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Computador Analógico Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria. Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores híbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico. Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales. Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos.

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Computador Analgico

Unacomputadora analgicau ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria.Usado en contraposicin a las computadoras digitales, en los cuales los fenmenos fsicos o mecnicos son utilizados para construir una mquina de estado finito que es usada despus para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores hbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analgicos podran ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. As, un baco sera un computador digital, y una regla de clculo un computador analgico.Los computadores analgicos ideales operan con nmeros reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a nmeros computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analgicos tienen una tasa de dimensin de la informacin (ver teora de la informacin), o potencial de dominio informtico ms grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gdel). Esto, en teora, permite a los computadores analgicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.Los tericos de la informtica suelen usar el trmino ordenador real (llamado as porque opera dentro del conjunto de nmeros reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analgicos.

Algunos ejemplos de computadores analgicos son:Predictores de mareaIntegrador de aguaComputador de datos del objetivo para submarinosModelo Hidrulico de la economa del Reino UnidoEl mecanismo de AntiquiteraLa regla de clculo

Las computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas variadas.Caractersticas de las Computadoras Analgicas Son las computadoras ms rpidas. Todas las computadoras son rpidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen ms rpidas. La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas y forman parte de stas. Son mquinas de propsitos especficos. Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad.Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.HistoriaLas computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios delsiglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.Descripcin y usosLa moderna computadora analgica de uso general suele consistir en una consola que contiene: amplificadores operacionales, elementos de computacin (como redes sumadoras, redes integradoras, atenuadores, multiplicadores, generadores de funciones), unidades de lgica y de interfaz, circuitos de control, fuentes de poder, un tablero de conexiones y varios dispositivos de medicin y visualizacin. El tablero de conexiones est diseado para concentrar, en un solo lugar, las terminales de entrada y de salida de todos los dispositivos programables en donde todos estos dispositivos puedan interconectarse de manera conveniente mediante varios tramos de cables y clavijas, a fin de satisfacer los requerimientos que plantea un problema dado. Cuando surgen problemas, en el tablero de conexiones pueden intercambiarse circuitos en cuestin de segundos, y armarse nuevos coeficientes en menos de media hora. Se han desarrollado sistemas electrnicos automticos de interconexin, con el objeto de que sea posible una rpida conexin, as como el control remoto y la operacin en tiempo compartido.La computadora analgica representa bsicamente un instrumento de clculo; est diseada para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias. Esta capacidad le permite realizar la simulacin de modelos de sistemas dinmicos. La computadora opera mediante la generacin de voltajes que se comportan como lo hacen las variables fsicas o matemticas en el sistema en estudio. Cada variable se representa por una seal de voltaje continuamente variable (o estacionario), a la salida de una unidad programada de clculo. Es caracterstico de las computadoras analgicas la utilizacin de los circuitos individuales en cada aspecto o ecuacin que se representa, de manera que todas las variables se generan simultneamente. As, la computadora analgica es una computadora en paralelo, en la que la configuracin de las unidades computacionales permite en todo momento interacciones directas de las variables calculadas, durante la resolucin de un problema.

TiposComputadores analgicos electrnicosEl AKAT-1, un computador analgico polacoLa semejanza entre los componentes mecnicos lineales, tales como resortes y amortiguadores hidrulicos. Sin embargo, la diferencia entre estos sistemas es lo que hace til a la computacin analgica. Si uno considera un simple sistema masa-resorte, construir el sistema fsico requerira la compra de los resortes y de las masas. Esto sera procedido a sujetarlos el uno al otro y un anclaje apropiado, recaudar equipo de prueba con la apropiada gama de entrada, y finalmente, tomar medidas (algo que es difcil).El equivalente elctrico puede ser construido con algunos amplificadores operacionales (Op amps) y algunos componentes lineales pasivos; todas las medidas pueden tomarse directamente con un osciloscopio. En el circuito, la "masa (simulada) del resorte" puede ser cambiada ajustando un potencimetro. El sistema elctrico es una analoga del sistema fsico, por eso el nombre, pero es menos costoso de construir, ms seguro, y ms fcil de modificar. Tambin, un circuito electrnico puede operar tpicamente en frecuencias ms altas que el sistema que es simulado. Esto permite que la simulacin funcione ms rpidamente que en tiempo real, para resultados ms rpidos.

Computador Hibrido

Loscomputadores hbridosson computadores que exhiben caractersticas de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin.

Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analgicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando mtodos numricos iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de phased array de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de una computadora analgica es escasa.

Los computadores hbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero relativamente impreciso, usando un computador analgico como frontal (front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado deseado final de precisin. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente el tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada, puesto que se requieren mucho menos iteraciones.Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computador hbrido.

Las seales pasan a travs de las sinapsis desde una clula nerviosa a la siguiente como paquetes (digitales) discretos de productos qumicos, que entonces son sumados dentro de la clula nerviosa en una manera analgica construyendo un potencial electroqumico hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y enva una serie de paquetes digitales a la siguiente clula nerviosa.

Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mnimo (y tiende a no ser aditivo), no se requiere un sistema comn de tierra, y hay mnima degradacin de la seal incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las clulas a lo largo de una trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la seal). Las clulas nerviosas individuales son anlogas a los computadoras analgicos; las sinapsis son anlogas a los computadores digitales.

Observe que los computadores hbridos deben ser distinguidos de los sistemas hbridos. Este ltimo puede ser no ms que un computador digital equipado con un convertidor analgico-digital en la entrada y/o un convertidor digital-analgico en la salida, con el propsito de convertir las seales analgicas para el procesamiento digital ordinario y viceversa, por ejemplo, para manejar sistemas de control fsicos, tales como servomecanismos.

