Trabajo de informatica...

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EL CPU La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos

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EL CPU

La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o

procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables,

que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU

proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son

uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo,

junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida.

Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado

casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado

usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en

términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de

ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros

ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin

embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la

Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la

implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero

su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron

diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador

único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida,

para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el

desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos

propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los

transistores discretos, ordenadores centrales y micrordenadores y fue acelerada rápidamente

con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y

fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la

miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos

dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de

máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo,

desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o

celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón

del computador, confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la

computación.

En sí, el CPU es el mismo que está encargado de gestionar cada una de las órdenes que se

emiten para las aplicaciones como para los dispositivos, mismos que actúan en base a

software debido a la presencia de sus controladores, una forma de software.

La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de

instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie

de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro

pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch,

decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir).

El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por

un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la

memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un

número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de

programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se

lee una instrucción, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra

de instrucción en términos de unidades de memoria. Frecuentemente la instrucción a ser

leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener la CPU

mientras espera que la instrucción sea retornada.

En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado

para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es

interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la

CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué

operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información

requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de

adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato),

o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún modo de

dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria.

Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución

de la instrucción. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera

que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición

fue solicitada, una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas

y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las

salidas contendrán la suma final. La ALU contiene la circuitería para realizar operaciones

simples de aritmética y lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits. Si la

operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por

el CPU, también puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmético

localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números

enteros).

El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de

ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a

algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros

casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata

y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar

de directamente producir datos de resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos"

(jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecución condicional de

programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. Muchas

instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Estas

banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a

menudo indican el resultado de varias operaciones.

Funciones principales del procesador o CPU:

. Envía y recibe señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del

ordenador a través de líneas llamadas BUS.

. En estos bus están las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de

apoyo al bus.

. Los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan desde y hasta la CPU.

Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro

procesadores. Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho

espacio y eran costosas de producir. El impulso y avance de la nano tecnología (tecnología

en formato micro o pequeño) permitió que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron

precisamente, de ese tamaño: micro.

El micro procesador tiene dos funciones fundamentales: una, es la de procesar datos; la

otra, es la de interpretar las instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le

damos, cuando usamos cualquiera de los programas o softwares de nuestro sistema

operativo.

CPU-ALU-UC

El microprocesador, también denominado procesador o simplemente micro, es el núcleo

del ordenador. Físicamente es un circuito integrado o chip situado sobre una pequeña placa

de silicio que contiene millones de transistores. Este elemento es el encargado de tomar la

información que recibe del usuario, efectuar los procesos necesarios para gestionar dicha

información y enviar el resultado al destino que se le indicó.

El microprocesador está compuesto internamente por dos elementos principales:

Unidad de control

La unidad de control le indica al resto del sistema como llevar a cabo las instrucciones de

un programa. Comanda las señales electrónicas entre la memoria y la unidad aritmético-

lógica, y entre el CPU y los dispositivos de entrada y salida. Puede compararse con un

agente de tránsito dirigiendo el flujo de datos. El conjunto de instrucciones para llevar a

cabo los comandos están incorporadas en la unidad de control y enumeran todas las

operaciones que puede realizar el CPU.

Cada instrucción constitutiva de este conjunto de instrucciones es expresado en una serie de

direcciones básicas llamadas microcódigo, que le dicen al CPU cómo realizar operaciones

más complejas. Para ejecutar cualquier programa, cada comando del mismo se desglosa en

instrucciones que corresponden a las del juego de instrucciones disponibles en el CPU.

Cuando se ejecuta un programa, se lleva a cabo un proceso a gran velocidad, en que el CPU

traduce a microcódigo y lleva a cabo ordenadamente (según indica el programa) millones

de instrucciones en cada segundo.

Unidad aritmético – lógica

El procesamiento practicado a los datos en una computadora involucra en gran medida

operaciones de comparación y aritmética puesto que, como se muestra más adelante, esos

datos se almacenan como números o código binario. Las operaciones lógicas se refieren a

comparaciones, como determinar si un número es igual, mayor o menor que otro. Las

operaciones lógicas además cuentan con sus opuestos, es decir, para “igual que” existe el

“no es igual que”. Las operaciones aritméticas se refieren a la suma, resta, multiplicación y

división.

