TRABAJO Arquitectura de computadoras

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 1) ¿Qué determina la velocidad del computador? La velocidad depende de dos dispositivos que son: El procesador La memoria RAM La velocidad de la PC depende de la memoria a mayor capacidad mejor, también es afectada por la velocidad de procesamiento del disco duro, el microprocesador y la tarjeta de video. 2) ¿Qué hacer para mejorar el rendimiento del procesador? El procesamiento en paralelo es el factor que brinda el incremento de velocidad de procesamiento en la CPU es un diseño que permite usar más de un chip en el CPU. Actualmente usado en microprocesadores de servidores de red. Entre otras opciones secundarias tenemos: Aumentar la capacidad de la memoria RAM Actualizar los controladores Desfragmentar el disco Actualizar los controladores Eliminar programas del inicio Eliminar los archivos temporales 3) ¿En qué grado influye un disco de menor capacidad en un procesador? La capacidad de almacenamiento de un disco duro no afecta en nada a la velocidad de procesamiento de la CPU. Lo que si afecta es la velocidad de transferencia de datos con el que cuenta el disco duro. La cual se mide en RPM.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

1) ¿Qué determina la velocidad del computador?

La velocidad depende de dos dispositivos que son:

El procesador La memoria RAM

La velocidad de la PC depende de la memoria a mayor capacidad mejor, también es afectada por la velocidad de procesamiento del disco duro, el microprocesador y la tarjeta de video.

2) ¿Qué hacer para mejorar el rendimiento del procesador?

El procesamiento en paralelo es el factor que brinda el incremento de velocidad de procesamiento en la CPU es un diseño que permite usar más de un chip en el CPU. Actualmente usado en microprocesadores de servidores de red.

Entre otras opciones secundarias tenemos:

Aumentar la capacidad de la memoria RAM Actualizar los controladores Desfragmentar el disco Actualizar los controladores Eliminar programas del inicio Eliminar los archivos temporales

3) ¿En qué grado influye un disco de menor capacidad en un procesador?

La capacidad de almacenamiento de un disco duro no afecta en nada a la velocidad de procesamiento de la CPU. Lo que si afecta es la velocidad de transferencia de datos con el que cuenta el disco duro. La cual se mide en RPM.

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REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO ADECUADO DE DIFERENTES ESPECIALIDADES PROFESIONALES CON UN COMPUTADOR.

PRIMERO PARA UN INGENIERO CIVIL O ARQUITECTURA:

Los ingenieros civiles necesitan programas de diseño y de simulaciones así como también los programas que los ayuden a calcular diferentes ecuaciones matemáticas distintas para los cursos matemáticos como física y demás.

PROGRAMAS RECOMENDADOS:

Autocad

Es un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D, actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa autodesk. El nombre autocad surge como creación de la compañía autodesk, en que “auto” hace referencia a la empresa autodesk, creadora del software y CAD a diseño asistido por computadora (computer aided design)

flexPDE

Es un software de propósito general para la obtención de soluciones numéricas para ecuaciones diferenciales parciales en dos o tres dimensiones, está basado en el método del elemento finito.

FlexPDE puede resolver ecuaciones diferenciales, problemas de límites libres y elementos finitos, bueno para aprender a manejar scripts.

ALGOR FEA

ALGOR finite elements analysis es un software diseñado para los estudiantes de ingeniería mecánica, civil y arquitectura al ser un software diseñado para poder diseñar estructuras con su línea e software CAD.

MS PROJECT

Es un programa para poder gestionar las obras que se pueden realizar como ingeniero civil o arquitecto.

Es un diseñador y modelador de proyectos para poder también simularlos y hallar presupuestos e inversiones que se pueden realizar para los proyectos.

El más potente de estos programas es el AUTOCAD así que nos basaremos en este para poder revisar los requerimientos de la computadora para un ing. Civil o un arquitecto.

