Trabajo de diseño virtual wala

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre” Valencia-Carabobo Diseño grafico 2 Informe Estudiante: Wala Al Hamra Val, junio 2014

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre”

Valencia-Carabobo

Diseño grafico 2

Informe

Estudiante:

Wala Al Hamra

Val, junio 2014

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Icono:

Un icono: Es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante

su significación, representación o por analogía, como en la semiótica.

En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y

representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún

simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es

utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara,

cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o

encarnar ciertas cualidades.

En la ortodoxia oriental y en otras tradiciones de pintura cristiana, un icono es generalmente un

panel plano en el cual aparece pintado un santo o un objeto consagrado (como Jesucristo, la

Virgen María, los santos, los ángeles o la cruz cristiana). Los iconos también pueden ser en relieve

y estar hechos de metal, esculpidos en piedra, bordados, hechos en papel, mosaico, repujado, etc.

Signo:

El signo, entendido como entidad abstracta, ha sido creado por el ser humano para simbolizar

diferentes tipos de conceptos de diversas maneras. Es por esto que el signo siempre hace

referencia a otra entidad, por lo cual se sostiene que un signo es en todas las ocasiones

dependiente de otro elemento, de aquel al cual está simbolizando, aunque su significado pueda

variar de manera interminable. Esta relación de dependencia es lo que conocemos como

significación, el momento en el cual el signo y la entidad a la cual se refiere se unen.

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Signo de identidad:

Los signos constituyen la identidad visual de la empresa, son el logotipo, el símbolo, y la gama

cromática.

El logotipo siendo la construcción grafica del nombre verbal, incluye intrínsecamente la

información semántica.

El símbolo, por priorizar el aspecto icónico, posee menos fuerza directa de explicación, pero

mucha más fuerza de memorización.

La gama cromática a de considerar un elemento complementario en la identificación visual.

Símbolo

Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención

socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo

convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su

designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el

carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado

propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a

diversas asociaciones culturales, artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, entre

otros.

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Emblema

Un emblema es un símbolo en el cual se representa alguna figura, mientras tanto, generalmente al

pie de la misma se suele escribir un texto o lema explicativo.

El mencionado concepto fue muy popular entre los siglos XV y XVIII, tiene un origen griego, que en

términos griegos implica aquello que está puesto dentro o en su defecto encerrado. Por estos

tiempos era bastante frecuente encontrase con emblemas, imágenes enigmáticas que se

encontraban acompañadas de una frase o leyenda que ayudaba a la hora de descifrar el oscuro

sentido moral de la imagen.

Imagen

Una imagen, es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o

imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también

se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas,

táctiles, sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la persona no percibe sino que vive

interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes

creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un

objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.

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Identidad corporativa

Es el conjunto coordinado de signos visuales por medios de los cuales la opinión pública reconoce

instantáneamente y memoriza a una entidad o un grupo como institución.

Los signos que integran el sistema de identidad corporativa tiene la misma función, pero cada uno

posee características comunicacionales diferentes. Esos signos se complementan entre sí, con lo

que provocan una acción sinérgica que aumenta su eficiencia en conjunto. Es precisamente esta

condición sistemática en el uso de los signos de identidad corporativa la que consigue el efecto de

constancia en la memoria del mercado, por consiguiente esta constancia en la repetición logra una

mayor presencia y aumenta la notoriedad de la empresa en la memoria dl público. Así, por la

acumulación y sedimentación en la memoria de la gente la identidad sobrepasa su función

inmediata y se convierte en un valor.

Marca y características

La marca es un signo distintivo que representa los derechos de propiedad industrial que se

conceden para un ámbito territorial determinado. Esta marca permite a los empresarios distinguir

en el mercado sus productos o servicios de los de otro y disponer del derecho exclusivo a utilizarla

en el tráfico económico, según recoge Cevipyme.

CARACTERISTICAS DE UNA MARCA

Para que una marca sea efectiva debe cumplir los siguientes requisitos:

*Sintética: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mínimo. (Más con menos)

*Algunas empresas se han esforzado por acortar sus marcas en un principio demasiado largas. Así,

vemos como El Corte Inglés ha lanzado las marcas Cortty (tiendas Cortty, Corttycoles) o

Trinaranjus, que ha acabado siendo Trina

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*Pregnante: Debe tener la capacidad de fijarse en la mente del receptor, de perdurar en su

memoria, tener un impacto visual y emocional, por lo tanto captar la atención.

*Transmisor de sensaciones: En otros casos los elementos de experiencia no son importantes,

especialmente en los productos que no valoramos mucho. Por tanto, en muchos casos lo que es

determinante son las sensaciones. Las sensaciones es lo que transmite la marca.

*Que sea fácil de reconocer y recordar: Debe evitar las confusiones en la comunicación, salvo en

los casos que el mensaje tiene un sentido ambiguo insertado adrede por el diseñador, se debe

minimizar el número de interpretaciones y hacer el mensaje lo más claro posible. Existen algunos

grafismos tan enrevesados que resultan prácticamente ilegibles, por lo que tienen asegurado el

fracaso.

