Trabajo 3 de Investigación Formativa

14
1 DOCENTE: MARTIN SALCEDO QUIÑONES CURSO: PROGRACION VISUAL I ALUMNO: JUAN MANUEL CASTILLO GAMARRA. TEMA: TRABAJO 3 DE INVESTIGACIÓN FORMATIVA LOS OBJETOS DE CONTROL DEL PAQUETE SWING EN LA PROGRAMACIÓN VISUAL JAVA HUARAZ-2014

Transcript of Trabajo 3 de Investigación Formativa

Page 1: Trabajo 3 de Investigación Formativa

1

DOCENTE: MARTIN SALCEDO QUIÑONES

CURSO: PROGRACION VISUAL I

ALUMNO: JUAN MANUEL CASTILLO GAMARRA.

TEMA: TRABAJO 3 DE INVESTIGACIÓN

FORMATIVA

LOS OBJETOS DE CONTROL DEL PAQUETE SWING EN LA PROGRAMACIÓN VISUAL JAVA

HUARAZ-2014

Page 2: Trabajo 3 de Investigación Formativa

2

LOS OBJETOS DE CONTROL DEL PAQUETE

SWING EN LA PROGRAMACIÓN VISUAL JAVA

Page 3: Trabajo 3 de Investigación Formativa

3

La mayor declaración de amor es la que no se hace; el

hombre que siente mucho, habla poco

(Platón )

Page 4: Trabajo 3 de Investigación Formativa

4

DEDICATORIA

A mis padres:

por su apoyo incondicional que me brindan y

por estar siempre conmigo.

Page 5: Trabajo 3 de Investigación Formativa

5

AGRADECIMIENTOS

A todas aquellas personas con sed

de conocimiento y

deseos de superación,

que leen hoy estas

páginas y premian el

esfuerzo de este

trabajo.

Page 6: Trabajo 3 de Investigación Formativa

6

INTRODUCCION

La exigencia, cada vez mayor, de contar con interfaces graficas de

usuario (guis) sencillas, claras y potentes exige a los programadores

un gran esfuerzo para conseguir los resultados óptimos;

(entendiendo por gui, al software que permite la interacción entre el

usuario y los servicios que ofrece el sistema operativo, utilizando para

ello una representación gráfica.

Page 7: Trabajo 3 de Investigación Formativa

7

CAPÍTULO I

1. SWING

El paquete swing es el nuevo paquete grafico que ha aparecido en la versión 1.2 de java.

Está compuesto por un amplio conjunto de componentes de interfaces de usuario y que

pretenden funcionar en el mayor número posible de plataformas. Cada uno de los

componentes de este paquete puede presentar diversos aspectos y comportamientos

en función de una biblioteca de clases.

2. COMPONENTES DE SWING

CONTENEDORES BÁSICOS:

JFrame: Representa una ventana básica, capaz de contener otros componentes. Casi todas las aplicaciones construyen al menos un Jframe.

JDialog, JOptionPane, etc: Los cuadros de diálogo son JFrame restringidos,

dependientes de un JFrame principal. Los JOptionPane son cuadros de

diálogo sencillos predefinidos para pedir confirmación, realizar advertencias

o notificar errores. Los JDialog son cuadros de diálogo generales,

normalmente utilizados para peticiones de datos.

JInternalFrame: Consiste simplemente en una ventana hija, que no puede

salir de los límites marcados por la ventana principal. Es muy común en

aplicaciones que permiten tener varios documentos abiertos

simultáneamente.

JPanel: Un panel sirve para agrupar y organizar otros componentes. Puede

estar decorado mediante un borde y una etiqueta.

JScrollPane: Es un panel que permite visualizar un componente de un tamaño

mayorque el disponible, mediante el uso de barras de desplazamiento.

Page 8: Trabajo 3 de Investigación Formativa

8

JSplitPane: Permite visualizar dos componentes, uno a cada lado, con la

posibilidad de modificar la cantidad de espacio otorgado a cada uno.

JTabbedPane: Permite definir varias hojas con pestañas, que pueden contener

otros componentes. El usuario puede seleccionar la hoja que desea ver

mediante las pestañas.

JToolBar: Es un contenedor que permite agrupar otros componentes,

normalmente botones con iconos en una fila o columna. Las barras de

herramientas tienen la particularidad de que el usuario puede situarlas en

distintas configuraciones sobre el frame principal.

CONTROLES BÁSICOS:

JButton, JCheckBox, JRadioButton: Distintos tipos de botones. Un check box

sirve para marcar una opción. Un radio button permite seleccionar una

opción entre varias disponibles.