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SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES:

- Windows 8/8.1- Windows 8/8.1 pro- Windows 8/8.1 enterprise- Windows 7 ultimate- Windows 7 enterprise- Windows 7 home Premium- Windows 7 professional

EXPLORADOR

- Windows internet explorer

PROCESADOR

32 bits- Intel pentium 4 o AMD Athlon de doble núcleo, 3,0 GHz o superior con

tecnología SSE264 bits

- AMD Athlon 64 con tecnología SSE2- AMD Opteron con tecnología SSE2- Intel Xeon con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnología SSE2- Intel Pentium 4 con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnología

SSE2

RED

- Implantación mediante el asistente de implantación

SEGUNDO PARA MEDICOS O E LA INDUSTRIA MÉDICA Y CIENCIAS DE LA SALUD:

Los estudiantes de las ciencias de la salud no tienen software para su desarrollo en clases, es decir para su preparación en la época pre-profesional, por lo que una computadora con alta capacidad de almacenamiento le vendría muy bien, con utilización de dispositivos de almacenamiento tales como:

- Discos duros internos 1Tb (1 TeraByte)- Discos duros externos 1Tb (1 TeraByte)- Unidades de memoria USB 64Gb (64 GigaBytes)- Memorias stick pro duo 64 Gb (64GigaBytes)

PROCESADOR

El procesador no tiene por qué ser muy poderoso así que no debería de ser tan potente por lo cual una Pentium 4 estaría bien, pero para no estar desfasado de la actualidad lo mejor y más prudente sería ponerle:

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- Intel core duo I3

TERCERO PARA UN DESARROLLADOR DE ANIMACIÓN EN 3D Y VIDEOJUEGOS

Los desarrolladores de animación para comerciales o publicidad se basan en programas que tienen entornos gráficos.

Así que los programas que usan son programas de modelado y animación 3D.

Tales como:

Modo 501

Modo es una aplicación ideal para artistas y diseñadores, destinadas a reducir la diferencia entre las imágenes generadas por ordenador y la fotografía de la vida real. Es perfecto para  usuarios con conocimientos técnicos,  pero también te puede ayudar a crear animaciones sin necesidad de tener ningún conocimiento de código, aunque requiere algo de tiempo y práctica llegar a dominarlo. Modo 501 ofrece también la ventaja de ser el programa más barato con un costo de $995.00.

Houdini

Houdini es famoso por sus gráficos de alta calidad. Ofrece funciones avanzadas de  modelado, texturizado, rigging y animación de modelos 3D. Puede crear mundos enteros de contenido 3D, o puede fusionar  creaciones 3D con imágenes del mundo real. A menudo se incluye en los proyectos cinematográficos de gran envergadura que requieren contribuciones de múltiples aplicaciones, ya que es una herramienta ideal para sintetizar el contenido producido en otros programas. Houdini también es muy flexible, te permite crear casi cualquier cosa que puedas imaginar, destaca sobre todo en la creación de nubes y gases. Desde $1,995.00.

CINEMA 4D 13

MAXON CINEMA 4D es una alternativa más  accesible que otros paquetes de software, ya que es algo más sencillo de usar y su precio es más barato. Este programa es más fácil de aprender que la mayoría de los competidores, pero todavía tiene las funciones  necesaria para el uso profesional. El gran conjunto de herramientas y accesibilidad hacen que sea especialmente relevante para los artistas gráficos que tienen menos familiaridad con las herramientas de 3D tradicionales. Desde $1,610.25.

Autodesk Softimage 2014

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Autodesk Softimage es ideal para el uso profesional en televisión, el cine y desarrollo  videojuegos. Las características y herramientas únicas lo convierten en un digno complemento de cualquier estudio de animación. Autodesk Softimage fue rey del software de animación 3D durante mucho tiempo, y aunque su popularidad ha caído un poco y sus competidores han ganado posiciones, sigue siendo una de las mejores opciones disponibles para modeladores y animadores. Este software es perfecto para la televisión, que requiere la producción de contenidos rápida y cuentan con menos presupuesto que las películas. Desde $3,145.00

Autodesk 3ds max

Autodesk 3ds Max es una de las mejores opciones disponibles hoy en día en el mercado. Está especialmente indicado para la creación de videojuegos, aunque también funciona perfectamente con películas, cuenta con innumerables funciones y ofrece gran cantidad de plugins extra. Su precio es de unos $3,675.00.

Autodesk Maya 2014

El mejor programa de animación 3D de nuestra comparativa es Autodesk Maya, cuenta más funciones para el modelado, la coloración y la animación que cualquier otro paquete de software del mercado. Este software simula más materiales que cualquier otro competidor, incluyendo el líquido, tela, cuero, piel, pelo y el músculo. Destaca en la creación de contenido para películas, pero también funciona muy bien para  televisión  y la creación de juegos. El único inconveniente es que es más complicado de usar que otros y requiere más esfuerzo y tiempo para poder dominarlo, además es bastante caro (3,675.00).