Supercomputadora

Supercomputadorao superordenador es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las comunes, segn la poca.Las principales son:Velocidad de Proceso:miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.Usuarios a la vez:hasta miles, en entorno de redes amplias.Tamao:requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.Dificultad de uso:solo para especialistas.Clientes usuales:grandes centros de investigacin.Penetracin social:prcticamente nula.Impacto social:muy importante en el mbito de la investigacin, ya que provee clculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, nmero Pi, desarrollar clculos de problemas fsicos dejando un margen de error muy bajo, etc.Parques instalados:menos de un millar en todo el mundo.Coste:hasta decenas de millones de dlares cada una de ellas.

Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces ms calor que un disco de estufa comn . Algunos diseos necesitan enfriar los mltiples CPUs a -85 C (-185 F).Poder enfriar mltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energa. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado Aquasar tendr una velocidad tope de 10 Teraflops. Mientras tanto el consumo de energa de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10kW. Como comparacin, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40kW.El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores ms rpidos del mundo es de alrededor de 257kW.Para el supercomputador Aquasar, que ser instalado en el Instituto Tecnolgico Federal Suizo (ETH), se utilizar un nuevo diseo de enfriamiento lquido. Se necesitarn 10 litros de agua que fluirn a una tasa de 29,5 Litros por minuto.Una de las innovaciones en este diseo es que normalmente los sistemas de enfriamiento aslan el lquido de la CPU y la transmisin de calor se da a travs de conveccin desde la cubierta metlica de la CPU a travs de un adaptador generalmente de cobre u otro material trmicamente conductivo. La innovacin consiste en un nuevo diseo en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisin de calor es ms eficiente.En el caso del ETH en Suiza, el calor extrado del supercomputador ser reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad.

Historia[Las supercomputadoras fueron introducidas en ladcada de 1970y fueron diseadas principalmente porSeymour Crayen la compaa Control Data Corporation (CDC), la cual domin el mercado durante esa poca, hasta que Cray dej CDC para formar su propia empresa,Cray Research. Con esta nueva empresa sigui dominando el mercado con sus nuevos diseos, obteniendo el podio ms alto en supercmputo durante cinco aos consecutivos (1985-1990). En losaos ochentaun gran nmero de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creacin del mercado de los minicomputadores una dcada antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los aos noventa. El trmino est en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del maana. Las primeras mquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rpidas, y muchos de los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el mercado.De principio a mediados de los aos ochenta se vieron mquinas con un modesto nmero deprocesadores vectorialestrabajando en paralelo, lo cual se convirti en un estndar. El nmero tpico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la ltima parte de los aos ochenta y principios de los noventa, la atencin cambi de procesadores vectoriales a sistemas de procesadores masivamente paralelos con miles de CPU ordinarios. En la actualidad, diseos paralelos estn basados en microprocesadores de clase servidor que estn disponibles actualmente (2011). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon, y la mayora de los superordenadores modernos son hoy en da clsteres de computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con interconexiones especiales.Hasta ahora el uso y generacin de las mismas se ha limitado a organismos militares, gubernamentales, acadmicos o empresariales.Estas se usan para tareas de clculos intensivos, tales como problemas que involucran fsica cuntica, prediccin del clima, investigacin de cambio climtico, modelado de molculas, simulaciones fsicas tal como la simulacin de aviones o automviles en el viento (tambin conocido como Computational Fluid Dinamics), simulacin de la detonacin de armas nucleares e investigacin en la fusin nuclear.Como ejemplo, se encuentra la supercomputadoraIBM Roadrunner; cientficos deIBMy del laboratorio de Los lamos trabajaron seis aos en la tecnologa de la computadora. Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentesvideojuegospopulares, de acuerdo con David Turek, vicepresidente del programa de supercomputadoras de IBM. En cierta forma, se trata de una versin superior de SonyPlayStation 3, indic. Tomamos el diseo bsico del chip (dePlayStation) y mejoramos su capacidad, inform Turek.Sin embargo, Roadrunner difcilmente pueda asemejarse a un videojuego. El sistema de interconexin ocupa 557 m de espacio. Cuenta con 91,7kmde fibra ptica y pesa 226,8t. La supercomputadora est en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los lamos, en Nuevo Mxico.[[m]]Japn cre la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propsitos particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, tambin de 1 petaflops, China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de EE.UU. la Jaguar de 1,7 petaflop, que es al final del ao 2009 la ms rpida. La supercomputadora ms rpida a fines del 2010 era la china Tianhe 1A con picos de velocidad de 2,5 petaflops.

