Tipos de Mapas de Bits (2)

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Tipos de mapas de bits Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Por ejemplo, si cada píxel se representa con 4 bits, a un píxel determinado se le podrá asignar uno entre los 16 colores distintos (2^4 = 16). En la siguiente tabla se muestran unos cuantos ejemplos del número de colores que se le pueden asignar a un píxel que se representa con un número de bits determinado. Los archivos de disco que almacenan mapas de bits contienen, por lo general, uno o varios bloques de información que almacenan datos como, por ejemplo, el número de bits por píxel, número de píxeles de cada fila y número de filas de la matriz. Un archivo de este tipo podría contener también una tabla de colores (a veces se denomina paleta de colores). Una tabla de colores asigna números a colores específicos en el mapa de bits. En la siguiente ilustración se muestra una imagen ampliada junto con el mapa de bits y la tabla de colores correspondientes. Cada píxel se representa con un número de 4 bits y, por lo tanto, hay 2^4 = 16 colores en la tabla de colores. Cada color de la tabla se representa con un número de 24 bits: 8 bits para el rojo, 8 bits para el verde y 8 bits para el azul. Los números se muestran en formato hexadecimal (base 16): A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15. Observe el píxel de la fila 3, columna 5 de la imagen. El número correspondiente en el mapa de bits es 1. La tabla de colores indica Bits por píxel Número de colores que se le pueden asignar a un píxel 1 2^1 = 2 2 2^2 = 4 4 2^4 = 16 8 2^8 = 256 16 2^16 = 65,536 24 2^24 = 16,777,216

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Tipos de mapas de bitsUn mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada pxel de una matriz rectangular de pxeles. El nmero de bits asignado a un pxel individual determina el nmero de colores que se pueden asignar a dicho pxel. Por ejemplo, si cada pxel se representa con 4 bits, a un pxel determinado se le podr asignar uno entre los 16 colores distintos (2^4 = 16). En la siguiente tabla se muestran unos cuantos ejemplos del nmero de colores que se le pueden asignar a un pxel que se representa con un nmero de bits determinado. Bits por pxel Nmero de colores que se le pueden asignar a un pxel

1 2^1 = 2

2 2^2 = 4

4 2^4 = 16

8 2^8 = 256

16 2^16 = 65,536

24 2^24 = 16,777,216

Los archivos de disco que almacenan mapas de bits contienen, por lo general, uno o varios bloques de informacin que almacenan datos como, por ejemplo, el nmero de bits por pxel, nmero de pxeles de cada fila y nmero de filas de la matriz. Un archivo de este tipo podra contener tambin una tabla de colores (a veces se denomina paleta de colores). Una tabla de colores asigna nmeros a colores especficos en el mapa de bits. En la siguiente ilustracin se muestra una imagen ampliada junto con el mapa de bits y la tabla de colores correspondientes. Cada pxel se representa con un nmero de 4 bits y, por lo tanto, hay 2^4 = 16 colores en la tabla de colores. Cada color de la tabla se representa con un nmero de 24 bits: 8 bits para el rojo, 8 bits para el verde y 8 bits para el azul. Los nmeros se muestran en formato hexadecimal (base 16): A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15.

Observe el pxel de la fila 3, columna 5 de la imagen. El nmero correspondiente en el mapa de bits es 1. La tabla de colores indica que el 1 representa el color rojo y, por ello, el pxel es rojo. Todas las entradas de la fila superior del mapa de bits son el nmero 3. La tabla de colores indica que el 3 representa el azul, as que todos los pxeles de la fila superior de la imagen son azules. Nota

Algunos mapas de bits se almacenan en formato ascendente; los nmeros de la primera fila del mapa de bits se corresponden con los pxeles de la fila inferior de la imagen.

Un mapa de bits que almacena ndices en una tabla de colores se denomina mapa de bits de paleta indizada. Algunos mapas de bits no necesitan una tabla de colores. Por ejemplo, si un mapa de bits utiliza 24 bits por pxel, el propio mapa de bits puede almacenar los colores en lugar de los ndices de una tabla de colores. En la siguiente ilustracin se muestra un mapa de bits que almacena colores directamente (24 bits por pxel) en lugar de utilizar una tabla de colores. En la ilustracin se muestra tambin una vista ampliada de la imagen correspondiente. En el mapa de bits, FFFFFF representa el blanco, FF0000 representa el rojo, 00FF00 representa el verde y 0000FF representa el azul.

Formatos de archivos de grficos Hay muchos formatos estndar para guardar mapas de bits en archivos de disco. GDI+ admite los formatos de archivos grficos que se describen en los siguientes prrafos. BMP BMP es un formato estndar que Windows utiliza para almacenar imgenes independientes del dispositivo e independientes de la aplicacin. El nmero de bits por pxel (1, 4, 8, 15, 24, 32 o 64) de un archivo BMP determinado se especifica en un encabezado de archivo. Los archivos BMP con 24 bits por pxel son muy comunes. Los archivos BMP no suelen comprimirse y, por tanto, no son muy apropiados para su transferencia a travs de Internet. GIF (Graphics Interchange Format, formato de intercambio de grficos) GIF es un formato comn de las imgenes que aparecen en pginas Web. Los archivos GIF funcionan bien para dibujar lneas, imgenes con bloques de color slido e imgenes con lmites definidos entre colores. Los archivos GIF se comprimen, sin que se pierda informacin durante el proceso de compresin; una imagen descomprimida es exactamente igual que la imagen original. En un archivo GIF se puede especificar un color como transparente, de forma que la imagen tenga el color de fondo de cualquier pgina Web en la que se muestre. Una secuencia de imgenes GIF puede almacenarse en un nico archivo para formar un GIF animado. Los archivos GIF almacenan como mximo 8 bits por pxel, por lo que se limitan a 256 colores. JPEG (Joint Photographic Experts Group, grupo conjunto de expertos en fotografa) JPEG es un esquema de compresin que funciona muy bien para escenas naturales como fotografas escaneadas. Durante el proceso de compresin se pierde algo de informacin, pero la prdida suele ser imperceptible para el ojo humano. Los archivos JPEG almacenan 24 bits por pxel, por lo que son capaces de mostrar ms de 16 millones de colores. Los archivos JPEG no admiten transparencia ni animacin. El nivel de compresin de las imgenes JPEG puede configurarse, pero cuanto mayor sea el nivel de compresin (archivos ms pequeos), mayor ser la prdida de informacin. Una razn de compresin de 20:1 suele generar una imagen que el ojo humano apenas distingue de la imagen original. En la siguiente ilustracin se muestra una imagen BMP y dos imgenes JPEG que se han comprimido a partir de dicha imagen BMP. La primera imagen JPEG tiene una razn de compresin de 4:1 y la segunda imagen JPEG tiene una razn de compresin en torno a 8:1.

La compresin de archivos JPEG no es apropiada para el dibujo de lneas, bloques de color slido o lmites definidos. En la siguiente ilustracin se muestra un archivo BMP junto con dos archivos JPEG y un archivo GIF. Los archivos JPEG y el archivo GIF se han comprimido a partir del archivo BMP. La razn de compresin es de 4:1 para el archivo GIF, de 4:1 para el archivo JPEG ms pequeo y de 8:3 para el archivo JPEG ms grande. Tenga en cuenta que el archivo GIF mantiene los lmites de las lneas ntidos, mientras que los archivos JPEG tienden a difuminar los lmites.