El más poderoso de estos programas y también el más caro es el Autodesk Maya y la última versión es el 2016 cuyos requerimientos son los siguientes:

SISTEMA OPERATIVO

- Microsoft Windows 7 (SP1) y Windows 8.1 professional- Apple Mac OS X 10.9.5 y 10.10- Red Hat Enterprise Linux 6.5 WS- CentOS 6.5 Linux

NAVEGADOR

- Apple Safari- Google Chrome- Microsoft Internet Explorer- Mozilla Firefox

Hardware

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CPU- 64 bit Intel o AMD procesador multi-núcleo

HARDWARE GRÁFICO- Tarjeta Radeon R9 295X2

RAM- 4 GB de memoria RAM (8 GB recomendado)

ESPACIO EN DISCO DURO- 4 GB de espacio para instalación

Ahora para los desarrolladores de juegos de video la herramienta que ellos necesitan es un motor gráfico para poder hacer correr las distintas líneas de código de programación junto con los modelos gráficos de personajes y entorno o ambiente, y todos estos distribuidos en una entidad llamada polígono que entra en pantalla.

Los motores gráficos son algo así como la arquitectura global que usan los estudios para desarrollar y ejecutar un juego – ofrece a los programadores una serie de herramientas para crear un título que se vea y se juegue de una manera que impacte a los comsumidores. Desde el procesador para el sistema de la física, el apartado técnico, las secuencias de comandos, la inteligencia artificial de los personajes y la creación de otras características únicas, los motores gráficos son la columna vertebral en el desarrollo de los videojuegos modernos. Porque en esta época la mayoría de los jugadores busca además de un juego retador, un entretenimiento que los deje visualmente boquiabiertos.

Como es conocido por muchos, en esta industria hay una gran variedad de motores por ahí, de nombres muy conocidos como Cry Engine, Unreal y Source, que la gente interesada y como mucho dinero puede adquirir para crear su propio mundo y darlo a conocer al mundo.

Entre algunos tenemos:

Northlight engine

Permítanme empezar diciendo que el motor Northlight es extremadamente impresionante y pareciera como si estuviéramos viendo una animación CG cuando en realidad se trata de un gameplay en su máxima expresión. Las animaciones faciales creadas con este engine son de lo mejor que hayamos visto hasta ahora en un videojuego. Hasta el momento sabemos que este motor se usará en Quantum Break, mismo al que le dará un sistema avanzado de destrucción que tampoco se ha visto en un juego de vídeo.

Fox engine

FOX Engine es el nuevo motor gráfico diseñado por Hideo Kojima y su equipo de programadores. La herramienta está pensada para juegos de

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esta y siguiente generación, y actualmente ya lo podemos ver en títulos como PES 2014 y en futuro muy cercano en Metal Gear Solid V, tanto para Ground Zeroes, como para The Phantom Pain.

Según afirma Hideo Kojima, el FOX Engine también será empleado en otros videojuegos de géneros distintos, desde juegos de acción en primera persona a aventuras.

Frosbite 3

El motor Frostbite 3, creado por DICE, fue estrenado por primera vez en Battlefield 4, después le siguió Need For Speed: Rivals. En el futuro lo veremos en juegos extremadamente esperados por todos, incluyendo a Star Wars: Battlefront y en el nuevo título de Mirror’s Edge que aún no cuenta con un nombre oficial.

El motor del juego tiene varias mejoras respecto a la versión anterior. Esta incluye una tecnología de teselación y con una mejora significativa en la destrucción de escenarios, algo que es muy característico de este engine.

Cry engine 3

Es una altamente avanzada solución al desarrollo que sobrepasa todas las expectativas para la creación de juegos populares, películas y simulaciones de alta calidad y aplicaciones interactivas.