Sistemas de enfriamiento [Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces ms calor que un disco de estufa comn . Algunos diseos necesitan enfriar los mltiples CPUs a -85C (-185F).Para poder enfriar mltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energa. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamadoAquasartendr una velocidad tope de 10teraflops. Mientras tanto el consumo de energa de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10 kW. Como comparacin, un rack del supercomputadorBlue Gene L/Pconsume alrededor de 40 kW.El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores ms rpidos del mundo es de alrededor de 257 kW.Para el supercomputador Aquasar, que ser instalado en elInstituto Tecnolgico Federal Suizo(ETH), se utilizar un nuevo diseo de enfriamiento lquido. Se necesitarn 10 litros de agua que fluirn a una tasa de 29,5 litros por minuto.Una de las innovaciones en este diseo es que normalmente los sistemas de enfriamiento aslan el lquido de la CPU y la transmisin de calor se da a travs de conveccin desde la cubierta metlica de la CPU a travs de un adaptador generalmente de cobre u otro material trmicamente conductivo. La innovacin consiste en un nuevo diseo en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisin de calor es ms eficiente.En el caso del ETH en Suiza, el calor extrado del supercomputador ser reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad.Caractersticas[Las principales son: Velocidad de procesacion: miles de millones deinstrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamao: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Dificultad de uso: solo para especialistas. Clientes usuales: grandes centros de investigacin. Penetracin social: prcticamente nula. Impacto social: muy importante en el mbito de la investigacin, ya que provee clculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano,nmero , desarrollar clculos de problemas fsicos dejando un margen de error muy bajo, etc. Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo. Hardware: Principal funcionamiento operativoPrincipales usos[]Las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas muy complejos o que no pueden realizarse en el mundo fsico bien, ya sea porque son peligrosos, involucran cosas increblemente pequeas o increblemente grandes. A continuacin damos algunos ejemplos: Mediante el uso de supercomputadoras, los investigadores modelan el clima pasado y el clima actual y predicen el clima futuro . Los astrnomos y los cientficos del espacio utilizan las supercomputadoras para estudiar el Sol y el clima espacial. Los cientficos usan supercomputadoras para simular de qu manera un tsunami podra afectar una determinada costa o ciudad. Las supercomputadoras se utilizan para simular explosiones de supernovas en el espacio. Las supercomputadoras se utilizan para probar la aerodinmica de los ms recientes aviones militares. Las supercomputadoras se estn utilizando para modelar cmo se doblan las protenas y cmo ese plegamiento puede afectar a la gente que sufre la enfermedad de Alzheimer, la fibrosis qustica y muchos tipos de cncer. Las supercomputadoras se utilizan para modelar explosiones nucleares, limitando la necesidad de verdaderas pruebas nucleares.

Computadora Central

Unacomputadora centralo mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales.Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares.

La distincin entre supercomputadores y computadoras centrales no es muy sencilla, pero generalmente se puede decir que las supercomputadoras se centran en los problemas limitados por la velocidad de clculo mientras que las computadoras centrales se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad. En consecuencia:Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, a menudo con miles de procesadores, mientras que las computadoras centrales tienen un solo o un pequeo nmero de procesadores (como mucho varias docenas).Debido al paralelismo visible al programador, las supercomputadoras son muy complicadas de programar; en las computadoras centrales, el limitado paralelismo (si existe) est normalmente escondido del programador.Las supercomputadoras son optimizadas para clculos complicados que tienen lugar sobre todo en la memoria, mientras que las computadoras centrales son optimizadas para clculos simples que implican grandes cantidades de datos externos a los que se accede desde bases de datos.Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejrcito, mientras que las computadoras centrales suelen dedicarse a las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno.

Unacomputadora central(eninglsmainframe) es unacomputadoragrande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.ndiceDescripcinLa capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de suCPUcomo por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivos E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se conectan mediantefalsos terminales. Algunas computadoras centrales pueden ejecutar o dar cobijo a muchossistemas operativosy por lo tanto, no funcionan como una computadora sola, sino como varias computadoras virtuales. En este papel, una computadora central por s sola puede remplazar docenas o cientos de pequeascomputadoras personales, reduciendo los costes administrativos y de gestin al tiempo que ofrece unaescalabilidady fiabilidad mucho mejor. La fiabilidad se consigue por la independencia de sus componentes internos sealada anteriormente, y laescalabilidadse logra porque los recursos fsicos de la computadora pueden ser redistribuidos entre los terminales virtuales segn las necesidades; esto es mucho ms difcil de hacer con lascomputadoras personales, porque para quitar o aadir nuevos componentes fsicos hay que desenchufar la computadora muchas veces y las limitaciones de dichos componentes son mucho mayores. Cuando una computadora central acta como el centro de operaciones de muchosterminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales.Actualmente, las computadoras centrales deIBMdominan el mercado, junto conHitachi,AmdahlyFujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares.HistoriaMuchos fabricantes producan computadoras centrales en los sesenta y los setenta. En los das de auge de estas mquinas, los fabricantes eran conocidos comoIBM y los siete enanitos:Burroughs,Control Data,General Electric,Honeywell,NCR,RCAyUnivac. Entre los fabricantes europeos destacabanTelefunken,SiemensyOlivetti. Pero una demanda escasa y la gran competencia provoc un gran temblor en el mercado. RCA fue comprada por Univac y General Electric abandon el mercado computacional. Honeywell fue adquirida porBull, Univac se uni aSperrypara formar Sperry/Univac, que ms tarde se uni con Burroughs para formarUnisysCorporation en1986. En1991,AT&Tposey durante un breve tiempo a NCR.Las empresas se dieron cuenta de que los servidores basados en diseos demicrocomputadorasse podan instalar con un costo mucho menor y ofrecer a los usuarios locales un mayor control de sus propios sistemas, y los falsos terminales empleados para conectarse a los sistemas de computadoras centrales fueron reemplazados gradualmente por las computadoras personales. En consecuencia, la demanda cay en picado y las instalaciones de computadoras centrales se restringieron sobre todo a las instituciones financieras con necesidades de procesamiento de grandes cantidades de datos. Durante un tiempo, existi un consenso dentro de los analistas de la industria de que el mercado de las computadoras centrales estaba terminado, ya que las plataformas de computadoras centrales eran sustituidas por redes de computadoras personales.Esta tendencia termin en1990ya que las empresas encontraron nuevos usos para sus computadoras centrales porque ahora podan ofrecer servidores web con una potencia similar a la de cientos de pequeas computadoras personales, pero con mucha menos electricidad y costes administrativos.Otro factor que aument en la prctica el uso de computadoras centrales fue el desarrollo del sistema operativoGNU/Linux, que es capaz de ejecutarse en muchos sistemas de computadoras centrales diferentes, directamente o, ms frecuentemente, a travs de una mquina virtual. Esto permite a las computadoras centrales aprovecharse de la experiencia en programacin y de las comunidades del mercado de las computadoras personales.