JPEG es un esquema de compresin, no un formato de archivo. El formato de intercambio de archivos JPEG (JFIF) es un formato de archivos comnmente utilizado para almacenar y transferir imgenes que se han comprimido conforme al esquema JPEG. Los archivos JFIF que muestran los exploradores web utilizan la extensin .jpg. EXIF (Exchangeable Image File, archivo de imagen intercambiable) EXIF es un formato de archivo utilizado para las fotografas que se capturan con cmaras digitales. Un archivo EXIF contiene una imagen comprimida conforme a la especificacin JPEG. Un archivo EXIF contiene tambin informacin acerca de la fotografa (fecha de toma, velocidad de obturacin, tiempo de exposicin, etctera) e informacin acerca de la cmara (fabricante, modelo, etctera). Formato PNG (Portable Network Graphics) El formato PNG conserva muchas de las ventajas del formato GIF pero tambin aporta ms funciones que las del formato GIF. Al igual que los archivos GIF, los archivos PNG se comprimen sin que se pierda informacin. Los archivos PNG pueden almacenar colores con 8, 24 o 48 bits por pxel y escalas de grises con 1, 2, 4, 8 o 16 bits por pxel, mientras que los archivos GIF slo pueden utilizar 1, 2, 4 u 8 bits por pxel. Un archivo PNG puede almacenar tambin un valor alfa para cada pxel, que especifica el grado de mezcla de ese pxel con el color de fondo. El formato PNG supone una mejora con respecto al formato GIF por su capacidad para mostrar una imagen progresivamente; es decir, para mostrar aproximaciones cada vez mejores de la imagen a medida que sta llega a travs de una conexin de red. Los archivos PNG pueden contener informacin sobre la correccin de gamma y la correccin de color para que las imgenes puedan representarse con precisin en varios dispositivos de presentacin. TIFF (Tag Image File Format, formato de archivo de imgenes con etiquetas) TIFF es un formato flexible y extensible, compatible con una amplia variedad de plataformas y aplicaciones de procesamiento de imgenes. Los archivos TIFF pueden almacenar imgenes con un nmero arbitrario de bits por pxel y pueden emplear varios algoritmos de compresin. Se pueden almacenar diversas imgenes en un nico archivo TIFF de varias pginas. La informacin relacionada con la imagen (marca del escner, equipo host, tipo de compresin, orientacin, muestras por pxel, etctera) puede almacenarse en el archivo y organizarse mediante el uso de etiquetas. El formato TIFF puede extenderse cuando se precise con la aprobacin y adicin de nuevas etiquetas. Tamao y resolucin de imgenes:La resolucin de imagen es el nmero de pxeles mostrados por unidad de longitud impresa en una imagen, que normalmente se mide en pxeles por pulgada (ppi, pxel per. inch). (Ver ejemplo en imagen 2, Imagen 3).Las fotografas que se obtienen a partir de las cmaras digitales son mapas de bits, las imgenes que captura un escner tambin lo son; en estas imgenes la calidad mxima que tienen (nmero de pxel por unidad de medida, pxeles/cm.,; pxeles/pulgada.) viene determinada en el momento de crearlas por lo que no podremos ampliar la resolucin o nmero de pxeles por unidad posteriormente, es decir, no podremos ampliar su resolucin sin que la imagen se vea afectada, en general deformndose y perdiendo nitidez, ya que se modifican los pxeles que las definen. (imagen1)

Imagen 1:Al intentar ampliar la resolucin y el tamao de la imagen vemos que esta se deforma y pierde nitidez.Es una imagen de 150px. (Calidad media).

Imagen 2:Imagen en muy alta resolucin, aunque la imagen se ample sigue siendo ntida y con detalle. Es una imagen de 300 px. (Calidad alta).

Imagen 3La misma imagen en baja resolucin, los pxeles se vena simple vista y la ampliacin de la imagen es confusa. Es una imagen de 72 px. (Calidad baja).El tamao de los pxeles determina la cantidad de detalle de la imagen; las dimensiones de estos pxeles y el nmero de ellos es lo que da la calidadfinal (Alta, media baja).Se puede modificar el tamao de los pxeles siempre y cuando los reduzcamos o hagamos ms pequeos, en este caso la imagen no se ver afectada ya que no estamos modificando la informacin de los mismos, simplemente reducimos su tamao.

(Ver imagen 4).

Imagen 4.Lo que no mejora la calidad de la imagen es aumentar el nmero de pxeles ya que al aumentar el nmero total de pxeles estos deberan ser inventados, es decir, aumentar la resolucin de una imagen de baja resolucin slo extiende la informacin de los pxeles originales a travs de un nmero mayor de pxeles pero esto no mejora la imagen. Esto se puede ver fcilmente cuando se imprime la imagen.Utilizar una resolucin demasiado baja para una imagen impresa produce una pixelacin, pxeles de gran tamao con un aspecto muy desigual en la impresin. (Imagen 5)

Imagen 5. Al intentar ampliar la imagen la resolucin no mejora y produce el efecto de imagen pixelada.La resoluciny el tamao de archivo esta relacionada de forma proporcional. Por ejemplo, una imagen de 1cm. por 1 cm. con una resolucin de 72 p/cm. contiene un total de 5.184 pxeles. Esa misma imagen con una resolucin de 300p/cm. contendra un total de 90.000 pxeles. Esta diferencia afecta al tamao de archivo. En el caso de la impresin, una resolucin muy alta ser lenta por el enorme espacio que ocupa, mientras que una impresin con una resolucin muy baja puede dar lugar a una pixelacin en la imagen (Tamao demasiado grande de los pxeles).Compresin de imgenes:Uno de los principales inconvenientes que tienen los bitmaps de alta resolucin es el enorme espacio que ocupan llegndose a crear archivos de demasiado peso para ser manejados con facilidad; para evitar este problema se han desarrollado diferentes tcnicas de compresin, stas tratan de reducir mediante algoritmos matemticos el volumen del archivo.Los archivos de imagen se miden en mega bites (MB, 1 mega equivale a 1024 K) o giga bites (GB 1 giga equivale a 1024 megas. Con los formatos de imagen conseguimos reducir el peso de la imagen sin modificar el nmero de pxeles.Existen dos tcnicas o tipos de compresin: Las tcnicas sin prdidas: Comprimen el archivo sin eliminar detalle de la imagen ni informacin de color. Las tcnicas con prdidas: Eliminan detalle de la imagen e informacin de las mismas. Las ms habituales son las siguientes:

Imagen 6Ejemplo de imagen comprimida; la original pesa 207kb, se ha ido variando la compresin de la misma hasta llegar a 22.5kb, si se observa se puede reducir an mas el peso de la foto, sin embargo la calidad empeora bastante.Tipos de de formato de imgenes:GIF - Graphical interchange format Formato de intercambio grfico.El formato GIF utiliza dos tcnicas para comprimir, una de ellas conocida como CLUT (Color look-up table Tabla de consulta de colores) y la otra es la LZW que se explica ms adelante.El formato GIF es uno de los ms utilizados sobre todo para imgenes Web; esto es debido a que es uno de los que nos ofrecen ms posibilidades y ms alto nivel de compresin.El mecanismo de la Tabla de consulta de colores (CULT) es el siguiente: Para cada pxel hay una informacin de 24 bits de color, esto nos puede llegar a proporcionar una imagen de 16 millones de colores, ya que no es necesario tanto nmero de color para ver una imagen con calidad, la tcnica CLUT se encarga de reducir los 16 millones a 256 colores; esto tiene como consecuencia que en vez de guardar 24 bits de informacin para cada pxel sean solo necesarios 8 bits por pxel, ya que para definir cada pxel solo tendremos que hacer referencia a una posicin dentro de la tabla de Las imgenes que se tratan con esta tcnica se denominan indexadas. La relacin de compresin de una fotografa que se pasa a GIF es de 4 a 1.

