Touch Rugby

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TOUCH RUGBY TOUCH RUGBY - - Instituto Español Giner de los Ríos Instituto Español Giner de los Ríos de Lisboa de Lisboa - - Educación Física- Serafín Cabañas Educación Física- Serafín Cabañas - - 4º E.S.O B 4º E.S.O B - - António Mª Pérez Andion y Miguel António Mª Pérez Andion y Miguel Mello Mello

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TOUCH RUGBYTOUCH RUGBY

--Instituto Español Giner de los Ríos de Instituto Español Giner de los Ríos de LisboaLisboa--Educación Física- Serafín CabañasEducación Física- Serafín Cabañas--4º E.S.O B4º E.S.O B- - António Mª Pérez Andion y Miguel Mello António Mª Pérez Andion y Miguel Mello

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ÍNDICE:ÍNDICE:1) Historia: España y Portugal.2) Qué es y cómo se juega.3) Reglamento.4) Imagen del campo.5) Técnicas.6) Tácticas.7) Calentamiento para realizar el Touch

Rugby.8) Vocabulario específico.9) Reportaje fotografico.10) Bibliografía.

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HISTORIAHISTORIA Empezó en Australia en la década de 60

como una forma de calentamiento del rugby League y Union, siendo desde esa altura sido utilizado como una técnica de entreno y una forma para complementar el rugby regular.

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HISTORIA ESPAÑAHISTORIA ESPAÑA -España jugo su primer partido en Madrid en

mayo de 1927 frente a Francia, com resultado de 6-66.

-España llegó a formar parte de la Federación Internacional de Rugby Amateur (FIRA) gracias al apoyo que dio Cataluña a su ingreso

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HISTORIA EN PORTUGALHISTORIA EN PORTUGAL

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QUÉ ES Y CÓMO SE JUEGA

-El Touch rugby es un deporte derivado del rugby league, con el que guarda importantes similitudes.

Las principales características de este deporte es la sencillez en las reglas, comparadas con las de otras modalidades del rugby (no hay placajes,mêlées,rucks , mauls, touches), los requisitos mínimos en el equipamiento y el mínimo contacto. Existen diversas categorías, por edades o por sexos, existiendo en este caso las categorías masculina, femenina y mixta. 

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REGLAMENTO General: Se considera Over Stepping o Off the Mark cuando

el jugador tocado continúa avanzando. En este caso habrá falta. Si la pelota cae al suelo por el motivo que sea, la posesión pasa al otro equipo y el juego se reanuda con un rollball.

Obstrucción es falta: Cuando un defensor no retrocede 5 metros directamente hacia una posición válida (no en fuera de juego) y obstruye al atacante. En este caso también se pita falta. En otros casos como discutir con un árbitro o un jugador, contacto con el hombro, zancadillas, etc. el jugador deberá ir al banquillo durante 5 minutos sin que pueda ser sustituido. Las jugadas que a juicio del árbitro sean ilícitas podrían acarrear la exclusión del jugador sin sustitución posible.

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REGLAMENTO Inicio del partido: El equipo visitante comienza el

partido con un tap desde el centro del campo. La defensa tiene que estar a una distancia de al menos 10 metros para que se pueda iniciar el partito y reanudar después de cada ensayo.

Duración del partido: La duración del partido puede variar según las circunstancias locales del evento, pero podríamos decir que un partido al menos dura 30 minutos (2 tiempos de 15 minutos), aunque el tiempo reglamentario es de 2 x 20.

Dimensiones del campo: Generalmente se juega en la mitad de un campo de rugby convencional (o 70 x 50 metros). No hacen falta palos.

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REGLAMENTO Número de jugadores: Los equipos están formados

por un máximo de 14 jugadores, 6 de los cuales se sitúan sobre el terreno de juego. Es aconsejable que los equipos tengan de 8 a 10 jugadores para favorecer la participación de todos.

Marcar puntos: Se otorga un punto cuando un jugador apoya la pelota en la zona denominada in-goal o sobre la línea que la delimita. El medio scrum (el jugador que coge la pelota del suelo después de un rollball) puede entrar con el balón en el in-goal, pero no puede marcar. Después de que un equipo haya marcado, se reanuda el juego con un tap desde el centro del campo por parte del equipo que ha recibido el tanto.