Si la instrucción implica operaciones aritméticas o lógicas, la unidad de control pasa ésta

instrucción directamente a la Unidad Aritmético Lógica (ALU – arithmetic-logic unit) que

está reservada específicamente para realizar las operaciones aritméticas y las operaciones

lógicas en la computadora. Dentro del CPU, formando parte de la unidad de control y de la

unidad aritmético lógica, se incluyen un grupo de registros. Los registros constituyen áreas

especiales de almacenamiento adicional y de montaje de alta velocidad, que mantienen

temporalmente datos e instrucciones durante el procesamiento. Su finalidad es hacer más

eficiente el procesamiento. Al formar parte de la unidad de control y de la Unidad

aritmético lógica su contenido se manipula con más rapidez inclusive que el de la memoria

principal.

UC: Se encarga de recibir y ejecutar las instrucciones que el usuario introduce en el

ordenador. Gestiona, directamente a la ALU, e indirectamente, al resto de componentes del

equipo.

ALU: Se encarga de realizar operaciones matemáticas específicas (sumas,

multiplicaciones, división, etc) que le indica la UC.

UC y ALU están conectadas entre sí mediante de un conjunto de conexiones conocidas

como buses.

INTRODUCCION El presente trabajo tiene por objetivo conocer de manera detallada y didáctica las

características y tecnología del disco duro como medio de almacenamiento secundario masivo.

A continuación se presentan los conceptos generales sobre dispositivos de almacenamiento, se describe de manera detallada el disco duro. Para componer este documento se empleó la plataforma de Internet, localizando mediante

los buscadores de páginas web en español (Yupi, Yahoo y AltaVista) aquellas páginas en Latinoamérica que presentaban contenido referente a los discos duros. Una vez

localizadas se bajó su texto y las gráficas correspondientes para ser organizadas en un solo documento mediante el procesador de textos MsWord97.

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

¿QUÉ SON?

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes

de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades)

fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad. Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:

Unidades de Disco Duro

Unidades de Disquete Unidades de compresión ZIP

Unidades de CD Unidades DVD Unidad para Cinta

Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y

una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de

almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cómo encontrarlos en la computadora y cómo se denominan

al guardar y recuperar información.

1. PRESENTACION

La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener

acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde

el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja

deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de

disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso.

Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.

COMO UBICAR LAS UNIDADES

ASIGNACION DE UNIDADES

Usted debe saber la designación (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dónde

guardar los archivos o dónde recuperar los archivos que necesita.

Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comúnmente con la letra C,

la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D.

Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel

de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en

el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades.

1. Unidad de Disco Duro 2. Unidad de CD 3. Unidad de Disquetes

La unidad de disco duro se designa

como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como

unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda

como unidad E.

1. El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el

se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) -

y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de

tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas

reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un

tamaño de 2.1 gigabytes. La tecnología IDE de los discos duros actuales ha

sido mejorada y se le conoce como Enhaced

IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la

denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento

supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde

aproximada

mente a un milló

n de caracteres y un gigabyte (GB) tiene

alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.

Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no

tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse unprograma (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.

Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo

como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del

computador (C :\>).

La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en

unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente

de master,esclavo o master con esclavo presente .

La estructura física de un disco es la

siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas

(TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en

sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada

plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos

almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro

está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en

casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede

ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

PARTES DEL DISCO DURO

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir

a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla

de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para

determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo

archivo. Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las

partículas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,

comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.

Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por

otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.

FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO

A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en

cuenta a la hora de comprar un disco duro. La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede

grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).

Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de

capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una

suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.

Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de

tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.

Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.

Si nos conectamos a Internet, veremos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra

primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.

Capacidad de almacenamiento

Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos

del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también

mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por

minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy

buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM

permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

Velocidad de Rotación (RPM)

Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que

necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.

* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye

hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

Tiempo de Acceso (Access Time)

El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco

duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano

aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los

discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora:

DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a

la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.

