TipsUML2

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Diagrama generico : No pertenece a ningún caso de uso La secuencia va de arriba hacia abajo. Tiempo de acción = los diagramas ( el rectángulo). La entidad , es la única que tiene comunicación con la base de Datos. La clase Interfaz , nunca trae datos , pide los datos a la entidad Diagrama de colaboración (F5) En rational Rouse); Detecta los atributos y/o operaciones que tienen los objetos Diagrama De secuencia , Identifica las Clases que debe tener. En programacion Operación es igual a los métodos Atributos es conocido como propiedades Control: Clase de control Boundary , clase de borde (para Interfaces) Entyti.Entidad , es la clase donde esta la base de datos

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Page 1: TipsUML2

Diagrama generico : No pertenece a ningún caso de uso

La secuencia va de arriba hacia abajo.

Tiempo de acción = los diagramas ( el rectángulo).

La entidad , es la única que tiene comunicación con la base de Datos.

La clase Interfaz , nunca trae datos , pide los datos a la entidad

Diagrama de colaboración (F5) En rational Rouse); Detecta los atributos y/o operaciones que tienen los objetos

Diagrama De secuencia , Identifica las Clases que debe tener.

En programacion

Operación es igual a los métodos

Atributos es conocido como propiedades

Control: Clase de control

Boundary , clase de borde (para Interfaces)

Entyti.Entidad , es la clase donde esta la base de datos