Imagen comprimida en formato GIF, como se puede observar el texto se lee perfectamente y la calidad de la imagen es buena.LZW (Lemple-Zif-Welch)No tiene traduccin al espaol ya que se estas siglas, son las iniciales de los apellidos de los creadores de esta tcnica de compresin sin prdidas. Su funcionamiento es muy similar al RLE.RLE (Run Length Encoding)Tcnica de compresin sin prdidas. El RLE se encarga de analizar la imagen para localizar a los pxeles que son del mismo color, lo que se consigue con este anlisis es que al guardar la imagen, se registre un nico valor de color para un conjunto de pxeles, en vez de que cada uno tenga su propio registro. Esta tcnica funciona muy bien para bitmaps que se compongan de una gran cantidad de colores iguales ya que se ahorra mucho peso y la calidad de la imagen sigue mantenindose.JPEG (Join photographic expert group)Si el formato GIFes uno de los ms adecuados para la compresin en 256 colores, el JPEG lo es para las imgenes que contienen ms de 256.JPEG no es un formato de imagen propiamente dicho si no de compresin; en contraste con GIF, JPEG guarda toda la informacin referente al color en millones de colores y sin que por ello el archivo resultante sea demasiado grande, eso si, a mayor nivel de compresin mayor prdida de la imagen.La tcnica de compresin que utiliza el JPEG se llama DCT (Discrete cosine transform transformacin discreta de coseno), Esta compresin est basada en la idea de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de brillo. JPEG no guarda el valor RGB para cada pxel si no que lo que hace es dividir la informacin en dos partes, por una el color y por otra el brillo, y adems, las comprime por separado. Esto hace que JPEG no sea el formato adecuado para imgenes con contrastes de color altos. A mayor suavidad en los cambios de color mejor nivel de compresin. Y a mayor contraste peor, en las siguientes fotos podemos ver como el texto de un nico color y contrastado con la foto queda muy borroso.

JPEG no es el formato adecuado para utilizar con texto e imagen. (Imagen 7).

Imagen 7Imagen comprimida en formato JPEG, la compresin de la imagen sin el texto si tiene muy buena calidad.Uno de los inconvenientes que tiene el formato JPEG es que es un formato con prdidas (si no se utiliza adecuadamente). JPEG realiza cambios en la imagen y en el color cada vez que se guarda, es decir, si por ejemplo abrimos una imagen JPEG en la que no realizamos ningn cambio y la volvemos a guardar perderemos calidad en la imagen.Una imagen que guardemos veinte veces ira perdiendo calidad cada vez que la guardemos. Por tanto el guardar la imagen en JPEG se debe de convertir en el ltimo paso despus de haber realizado en ella todas las modificaciones que queramos.Pese a esto, JPEG es uno de los formatos que mejor comprime, mientras que otro formato comprime en una relacin de2:1, el JPEG puede llegar a comprimir en una relacin de 10:1 y 20:1 (para imgenes de calidad alta) sinque las mismas tengan una perdida visible. Por este motivo JPEG es uno de los mejores formatos para comprimir fotografas de alta calidad, ya que es capaz de convertir una imagen de 20MB en 2 MB sin que la resolucin se vea afectada. Slo con ajuste de muy baja calidad se notara una perdida visual en la imagen, (hablamos de una compresin de 100:1).JPEG es por tanto, un formato muy adecuado para la compresin de fotografas en color y para imgenes Web, ya que aunque la compresin sea muy elevada la perdida visible es aceptable.PNG Portable networkgraphic format.PNG es el formato que esta empezando a cobrar protagonismo en la Web, ya que une las ventajas del JPEG y del GIF.PNG permite a compresin sin prdidas con una profundidad de color de 24 bits y adems tiene 256 niveles de transaparencias, esto permite que cualquier borde de la imagen se funda perfectamente con el fondo. Aparentemente PNG es mejor formato que JPEG O GIF, sin embargo no es capaz de producir imgenes animadas (GIF s) y las imgenes de PNG son siempre de mayor peso que las de JPEG.CCITT - Consultivo Internacional de Telgrafos y Tele codificacin. ComitTcnicas de compresin sin prdidas. Esta especialmente diseada para imgenes en blanco y negro. Tambin se utiliza para los formatos de archivo PDF y de lenguaje PostScript.ZIPCompresin sin prdidas. Es una de las ms conocidas ya que se puede usar en todo tipo de archivos, admitida tambin por los formatos de archivo PDF y TIFF.PackBits (ImageReady)Compresin sin prdidas. Admitida por el formato de archivo TIFF slo en ImageReady.BMP BIT MAPEs el formato de Windows para bitmaps, es un formato muy conocido aunque su compresin comparada con gif o jpeg es muy pobre.PSD - Adobe photoshopEs el formato del programa, es muy utilizado ya que grficamente es uno de los programas de fotografa ms potentes.TIFF Tag image file formatEs uno de los formatos ms utilizados ya que es admitida prcticamente por todas las aplicaciones de edicin e imagen. Es un formato que permite muchas posibilidades y que es compatible tanto para Mac como PcHay muchos ms formatos de imagen pero los nombrados aqu son los ms comunes, sobre todo el formato GIF el JPEG y el PSD.

Lista Tipo de imagenLa lista Tipo de imagen ofrece los ajustes predefinidos descritos a continuacin. Hay un ajuste predefinido adecuado para la mayora de los tipos de imgenes, por lo que EPSON recomienda siempre utilizar los ajustes predefinidos como primera opcin. Para ver todos los ajustes disponibles, haga clic en las flechas de la derecha. Si, posteriormente, desea afinar los ajustes de Tipo de imagen, utilice el botn Tipo Imagen. Para ms informacin, consulte Botn Tipo Imagen. Hay algunas imgenes que pueden no aparecer, segn el tipo de su escner. Cuando el ajuste Origen documento est configurado como TPU: Negativo Monocromo, o si est activada la previsualizacin de miniaturas, las nicas opciones disponibles en la lista Tipo de imagen sern Foto Color y Foto Blanco y Negro. Foto Color (42 bits) Colores de 42 bits, la mejor calidad, nicamente para Perfection 1650 Este ajuste es idneo para escanear pelculas positivas o negativas con la idea de editarlas posteriormente. Nota:

Este ajuste slo est disponible en determinadas aplicaciones tales como Adobe Photoshop.

Foto Color Colores de 24 bits, la mejor calidad Este ajuste es el ms indicado para escanear una fotografa en color. Documento color Colores de 24 bits y la mejor calidad para desentramado ("de-screening") para eliminar los patrones de moir Este ajuste es el ms indicado para escanear revistas o catlogos a color. Si desea ms informacin sobre los patrones de moir, consulte En la imagen escaneada aparecen patrones de moir (sombreados).. Foto blanco y negro (14 bits) Grises 14 bits, la mejor calidad, nicamente para Perfection 1650 Este ajuste es idneo para escanear pelculas positivas o negativas con la idea de editarlas posteriormente. Nota:

Este ajuste slo est disponible en determinadas aplicaciones tales como Adobe Photoshop.

