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CASIMIRO VERY EASYYY

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS(Universidad del Per, Decana de Amrica)

Facultad de Ingeniera Elctrica y ElectrnicaE.A.P Ingeniera Electrnica 19.1

Curso: Circuitos Digitales lTema: Ascensor, Cerradura ElectrnicaDocente: Luis Romero GoytendiaAlumno: Felix Gutierrez BillyCdigo: 12190096

Ciudad Universitaria, Marzo del 2015INTRODUCCIONLaelectrnicaes el campo de laingenieray de lafsicaaplicada relativo aldiseoy aplicacin de dispositivos, por lo generalcircuitoselectrnicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generacin, transmisin, recepcin,almacenamientodeinformacin, entre otros.

Los circuitos integrados han revolucionado los campos de las comunicaciones, lagestinde la informacin y lainformtica. Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fabricacin y demantenimientode los sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayorvelocidady fiabilidad, en este proyecto utilizaremos circuitos integrados con puerta lgicas para disear de forma conveniente los datos en la entrada datos, salida de datos y control de motor.

ELEVADOREl proyecto es un elevador de tres pisos.Caractersticas: El elevador ser llamado desde cualquier piso en el que se encuentre el usuario. Una vez adentro, el usuario puede escoger el piso al que quiere ir. Tendr un display el cual indique el piso en que te encuentras. La puerta se abrir en cuanto llegue al piso deseado por el usuario. La puerta debe estar un tiempo determinado abierta mientras que los usuarios suben, y debe estar cerrada mientras est en movimiento. Restricciones: El elevador te pedir el piso. El elevador tendr que ir al piso deseado. El elevador indicar si el carro est subiendo o bajando. El elevador indicar en que piso est.

Descripcin El diseo del circuito lgico controla el motor del ascensor para el edificio de tres pisos, este proyecto tiene tres pulsadores de llamada colocados en cada piso ( en el primer piso, segundo piso y tercer piso respectivamente), adems en cada piso estn colocados pulsadores que indican la ubicacin del ascensor en el momento de ser llamado, el movimiento del motor puede ser para subir o bajar el ascensor, en caso de ser accionados dos o ms pulsadores este siempre se dirigir al piso ms bajo de donde sea llamado. Se debe tener en cuenta que si no hay llamada o si la llamada es en el piso donde se encuentra, el ascensor no opera.

Anlisis y DiseoPara el diseo elaboramos la tabla de combinaciones de acuerdo a las condiciones

Pulsador de llamada

Pulsador de posicin

Accin

Sube / baja

00010000

00110010

01010010

01110010

10010000

10110000

11010000

11110000

00001000

00101010

01001000

01101000

10001001

10101001

11001000

11101000

00000100

00100100

01000101

01100100

10000101

10100100

11000101

11100100

Simplificando por mapas de karnaugh, la accin del motor para subir (S) y bajar (B) es

Simulacion en Proteus ISIS

Los LEDs son indicadores de posicin que sern conectados afuera de cada puerta de ingreso del ascensor.CIRCUITO DETECTOR DE POSICION DEL ASCENSORLos display sern colocados tanto en el interior del ascensor como en la puerta de ingreso del piso en donde se encuentra, sern sensores quienes enviaran datos de posicin hacia dichos display de la siguiente manera:

Display conectados a las respuestas de los sensores

Control del motorEn esta etapa del circuito controlamos el movimiento del motor en sentido horario o anti horario segn los datos ingresados al circuito, la seal que indica la detencin del ascensor se desactivara cuando se d la condicin de subida o de bajada en el circuito, mientras que esa misma seal ser el que abra la puerta del ascensor y cuando deje de recibir esa seal tendr un tiempo de 5segundos aproximadamente para poder inicializar nuevamente el movimiento del motor

CERRADURA ELECTRONICA

Especificaciones del funcionamiento y elaboracin solicitada

La elaboracin de este proyecto consistir en armar una cerradura codificada, la cual tendr un cdigo de entrada (por ejemplo de 4 dgitos) que podr ser seleccionado y modificado por el usuario, adems para darle mayor seguridad a la cerradura, al tercer intento que no se introduzca el cdigo correcto, la cerradura automticamente se bloquear por un tiempo determinado. Caractersticas: * La cerradura se debe de bloquear despus de los 3 intentos por un tiempo (20 segundos). * La clave se puede cambiar desde el teclado decimal. * La cerradura puede tener varias claves. Restricciones: Al introducir una contrasea equivocada tres veces el teclado se bloquear por 20 segs. Las claves debern cambiase desde el teclado.

Materiales Diodo

Diodo led

Pulsador

74LS04(NOT)

74LS08(AND)

74LS32(OR)

74LS47

Display anodo comn

74LS174

74LS85(comparador)

74LS273

74LS74(flip flop D)

4017

Funcionamiento y Etapas

Teclado: Es la primera etapa de la cerradura que consiste en las 10 teclas que van del 0 al 9. Estos nmeros lo transformamos en cdigo binario mediante diodo que usamos como compuertas, se podra utilizar tambin compuertas and, or, etc pero se utilizara muchas ms compuertas. Colocamos les para confirmar que la transformacin a binario sea correcta.

Grabar los dgitos en memorias:Usamos el 74LS174 como memoria, en total usamos 4 memorias uno para cada digito de la contrasea, pero si ingresamos un numero o digito se guardara en todas las memorias, por eso usamos el 4017 que se activa cada vez que se ingresa un nmero, cada vez que ingresa un numero se activa el 4017 para que guarde cada nmero ingresado en diferentes memorias (74LS174). Tambin usamos el decodificador 74ls47 para los displays que son usados para visualizar los dgitos ingresados

Verificar si la clave ingresada es la correcta:Para verificar si la clave es la correcta lo hacemos con comparadores (74LS85), en este caso se usa 4 comparadores una para cada digito, podemos cambiar la contrasea mediante switchs, para lograr comparar primero tenemos guardar los 4 dgitos ingresados en los 74ls273, y despus estos datos ingresaran a los comparadores. Mediantes compuertas AND y OR logramos solo dos salidas que nos indica si la clave ingresada es correcta o incorrecta, despus est en botn de ENTER que nos permite ver la salida (correcta o incorrecta) tendremos que pulsar dos veces este botn ya que la primera vez que oprimamos nos permitir ingresar la clave a los comparadores para verificar si es verdadera y la segunda vez que oprimamos el botn seria para que actu el flip flop D.