*Original: Para poder ser diferenciada del resto, e identificada fácilmente. La mejor manera de

hacerse un hueco en la mente del consumidor es diferenciándose al máximo de los productos

competidores. Algunos, no lo entienden así y comercializan ginebra con la marca Lirios o vermut

con el título Mari Trini.

*Perdurable: Debe resistir el paso del tiempo y no quedar desactualizada, aunque puede cambiar

un poco su diseño para adaptarse en el tiempo.

*Adaptable: Se tiene que poder adaptar a los distintos soportes en que será utilizada, (packaging,

web, impresos, etc.). Debe ser flexible y atemporal, para perdure a través del tiempo.

*La marca debe establecer un vínculo emotivo con el receptor, éste debe "apropiarse" de la

marca, que deberá ser querible, creíble y confiable.

*Que sea fácil de leer y de pronunciar. En España, tuvieron muchas dificultades para ser

pronunciadas marcas como Alka Seltzer o Schweppes, teniendo esta última que reforzarse con

campañas publicitarias que incidían en su pronunciacion. En algunas zonas, presentan dificultades

también algunas denominaciones inglesas: White Horse, White Label, Beefeater, etc.

*Que sea eufónica. Que sea agradable al oído y que no resulte ridícula. Imaginemos una marca de

brandy que se llamara 'Pepito', difícilmente tendría éxito en el mercado.

*Que tenga connotaciones positivas: Los ejemplos son muy numerosos: Ford Fiesta, Viva Tours,

Seat Marbella, etc. De forma más subliminal, los productos financieros y las empresas de

telecomunicaciones también se han unido al grupo de las marcas con sentido: Auna, Uni2, Amena,

etc.

En sentido contrario, existen numerosos ejemplos en diferentes idiomas de patinazos de

fabricantes que no supieron conocer el significado de su marca en una cultura determinada. En

España, se comercializo un todoterreno llamado 'Pajero' cuya marca tuvo que ser rápidamente

sustituida. Un caso similar se dio con el 'Nissan Moco'.

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*Traducible. En empresas Multinacionales, las marcas en los distintos países pueden tener

problemas de interpretación por los consumidores. Por esto muchas empresas deciden elegir

nombres genéricos para sus marcas, estos nombres seleccionados no utilizan asociación al país de

Origen, son nombres genéricos.

*Es necesario que el consumidor sienta. No hay tiempo para que entienda o razone.

*El consumidor dedica muy poco tiempo a pensar en nuestro producto. Con frecuencia no analiza

de manera fría las ventajas y inconvenientes. Lo que marca la diferencia son las sensaciones.

*La marca cono experiencia: La experiencia que nos proporciona el producto es un elemento muy

importante para determinar la satisfacción ya la posible repetición de la compra.

Anunciantes. Categorias del anunciante y razones:

El anunciante: Individuo u organización que por lo general inicia el proceso de anunciar. Es quien

decide a quién se le dirigirá la publicidad, el medio en el que aparecerá, el presupuesto destinado

para la publicidad y la duración de la campaña

Existen muchos tipos de anunciantes, la variedad de negocios que realizan esta tarea

entran en cuatro categorías:

*Fabricantes: Elaboran, el producto o servicio y lo distribuyen a revendedores o usuarios

finales para que éstos obtengan una utilidad. Por lo general construyen su publicidad en

torno a la marca de un producto.

*Revendedores: Son mayoristas y detallistas que distribuyen productos manufacturados a

otros revendedores destinados para el usuario final. Los mayoristas promueven su

mercancía a través de ventas personales y muy poco usan la publicidad. Por su lado, los

detallistas anuncian mucho, bien sea, cooperando con los productores o de forma

independiente.

*Personas Físicas: Cualquier ciudadano que desea vender un producto personal para

obtener utilidades, y así satisfacer una necesidad particular o para expresar una

perspectiva o idea.

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*Instituciones, agencias gubernamentales y grupos sociales: A diferencia de otras

categorías de anunciantes, su principal objetivo no es vender un producto o generar

utilidades, sino manifestarse en torno a algunos aspectos peculiares o de interés general,

influir en las ideas, afectar la legislación, brindar un servicio de tal manera que resulte

aceptado en términos sociales, o alterar el comportamiento en alguna forma que sea

deseable en términos sociales.