Foto blanco y negro Grises 8 bits, calidad mejor Este ajuste es el ms indicado para escanear una foto en blanco y negro. Documento blanco y negro Grises 8 bits y la mejor calidad con desentramado ("de-screening") para eliminar los patrones de moir Este ajuste es el ms indicado para escanear revistas o catlogos en blanco y negro. Si desea ms informacin sobre los patrones de moir,

Formatos de imagen o formatos grficosEn los primeros tiempos de la informtica, en los ordenadores slo exista texto en cdigo ASCII, pero la aparicin de los entornos grficos y de las interfaces grficas ha hecho que se desarrollaran numerosos formatos para imgenes. Hay que distinguir por un lado cmo se visualizan las imgenes en el monitor o pantalla del ordenador y, por otro, cmo se almacenan y procesan las imgenes.En la pantalla, el pxel es el elemento bsico de la imagen. Un pxel es una matriz de puntos que tienen una dimensin determinada dependiendo del tipo de tarjeta de vdeo que tengamos instalada en el ordenador, pudiendo variar de 640x480 a 1.280x1.024. La resolucin de pantalla mide el nmero de pxeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras ms pxeles, mejor calidad y, mientras ms puntos tenga una imagen, mayor ser su detalle. Cada pxel puede representar una gama de colores que est en relacin directa con el nmero de bits que tenga cada pxel:Bits por pixelNmero de colores