Minicomputadora

LasMinicomputadoras, actualmente ms conocidos comoservidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC).El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales:1-El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y2-Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea AS-400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseados por fabricantes como la misma IBM, HP.As pues, la expansin en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte fsico basado en [[macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre s, conectadas con un servidor.El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino tambin por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows tambin incluye versiones de servidor que soportan multitarea y cientos de funciones para servidores.Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores.

Caractersticas En 1960 surgi la mini computadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.Las mini computadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.Estaciones de trabajo o Workstations: Las estaciones de trabajo se encuentran entre las mini computadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento. Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para:-Aplicaciones de ingeniera.-CAD (Diseo asistido por computadora).-CAM (manufactura asistida por computadora).-Publicidad.-Creacin de Software.Las mini computadoras actuales pueden tener una memoria de mas de 512k lo cual les permite un mejor rango de accin mini computadoras A mediados de la dcada de 1970 surge un gran mercado para computadoras de tamao mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes maquinas pero que ya disponen de una gran capacidad de proceso.La primera de estas maquinas era, en cuanto a la arquitectura, una copia de serie.Estos monstruos de la computacin cada ao son muy pocas las organizaciones que necesitan (y pueden pagar) su capacidad de procesamiento pero las supercomputadoras son mucho mas importantes para una nacin de lo que indica su numero.

Cundo surgieron las Mini-computadoras?

En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y sto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PCsAl inicio de la dcada de 1960 hicieron su aparicin las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC).Estas mquinas son ms pequeas que las macrocomputadoras pero tambin de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una macrocomputadora ya que fueron diseadas para:.

- Entornos de mltiples usuarios, apoyando multiples actividades de proceso al mismo tiempo.- Ofrecer ciertos servicios ms especficos- Soportar un nmero limitado de dispositivos- Pequeas y de bajo costo- Para mltiples aplicaciones

Microcomputadoras

Unamicrocomputadoraes una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971.Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes.Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica para convertirse en una herramienta de trabajo.Sus principales caractersticas son:Velocidad de procesamiento:Decenas de millones de instrucciones por segundo.Usuario a la vez:Uno (Por eso se llaman Personales).Su uso ms comn es para propsitos personales.Tamao:Pequea, o porttiles.Facilidad de uso:fciles de usar.Clientes usuales:Pequeas empresas, oficinas, escuelas,Penetracin social:Mediana.Impacto social:Alto, en los pases industrializados.Parque instalado:Cientos de millones en el mundo.Costo:Pocos cientos de dlares estadounidenses.Peso:10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