Logotipo y tipos de logotipo:

Es el tipo de Logo que carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía. La elección de

la tipografía de su logotipo es tan importante como la elección de las palabras que escribirá con

ellas. Lo primero que hay que contemplar es la utilización de un brandslogan, un slogan

corporativo constante. Si la elección es utilizarlo se debe escoger entre utilizar una sola tipografía

para el nombre de la compañía y para el brandslogan o si cada componente tendrá su propia

tipografía. En cualquier caso la elección del tipo de letra es crucial. Para que el mensaje se

transmita de manera óptima es necesario darle un soporte eficaz. Una tipografía equivocada

puede arruinar el mensaje que se desea enviar. Cada tipo de letra nos hace recordar algo o nos

inspira algún sentimiento o idea. Hay ciertas tipografías que son muy tradicionales y otras

completamente innovadoras, hay tipografías que son formales y otras cómicas, etc. Según cuál sea

el mensaje que se compañía desea enviar será determinada la elección de la tipografía. Por

ejemplo, si su empresa vende estufas y desea que su Logo tenga la forma de un logotipo, la

elección del tipo de letras estará determinada por el mensaje que se desee enviar que en este

caso bien podría ser calidez y durabilidad. Si la tipografía que elige remite al hielo y a la fragilidad,

no sólo estaremos hablando de una insuperablemente mala elección, sino que también esta

pésima elección repercutirá muy desfavorablemente en su imagen y en sus ventas.

Hay 4 tipos de logotipo: ISOTIPO, ISOLOGO, IMAGOTIPO, ISOLOGOTIPOS.

Isotipo:

Este tipo de Logo se basa exclusivamente en ícono y carece de tipografía. Una de las mayores

ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por

nuestra memoria que las palabras. Éste es un beneficio muy importante porque el Logo se

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sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple. El isotipo cumple con ambos de manera

acabada, pero tiene un inconveniente: si bien es cierto que lo más importante para un Logo es que

sea recordado y que sea sencillo, estas dos características no logran su fin si el mensaje que se

trasmite no es claro. Ése es el principal problema del isotipo: su falta de claridad. Al tratarse de

una imagen figurativa, la precisión del mensaje no es algo de lo que este tipo de Logo pueda

vanagloriarse. La combinación entre imagen figurativa y ausencia de palabras hace del isotipo un

tipo de Logo muy inestable en relación a la transmisión del mensaje corporativo.

Isologo

Este tipo de Logo combina al logotipo y al isotipo. La combinación de imagen figurativa y tipografía

hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje que desea la

empresa. La claridad de este Logo consiste en que todo aquello que no quede claro a través del

mensaje verbal será aclarado metafóricamente por la imagen figurativa y todo lo que la imagen

figurativa no alcance a explicar será precisado por las palabras. Sin embargo, este tipo de Logo

presenta una desventaja con respecto a los otros. Si bien logra un nivel de claridad muy deseable,

lo hace a expensas de la utilización de muchos elementos comunicativos. Cuantos más elementos

tiene un diseño, más difícil de recordar para el público consumidor.

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Imagotipo

Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Es una

herramienta usada para apoyar procesos de comunicación tanto interna como con la audiencia

externa. Por lo general, el isotipo se encuentra a la izquierda o sobre el logotipo. Ejemplos de

imagotipo son las marcas de Lacoste, Movistar, National Geographic.

La imagen sirve para reforzar la identificación de la empresa, persiguiendo la fácil memorización y

diferenciación por parte de los posibles clientes. Ésta puede ser una imagen digital (pixeles) o

vectorial (vectores), de colores planos o con relieve.Por ejemplo, la palabra Nike escrita con su

tipografía característica (elemento denominativo), entendida como marca corporativa en sí

misma, es el logotipo. La marca formada únicamente por el elemento gráfico recibe el nombre de

isotipo, y la formada por la asociación de ambos elementos (donde el elemento gráfico refuerza la

imagen de identidad con el elemento denominativo) constituye el imagotipo.

En países de habla hispana suele confundirse con logotipo, como le sucede al imagotipo del café

colombiano Juan Valdéz, que suele llamarse logotipo, siendo que el isotipo y el logotipo pueden

usarse por separado.

Isologotipos:

Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las

comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se

conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos

tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como

isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen gráfica),

reciben el nombre de logotipos (o logos).

Isologo, imagotipo, isotipo y logotipo son las varias tipologías posibles de marca corporativa.

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Versión en gris

Gris es la denominación común de los colores acromáticos cuya luminosidad está comprendida

entre la máxima (correspondiente al blanco) y la nula (correspondiente al negro), aunque se aplica

especialmente a los de luminosidad media. El gris se percibe como consecuencia de la

fotorrecepción de una luz de intensidad moderada constituida por todas las longitudes de onda

del espectro visible, por tres longitudes de onda (larga, media y corta) o por dos longitudes de

onda complementarias. Se asemeja al color de las nubes cumulonimbos cuando son densas, bajas

y sombrías, al color de la niebla y al color de la ceniza.

La denominación de color «gris» abarca a las coloraciones ligeramente cromáticas similares a los

grises neutros, denominadas agrisadas, gríseas o grisáceas. También se denomina «gris» a las

coloraciones pardas, y especialmente a las que son claras.

El color gris que se encuentra estandarizado en catálogos de colores e inventarios cromáticos,

sirviendo de referencia general para el gris, es acromático y de luminosidad media.