12

416

8256

1665.536

2416.777.216

Lo ideal es trabajar con el mximo nmero de bit por pxel, a lo que se denomina "color verdadero", esto es, trabajar con 32 bits, que representan 16 millones de colores y 256 niveles de transparencia.Los ordenadores necesitan una memoria grfica que est directamente relacionada con la resolucin y el nmero de colores. Una resolucin de 640 x 480 con 16 colores requiere 150 Kb y una resolucin de 1.280x1.024 con color verdadero requiere 5 MB.El problema para almacenar imgenes, no slo para guardarlos en los distintos soportes sin ocupar mucho espacio, sino para distribuirlos de forma rpida a travs de la Web, consista en reducir la cantidad de bits que servan para representar la imagen digital. Este problema se solucion con la compresin de los datos por medio de la eliminacin de los datos redundantes. Bsicamente, las imgenes en el ordenador pueden almacenarse y procesarse de 2 formas diferentes:1. mediante un mapa de bits: matriz de puntos que al unirse forman la imagen, se habla tambin de formatos de trama (raster) 1. mediante vectores: ecuacin matemtica que representa una imagen y que ofrece una muy alta calidad, ya que permite que sea ampliada hasta el infinito Grfico de mapa de bits Grfico vectorial de un tringuloLas imgenes se almacenan generalmente en uno de estos dos formatos fundamentales: formato de mapas de bits o formato de vector. En el ejemplo anterior, la imagen vectorial necesita unos pocos bytes, los necesarios para almacenar las tres coordenadas, mientras que la imagen del mapa de bits deber almacenar todos y cada uno de los pxeles o huecos de la rejilla que conforma el tringulo. Si agrandamos ambas imgenes, la del grfico vectorial tendr siempre el mismo tamao constante, mientras que los pxeles del grfico del mapa de bits aumentarn el tamao del archivo.El formato utilizado es otra de las variantes que hay que tener en cuenta a la hora de crear o editar imgenes, ya que existen numerosos formatos, aunque slo algunos han logrado cierta estandarizacin.Formatos vectoriales: Tambin se denominan grficos orientados a objetos. Un grfico vectorial se forma definiendo puntos en el plano mediante coordenadas y acciones que consisten en descripciones matemticas para determinar la posicin, longitud y direccin de las lneas que se deben dibujar. Por ejemplo, para dibujar el tringulo rojo anterior situado a la derecha, slo hay que definir las coordenadas de los tres vrtices y aplicar la accin de unirlos mediante una lnea. Por el contrario, un grfico de mapa de bits, como el situado a la izquierda en la imagen anterior, tiene una matriz o trama de pxeles y en ella se indica, para cada uno de los pxeles, si est coloreado o no.En los grficos vectoriales los objetos se crean como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos individuales (pxeles), tal y como ocurre en los grficos de trama. El resultado es un grfico que se puede escalar sin deformarlo y cuyo archivo, en general, ocupa un reducido espacio en la memoria y con mejor presentacin que los formatos grficos de mapas de bits o trama (raster). CGM es el estndar internacional para el archivo e intercambio de datos grficos en 2D. Aunque al principio era un formato vectorial, ha sido ampliado para incluir capacidades de trama. Los formatos vectoriales de imgenes se crean con programas tales como Corel Draw (formato CDR), FreeHand (formatos FT FH), Adobe Illustrator (formato AI), etc.Tambin son grficos vectoriales los elaborados con los programas de diseo asistido por ordenador (CAD, acrnimo de Computer Aided Design), en 2D y en 3D. Se trata de un tipo de grficos orientados a objetos, ya que el dibujo se describe matemticamente como un conjunto de instrucciones que crean los distintos elementos de la imagen. Cada elemento (una lnea, un crculo o un rectngulo) ser un objeto, que se podr tratar de manera independiente, sin que afecte al resto, aunque los elementos se pueden asociar para transformar la imagen de forma conjunta para cambiar el tamao, color, etc.Otro de los formatos vectoriales ms conocidos es WMF (Windows Meta File), el dibujo vectorial de Windows, pero los navegadores comunes de la Web actualmente no contienen soporte original para formatos de vector, aunque se estn desarrollando lenguajes como el Vector Markup Language (VML) para codificar la informacin vectorial y que soporta formas vectoriales bidimensionales, texto y bitmaps, o el Scalable Vector Graphics (SVG) para describir y construir grficos vectoriales 2D.Ambos lenguajes estn basados en el lenguaje XML.Formatos de mapas de bits (bitmaps): imgenes punto a punto (pxeles)El pxel es el elemento bsico de la imagen, igual que un bit es el elemento bsico de los datos. El trmino pixel, acuado en 1969, es una contraccin de las palabras picture y element.Los formatos de mapas de bits almacenan los pxeles en las lneas de trama de la imagen y pueden contener cualquier nmero de colores (fijo para el formato individual). El espacio en color de un formato es el modelo que internamente representan los colores dentro de la imagen (hasta un conjunto mximo) basado en las combinaciones de algunos colores primarios, como rojo verde y azul -RGB- que colorean el espacio; el matiz, la saturacin y el valor. Los formatos de trama o mapas de bits son los ms populares en la Web, pero tienen algunas desventajas, ya que pueden ofrecer los bordes "dentados", una resolucin pobre, tratan la informacin de texto como datos de imagen y es imposible escalar (agrandar la imagen) sin distorsin. La definicin de una imagen viene determinada por la resolucin espacial medida en nmero de pxeles por pulgada (ppi, pxels per inch) cuando hablamos del monitor, o puntos por pulgada (dpi, dots per inch) cuando hablamos de dispositivos de salida, como por ejemplo una impresora. La calidad de una imagen depende de su resolucin y sta influye sobre el tamao del archivo.Por su parte, la tonalidad est determinada por una serie de factores entre los que destacan la resolucin, la luminosidad o la profundidad del color. La luminosidad se expresa por el nmero de bits que representa cada pxel: 1 bit representa 2 tonos, 8 bits 256 tonos, 24 bits 16 millones de tonos, etc. El nmero de bits tambin condiciona el color. Por ejemplo, una escala de grises se representa en un nico canal, pero el color necesitan por los menos 3 canales de 8 bits, aunque existen varios modos de color. Los ms destacados son el modo RGB que consta de 3 canales y que es el ms utilizado para visualizar la imagen en pantalla, y el modo CMYC que consta de 4 canales y se utiliza para la impresin en cuatricoma. Existen, por tanto, unas medidas fsicas de calidad de la imagen, esto es, unas medidas objetivas.Los principales formatos de mapa de bits son:GIFGraphics Interchange Format (GIF). Se trata de un formato binario desarrollado por CompuServe con el objetivo de proveer un formato estndar que fuera independiente del tipo de mquina que se usara. Utiliza el algoritmo LZW para la comprensin que se produce sin prdidas y que contiene un mximo de 256 colores diferentes y que soporta animacin y transparencia, todas las imgenes son rectangulares. No pierde calidad ni la imagen se ve modificada al manipularse y guardarse. Se trata de un formato bajo licencia ya que est sujeto a derechos por Unisys, pero han concedido una licencia limitada y libres derechos para su uso e ciertos visores de software. GIF ha alcanzado gran popularidad debido a su extenso uso en la Web y es soportado por todos los navegadores.En general, el formato GIF se recomiendan para las imgenes simples, no es muy til para los fondos texturizados puesto que, al tener pocos colores disponibles, el ordenador que las recibe intenta encontrar el color ms cercano, producindose distorsiones que impiden que el texto sea visto en forma adecuada.JPEGJoint Photographics Expert Group (JPEG). Este formato binario puede almacenar hasta 16,7 millones de colores, por lo que se emplea con imgenes de alta resolucin. Se trata de un formato estandarizado que permite la compresin de imgenes con color verdadero (true color) generadas por un algoritmo de comprensin con prdida de calidad, pero con muy buena ratio de comprensin que no soportan capas ni transparencias. Las imgenes en color real se pueden comprimir y por eso se utiliza normalmente en las imgenes tomadas por las cmaras digitales y los escneres para representar fotografas o imgenes del mundo real. Cuanto mayor sea la compresin, ms prdida de calidad respecto a la imagen original. De hecho, cada vez que abrimos y guardamos de nuevo una imagen en formato JPG, distorsionamos algo la imagen. Las imgenes comprimidas lo que hacen es usar una prdida de calidad inteligente de acuerdo con lo que puede captar el ojo humano. Las imgenes JPEG (de extensin JPEG o JPG) son ms pequeas que las de formato GIF y, por lo tanto, mejores para su uso en la World Wid Web. Sin embargo, cuando se trata de imgenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se consigue un resultado que mantendr los colores del original de manera ms acertada.PNGPortable Network Graphics (PNG). Este formato se desarroll en 1995 para crear un estndar libre con una buena ratio de comprensin y calidad y fue adoptado por CompuServe como sustituto de GIF. El formato PNG trata de combinar lo mejor de GIF y JPG: comprensin sin prdidas y hasta 16 millones de colores. Desde la perspectiva de la Web, PNG tiene una serie de ventajas sobre GIF que incluyen: canales alfa (transparencia variable), correccin de gama (control de plataforma de brillo de imagen), entrelazamiento en dos dimensiones y mejor compresin. PNG soporta imgenes basadas en plataformas desde 8 bit, hasta 48 bit (color verdadero) RGB o escala de grises de 16 bits. A diferencia de JPEG, salvar y guardar de nuevo una imagen PNG no degradar su calidad, por lo que se trata de un formato til para el almacenar las etapas intermedias de correccin y modificacin. Las revisiones finales de imgenes fotogrficas es mejor convertirlas a JPEG. Casi todos los navegadores soportan este formato, salvo versiones muy antiguas.TIFFTagged Image File Format (TIFF): se trata de un archivo binario y es un formato de imagen de alta resolucin y de gran tamao que fue diseado en 1986 por Aldus Corporation, por lo que es uno de los formatos ms antiguos en uso. Aunque al principio se us en la edicin por ordenador, su extenso uso ha hecho que se pusiera en prctica sobre muchas plataformas y se ha convertido de facto en el formato estndar utilizado en la industria. El TIFF es un formato basado en etiquetas para almacenar e intercambiar imgenes de trama. Es capaz de describir dos niveles, escala de grises, datos de plataforma de imagen a todo color en varios espacios en color. Hay 4 formatos bsicos de TIFF: bitmap, escala de grises, paleta de color y RGB-COLOR. Cada uno de estos formatos internos tiene sus propias opciones para la compresin.Existen problemas con la utilizacin de diferentes versiones de TIFF y los usuarios agregan sus propias etiquetas, que los intrpretes no necesariamente entienden.Soporta todas las transparencias y el color de las imgenes, pero puede perderse informacin cuando se transforma a otro formato. No es soportado por los navegadores. PDFPortable Document Format (PDF). Este formato de documento porttil, es el estndar de facto para la distribucin e intercambio de documentos. Se trata de un formato de archivo que mantiene las fuentes, imgenes, grficos y la apariencia de cualquier documento de origen, independientemente de la aplicacin y plataforma utilizadas para crearlo. PDF es una especificacin de formato abierta, aunque lo utiliza Adobe y se ha hecho muy conocido porque se puede compartir, ver e imprimir con el software gratuito Adobe Reader. Cualquier archivo se puede convertir al formato PDF.BMPWindows Bitmap. Es el formato utilizado por las aplicaciones de Microsoft Windows. Soporta color completo, pero sin ninguna comprensin, por lo que ocupa mucho espacio. Algunos navegadores no lo soportan y no sirve para la Web.Qu formato usar?En la WWW, los formatos ms utilizados son GIF, JPEG y PNG. En cuanto a cul de estos formatos utilizar, no hay una frmula definitiva, pero se suele utilizar JPEG para las fotografas y GIF para las imgenes de grficos que incluyan rtulos de texto o para imgenes sencillas con pocos colores y formas muy delimitadas. Para imgenes con colores muy definidos y sin degradados se utilizan GIF o PNG. Si queremos utilizar una imagen sobre fondo transparente se usar GIF89a. Puede que el formato PNG desbanque al GIF porque es ms avanzado, pero su uso no est muy extendido y no lo soportan todos los navegadores, pero s los ms comunes. La eleccin depende del tipo de grfico y de la calidad que se desee. Imagen JPG (79 Kb) Imagen GIF(18 Kb) Imagen PNG(70 Kb) Imagen JPG (6,18 KB) Imagen GIF (2,82 Kb) Imagen PNG (2,51Kb) JPEG (4.972 bytes) GIF (2.394 bytes) PNG (1.613 bytes) Otros formatos:PCD PhotoCD es un formato propietario inventado por Kodak para almacenar imgenes digitales de gran resolucin sobre CD. Estas imgenes pueden verse en una serie de resoluciones y pueden manipularse usando un software de procesamiento de imgenes. PSD: Se trata del formato de Adobe Photoshop y se utiliza en muchas imprentas, permite capas.PCX: Es muy similar al BMP, pero comprimido. Se utiliza con el Paintbrush de Windows y se utliza para imgenes de 256 colores.FLM: formato de tira de pelcula.Grupo 4 fax: El Comit de Informacin Internacional de Telecomunicaciones (CCITT) ha desarrollado una serie de mecanismos de compresin para transmitir imgenes en blanco y negro a travs de lnea telefnica, que se usan por mquinas de fax. Oficialmente, las normas de la CCITT se denominan como Recomendaciones t 4 y t 6, pero ms comnmente se conocen como Grupo 3 y Grupo 4 de compresin, respectivamente.Imgenes animadas y en movimiento:Una imagen animada se logra mediante una rpida sucesin de imgenes estticas, esto es, si concatenamos cuatro o cinco archivos GIF podremos crear un GIF animado. Tambin se pueden realizar imgenes animadas con ciertas tecnologas y lenguajes de programacin especficos: el lenguaje Java, creado por Sun Microsystems, o Flash de Macromedia. Los banners publicitarios de las pginas web suelen seguir esta tcnica de los GIF animados o estos lenguajes especficos. ltimamente abundan las pginas creadas con la tecnologa Flash. Flash, aunque permite trabajar tambin con bitmaps, utiliza grficos vectoriales para realizar sus animaciones. Esto permite que se generen animaciones de muy alta calidad y dimensiones, reduciendo mucho su tiempo de carga cuando intentamos visualizarlas en el navegador web. Adems los archivos de Flash no necesitan ser descargados completamente para visualizarse, puesto que, cuando existe una informacin mnima suficiente del archivo, ste se puede mostrar mientras contina su descarga al mismo tiempo. GIF89aEl formato de GIF89a permite codificar imgenes mltiples dentro de un archivo con una tasa marco especificada de movimiento rpido. GIF89a es soportado por muchos navegadores web y la imagen slo se carga una vez. Las limitaciones de este formato se refieren a que incluye un mximo de 256 colores y que no soporta audio. PNM: es una alternativa a los gif's animados.SWF: es el formato contenedor de Flash Macromedia y puede comprender imgenes jpg, gif, png, vdeos avi, mov, imgenes vectoriales propias de este software que tienen la capacidad de movimiento. El lenguaje HTML crea pginas web estticas en las que el nico movimiento que podemos encontrar se debe a las imgenes animadas (GIFS) o a vdeos insertados en ellas. As que pronto surgieron alternativas como el lenguaje Javascript que naci con el objeto de crear acciones o programas cortos que se pudieran insertar en la Web para que fuera animada. Javascript no es un lenguaje de programacin propiamente dicho, puesto que slo crea "acciones" que se ejecutarn posteriormente en el navegador. No se pueden crear programas en Javascript, se trata slo de complementos para la Web. El lenguaje DHTML en realidad no es ms que una combinacin de HTML y Javascript que permite crear mens vistosos, aunque sin animaciones extraordinarias. Estas limitaciones y el hecho de que Javascript presentara problemas de seguridad y de que existieran muchos navegadores que no lo soportaran, impuls el desarrollo del formato SWF bajo Flash. El formato SWF se usa en la creacin de CDs interactivos, banners publicitarios, dibujos animados, optimizacin de planos y diseos de interiores, etc. y gran parte de las pginas web utiliza esta tecnologa. (Ver ejemplos con Flash: "Asalto al Congreso 23-F": http://estaticos.elmundo.es/especiales/2001/02/nacional/23-f/23f.swf o "The Beatles: All about": http://www.beatlemania.ca)Tabla: Formatos de archivo de imgenes ms comunesNombre TIFF (Tagged Image File Format)GIF 89a (Graphics Interchange Format)JPEG (Joint Photographic Expert Group)/JFIF (JPEG File Interchange Format)FlashpixImagePac, Photo CDPNG (Portable Network Graphics)PDF (Portable Document Format)