DescripcinMonitores, teclados y otros dispositivos de entrada y salida pueden estar integrados o separados. La memoria de computadora en forma deRAM, y al menos otro dispositivo de almacenamiento de memoria menos voltil se suele combinar con la CPU en un bus de sistema en una unidad. Otros dispositivos que componen un sistema de microordenador completo incluyen las bateras, unafuente de alimentacin, un teclado y varios dispositivos de entrada/salida que se utilizan para transmitir informacin hacia y desde un operador humano (impresoras,monitores,dispositivos de interfaz humana). Los microordenadores estn diseados para servir a un nico usuario a la vez, aunque a menudo se pueden modificar mediante software o hardware para servir al mismo tiempo a ms de un usuario. Los microordenadores encajan bien dentro o debajo de los escritorios o mesas, de manera que sean de fcil acceso de los usuarios. Computadoras ms grandes comominicomputadoras,computadoras centrales, ysupercomputadorasocupan grandes armarios o incluso salas dedicadas.Una microcomputadora viene equipada con al menos un tipo de almacenamiento de datos, normalmenteRAM. Aunque algunos microordenadores (particularmente los primeros micros de 8 bits) realizan tareas utilizando solo la RAM, alguna forma dealmacenamiento secundarioes normalmente deseable. En los primeros das de los primeros micros, esto era a menudo un reproductor de casetes de datos (en muchos casos como una unidad externa). Ms tarde, formas de almacenamiento secundario (sobre todo en forma dedisqueteyunidades de disco duro) fueron construidas dentro de la computadora.HistoriaAunque no contenan ningn microprocesador, y estar construidos alrededor de la lgica transistor-transistor (TTL), las calculadorasHewlett-Packardya en 1968 tena varios niveles de programacin tales que se podra llamar microordenadores. El HP 9100B (1968) tena sentencias condicionales, declaraciones de salto (GO_TO), los registros que se podran utilizar como variables y subrutinas primitivas. El lenguaje de programacin era parecido allenguaje ensambladoren muchos aspectos. Modelos posteriores fueron aadiendo ms caractersticas, incluyendo el lenguaje de programacinBASIC(HP 9830A in 1971). Algunos modelos tenan almacenamiento en cinta e impresoras pequeas. Sin embargo, las pantallas se limitaban a una sola lnea a la vez.[1]ElHP 9100Afue referido como unordenador personalen un anuncio en una revista de Ciencia de 1968, pero ese anuncio fue abandonado rpidamente. Se sospecha que HP era reacio a llamarlas "computadoras" ya que complicara los procedimientos de contratacin y de exportacin del gobierno.ElDatapoint 2200, hecho por CTC en 1970, es quizs el mejor candidato para el ttulo de "primer microordenador". A pesar de que no contiene microprocesador, elconjunto de instruccionesde su procesador TTL era la base del conjunto de instrucciones del procesadorIntel 8008, y para fines prcticos, el sistema se comporta aproximadamente como si contiene un 8008. Esto es debido a que Intel fue el contratista a cargo de desarrollar el CPU de la Datapoint, pero en ltima instancia CTC rechaz el diseo de 8008 porque necesitaba el soporte de 20 microchip.OrgenesEl trminomicrocomputadorase hizo popular despus de la introduccin del trminominicomputadoras, aunqueIsaac Asimovya lo haba usado en su historia "The Dying Night" en 1956 (publicada enThe Magazine of Fantasy and Science Fictionen julio de ese ao). Notablemente, la microcomputadora reemplaz los diferentes componentes que conformaban el CPU de las minicomputadoras por un solo microprocesador integrado. Los desarrolladores franceses de Micral-N (1973) archivaron sus patentes con el trmino "Micro-ordinateur", equivalente literalmente a microcomputadora, para nombrar la primera mquina de estado slido con un microprocesador.En los Estados Unidos, los primeros modelos tales comoAltair 8800, fueron a menudo vendidos como un conjunto que deba ser ensamblado por el usuario, y venan con unaRAMde 256bytes; y como nicos dispositivos deentrada y salida, los indicadores de luz y switches, demostrando a modo de prueba de concepto, cuan simple poda ser un dispositivo.En la medida que los microprocesadores y las memorias semiconductores se hicieron menos costosas, las microcomputadoras se hicieron ms baratas y fciles de usar:: El aumento de chips lgicos menos costosos como lasseries 7400permitieron utilizar circuitos dedicados ms baratos para mejorar lasinterfaces de usuariostales como el teclado, en lugar de switches para procesar un bit por cada vez. El uso decasetes de audiopara almacenar datos permiti el remplazo la reentrada manual de los programas cada vez que los dispositivos se encendan. Los arrays depuertas lgicasde silicona en forma dememorias de solo lecturayEPROMspermitieron almacenar en las microcomputadoras programas tiles y ncleos de auto booteos. Estos programas de almacenado podan automticamente cargar software ms complejos desde dispositivos de almacenamiento externo, sin la intervencin de usuarios para formar un sistema completamente listo que no requera de conocimiento experto en computacin para utilizar el dispositivo. Memorias de acceso aleatoriose convirtieron en lo suficientemente barato para ofrecer aproximadamente 1-2 kilobytes de memoria dedicados a los buffer del dispositivo de control de video, de 40x25 o 80x25 para mostrar textos o bloques de colores grficos en una pantalla comn detelevisin. Esto remplaz el costoso, complejo y caroteleimpresor, que era comnmente utilizado como interfaz de lasminicomputadorasysupercomputadoras.Todas estas mejoras en costo y usabilidad resultaron en una explosin de popularidad al final de los 70 y principios de los 80. Un largo nmero de fabricantes de computadoras empacaron microcomputadoras para ser usadas en aplicaciones de pequeos negocios. Para 1979, muchas compaas, tales comoCromemco,IMSAI, North Star Computers, Southwest Technical Products Corporation, Ohio Scientific, Altos Computer Systems, Morrow Designs y otras, produjeron sistemas como sistemas de bases de datos, contables y procesamiento de texto, diseados tanto para usuarios con todos los recursos o firmas consultoras, como para sistemas de negocio especficos. Esto permiti a los negocios incapaces de proveer licencias de minicomputadoras o compartir tiempo de servicio, la oportunidad de automatizar sus funciones, sin contratar personal a tiempo completo para operar las computadoras. Un representante de estos sistemas utilizaba unbus S100, un procesador de 8 bit comoIntel 8080oZilog Z80, y como sistema operativoCP/MoMP/M. El incremento de las capacidades y la fuerza de lascomputadoras de escritoriopara uso personal atrajeron la atencin de ms desarrolladores de software. Con el paso del tiempo, y el desarrollo de la industria, el mercado de lascomputadoras personaladopt estndares compatibles con las computadorasIBMpara correr enDOS, y posteriormente enWindows. Las computadoras de escritorio modernas, lasconsolas de video juegos, laslaptops, lostable PCs, y muchos otros tipos de dispositivos tctiles, incluidostelfonos mviles, y sistemas industriales embebidos, pueden ser considerados todos ejemplos de microcomputadoras de acuerdo a las definiciones dadas.

Computadora de Escritorio

Computadora de escritorio(en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras porttiles.Puede referirse a dos tipos de computadoras:Computadoras de uso domstico en hogares.Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situacin es bien distinta en el mbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio est relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creacin de informes, presentaciones, memorandos (vase suite ofimtica), comunicacin con otras empresas, contabilidad, gestin de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el mbito empresarial.Obsrvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras nicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias:Mantenimiento hardware:La computadora de escritorio, como cualquier mquina, est sujeta a defectos y averas. La incidencia de una avera en un usuario domstico suele reducirse a una mera molestia. En el mbito empresarial el impacto de una avera supone como poco, la prdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay prdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atencin al pblico; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa.La garanta de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco aos; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente.Mantenimiento software:Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalacin de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Adems, esta actividad es prcticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendra una avera hardware. Los problemas tpicos de una empresa respecto al software de escritorio son:La presencia de software "pirata" o no autorizado. Esto puede derivar en serios perjuicios econmicos, adems del malfuncionamiento del software corporativo.Incompatibilidades de las aplicaciones corporativas con el hardware o el sistema operativo. Cada computadora puede contar con una versin distinta de sistema operativo, controladores, etc.Descontrol de las licencias de software comercial:esto involucra tanto software autorizado, e incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La renovacin y expiracin de licencias tambin es un problema a considerar.La configuracin del software y del sistema operativo para cada usuario.La distribucin e instalacin de software:tanto corporativo como comercial.Un error tpico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qu caractersticas tienen las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software para Windows XP y una versin concreta de Internet Explorer; cuando llega el momento de la respectiva instalacin resulta que parte del parque de computadoras an tiene instalado Windows 95 o una versin antigua del navegador.