JComboBox: Las combo boxes o listas desplegables que permiten seleccionar

un opción entre varias posibles.

JList: Listas que permiten seleccionar uno o más elementos.

JTextField, JFormattedTextField, JpasswordField: Distintos tipos de editores.

JFormattedTextField permite indicar el conjunto de caracteres legales que

pueden introducirse. JPasswordField no muestra el contenido.

JSlider: Un slider permiten introducir un valor numérico entre un máximo y

un mínimo de manera rápida.

Page 9: Trabajo 3 de Investigación Formativa

9

MENÚS DESPLEGABLES.

JMenuBar, que consiste en una barra de menús desplegables en la parte

superior de la aplicación, y JPopupMenu, un menú que se obtiene al pulsar

con el botón derecho del ratón sobre una zona determinada. Los menús

están compuestos por distintos ítems.

JSeparator (una línea de separación entre opciones)

JMenuItem (una opción ordinaria), JMenu (un submenu), J

CheckboxMenuItem (un opción en forma de check box) o finalmente

JradioButtonMenuItem (una opción en forma de radio button).

CONTROLES ESPECIALIZADOS:

ColorChooser: Consiste en un selector de colores.

JFileChooser: Permite abrir un cuadro de diálogo para pedir un nombre de

fichero.

JTree: Su función es mostrar información de tipo jerárquico.

CONTROLES BÁSICOS NO INTERACTIVOS

JLabel: Permite situar un texto, un texto con una imagen o una imagen

únicamente en la ventana. No son interactivos y puede utilizarse código HTML

para escribir texto en varias líneas y con varios atributos.

JProgressBar: Permite mostrar que porcentaje del total de una tarea a

realizar ha sido completado.

JToolTip: Consiste en una etiqueta de ayuda que surge al cabo de uno

segundos sobre la posición apuntada por el cursor. Normalmente no es

necesario utilizar directamente la clase.

Page 10: Trabajo 3 de Investigación Formativa

10

CAPITULO II HISTORIA DE LOS ELEMENTOS DE CONTROL DEL PAQUETE SWING

Desde sus inicios el entorno Java ya contaba con una biblioteca de

componentes gráficos conocida como AWT.

La introducción de soporte ensamblable para el aspecto permitió a Swing

emular la apariencia de los componentes nativos manteniendo las ventajas

de la independencia de la plataforma. También contiene un conjunto de

herramientas que nos permiten crear una interfaz atractiva para los

usuarios.

El paquete Swing es el nuevo paquete gráfico que ha aparecido en la versión

1.2 de Java. Está compuesto por un amplio conjunto de componentes de

interfaces de usuario que funcionen en el mayor número posible de

plataformas.

Cada uno de los componentes de este paquete puede presentar diversos

aspectos y comportamientos en función de una biblioteca de clases. En la

versión 1.0 de Swing, que corresponde a la distribuida en la versión 1.2 de la

API de Java se incluyen tres bibliotecas de aspecto y comportamiento para

Swing:

metal.jar: Aspecto y comportamiento independiente de la plataforma.

motif.jar: Basado en la interfaz Sun Motif.

windows.jar: Muy similar a las interfaces Microsoft Windows.

La siguiente imagen muestra una aplicación de ejemplo (adjunta al JDK 1.2)

que muestra las diferentes interfaces para una misma aplicación según se

utilice una u otra biblioteca:

Es la nueva clase denominada UiManager la que se encarga del aspecto y

comportamiento de una aplicación Swing en un entorno de ejecución.

Page 11: Trabajo 3 de Investigación Formativa

11

SOLIDES DE LOS PAQUETES SWING

los usuarios pueden proveer sus propias implementaciones modificadas

para sobrescribir las implementaciones por defecto. Se puede extender clases

existentes proveyendo alternativas de implementación para elementos

esenciales.

Personalizable: dado el modelo de swing, el control permite representar

diferentes estilos de apariencia como las MacOS hasta apariencia Windows

XP Además, los usuarios pueden proveer su propia implementación de

apariencia, que permitirá cambios uniformes en la apariencia existente en las

aplicaciones Swing sin efectuar ningún cambio al código de aplicación.

PRINCIPALES CLASES

Las clases de Swing se parecen mucho a las de AWT.

ButtonGroup: Muestra una lista de elementos (JRadioButton) con solo uno

seleccionable. Cada elemento tiene un círculo, que en caso del elemento

seleccionado contendrá un "punto".

Page 12: Trabajo 3 de Investigación Formativa

12

JToggleButton: Es como un botón normal, pero al ser pinchado por el usuario

queda activado.