Material publicitario:

Son las obras audiovisuales y gráficas, así como todas las partes componentes de las mismas que

constituyen los mensajes publicitarios de las campañas difundidas a través de cualquier medio y

soporte considerados convencionales.

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Anuncio de revista:

La revista es un tipo de publicación, por lo común semanal, que ha de atraerse al lector, no por el

interés de la noticia inmediata (que de ello se ocupa cotidianamente el diario) si no por la

utilización de otros elementos técnicos entre los que el “grabado” ocupa el primer lugar. A ello

viene precisamente la denominación de la “revista” que “revé” o “vuelve a ver”. La revista tiene

esas noticias ya dadas a conocer por el diario para incorporarles aditivos que la complementan por

en anuncios que son el soporte visual, auditivo o audiovisual de breve duración que transmite un

mensaje, generalmente centrado en una idea o un hecho concreto, con fines publicitarios.

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Anuncio de prensa:

Un comunicado de prensa o nota de prensa es una comunicación escrita dirigida a los miembros

de los medios de comunicación con el propósito de anunciar algo de interés periodístico.

Normalmente, se envía por correo electrónico a redactores de los periódicos, revistas, emisoras de

radio, estaciones de televisión, así como a medios online y a bloggers.

El uso de notas de prensa es común en el ámbito de las relaciones públicas (RRPP). Por lo general,

el objetivo es atraer la atención de los medios de comunicación para que puedan optar para su

publicación o difusión. Un comunicado de prensa puede anunciar una serie de noticias, tales como

eventos programados, promociones personales, premios, nuevos productos y servicios, ventas y

otros datos financieros, logros, etc.

El objetivo final de un comunicado de prensa no es un periodista ni un medio, sino la audiencia

que éste tiene a través de ellos. Para conseguir su publicación, el comunicado debe adecuarse a

estructuras comunicativas y a las rutinas profesionales de los periodistas, como son los criterios de

noticiabilidad.

Flyer. Tipos de flyers

En publicidad, como en comunicación institucional (y en propaganda política y/o religiosa), es

habitual que las empresas utilicen folletos publicitarios, también llamados flyers de publicidad ,

mediante los que hacen llegar mensajes comerciales a los consumidores.

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Tipos de folletos publicitarios

Díptico: se trata de aquellos folletos publicitarios o no, también llamados flyers, que están

doblados por la mitad y, por tanto, tienen dos caras principales y dos traseras. Este tipo de folletos

publicitarios suelen ser formato din A4 (297 x 210 cm) y con un gramaje de 135 gr/m2.

Tríptico: como el folleto tipo díptico, se trata de folletos de publicidad doblados ,esta vez en tres

partes que originan tres caras y tres partes traseras. Suelen tener las mismas medidas que el

folleto tipo díptico aunque su pligue es diferente y genera las 3 caras comentadas.

Flyer: aunque hemos utilizado en diferentes ocasiones la palabra flyer en anteriores

definiciones, hay gente que lo entiende como un folleto formato Din A5, medio folio, y también lo

llaman octavilla. Es lo que se considera un folleto “normal”; aunque podrían haber muchas

valoraciones al respecto.

Revista: se trata de un folleto de diferentes páginas que, unidas en su parte del medio, hacen

cómoda su lectura como si de un mini-libro se tratara.

Poming: Son aquellos modelos de folletos publicitarios que están troquelados y se colocan en

los pomos de los domicilios, en los retrovisores de los automóviles y/o en los pomos de las

motocicletas. Tienen un forma de percha para permitir su colocación y nos recuerdan, por ser

iguales en forma, a los folletos de “No Molestar” de los hoteles.

Perching: Folleto publicitario troquelado que se dobla para colocarse una parte dentro y otra

fuera de los buzones en acciones de publicidad directa tipo buzoneo.

Catálogos: aunque un catálogo difiere de un folleto en que se compone de diferentes página;

tiene por lo general las mismas características y objetivos de éste; por lo que lo incluimos en éste

artículo pues es una referencioa actualmente tanto para los catálogos de reparto de publicidad

impresa como los catálogos online que en la actualidad son muy utilizados. A éste respecto es

importante tener en cuenta que los catálogos impresos, los tradicionales, tienen un utilización

diferentes a los catálogos online pues la forma en que el público recibe la comunicación es

diferente, sus hábitos de comportamiento son diferentes y por lo general son diferentes tipos de

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público. También que ambos, tanto el catálogo en papel como el catálogo online tienen unos

costes energéticos y son muy similares. Incluso superiores los del catálogo online que los del

impreso por la suma de dos factores: consumo de papel y gasto energético en kilobytes. Además,

el catálogo online suele acabar impreso; por lo que si es así los costes energéticos de los catálogo

online se disparan comparados con el del catálogo en papel.

Atl, btl, etl, ttl, otl, marketing de guerrilla

ATL: Publicidad Above The Line, ATL (acrónimo de las iníciales en inglés) o Publicidad sobre la línea

es el tipo de publicidad que utiliza medios publicitarios convencionales. Con esta estrategia

pretende llegar a una audiencia más amplia, ya que se sirve de los medios llamados masivos,

donde la inversión en campañas publicitarias suele ser elevada.