Existen diversas herramientas software que facilitan la gestin de un parque de computadoras de escritorio; cabe destacar:Herramientas de inventariado: automticamente informan sobre el hardware y el software que, efectivamente, se encuentra en cada puesto de trabajo. Esencial para la toma de decisiones.Herramientas de distribucin de software: permiten la instalacin y actualizacin de software sin necesidad de presencia fsica de un tcnico, gracias a las redes de telecomunicaciones.Imgenes de disco: facilitan la instalacin de una nueva computadora con el mnimo esfuerzo.

Computadora Personal

Unacomputadora personalu ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario).Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio.

HistoriaEl primer registro que se conoce del trmino, en ingls,personal computerapareci en la revistaNew Scientisten1964, en una serie de artculos llamados El mundo en 1984. En un artculo titulado The Banishment of Paper Work,Arthur L. Samuel, del Centro de Investigacin Watson deIBMescribi: Hasta que no sea viable obtener una educacin en casa, a travs de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habr cambiado.El primer personal computer (vase computadora domstica) es elProgramma 101, producido por la empresa italianaOlivettien los aos entre 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que fue tambin el inventor de la tarjeta magntica.Programma 101tambin fue utilizado: por la NASA para enviar el primer hombre en la Luna en 1969 misinApolo 11, el canal de televisin de EE.UU. ABC para predecir las lecciones polticas 1969, por soldados estadounidenses a planificar la operacin en laGuerra de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard ha creado un pc casi idntico alProgramma 101, el Hewlett-Packard 9100A , y fue declarado culpable de plagio, pag $ 900,000 para el reembolso aOlivetti.1

Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc, en principio para Apple II y despus para el IBM PC, la aplicacin que logr convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los aos ochenta., era mucho menos polifactica y potente que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informtica para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de clculoVisiCalc, en principio paraApple IIy despus para elIBM PC, la verdadera aplicacin que logr convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los aos ochenta.En los noventa el poder de las computadoras personales aument de manera radical, borrando la frontera desfasada que haba entre las computadoras personales y las computadoras de varios usuarios como lascomputadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de laCPU.La mayora de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte fsico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles conx86realizados porIntel,AMDoCyrix.A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras incompatibles con IBM (tambin llamados de manera general computadoras personales) son todava populares para determinados usos especficos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para diseo grfico y usos relacionados, sirviendo tambin perfectamente para un usuario domstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizanBIOSy los MacEFI).La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generacin de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron a ser de uso comn durante los aos 80. Tambin se conocen como computadoras personales.La computadora personal lleg a ser de fcil adquisicin para el pblico en general debido a la produccin en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales. Tambin fueron diseadas para ser inmediatamente tiles a los clientes no tcnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera generacin que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades en electrnica. El uso del trmino computadora personal muri en gran parte hacia finales de la dcada (en los EE.UU.) o en los aos 90 tempranos (en Europa). Esto se debi a la aparicin de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el trmino PC antes que la computadora personal.Computadoras personales notablesLa lista de abajo muestra las computadoras personales ms populares e histricamente ms significativas de los ltimos aos de los 60 a los aos 80. Incluye su ao inicial del lanzamiento as tambin como su regin/pas de origen. Los lanzamientos ms significativos en los EE.UU. fueron: Olivetti Programma 101 (1965),Apple II(1977),IBM PC(1981), elZX Spectrum(1982), elCommodore 64(1982), y elApple Macintosh(1984). Una pltora de computadoras personales surgi durante este perodo, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computacin domstica y como tales no se mencionan (esto incluye las mquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una lnea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y delTRS-80.(Para una descripcin ms completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de las ms notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)

Computadora Domestica

(Home computer). Las computadoras domsticas fueron la segunda generacin decomputadoras de escritorio, que entraron en el mercado en 1977, volvindose muy comunes en los 80.

Las computadoras domsticas forman parte de lascomputadoras personales.

Las computadoras domsticas generalmente costaban mucho menos que las usadas en empresas e investigaciones, pero tambin eran menos poderosas en trmino de memoria y expansibilidad. De todas maneras, una computadora domstica poda ofrecer mejor sonido e imagen que las computadoras de empresa.

Se denominacomputadora domsticau ordenador domstico a la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El trmino proviene de que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las lneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.En cierta manera, guardando cierta similaridad con las nuevas formas animales aparecidas en el periodo cmbrico, una gran cantidad de mquinas de todas las clases, incluyendo rarezas como el ordenador Jupiter Ace en lenguaje Forth aparecan en el mercado y desaparecan de nuevo. Algunos tipos de computadoras permanecieron durante ms tiempo, otros evolucionaron tratando de mantener la compatibilidad (existen, por ejemplo, tarjetas de emulacin Apple II para los primeros Mac). Sin embargo, al final de la dcada la mayora fueron eliminados por la computadora personal compatible con IBM y las generaciones ms nuevas de videoconsolas porque ambas utilizaban sus propios formatos incompatibles. La revolucin IBM fue provocada en 1981 por la salida de la computadora personal de IBM 5150, el IBM PC.

Pese a ello, siguen existiendo grupos de usuarios que no renuncian a usar y mejorar sus viejos equipos dotndoles de las posibilidades modernas como disco duro o conexin a Internet. Aunque todas son muy activas (teniendo en cuenta la cada vez menor base de usuarios), destacan por mrito propio la de usuarios de MSX en los 8 bits y la de Commodore Amiga en los 16 bits (calificados por un redactor de MacByte como las aldeas de irreductibles galos que resisten el asedio de las legiones Wintel). Asimismo han dado nacimiento a una serie de aficiones que se suelen englobar bajo el trmino RetroInformtica.Una de las ms conocidas es la emulacin, normamente por software, pero tambin por hardware, de estas viejas computadoras y consolas en todo tipo de dispositivos: modernas computadoras personales, consolas, PDAs, telfonos mviles, reproductores de DVD decodificadores de TDT, cmaras fotogrficas digitales, etc.Muchas de estas computadoras eran superficialmente similares y tenan usualmente un teclado de fabricacin barata integrado en la carcasa que albergaba debajo la placa madre con la CPU, una fuente de alimentacin externa y como unidad de visualizacin ms comn una televisin casera. Muchas utilizaban casetes de audio compactos como mecanismo (notoriamente poco fiable) de almacenamiento de datos ya que las unidades de disco flexible eran muy caras en aquella poca. Su bajo precio era comn a la mayora de las computadoras.Aparte de casos como CP/M y OS-9, la mayora tienen en ROM las rutinas bsicas (que podran considerarse su sistema operativo) junto con el lenguaje BASIC. Es lo que hoy suele conocerse como el firmware de los perifricos (una unidad de disco o lectora de DVD puede llevar integrada en su circuitera microcontroladores precisamente basados en las CPUs de estos equipos).