La más poderosa de estas herramientas es el alemán Cry engine 3 cuyos requerimientos son:

REQUERIMIENTOS:

INTEL CPU:

- Core I5-650 3.2GHz

AMD CPU:

- Phenom II X4 900e

Nvidia GPU:

- GeForce GTX 550 Ti

AMD GPU:

- Radeon HD 6770

RAM

- 4GB

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SISTEMA OPERATIVO

- Windows 7 de 64 bits

DIRECTX

- Direct X 11

ESPACIO EN DISCO

- 4GB

CUARTO PARA LOS INGENIEROS DE SISTEMAS:

Los ingenieros de sistemas se desarrollan en diversos campos de acción, tanto en ingeniería de procesos, gestión de proyectos, gestión de base de datos, etc.

Y también tenemos que tener software que nos ayude a simular proyectos y compiladores para programación.

Aquí tenemos programas que pertenecen a la especialidad:

LINGO

Es una herramienta comprensiva diseñada para construir y resolver modelos integrales de optimizaciones lineales, no lineales, cuadráticas, de segundo orden, etc. Lingo provee un programa completamente integral que incluye un poderoso lenguaje para la expresión de modelos de optimización.

Bizagi

Basado en la notación de modelamiento de procesos de negocio este software empresarial se encarga de modelar procesos de una empresa sin importar lo complejas que sean, sirve para analizar y mejorar los procesos de una empresa basados en BPMN

Gestor de base de datos SQL server

Es un sistema para la gestión de base de datos producido por Microsoft basado en el modelo relacional. Sus lenguajes para consultas son T-SQL y ANSI SQL. Microsoft SQL server constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistemas gestores de bases de datos como Oracle, PostgreSQL o MySQL.

Visual Studio

Es una herramienta para desarrolladores o programadores, en ella se puede programar para cualquier plataforma, incluidos los dipositivos con Windows, IOS y Android.

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MS PROJECT

Al igual que todas las ingenierías se necesita gestionar bien los proyectos con simulaciones bien detalladas y confiables.

Al igual que los arquitectos e ingenieros de otras ramas la maquina adecuada sería una que fuera así:

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES:

- Windows 8/8.1- Windows 7 ultimate- Windows 7 enterprise- Windows 7 home Premium- Windows 7 professional

EXPLORADOR

- Windows internet explorer

PROCESADOR

32 bits- Intel pentium 4 o AMD Athlon de doble núcleo, 3,0 GHz o superior con

tecnología SSE264 bits

- AMD Athlon 64 con tecnología SSE2- AMD Opteron con tecnología SSE2- Intel Xeon con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnología SSE2- Intel Pentium 4 con compatibilidad de Intel EM64T con la tecnología

SSE2

RED

Implantación mediante el asistente de implantación

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Funciones fundamentales de la memoria principal y como está formado.La función de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones de programa de forma temporal. Es estación obligada en todas las operaciones de entrada y salida y, por supuesto, de los resultados parciales o finales del proceso.

La memoria está estructurada en forma de una colección de celdas, en cada una de las cuales cabe una unidad específica de información: octetos o palabras. El contenido de cada una de las posiciones de memoria podrá ser bien dato o instrucción. Cada celda tiene asignada una posición relativa con respecto a un origen, cuyo valor numérico constituye la dirección de la misma y que no se encuentra almacenado en ella.

Con la misión de garantizar estabilidad y seguridad en las operaciones, la dirección y datos deben mantenerse en registros durante ese tiempo. En la memoria nos encontramos con:-Registro de dirección de memoria en la que almacena temporalmente la dirección sobre la que efectúa la selección.-Registro de Información de memoria en donde se almacena el dato durante las fases de lectura o escritura en la celda señalada por el registro anterior.La Memoria Principal se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la Memoria Principal, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.

TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓNActualmente se han pasado a utilizar memorias de estado sólido, basadas en circuitos eléctricos de silicio, los cuales, mediante un conjunto de biestables es posible almacenar la información de igual manera que si fueran ferritas. Estos dispositivos se denominan RAM, memorias de acceso al azar, constituyendo la vertiente estática de las mismas. Dentro de la misma familia se encuentran las dinámicas, que al basar su funcionamiento en la carga de diminutos condensadores,

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necesitan ser refrescadas cada cierto tiempo para evitar que pierdan toda la carga, y, por tanto, el uno binario. Habitualmente en este tipo de memoria se pierde la información si se quita la alimentación, salvo que se les dote de baterías para mantenerla. Las memorias de ferrita conservan indefinidamente la información.