Extensin (Extensiones).tif, .tiff.gif.jpeg, jpg, .jif, .jfif.fpx .pcd.png.pdf

Profundidad (es) de bitsBitonal a 1 bit; escala de grises o color de paleta de 4 u 8 bits; hasta color de 64 bitsBitonal, escala de grises o color entre 1 y 8 bits Escala de grises a 8 bits; color a 24 bitsEscala de grises a 8 bits; color a 24 bitsColor a 24 bits1-48 bits; color a 8 bits, escala de grises a 16 bits, color a 48 bitsEscala de grises a 4 bits; color a 8 bits; soporta hasta 64 bits para color

CompresinDescompri-mido sin prdida: ITU-T.6, LZW, etc.Con prdida: JPEGSin prdida: LZWCon prdida: JPEGSin prdidaDescompri-midoCon prdida: JPEGCon prdida: Formato patentado Kodak "sin prdida visual"Sin prdida: Deflate, derivado de LZ77Descom-primido Sin prdida: ITU-T.6, LZWCon prdida: JPEG

Estndar / patentadoEstndar de factoEstndar de factoJPEG: ISO 10918-1/2.JFIF: estndar de facto.Especifica-cin disponible para el pblicoPatentadoISO 15948 (anticipado)Estndar de facto

Gestin de colorRGB, Paleta, YCbCr,CMYK, CIE L*a*b*PaletaYCbCrPhotoYCC y NIF RGB, ICC (opcional)PhotoYCCPaleta, sRGB, ICCRGB, YCbCr, CMYK

Soporte de Web Conexin o aplicacin externaOriginario desde Microsoft Internet Explorer 3, Netscape Navigator 2Originario desde Microsoft Internet Explorer 2, Netscape Navigator 2ConexinAplicacin Java o aplicacin externaOriginario desde Microsoft Internet Explorer 4, Netscape Navigator 4.04, (pero an incompleto)Conexin o aplicacin externa

Soporte de metadatosConjunto bsico de rtulos etiquetadosCampo de texto libre para comentariosCampo de texto libre para comentariosGran conjunto de rtulos etiquetadosA travs de bases de datos externas; no posee metadatos inherentesConjunto bsico de rtulos etiquetados ms rtulos definidos por el usuario.Conjunto bsico de rtulos etiqueta-dos

ComentariosAcepta imgenes y archivos mltiplesSe puede reemplazar por PNG. Soporte de entrelazado y transparencia a travs de la mayora de los navegadores WebJPEG progresivo ampliamente soportado por los navegadores WebProporciona mltiples resoluciones de cada imagen; amplio soporte de la industria, pero aplicaciones actuales limitadasProporciona 5 6 resoluciones diferentes de cada imagen; futuro inciertoPuede reemplazar a GIFPreferido para imprimir y ver documentos de pginas mltiples; uso intensivo por parte del gobierno

Pgina webPgina inicial no oficial de TIFFEspecificacin GIFPgina inicial JPEGPgina inicial FlashPixPgina inicial PhotoCD Pgina inicial PNGPgina inicial PDF

Fuente: Formatos de archivo de imgenes comunes.