Pese a ello, siguen existiendo grupos de usuarios que no renuncian a usar y mejorar sus viejos equipos dotndoles de las posibilidades modernas comodisco durooconexin a Internet. Aunque todas son muy activas (teniendo en cuenta la cada vez menor base de usuarios), destacan por mrito propio la de usuarios deMSXen los 8 bits y la deCommodore Amigaen los 16 bits (calificados por un redactor de MacByte como lasaldeas de irreductibles galos que resisten el asedio de las legiones Wintel). Asimismo han dado nacimiento a una serie de aficiones que se suelen englobar bajo el trminoRetroInformtica.Una de las ms conocidas es la emulacin, normamente por software, pero tambin por hardware, de estas viejas computadoras y consolas en todo tipo de dispositivos: modernas computadoras personales, consolas,PDAs, telfonos mviles, reproductores deDVDdecodificadores deTDT, cmaras fotogrficas digitales, etc.Muchas de estas computadoras eran superficialmente similares y tenan usualmente un teclado de fabricacin barata integrado en la carcasa que albergaba debajo laplaca madrecon la CPU, una fuente de alimentacin externa y como unidad de visualizacin ms comn un televisor. Muchas utilizaban casetes de audio compactos como mecanismo (notoriamente poco fiable) de almacenamiento de datos ya que las unidades de disco flexible eran muy caras en aquella poca. Su bajo precio era comn a la mayora de las computadoras.Aparte de casos comoCP/MyOS-9, la mayora tienen enROMlas rutinas bsicas (que podran considerarse susistema operativo) junto con el lenguajeBASIC. Es lo que hoy suele conocerse como elfirmwarede los perifricos (una unidad de disco o lectora de DVD puede llevar integrada en su circuiteramicrocontroladoresprecisamente basados en las CPUs de estos equipos).

Computador MultiSeatMultiseatomultipuesto, tambin llamadomultiterminal,multi-station,multihead, es la configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

Una configuracin multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas:Ahorro de espacio:(solo se necesita un computador para varias personas).Ahorro en costos:Ahorro en costos en computadores y en consumo de energa (hasta un 80%).Ahorro en licencias de software.Rendimiento:Mejor aprovechamiento de los recursos de computacin.Mantenimiento:Menor costos de mantenimiento.

Es importante tener un ordenador con una buena placa base, una CPU potente y con buena cantidad de memoria (512 MB o ms). Esto depender del nmero de puestos que se deseen conectar.Para que varios usuarios puedan trabajar en un ordenador se necesitan conectar a ste varios monitores, teclados y ratones. Por ejemplo, para formar una multiterminal de cuatro estaciones (para 4 usuarios), se requieren 4 monitores, 4 teclados y 4 ratones.Cada monitor necesita ser conectado a una salida de video. Algunas tarjetas de video tienen mltiples salidas y soportan varios monitores. Adicionalmente, se pueden instalar en el ordenador varias de estas tarjetas de video, pero la mayora de las mquinas modernas solo tienen un slot PCIe o AGP, as que, en general, estas tarjetas debern ser PCI.La mayora de los ordenadores tienen solo un conector PS/2 para el teclado y otro para el ratn, as que para conectar varios teclados y ratones se debe hacer mediante conectores USB y HUBs USB.En resumen:Ordenador con una placa base, un CPU potente, y con una buena cantidad de memoria RAM.Disco duro.Varias placas de video PCI/AGP/PCI-E.Varios teclados PS/2 / USB.Varios ratones PS/2 / USB.Opcionalmente, varias tarjetas de sonido.Distribucin de GNU/Linux favorita.Xorg 6.9 o superior.

Para los sistemas operativos Windows 2000, XP y Vista, existen varios productos comerciales que permiten la implementacin de configuraciones multiseat para dos o ms puestos de trabajo. Dentro de estos productos se encuentran ASTER, BeTwin, y SoftXpand.