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IMAGEN DEL CAMPO

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TÉCNICAS y TÁCTICAS • El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor

cantidad de puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:

• Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca" (o el in-goal) del adversario.

• Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo. El equipo favorecido también tiene derecho a intentar la conversión, que se ejecuta desde una posición equidistante de los postes.

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Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la conversión (transformación).Goal de un penal o transformación de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión (transformación).Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.

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Juego general

Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side) puede:Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.Dar pases hacia atrás o el costado (el pase hacia adelante está prohibido si se realiza con las manos);Patear la pelota;Intentar detener al portador de la pelota asiéndolo o derribándolo a tierra (tackle)Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales con un brazo extendido y la mano abiertaIr al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamenteParticipar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la pelota, que se explican más adelante (scrum, line out, ruck y maul).

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CALENTAMIENTO • -Primero se corre un poco, ir y volver en el lingol cinco

veces• -Luego se corre levantando las rodillas hacia la altura

del pecho, y volver, levantando los talones hasta la cola.– Se hace 5 idas y vueltas mas– Se hace dos idas y dos vueltas, pero cada tres pasos,

tocando el suelo con una mano.– Se realiza un estiramiento– Se corre otros 5 lingols– Se hace dos lingols, realizando una vuelta en el suelo y

levantándonos rápido, y seguir corriendo, haciéndolo cada 5 pasos.

– Se hace 3 sesiones de 15 abdominales y de 15 flexiones de brazo.

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CALENTAMIENTO (II)CALENTAMIENTO (II)• Se para un poco, y se realiza calentamiento de espalda,

brazos y hombros: se busca a alguna pareja de tu mismo físico y se ponen frente a frente; entre los dos, se pegan en los hombros durante 1 minuto (calentamiento de hombros). Luego , también frente a frente , hacen contra el un ejercicio que el te coge y tu a el de los antebrazos, y hay que intentar derribarlo, (calentamiento de brazos), luego se ponen espalda a espalda, y nuevamente, hay que empujarse, hasta que el otro retroceda un metro (calentamiento de espalda) . Luego se sigue corriendo, cambiando de un nivel, aumentando la velocidad, y disminuyéndola, durante 3 minutos o menos.

• Después se hacen ejercicios con el balón; entre 2 por ejemplo, van corriendo, y se la pone al otro en el pecho, con fuerza, así ya va calentando el pecho, y el otro hace lo mismo

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CALENTAMIENTO (III)• Luego se quedan en el lingol los 15 jugadores que

jugaran, y ellos ahí hacen el calentamiento que el capitán ordene.

• Siempre entre los 15 hacen un estiramiento, pero cada jugador escoge hacer el que el quiera, según en que músculo sienta alguna molestia, o el que crea conveniente.

• Corren todos juntos, pasándose el balón de lado a lado• Luego a veces rodillas al pecho y talones a la cola, o

se ponen a salar en el lugar donde están para calentar los talones.

• Después corren todos juntos, si el capitán dice a máxima velocidad, todos a máxima velocidad, si quiere ir a trote, a trote

• Así hasta que den comienzo al partido.

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VOCABULARIO ESPECÍFICO1-Try o ensayo2-Try penal o ensayo de castigo3-Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto 4-Goal de un penal o transformación de un puntapié de

castigo5-Goal de un penal o transformación de un puntapié de

castigo6-Scrum 7-Rucks 8-Infracciones9- Mauls10-Knock on o pase forward

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REPORTAJE FOTOGRÁFICO

BRODIE RETALLICK (MEJOR JUGADOR DEL MUNDO EN 2014)

KIERAN READ (MEJOR JUGADOR DEL MUNDO EN 2013)

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NUEVA ZELANDIA Y SUDÁFRICA, SELECCIONES DE RUGBY CON MÁS TITULOS DEL MUNDO

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BIBLIOGRAFÍA - Para realizar este trabajo he buscado la

información en: -Wikipedia, Blog de Rugby, Web Site llamado

“Touch rugby” -Google imágenes -Libro titulado “Deportes desconocidos”

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FIN