Profundidad de color, 8 bits y 16 bits. Para qu?A menudo hablamos de la profundidad de color de un formato de archivo, para indicar su calidad, la informacin que este contiene o la capacidadquetiene un tipo de fichero para su posterior edicin. En ese momento se empieza a hablar sobre los bits por canal que tiene el archivo determinado (8, 16 o 32 bits).En estos momentos gran parte de las personas que leen o escuchan un comentario de este tipo, empiezan a mirar con cara incmoda. Y es muy lgico ya que es difcil deexplicarsinentrar entecnicismos.Bsicamente podemos definir la profundidad de color de una imagen haciendo una analoga con la pintura. Es el equivalente a la paleta de colores de la que dispone un pintor. Cuantos ms colores y tonos de colordisponemosms suave sern las transiciones de color o degradados. Con lo que tendremos ms precisin para definir un color, tendremos ms gama de valores de luminosidad y evidentemente tendremos ms margen de ajuste para editar o ajustar una imagen, si es necesario.La conclusin a la que podemos llegar es que lasimgenescon ms bits son mejores. Y tiene su parte de verdad.No obstante, afirmar que las fotos con menos paleta de color (menos cantidad de bits por canal) son peores, no es absolutamente cierto. Ya que si tenemos en cuenta que la imagen final, que usaremos para imprimir, para web, para el laboratorio, etc., casi con absoluta certeza, la tendremos en la mnima profundidad de color (8 bits por canal de color), puede parecer incoherente manejar imgenes con ms gama de color.Vamos a desarrollar ms esta explicacin:Independientemente de que la imagen final (acabada y lista para su destino) sea un archivo Tiff, Jpeg, Psd, etc., hemos de tener en cuenta que su profundidad de color ha de ser de 8 bits. De otra forma o no podramos guardar el archivo con un formato determinado (Jpeg) o probablemente la impresora, imprenta o laboratorio no nos admitirn una imagen con tanta informacin. Por lo tanto, normalmente al final de todo el proceso de nuestro flujo de trabajo deberemos tener una foto en 8 bits.Teniendo en cuenta este factor, hay una tendencia (algunos fotgrafos) a trabajar en 8 bits. La idea se basa en la captacin de la imagen perfecta. Siendo puristas y muy precisos, podemos llegar a obtener una calidad tan buena o mejor que la que obtienen los que trabajan con ms profundidad de color.Evidentemente, el uso intensivo del fotmetro (ese gran desconocido actualmente) para clavar la exposicin, junto a unos finos ajustes de los parmetros de nuestra cmara, una medicin de color (balance de blancos)precisa (tcnicamente), respecto al valor matemticamente correcto o al que sea de nuestro agrado (no es lo mismo), son valores que no podemos dejar libres a la eleccin del Dios AUTO.Si no podemos ser tan finos en los ajustes y mediciones por las condiciones de trabajo, no tenemos la tcnica suficiente para afinar debidamente, queremos tener la seguridad que nos brinda trabajar con un cierto margen o posteriormente tenemos que aplicar una cierta cantidad de edicin o ajustes a las fotos, lo mejor es trabajar con ms profundidad de color.Las cmaras actuales permiten trabajar en 12 o 14 bits (en formato Raw) de profundidad de color (que es mucha ms informacin de la que nos ofrece los 8 bits), lo que nos puede llamar la atencin. Ya que habitualmente los programas trabajan en 8, 16 o 32 bits. El motivo es que las aplicaciones como Photoshop no trabajan con unidades intermedias, as que la cmara genera un archivo de una cantidad determinada de profundidad de color y falsea el resto de informacin hasta llegar a la unidad inmediata superior. Lo que permite que los programas puedan abrir y manejar la imagen como si contuviera 16 bits de informacin.Es decir , en una foto es de 12 bits, la cmara rellenar los campos que falten hasta llegar a cubrir lo que hara una foto de 16 bits. Con esta pequea trampa la foto es compatible.Con una foto de profundidad de color amplia (12 o 14 bits), realmente tenemos una imagen que nos permite ajustar o retocar con un gran margen. As como arreglar una foto mal realizada (sin milagros), ya que disponemos de muchos ms niveles de informacin. Con lo que al realizar ajustes la imagen se ver menos afectada, ya que tiene muchsimos ms valores de informacin para mostrar la imagen.Una vez ajustada la imagen, retocada (los retoques, que no modifican valores de luz o color, no es necesario hacerlos con ms profundidad de color, ya que no perdemos calidad al realizarlos), modificado su tamao (interpolacin), si es necesario, y aplicado el foco correspondiente (por el mtodo preferido: mscara de enfoque, enfoque del canal de luminosidad, etc.), procederemos a reducir la profundidad de color a 8 bits. Con lo que acabaremos de realizar los ltimos toques y podemos dar por finalizado el proceso de nuestra imagen con la mxima calidad que esta nos permita.En cualquier caso, no hay una opcin que sea la mejor, la ganadora absoluta, ya que, de escoger la mxima profundidad de color tendremos una penalizacin importante en el tamao de archivo. De entrada el formato de disparo que nos permite trabajar en 16 bits NO es ni Jpeg, ni Tiff (en las cmaras que lo soportan) (*), es RAW, por lo que esto nos implica: Archivos de mayor tamao que los Jpeg. Ms tiempo de guardado entarjetade memoria. Menos fotosgravablesen una tarjeta . Mayor tiempo de descarga al ordenador. Software compatible para revelar (ajustar/editar) las fotos Raw y convertirlas en otro formato. Tiempo para el procesado del RAW.Por otro lado, los archivos de cmara de 8 bits (habitualmente Jpeg) tienen sus ventajas (tamao de archivo reducido, velocidad de disparo elevada, etc.), no obstante tambin tienen su penalizacin: Poco margen de error en la toma (exposicin, balance de color, ajustes de imagen, etc.) sin perdidas significativas en la calidad final. No poder rectificar ajustes posteriormente. No poder rectificar el nivel de compresin de archivo por uno menos agresivo. No poder cambiar el tamao de la imagen (la resolucin), si hemos escogido uno inferior al mximo.Como conclusin, hemos de escoger el formato de imagen que tenga la profundidad de color que ms nos interese en funcin de la situacin a fotografiar, y al control que tengamos de nuestra cmara y/o de nuestro software de revelado de Raw.Ejemplos del uso de los 8 o 16 bits, que uso en distintas situaciones:1. Foto de estudio: 16 bits (Raw)1. Publicidad: 16 bits (Raw)1. Fotos con necesidad de postproduccin: 16 bits (Raw)1. Reproducciones (planos, obras de arte, etc.): 16 bits (Raw)1. Moda: 16 bits (Raw)1. Retrato: 16 bits (Raw)1. Bodas. Casa del novio/a y ceremonia: 16 bits (Raw).1. Bodas. Fotos de mesas (Invitados): 8 bits (Jpeg).1. Reportaje rpido en exterior: 8 bits (Jpeg)1. Reportaje (general): 16 bits (Raw)Otro punto a tener en cuenta para escoger una profundidad de color para una situacin determinada es el tipo de cmara que usaremos. Cualquier cmara trabaja sin problemas en Jpeg, pero no todas pueden trabajar en Raw (la mayora de cmaras compactas), y las que pueden, han de poder trabajar con la agilidad necesaria para el tipo de situacin a fotografiar, ya que estos archivos son de mayor tamao (en Megas), tardan ms en grabarse y ralentizan la rfaga de disparo (cadencia de fotos por segundo).Datos tcnicos. Equivalencias de bits por canal y sus niveles:1 bit = 2 niveles (0/1 = Si/No)8 bits = 256 niveles por canal de color (x3 canales de color (RGB) = 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores que puede representar cada pxel)12 bits = 4.096 niveles por canal de color.16 bits = 65.536 niveles por canal de color.(*): Hay que puntualizar que aunque tcnicamente un formato Tiff es capaz de admitir imgenes en 16 bits, las cmaras que permiten disparar sobre Tiff slo lo hacen en 8 bits. Pensemos que un archivo de 16 bits ocupa el doble de espacio en megas, que el mismo en 8 bits.trabajo. Tipos de imgenes de mapa de bits segn su "profundidad"Una forma muy importante de clasificar las imgenes de mapa de bits es segn la cantidad y tipo de informacin que se asigne a cada pxel (aunque en algunos aspectos es una clasificacin un poco "mixta" y puede parecer un poco desordenada, se hace as por claridad explicativa): 1. Imgenes de 1 bit por pxelEn este tipo de imgenes cada celdilla (pxel) slo puede tener uno de dos valores: Uno o cero. Como basta 1 bit para definir esa alternativa, se les llama "imgenes de 1 bit" (tambin se les llama "imgenes de mapa de bits, de alto contraste, o imgenes de lnea").