Los medios utilizados para este tipo de estrategia son:

• Televisión

• Radio

• Periódicos y prensa escrita

• Revistas

• Vallas

La denominación «above the line» incluye todas las actividades publicitarias relacionadas con

medios masivos donde el objetivo es lograr el mayor número de impactos aunque no siempre se

llegue exclusivamente al target o grupo específico en el que se quiere incidir.

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BTL: La técnica publicitaria «below the line» —que significa literalmente en castellano: bajo la

línea— más conocida por su sigla BTL, consiste en el empleo de formas no masivas de

comunicación para mercadeo dirigidas a segmentos de mercado específicos.

La promoción de productos o servicios se lleva a cabo mediante acciones que se caracterizan por

el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de la oportunidad; lo cual crea

novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios.

Se vale de medios tales como el merchandising, los eventos, el mecenazgo, los medios de difusión

no convencionales, promociones, mercadeo directo y redes sociales, entre otros

ETL: Extract, Transform and Load (Extraer, transformar y cargar en castellano, frecuentemente

abreviado a ETL) es el proceso que permite a las organizaciones mover datos desde múltiples

fuentes, reformatearlos y limpiarlos, y cargarlos en otra base de datos, data mart, o data

warehouse para analizar, o en otro sistema operacional para apoyar un proceso de negocio.

Los procesos ETL también se pueden utilizar para la integración con sistemas heredados.

TTL : “Thru The Lens metering” es una tecnología de las cámaras y unidades de flash modernos

para determinar la exposición correcta en nuestros sujetos cuando utilizamos flash. Esta una

tecnología ya la tenemos integrada en nuestras cámaras y unidades de flash (si contamos con

modelos relativamente recientes) y la misma es propietaria de cada fabricante.

OTL. Es un medio de información ideal para comunicar el contenido que una marca nos brinda,

ayuda a saber con que frecuencia de debe mandar el contenido o mensaje de la marca que le da a

su consumido.

Actualmente el OTL es usado por las marcas para investigar su mercado meta utilizando redes

sociales como: Facebook, Twitter, blog, E-Mail, Monitoreando estratégicamente la vida social de

su target, así puede conocer como se mueve su consumidor y mandarle impactos publicitarios que

hagan notar su marca, lanzar promociones y conocer mas de cerca al mercado meta

Marketing de Guerrilla: es un conjunto de estrategias y técnicas de marketing, ejecutadas por

medios no convencionales, y que consiguen su objetivo mediante el ingenio y la creatividad, en

vez de mediante una alta inversión en espacios publicitarios. Al no ser publicidad convencional

permiten llegar al grupo objetivo de una forma diferente. Este marketing se suele usar por parte

de pequeñas empresas. El secreto está en dar paso a la creatividad, utilizando medios, espacios,

situaciones del día a día, elementos del entorno y transformándolos en una experiencia que

sorprenda y quede en la memoria. En relación con el márketing tradicional, altera aspectos

importantes como el uso que se hace de él, los espacios empleados, los costos y el contacto

directo con el consumidor fina

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Los rompe-trafico:

Son un tipo de publicidad generalmente utilizada en los pasillos de los supermercados y tiendas.

Consiste en un aviso que sobre sale de los anaqueles o los estantes para publicitar promociones y

productos. Pueden ser de una o dos caras y los fabrican en diferentes materiales según su

necesidad.

Pendon:

Son formas de publicidad exterior visual que tienen como finalidad anunciar de manera eventual

o temporal una actividad o evento, o la promoción de comportamientos cívicos.

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Afiche:

Se denomina afiche a un tipo de cartel que es soporte de un mensaje que se quiere comunicar.

Puede tener diferentes tamaños y su contenido varía según la intencionalidad de lo que se

comunica, definido sobre todo por el tipo de mensaje. La comunicación visual, el diseño gráfico la

publicidad, el marketing y el merchandising son algunas de las áreas que trabajan con este tipo de

soporte comunicativo.

Valla:

Una valla publicitaria o panel publicitario es una estructura de publicidad exterior consistente en

un soporte plano sobre el que se fijan anuncios.

Las vallas se han convertido en parte habituales del paisaje urbano e interurbano presentando

anuncios o mensajes publicitarios. La cantidad, ubicación y colocación de las vallas (retranqueos,

separación, agrupación de vallas, etc.) en cada localidad está determinada por el propio

Ayuntamiento. En ocasiones, también existen normativas estatales sobre su colocación en

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determinados entornos. Por ejemplo, en España está prohibida la instalación de las vallas en las

carreteras al entender que pueden distraer la atención de los conductores y provocar accidentes.