El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de

búsqueda de datos. Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)

Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más

exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s,

que equivale a 10MB/s. Tasa de transferencia (Transfer Rate)

Interfaz (Interface) – IDE - SCSI

Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos:

IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes,

incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos

canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro

unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si

colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para

transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o

recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar

el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0

transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o

EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA

DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no

soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los

modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.

En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.

Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades

de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios

dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los

procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre

5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI

es el más recomendable.

CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO

RECOMENDACIONES PARA ADQUIRIR UN DISCO DURO

EL DISCO DURO

o PARA UN USUARIO NORMAL

* 4,5GB mínimo

* 5400RPM * 10ms de tiempo de acceso

* Buffer de 128KB

* Modo Ultra DMA-33

o PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES

* 6,5GB mínimo

* 7200RPM * 8ms de tiempo de acceso * Buffer de 512KB

* Modo Ultra DMA-33 o SCSI

o PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA o 6,5GB mínimo o * 7200RPM a 10.000rpm

o * 8ms de tiempo de acceso o * Buffer de 1MB

o * Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI

Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve mensajes de error molestos. A continuación encontrará una lista de programas diferentes disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y

funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de ejemplo a través de Windows 95. Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas;

simplemente hay que hablar con un distribuidor local de software para la computadora.) Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se

almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos cuando los abra, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están disponibles

programas de desfragmentación que corrigen esto. Para obtener acceso al programa de desfragmentación de disco bajo Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic

en Utilidad de Desfragmentación de Disco.

UTILIDAD DE DESFRAGMENTACIÓN DE DISCO

Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir

los datos que están almacenados en éstos. En Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en DriveSpace.

COMPRESIÓN DE DATOS

Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daños en el disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores

de datos y también puede verificar la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk,

haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de

Sistema. Haga clic en ScanDisk. Además, es posible que la unidad de disco duro puede

estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de detección y limpieza de virus que están disponibles para usted. Simplemente hay que pedirlos del distribuidor local de software para computadoras.

DETECCIÓN DE DAÑOS

Respaldos

Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la

unidad de disco duro. Están disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendrá una

utilidad de respaldo ya instalada.

COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO

MARCAS CONOCIDAS

A continuación se proporcionan las direcciones de las Páginas WEB de las compañías fabricantes de discos duros más importantes:

Seagate Technology: http://www.seagate.com

Maxtor: http://www.maxtor.com

Western Digital: http://www.wdc.com Quantum:

http://swww.quantum.com

1. GLOSARIO BASICO DE ALMACENAMIENTO

Bit La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para

guardar esta información. Byte (Unidad de información) Ocho bits de información; 1024

bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024

megabytes son iguales a un gigabyte (GB). Cabezales de Lectura/Escritura La parte de una

unidad de disco que realmente lee y escribe la información en el disco. De Sola

Lectura/Protección Contra Escritura Información guardada que se puede ver y usar pero

que no se puede cambiar. Disco Una unidad con un plato o más que se usan para guardar

información. Hacer Copia de Seguridad Una copia doble almacenada de la información de

disco. Memoria intermedia Un área de almacenamiento de la memoria que guarda

información que se traslada de un lugar a otro hasta que el dispositivo receptor esté listo

para aceptarla. Particionado División de una unidad de disco duro de gran capacidad (por

ejemplo, de 6,5 gigabytes) en dos o más unidades virtuales. Pista Una vía de acceso

singular y circular en un lado de un disco o una cinta. Tabla de Asignación de Archivos

(FAT) Área de un disco que se mantiene al tanto de cuáles racimos del disco están

ocupados y cuáles están disponibles. Unidad de Disco Un dispositivo que se usa para leer y

almacenar información sobre medios circulares (platos).

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA

FACULTAD DE CIENCIAS QUÍMICAS Y

DE LA SALUD

CARRERA DE ENFERMARÍA

MODULO

INFORMÁTICA

TEMA:

CPU

DISCO DURO

INTEGRANTES:

KELLY MORAN

JESSICA RIOFRIO

DIANA RUGEL

KARLA RAMOS

DOCENTE:

ING. KARINA GARCIA

AÑO LECTIVO: 2014-2015