Una imagen de 20 20 pxeles (400). Podra medir 2 cm. o un campo de futbol. Los pxeles son slo una divisin de la informacin que contiene.Una imagen de 200 200 pxeles en este modo. La informacin es muy escasa para reproducir bien este tipo de imagen.

Para ms informacin sobre este tipo de imgenes, sigue leyendo imgenes de lnea.2. Imgenes de escala de grises (8 bits por pxel)Cada pxel puede tener 256 valores diferentes (las 256 posibilidades combinatorias de un byte u octeto). Este es el modo de las imgenes digitales de blanco y negro "normales". Aunque te pueda parecer increble, en ellas slo se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris (y no suelen aparecer todos a la vez, por cierto).

Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 1 byte (8 bits) por pxel. Pesar 400 8 bits, es decir: 3.200 bits.La imagen de 200 200 pxeles en escala de grises. La informacin es suficiente para reproducir fotografas en blanco y negro.

3. Imgenes RGB o Lab (24 bits por pxel)Si tomamos un pxel y le asignamos tres bytes, dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho, podemos "colorearlo" siguiendo el sistema de color de los monitores de televisin, que se basan en tres "canales" de luz de color (Rojo, Azul y Verde). De este modo podemos distinguir hasta 16.777.216 millones de tonos de color ( 256 Rojo 256 Azul 256 Verde). En realidad, lo que estamos hciendo es superponer tres canales de luz, uno rojo, otro verde y otro azul, cada uno con 256 posibilidades de tono.

Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 3 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 400 8 3 bits, es decir: 9.600 bits.La imagen de 200 200 pxeles en modo RGB, el tipo de color de las televisiones.

Los ficheros Lab son internamente similares a los RGB (tambin son de 24 bits por pxel), pero se basan en un modelo de representacin del color distinto.4. Imgenes CMYK (32 bits por pxel)Si a cada pxel le asignamos 4 bytes, podramos representar (tericamente), los valores CMYK propios de la cuatricroma profesional (1 byte para el cian, otro para el magenta, otro para el amarillo y un cuarto para el negro).

Una imagen de 20 20 pxeles (400) con 4 bytes (8 bits) por cada pxel. Pesar 400 8 4 bits, es decir: 12.800 bits.La imagen de 200 200 pxeles en modo CMYK. Lo que ves es una representacion RGB, no hay monitores CMYK.

Digo "tericamente" porque la representacin del color que la pantalla de un ordenador puede hacer es mediante imgenes RGB, ya que ese es el modo de reproducir el color de los monitores.Para ms informacin sobre este tipo de imgenes, sigue leyendo La cuatricroma . 5. Imgenes en color de 8 bits o menosEs lo que se llama color indexado. Lo que se hace es que se crea una tabla o ndice de 256 colores y a cada una de los posibles valores de un pxel se le asigna uno de ellos. Si la tabla la construimos con menos posibilidades (16, por ejemplo), esa imagen no ser un color indexado de 256 tonos sino uno de 16.6. Otros modos especiales de imagenSon ampliaciones de los modos vistos anteriormente. Puede ocurrir que tengan ms de cuatro canales (debido a que tengan canales de mscara (para efectuar operaciones especiales) o canales de tinta planas (ficheros multicanal). Tambin puede ser que aunque tengan slo dos, tres o cuatro canales, stos tengan asignado un valor cromtico especial (ficheros multicanal). Otra posibilidad es que para representar tonos asignen ms de un byte por pxel, es decir, que sean imgenes que son capaces de representar ms de 256 valores por tonos. Imgenes de este tipo se dan, por ejemplo, como resultado de escanear en modos con "ms profundidad de bits".

onsideraciones relativas a los distintos tipos de pantalla que pueden tener los visitantes y el espacio disponible para cada caso. Las aplicaciones encargadas de presentar las pginas web son los navegadores (browsers), entre los que cabe destacar por su importancia y difusin Internet Explorer, Netscape Navigator y Opera.La interfaz de un navegador, en su modo estndar, presenta al usuario una o ms barras superiores (de mens, de direccin, etc.), una barra inferior (la barra de estado) y un espacio principal, la ventana, en el que son presentadas las pginas web.La forma de esta ventana es siempre rectangular, pero su tamao vara, dependiendo del monitor y de la tarjeta grfica. Podemos hablar de dos tamaos de pantalla diferentes: Tamao absoluto: es el tamao "real" de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor. Resolucin o tamao relativo : viene determinada por el nmero de pixels que se muestran en la ventana del monitor, siendo el pxel la unidad mnima de informacin que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta grfica.El tamao absoluto se suele expresar en pulgadas de diagonal (1 pulgada = 25,4 mm). El ms comn en la actualidad es de 17 en ordenadores de sobremesa, aunque todava quedan bastantes equipos antiguos con monitores de 15 y existen en el mercado bastantes de 21. El tamao absoluto de los monitores de los equipos porttiles suele ser de 14-15.En cuanto a la resolucin, los valores ms comunes son de 800x600 y de 1024 x768 pixels, aunque quedan todava usuarios que trabajan por debajo, a 640x480, y por encima, a resoluciones de 1152x864 y 1280x960 pixels.El tamao absoluto y la resolucin deben estar en concordancia para una visualizacin correcta, siendo valores aceptables los siguientes: 14" - 15": Resolucin mxima apreciable: 800x600 17": Resolucin mxima apreciable: 800x600 1024x768 21": A partir de 1024 x 768Las posibles resoluciones de trabajo de un equipo dependen sobre todo de la calidad del monitor y de la tarjeta grfica del ordenador, y se configuran, en sistemas operativos Windows, bien haciendo click con el botn derecho del ratn sobre el escritorio, seleccionando la opcin Propiedades y accediendo a la pestaa Configuracin, bien desde Inicio > Panel de control > Pantalla.La importancia de la resolucin de pantalla sobre la forma de ser visualizadas las pginas web en la ventana del navegador es muy importante. A mayor resolucin se dispone de ms puntos de informacin para presentar los elementos en pantalla, pero estos puntos son ms pequeos, con lo que los elementos de la interfaz (textos, imgenes, objetos de formulario, etc.) se ven ms pequeos.Tamao de pgina y resoluciones

Si diseamos una pgina para una resolucin dada, ocupando toda la ventana del navegador, aquellos usuarios que la visualicen a resoluciones menores no tendrn espacio en pantalla para contener toda la pgina, por lo que se vern obligados a usar las barras de desplazamiento del navegador. Por el contrario, aquellos usuarios que la visualicen a resoluciones mayores tendrn demasiado espacio en pantalla para tan poca pgina, por lo que les quedar bastante espacio vaco, sin contenidos.Para solucionar estas diferencias, lo normal es que se diseen las pginas web para una resolucin base, generalmente la ms usada en la actualidad (800x600), y se construyan internamente mediante tablas o capas de tamaos relativos, con anchuras definidas en %, con lo que se consigue que al ser visualizadas en monitores de ms resolucin se "abran", ocupando todo el espacio de pantalla disponible.Las pegas que tiene este sistema son que no da soporte a los usuarios de con menores resoluciones y que, en el caso de resoluciones mayores, el diseo de la pgina puede verse seriamente afectado al modificar sus elementos las dimensiones originales.Otra posibilidad es maquetar toda la pgina dentro de un contenedor padre (una tabla o capa) y asignar a ste una alineacin centrada, con lo que la pgina quedar en el centro de la pantalla si se usa una resolucin mayor que la de diseo.