LAS MAGNITUDES IMPORTANTES QUE CARACTERIZAN LA MEMORIA CENTRAL SON:

Capacidad o tamaño de la misma. Es decir, el número de miles de posiciones que contiene. Normalmente se expresan en K.palabras, aunque en los ordenadores personales al ser las palabras de 8 bits se expresan en K-bytes. En la actualidad, el tamaño de la palabra es múltiplo del byte, ya que de esta forma el acceso a la misma puede hacerse desde uno al ancho máximo del bus de datos, ahorrando en muchos casos tiempo. Así tendremos palabras de 8, 16, 32, 64 bits y capacidades de siempre medidas en potencia de dos: 8, 16, 64, 128 K...etc (siendo 1K igual a 1025).

Tiempo de Acceso. Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeño, y de él depende la potencia del ordenado. Son típicos tiempos del orden de microsegundos e incluso del orden de 2 a 10 nanosegundos.

El tamaño de la celda define su anchura de palabra, y viene fijado por el ancho del registro de información de memoria. Si la palabra interna es superior a la de la memoria, necesitara hacer más de un acceso para conseguir toda la información.

Funciones fundamentales del CPU y como está formado.

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Es el cerebro de la computadora y parte del hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. Pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones.

La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.

El microprocesador del CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de Von Neumann usan en su operación:

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Fetch: El primer paso, leer, implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la dirección de la siguiente instrucción que se debe buscar. Después se lee una instrucción, el PC es incrementado por la longitud de la instrucción en términos de unidades de memoria de modo que contendrá la dirección de la siguiente instrucción en la secuencia. Frecuentemente, la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea devuelta. Esta cuestión se trata en gran medida en los procesadores modernos por los cachés y las arquitecturas basada en filtros que consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.

Decode: En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones ( ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción. Este microprograma es a veces reescribidle de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido fabricado.

Execute: Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a

cabo el paso de la ejecución de la instrucción. Durante este paso, varias

unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden

realizar la operación deseada.

Writeback: La escritura, simplemente «escribe» los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles, la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas.

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Después de la ejecución de la instrucción y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instrucción, normalmente leyendo la siguiente instrucción en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instrucción completada era un salto, el contador de programa será modificado para contener la dirección de la instrucción a la cual se saltó, y la ejecución del programa continúa normalmente.

Funciones fundamentales de los periféricos de entrada y salida y como está formado.

Periférico de Entrada/Salida (E/S), Input/Output (I/O)

Es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.

Los periféricos de E/S son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse con computadoras, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de E/S. En cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de Entrada para una computadora, mientras que los monitores, parlantes e impresoras se consideran los dispositivos de Salida de la computadora.

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Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, la unidad de estado sólido, las memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricos de E/S.

Los periféricos de entrada y salida están conformados:

Funciones fundamentales de las memorias secundarias:La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.

La memoria secundaria sirve para el almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad.Deben diferenciarse los “dispositivos o unidades de almacenamiento” de los “soportes o medios de almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.Para almacenar información se pueden usar los siguientes tipos de tecnología:

o Magnética (ejemplos: disquete, disco duro, cinta magnética).

o Óptica (ejemplos: CD, DVD, Blu-ray).

o Magneto-óptica (ejemplos: Disco Zip, Floptical, Minidisc).

o Estado sólido (Memoria Flash) (ejemplos: memoria USB o

pendrive; tarjetas de memoria: SD, MiniSD, microSD, MS, MMC, CF, SM).

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Características de memoria secundaria

o Gran capacidad de almacenamiento.

o Conserva información a falta de alimentación eléctrica.

o Bajas velocidades de transferencia de información.

o Mismo formato de almacenamiento que en memoria primaria.

o Siempre es independiente de la CPU y de la memoria primaria

son conocidos como, dispositivos de almacenamiento externo.

¿Cuál es su función de la memoria secundaria cuando es parte del computador?

La memoria secundaria o auxiliar es en un ordenador el conjunto de dispositivos que permiten almacenar datos complementarios a aquellos que se archivan en la memoria principal.

Los dispositivos de memoria auxiliar se vinculan al ordenador por medio de puertos USB o en casos se relacionan directamente con la memoria principal, conformando un sub-sistema. Además, muchas de ellas permiten la movilidad del dispositivo, transportando información de un ordenador a otro con facilidad y rapidez.