Totem publicitario:

Este innovador y elegante producto consta de una pantalla de LCD profesional de alta definición, y

tiene la peculiaridad de que posee en su interior todo lo que tenemos en una torre de un

ordenador convencional, es decir, son totems con PC‐integrado. Esto posibilita que podamos

conectar (también por Wifi/opcional) cualquier dispositivo o memoria como lo hacemos con un PC

tradicional, lo que hace que las instalaciones sean más limpias ya que apenas utiliza cables.

Muy útil en toda clase de presentaciones o eventos, así como en exposiciones o lugares

permanentes donde se puede utilizar para mostrar o consultar información. También

(generalmente en su version no táctil) se utiliza como soporte para anunciantes donde se podrán

programar promociones, anuncios u otras iniciativas que hagan que el totem sea otra forma de

entrada de ingresos.Nuestra línea de productos aúna la versatibilidad de un panel LCD con la

integración de un PC, en una elegante estructura de metal, no existe actualmente una forma

mejor de comunicar todo el potencial de su marca.

Es sin duda, la forma de distanciarse de su competencia, creando presentaciones interactivas de

sus productos y haciéndolas llegar a cualquier punto del mundo en tiempo real, estamos

demostrando que la interactividad es el futuro de la publicidad. Los Tótems pueden ser táctiles a

una o dos caras.Entre en una nueva era de la comunicación, la publicidad está cambiando, y con

ella la forma de visualizarla y llevarla hasta sus clientes.Formatos de 46", 57" y 82" de pantalla

táctil o no y a una o dos caras. La parte inferior se puede personalizar con la marca de la empresa

mediante un vinilo retroiluminado.

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Vehículo corporativo:

Para identificar a los vehículos corporativos se considera la aplicación de la marca y elementos

gráficos propios de la empresa.

Una página web o página electrónica:

Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,

enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede

ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato

HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces

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de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas

de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.

Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un web remoto. El servidor web

puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa,

o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado

mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de

hipertexto

Material P.O.P:

El material P.O.P corresponde a todos los implementos destinados a promocionar una empresa,

que se entregan como regalos a los clientes.

Este tipo de material se utiliza principalmente para dos funciones:

Cuando una empresa está haciendo su aparición en el mercado y se desea hacerla conocida

rápidamente y no se poseen los suficientes recursos para promocionarla en radio y televisión.

Cuando una empresa ya es reconocida y se encuentra posicionada en el mercado, el material

P.O.P se entrega para fidelizar al cliente y se sienta más comprometido con la empresa.

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Stands y tipos de stands:

El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se acoge a los visitantes y se

realizan negociaciones comerciales. La cantidad de superficie escogida en el recinto ferial depende

en gran medida del presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere

exponer y de los objetivos marcados para el evento. El stand debe constituir el espacio en que la

empresa se presenta ante sus clientes y ante su competencia por lo que debe reflejar fielmente su

filosofía e imagen corporativa constituyendo a su vez un entorno ameno y atractivo.

*Banner Stands - Estos son compactos, fáciles de transportar y son perfectos para su reutilización.

Para un punto de venta se encuentra banner elección ideal y son una gran herramienta de

promoción también. Son accesibles y vienen en diferentes diseños.

*Pop Up Stands - Estos tipos de puestos son más adecuadas para presentaciones, exposiciones o

conferencias. Vienen en una amplia gama de estilos y diseños. Estos son de peso ligero y la

construcción es muy simple, como su nombre sugiere.

*Stands de exposición - estos stands son hechos a medida de soluciones modulares para una

empresa, que vienen en diferentes estilos y diseños. El precio de estos soportes y los estilos varían

mucho. Algunas de estas posiciones son caros y con estilo e impresionante, muchas empresas

gastan su presupuesto en estos stands.

*Expositores de Literatura - Estos se caracterizan como su nombre, se utilizan para mostrar la

literatura en exposiciones y conferencias. Estos tipos de stands pueden venir en diferentes estilos

y tamaños, a veces en diferentes tamaños de bolsillo. Son fáciles de transportar y mostrar más

profesionalismo. Estos stands suelen utilizar los titulares de la literatura que son desmontables y

reutilizables, ya que son fuertes y elásticas. Como son plegables que son fáciles de empacar y

desmantelar.

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Display impreso y digital:

Un display publicitario es una elemento publicitario de relativamente pequeño tamaño que se

coloca sobre el mostrador, en el escaparate o sobre anaqueles en el punto de venta. El display

encuentra, pues, su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojerías, tiendas de

confección, obtener un incremento en las ventas y posicionar en el mercado algún producto al

mejorar su impacto visual.

Generalmente, está fabricado en cartón ondulado e impreso en offset con acabados de alta

calidad (barniz ultravioleta, stampings, relieves, etc.) En la parte posterior, lleva un pie o unas alas

desplegables sobre las que se apoya.

Este tipo de display es una forma de Publicidad en el punto de venta o PLV que actúa como un

'vendedor silencioso'. En muchas ocasiones, sirve de soporte a campañas publicitarias lanzadas en

otros medios y, en todo caso, apoya la venta del producto. La tienda es donde se deciden la mayor

parte de las compras y la misión del display es maximizarlas.

