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la

informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e

instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos

científicos con el objeto de almacenar la información experimental.

Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos,

algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por

ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la

Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en

México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información

Pública Gubernamental y en Argentina la Ley de Protección de Datos

Personales1 .

Sistema de gestión de bases de datos

Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de

programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la

información en una base de datos, además de proporcionar herramientas

para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden

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acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y

de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.

Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la

integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y

para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar

la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen

un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que

permita presentar la información con gráficos y tablas.

Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos

tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con

poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con

sistemas de almacenamiento especiales.

Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de

interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las

aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la

información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su

integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras

un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los

sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y

deben ser gestionados con esmero.

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