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Gutiérrez García Andrés 64708 [email protected] Trabajo Práctico 3 LOS COMIENZOS DE LA VIRTUALIZACIÓN EN EL CINE Discurso Audiovisual 4 Eduardo usso !ine " #$ 64708  %rimero &'(0)(*0'& ''6+)+7)0) 

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Los comienzos de la virtualizacin en el cine: estudio de un caso

Consignas Elaborar un breve estudio del film pionero en la tematizacin de lo virtual en la cultura audiovisual, y en la incorporacin de imgenes generadas por computadora en el cine (5000 caracteres).

Objetivos: Examinar el surgimiento de cuestiones bsicas en la articulacin entre revolucin digital y discurso audiovisual.

El 9 de Julio de 1982, el director Steven Lisberger (New York, 1951) con el productor Donald Kushner (Rhode Island, 1945), luego de 18 tratamientos y 36 reescrituras logran estrenar su largometraje llamado Tron. Para la realizacin de este fue necesaria una inversin de 300.000 dlares, por parte de los creadores, y una espera de dos aos mientras encontraban la tecnologa adecuada. Walter Disney Productions que hasta ese entonces acostumbraba realizar producciones familiares quera abrirse mercado y apost por la realizacin de este producto. Infelizmente, el resultado en taquilla y los comentarios de la crtica fueron decepcionantes debido a que la esttica de la pelcula chocaba con la miraba del pblico en aquella poca. Tron, a pesar de su poco xito, paga su cuota por abordar un lenguaje desconocido y se convierte en el primer film en explorar las posibilidades de la infografa en el cine. Para Maykel Rodrguez Ponjun, guionista y acadmico de la Escuela Internacional de Cine de San Antonio en Cuba, este fue el punto de partida para lo que conocemos con cine contemporneo: (2009, pg.42)El equipo de efectos especiales estuvo encabezado por el diseador futurstico Syd Mead, el artista de historietas de ficcin Moebius Giraud y el artista Peter Lloyd quienes, dotados de pericia e imaginacin, plasmaron la geografa interna de un computador. La infografa fue aplicada por primera en la industria aeroespacial y la investigacin cientfica a mediados de los aos 60s, luego fue desviado al campo del entretenimiento. Aunque, en el cine, las imgenes en computador haban sido vistas como efectos especiales anteriormente en pelculas como WestWorld - Michael Crichton(1973) y Star Wars - George Lucas(1977), Tron es el primer largometraje en codificar tcnicas para representar en cine un mundo tridimensional. Una de las escenas plantea 40 minutos de animacin digital dentro de los circuitos electrnicos del computador, mismo que prefigura la esttica latente de hacer cine en la actualidad (tal es el caso de Cloud Atlas (2012) dirigida por Tom Tykwer y los hermanos Andy y Lana Wachoswski donde en un mundo pos apocalptico de escenarios virtuales, personajes atraviesan barreras cronolgicas descifrando como las acciones realizadas por alguien impactan en nuestra alma que perpetua a travs del tiempo y espacio). Un programador (Flynn) es transportado al interior de un video juego para derrotar a su enemigo (Dillinger) jefe de ENCOM Corporation quien, adems de robarle cuatro innovadores programas para hacerse millonario, planea derrotarlo. Dentro del universo de los circuitos electrnicos, Flynn, se encuentra a si mismo convertido en una especie de gladiador (programas esclavos) que se mantienen constantemente en batalla, contra algunos usuarios que poseen alter egos, por permanecer con vida y acceder al computador centrar para demostrar la estafa. Lo que el personaje principal desconoce es que el ordenador posee vida y toma decisiones propias.

La pelcula se desarrolla en dos mundos, el real y el virtual. En los escenarios reales, la tecnologa del sistema central de procesamientos nos recuerda a las pantallas tctiles disponibles en la actualidad mientras que los espacios virtuales se caracterizan por la ausencia de mobiliario y dimensiones gigantescas: a lo largo del film se presentan con una esttica que tiene que ver con los escenarios fondos oscuros contrastados con iluminaciones muy brillantes y coloridas de lmparas de nen muy de moda en aquella poca, observadas tambin en los videojuegos ms populares del momento. Lo ms caracterstico de la pelcula no es solo el diseo de naves dentro del mundo virtual, sino el diseo de espacios dentro de ste, en todas sus escalas, en algunos planos nos encontramos frente a la nada infinita. El ejemplo ms claro es la exagerada pista para la carrera de motos desarrollada sobre un paisaje cuadriculado cuya escena fue rodada en blanco y negro y coloreada en post-produccin que conserva muchos trucos pticos al puro estilo Mlis. La conexin entre un mundo y otro no ocurre de manera brusca; desde el comienzo del film, ambientado en el mundo real se advierten los vnculos entre ambos espacios establecidos principalmente por la interaccin a travs de computadoras y otros equipos tecnolgicos. Esto hace convincente el viaje del mundo real al digital que efecta el protagonista y el consecuente traslado de la accin a un nuevo escenario.

Otra de las innovaciones que plantea Tron fue el introducir trminos informticos muy poco conocidos en aquellos momentos. Elementos como unidad central de procesos, usuarios, programas, etc., no eran vox populi en este pblico tecnolgicamente emergente. Presentar esta similitud fsica entre usuario - alter ego (producto del uso de los mismos actores en ambos universos planteados) provoca hilaridad al compararlos con la actualidad, donde nuestros perfiles personales y/o profesionales son netamente virtuales.Al no encontrar precedente alguno, Tron establece un modo de reconstruccin del gnero de ciencia ficcin y con eso las posibilidades de representar de manera distinta ciertos esquemas tradicionales de narracin. Pionero en su rama, propone una realidad inminente en pleno siglo XXI; no solo para el mundo tecnolgico actual, sino para el cine mismo; donde la revolucin de las mquinas, soportes y tecnologas a travs de la convergencia de medios dan paso a la sociedad de la informatizacin que amenaza con suplantar por completo al hombre en sus funciones tal y como sucede en la pelcula Tron.Bibliografa: Henderson, C. J. (2001), The encyclopedia of science fiction movies. New York, NY, USA. Snchez, S. (2007), Pelculas clave del cine de ciencia ficcin. Barcelona, Espaa: Ediciones Robinbook, S.L., Barcelona. Smith, D. (2006), The official encyclopedia Disney A to Z (3th edition). New York, NY, USA.

Urrero, G. (1994), El cine de ciencia ficcin. Barcelona, Espaa: Royal books, S.L., Barcelona.

Rodrguez Ponjun, M. (2009, febrero), TRON, Revista ENFOCO especial del cine digital 13, 41-43. Pginas web: TRONRecuperado de: http://mobiliario2.dpa-etsam.com/files/1982%20Tron.pdfCon fecha: 31/05/2013 Garca Omar, ANLISIS FILMICO DE TRON(1982) Recuperado de: http://www.fileden.com/files/2007/6/3/1141003/Analisis_TRON(1982)_OmarGarcia.pdfCon fecha: 31/05/2013Trabajo Prctico 3

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Gutirrez Garca Andrs

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Discurso Audiovisual 4

Eduardo Russo

Cine y TV

Primero

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31/05/2013

Los comienzos de la virtualizacin en el cine