Su localización y dimensiones no dan pie a presentar grandes argumentaciones, por lo que se

limita a incorporar una imagen clara y sugerente acompañada de un eslogan o la marca del

producto.

Imagen corporativa 3D:

El mundo del diseño gráfico y publicitario es muy competitivo, por ello, es muy importante

siempre estar a la última para ofrecer siempre lo mejor al cliente.

Al diseñar una marca, una identidad visual corporativa, es importante que el cliente se identifique

con ella y tenga una idea de qué posibilidades tiene, de cómo quedaría. Si le mostramos un

logotipo desnudo en un papel, muchas veces, no visualiza sus aplicaciones. Por ello, en los

manuales de identidad visual corporativa, se añaden algunas páginas de bocetos de tarjetas,

papelería, bolsas, camisetas, tazas.

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Sin embargo, toda ayuda es poca y podemos idear nuevas formas de mostrar estas piezas,

aplicando nuestros conocimientos de imagen y diseño.

Proponemos el modelado de piezas en 3D, aplicando la identidad visual corporativa diseñada.

Además, el modelado de estas piezas es reutilizable, se puede ir cambiando la imagen en las

mismas piezas, las diferentes versiones y marcas que vayamos diseñando. Por ello, el modelado de

estas piezas resulta ser una buena inversión.

Papelería corporativa:

El diseño de la papelería membretada debe idearse para ocupar el encabezamiento de una hoja de

papel, permitiendo que el resto de la hoja contenga una carta o un mensaje. En ocasiones, el pie

del membrete incluirá un elemento impreso, por ejemplo la información empresarial que exige la

ley, o incluso otros elementos de diseño.

Hay que establecer, en la etapa de las pruebas tentativas, que se necesite. Normalmente existen

sobres ya fabricados, disponibles en el papel que hemos elegido. Asegurémonos de que el diseño

encaja de manera adecuada en los sobres disponibles.

El membrete iría en hojas que se doblaran, de modo que aseguremos de que el diseño funciona

tanto cuando el papel está en plano como cuando esta doblado, así como de que pueda

mecanografiarse una dirección de tal modo que quede bien centrada en la apertura de los sobres

con ventana. Una vez determinado estos puntos, se está en condición de iniciar el diseño.

Determinando la posición de la imagen o el logotipo de la empresa. Se elegirá una serie de tipos

apropiados. Reflexionando acerca del papel y los colores que deseamos emplear. Se divide la

información en prioridades visuales, estableciendo las proporciones de las formas de las fuentes

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tipográficas. La posición y el tamaño, así como el modo en que se presenta la información, serán

cruciales en lo que se refiere al efecto que deseamos crear. Se prepara una selección de

disposiciones en cuanto a composición y colores, como base para elección final.

Señaletica:

La señalética es una actividad de diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de

comunicación visual sintetizado en un conjunto de símbolos que cumplen la función de guiar,

orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que

planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros

comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).

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Slogan. Tipos de slogan:

Un eslogan o slogan publicitario (viene del inglés slogan, del gaélico escocés sluagh-ghairm) es una

frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como

expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo

en un dicho. Se dice que los eslóganes publicitarios son el medio más efectivo de atraer la

atención del público sobre uno o varios aspectos del producto. Típicamente, lo que hacen es

proclamar que el producto es de la mejor calidad, proporciona el mayor beneficio o solución o es

el más adecuado para el consumidor potencial.

El buen eslogan debe ser corto, original e impactante. Para conseguirlo, se utilizan todos los

recursos estilísticos al alcance del redactor: onomatopeya, aliteración, contraste, rima, etc.

También son muy utilizados los juegos de palabras puesto que obligan a hacer un esfuerzo

adicional al oyente que permite fijarlo mejor en su memoria. El espectador, además, los considera

ingeniosos por lo que no los rechaza de inmediato. El mayor éxito de un eslogan es que los

consumidores lo repitan.

TIPOS DE SLOGANS

*Descriptivos: Tienden a describir lo que la empresa hace

*Emocionales: Tienden a expresar un sentimiento relacionado con las empresas

Branding:

Branding es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y

construir una marca (en inglés, brand equity) mediante la administración estratégica del conjunto

total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o símbolo (logotipo) que

identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la

empresa propietaria de la marca.

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Naming:

El término naming (nombrar en inglés) se refiere a las técnicas para la creación del nombre de una

marca . Naming es nombrar, poner nombre a una marca.

El naming requiere un proceso de creación de identidad de la marca, para que el producto se

diferencie del resto.

La creación léxica de nombres de marca, también conocida como naming, desempeña un papel

importante.

Construir una buena marca cuesta mucho años y esfuerzo, y permanece tanto como la empresa o

el producto. Un problema en la fábrica, un error en el embalaje o un fallo en el campaña de

publicidad se puede solucionar con un crédito bancario. Sin embargo, el nombre de la marca una

vez que se ha lanzado al mercado, ya no tiene posibilidades de cambio. La principal razón por la

que cada empresa tiene la necesidad de crear una buena marca, es por el hecho de que existe

competencia.