JProgressBar: Representa una barra de estado de progreso, mediante la que

habitualmente se muestra el desarrollo de un proceso en desarrollo (ejemplo:

la instalación de una aplicación).

Page 13: Trabajo 3 de Investigación Formativa

13

GESTORES SWING

Swing incorpora nuevos gestores de impresión, ampliando los cinco que AWT incorporaba.

Entre ellos conviene destacar los siguientes:

BoxLayout: Es similar al FlowLayout de AWT, con la diferencia de que con él

se pueden especificar los ejes (x o y). Viene incorporada en el componente

Box, pero está disponible como una opción en otros componentes.

OverlayLayout: Todos los componentes se añaden encima de cada

componente previo.

SpringLayout: El espacio se asigna en función de una serie de restricciones

asociadas con cada componente.

ScrollPaneLayout: Incorporado en el componente ScrollPane.

ViewportLayout: Incorporado en el componente Viewport.

DIFERENCIA ENTRE OBJETOS CREADOS CON PAQUETE SWING Y AWT

Para solventar esto SUN decidió hacer SWING, esta API a diferencia de AWT, está

implementada totalmente en java, usa partes de AWT como base pero si necesita poner un

textbox en pantalla no usa el del sistema operativo sino que lo pinta en pantalla el mismo.

Esto le da mayor potencia a los controles ya que el único límite es lo que SUN quiera ponerle

a java y de esta forma la mayoría de características de los controles que vemos normalmente

han sido implementadas en SWING. Lo único que se pierde es un poco de velocidad en la

interface ya que el manejo de los eventos y el dibujado de los controles no los hace java y no

el sistema operativo, pero con los computadores de hoy en día la diferencia no es mucha.

VENTAJAS:

El diseño en Java puro posee menos limitaciones de plataforma.

El desarrollo de componentes Swing es más activo.

Los componentes de Swing soportan más características.

Page 14: Trabajo 3 de Investigación Formativa

14

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Soluciones de programación, MCGRAW-HILL PROFESSIONAL PUBLISHING, 12/2010.

Imágenes obtenida del entorno de NET BEANS 7.0.1

Introducción a la programación en java ESPAÑA 2010

1. THIERRY GROUSSARF, JAVA 7 LOS FUNDAMENTOS DEL LENJUAGE JAVA, ENI; MARZO 2012,

BARCELONA:

2. LUIS FERNANDO GARCIA LLINÁS, PROGRAMACÍON BÁSICA ORIENTADA A OBJETO EN JAVA, GRUPO

EDITORIAL IBAÑES; 2010

3. MARCO A. PEÑA BASURTO, JOSÉ M. CELA ESPÍN, INTRODUCCIÓN A LA

PROGRAMACIÓN EN JAVA, EDITORIAL, UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CATALUNYA, ESPAÑA, 2010

4. JESUS SANCHEZ ALLENDE, GABRIEL HUECAS FERNANDEZ-TORIBIO, PILAR MORENO,

PROGRAMACION EN JAVA2, DIAZ.EDITORIAL: MCGRAW-HILL, ESPAÑA, 2005

5. HERBERT SCHILDT, JAVA: SOLUCIONES DE PROGRAMACIÓN, MCGRAW-HILL PROFESSIONAL

PUBLISHING, 12/2010.

6. FLÓREZ FERNÁNDEZ, HÉCTOR ARTURO, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS USANDO JAVA ,

EDITORIAL: ECOE EDICIONES, 2012

7. GARCÍA LLINÁS, LUIS FERNANDO, TODO LO BÁSICO QUE DEBERÍA SABER: SOBRE PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA, EDITORIAL: EDICIONES DE LA U,2010

8. GÓMEZ JIMÉNEZ, ENRIQUE HERRERA, ALEJANDRO CRUZ ULLOA, ALEJANDRO, DESARROLLO DE

SOFTWARE CON NETBEANS 7.1 PROGRAME PARA ESCRITORIO, WEB Y DISPOSITIVOS MÓVILES,

EDITORIAL: ALFAOMEGA GRUPO EDITOR,2012

9. SÁNCHEZ ALLENDE, JESÚS HUECAS FERNÁNDEZ-TORIBIO, GABRIEL FERNÁNDEZ MANJÓN,

BALTASAR, JAVA 2: INICIACIÓN Y REFERENCIA (2A. ED.), EDITORIAL: MCGRAW-HILL ESPAÑA,2005

10. PRIETO, NATIVIDAD MARQUÉS, FRANCISCO LLORENS, MARISA , PRIETO, NATIVIDAD MARQUÉS,

FRANCISCO LLORENS, MARISA , EDITORIAL: EDITORIAL DE LA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE

VALENCIA, 2013