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Ideograma:

Un ideograma es un icono, imagen convencional o símbolo, que representa un ser, relación

abstracta o ideas, pero no palabras o frases que los signifiquen, aunque en la escritura de ciertas

lenguas significa una palabra, morfema o frase determinados, sin representar cada una de sus

sílabas o fonemas. El concepto de ideograma hace referencia a una imagen o símbolo

convencional que sirve para representar un ser o una idea sin necesidad de apelar a palabras o a

frases que lo expliquen. En ciertas lenguas, además, el ideograma simboliza una palabra o

morfema pero no representa de modo gráfico a cada una de sus sílabas o fonemas.

Logograma:

Un logograma es un grafema, unidad mínima de un sistema de escritura, que por sí solo

representa una palabra o un morfema. Esto contrasta con otros sistemas tales como los alfabetos,

los abjads o los silabarios, donde cada símbolo representa en primer término un sonido o una

combinación de sonidos.

Los logogramas son conocidos comúnmente también como ideogramas o jeroglíficos, sin

embargo, los ideogramas representan directamente ideas más que meras palabras o morfemas y

ningún sistema logográfico es completamente ideográfico.

Los logogramas se componen de elementos visuales ordenados de diferentes maneras en vez de

recurrir a la segmentación de fonemas, principio de construcción de los alfabetos. Como resultado

de ello, puede decirse en términos generales que es relativamente más fácil recordar o suponer el

sonido de una palabra escrita con un alfabeto, pero que es relativamente más sencillo recordar o

imaginar el significado de un logograma. Otra característica de estos símbolos es que, por

asociarse más a significados que a sonidos, idiomas muy distintos pueden compartirlos para

expresar palabras semejantes.

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Rediseño. Razones para un rediseño:

Hay veces en que la imagen de una marca va cayendo en la obsolescencia y se va percibiendo

como anticuada. Hemos visto como con el paso del tiempo varias marcas modifican, retocan y

refrescan el logotipo. Tarde o temprano llega el momento de detenerse en la comunicación de un

empresa para evaluar si es el momento de renovar su identidad.

Renovarse implica reconstruir una imagen, fortificar la identidad visual y maximizar la

comunicación de valores de una marca. En WebLabs hicimos una investigación que determino 5

razones para identificar si su marca necesita un cambio de imagen:

1. Cuando sus clientes van envejeciendo.

2. Cuando su imagen fue creada de manera poco profesional.

3. Cuando se quiere aplicar el logo en nuevas plataformas, materiales y espacios

publicitarios.

4. Cuando se parece a otros logotipos.

5. Cuando ha sufrido alguna crisis de imagen.

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Refrescamiento:

Es el proceso creativo que se caracteriza por pequeños cambios en los logotipos y/o imágenes

corporativas ya que se observa que la imagen no causa un efecto grande y positivo en la

colectividad consumidora o sencillamente para que no pierda vigencia, de forma que al aplicar la

marca se cree todo un concepto invasor que permanezca en el imaginario colectivo de las

personas.

En un mercado tan competitivo y cambiante, la imagen corporativa es un elemento definitivo de

diferenciación y posicionamiento. Así como las empresas deben adecuarse a los cambios con una

velocidad y profundidad jamás vista, de igual manera deberá adecuar su imagen para transmitir

dichos cambios.

Manual corporativo. Manual de uso:

El manual de identidad corporativa es un documento en el que se diseñan las líneas maestras de la

imagen de una compañía, servicio, producto o institución. En él, se definen las normas que se

deben seguir para imprimir la marca y el logotipo en los diferentes soportes internos y externos de

la compañía, con especial hincapié en aquellos que se mostrarán al público.

El manual describe los signos gráficos escogidos por la compañía para mostrar su imagen así como

todas sus posibles variaciones: forma, color, tamaño, etc. En el mismo, se explica su forma,

oportunidad y lugar de utilización mediante la inclusión de ejemplos gráficos. Se muestran

también las normas prohibitivas de sus aplicaciones. También se incluyen los colores y las

tipografías corporativas.

Los contenidos del manual se agrupan básicamente en dos grandes capítulos:

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*Normas básicas de construcción y desarrollo de la identidad corporativa.

* Aplicación del logotipo en las distintas plataformas de comunicación: papelería: papel de carta,

sobres, facturas, albaranes, tarjetas de visita, carteles, indicadores, parque móvil camiones,

furgonetas de reparto, uniformes del personal y otros dependiendo de los requerimientos de la

institución.

El manual de uso es un documento de comunicación técnica destinado a dar asistencia a las

personas que utilizan un sistema en particular. Por lo general, este documento está redactado por

un escritor técnico, como por ejemplo los programadores del sistema o los directores de proyectos

implicados en su desarrollo, o el personal técnico, especialmente en las empresas más pequeñas.

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