HistoriaEn los aos 1970, era muy corriente conectar mltiplesterminales, e incluso terminales grficos, a un solocomputador central(mainframe), para as aprovechar las ventajas deltiempo compartido.Sin embargo, la idea de usar la interface ms contemporneaX11para soportar mltiples usuarios apareci en 1999. Fue implementada por un brasileo llamadoMiguel Freitas, usando elsistema operativoGnu/Linuxy el sistema grfico X11 (en ese momento mantenido porXFree86).1La manera en que lo hizo Freitas fue un parche en elservidor Xpara ejecutar muchas instancias de X al mismo tiempo, de tal manera que cada una capturara eventos de ratn y teclado especficos y el contenido grfico. Este mtodo recibi el nombre del multiseat o multiterminal.Despus de Freitas, otras soluciones aparecieron en 2003, como las de Svetoslav Slavtchev, Aivils Stoss y James Simmons que trabajaron en el acercamiento aevdevand faketty,23modificando elncleoLinux y permitiendo a ms de un usuario usar independientemente la misma mquina. En ese tiempo, elLinux Console Project4tambin propuso una idea para usar mltiples consolas independientes y luego mltiples teclados y ratones independientes en un proyecto llamado "Backstreet Ruby".5Backstreet Ruby es un parche del kernel Linux. Fue portar hacia atrs al Linux-2.4 el rbol de kernel de Ruby. El objetivo de los desarrolladores de Linux Console fue mejorar y reorganizar la entrada, la consola, y los subsistemas delframebufferen el kernel Linux, para que pudiesen trabajar independientemente uno del otro y permitir la operacin multi-escritorio. La idea de Backstreet Ruby nunca fue terminada.En 2005, el equipo de C3SL (Centro para la Computacin Cientfica y el Software Libre), de laUniversidad Federal de ParanenBrasil, cre la solucin basada con servidores X anidados, comoXnestyXephyr.6Con esta solucin, cada servidor X anidado corre en cada pantalla de un servidor X anfitrin (por ejemploXorg) y una modificacin en los servidores anidados les permite tener la exclusividad de cada conjunto de ratn y teclado. Estas soluciones eran las ms usadas hoy en da debido a su estabilidad. En 2008, el grupoC3SLlanza elMultiseat Display Manager(MDM)7para facilitar el proceso de la instalacin y configuracin de una caja multiseat. Tambin en 2008, este grupo concibi unLiveCD8para propsitos de pruebas.BeneficiosUna configuracin multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas: Ahorro de espacio (solo se necesita un computador para varias personas). Ahorro en costos en computadores y en consumo de energa (hasta un 80%). Ahorro en licencias desoftware. Mejor aprovechamiento de los recursos de computacin. Menor costos de mantenimiento. Desventajas; mayor inversion en hardware, incomodidad en el ambiente de trabajo, riesgo que se malogre la PC y todo el equipo de trabajo se queda congelado.

UsosUn computador multipuesto puede usarse en lugares donde haya varias personas trabajando cerca una de la otra, como sucede en laboratorios de computacin, cibercafs, cubculos en una oficina, departamentos de atencin al cliente, etc. Algunos de estos lugares son: Escuelas. Universidades. Oficinas. Cibercafs. Bibliotecas. Hospitales. Hogares.

Lnea de tiempo, evolucin del software multiseat comercial 1996,ThinSoft/BeTwin 2002,UserfulCorporation 2004,Open-Sense Solutions(Groovix)10 2006,NComputing 2009,FriendlySeats 2010,Windows MultiPoint Server 2010deMicrosoftLosbeneficios de unmultiseatson: Ahorrar espacio y a su vez costos en ordenadores y sus correspondientes licencias de software. Gastar menos energa. Tener un menor costo de mantenimiento.

Losrequisitos que tiene unmultiseatpara funcionar en un ordenador son: Contar con una CPU que sea potente y que tenga una buena cantidad de memoria RAM, variando segn los puestos que se quieran lograr. Tener disco duro. Poseer tarjetas grficas en torno a los puestos que se desean componer. Tener un teclado, un ratn, pantalla y como opcional salida de audio por cada puesto de trabajo. Sistema operativo que se adapte a las necesidades del grupo.

Computadora Portatil de Escritorio

Unacomputadora porttil de escritorio(conocida como ordenador porttil de sobremesa en Espaa) odesknotees un hbrido entre una computadora de escritorio y una computadora porttil tradicional.

ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de 2001.

Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio.

generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo.En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas:

Tradicionalmente, un usuario de una computadora porttil tena que esperar a que se lanzara una especificacin similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras porttiles de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnologa, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio.Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de escritorio. La computadora porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayora de las computadoras porttiles para el mdem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil de escritorio tambin tiene puertos USB, WiFi y bluetooth para expansiones y conexiones como DVD-RW, impresora, telfonos mviles y para otros dispositivos mviles.La actualizacin y la sustitucin de componentes es ms fcil que con una computadora porttil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCD y chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los porttiles.

Puede incluir una batera externa para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vaco para una futura batera interior.

Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las computadoras porttiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora porttil, deben ser transportables y mucho ms ligeras y pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio.

Uno de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos espacio sin sacrificar el rea de visin).Puede poseer bastidores modulares extrables (los cuales no estn presentes en una computadora de escritorio).Consume menos energa.Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio libre.Pesa poco.Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexin de dispositivos se hace ms fcil que con un ordenador de sobremesa tradicional.

Entre los fabricantes de desknotes, se incluyen:Apple: iMac G5DellECSHewlett-PackardSonyToshibaClevoHitachi

Tablet PC

UnTablet PCes una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o Multitctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse.

Esta modalidad de computadora porttil ha supuesto un avance significativo en la aplicacin de los estudios en lingstica computacional.Existen modelos de tablet pc que slo aportan la pantalla tctil a modo de pizarra, siendo as muy ligeros. Tambin hay ordenadores porttiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.Utilizan procesadores mviles, que consumen menos energa. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. As, es til para hacer trabajos de campo.Los dispositivos ms abundantes son los de 7' y los de 10'. Los primeros son los ms facilmente transportables, sin embargo, los segundos son ms verstiles dado su mayor tamao de pantalla, por lo que podrn utilizarse para desarrollar un mayor nmero de funciones con ellos. A modo de ejemplo, ambos tamaos de pantalla permiten la lectura de un libro electrnico, pero los dispositivos de 10', adems permiten visualizar comics con cierta comodidad. As pues, dependiendo del uso que se pretenda dar al dispositivo se optar por uno de mayor o menor tamao. Para utilizar a diario leyendo un libro durante trayectos en transporte pblico, el modelo ptimo para la mayora de usuarios sera el del entorno de las 7 pulgadas. Sin embargo, para viajes largos de varios das de duracin, y con la pretensin de utilizar el dispositivo para funciones ms diversas, el dispositivo preferible sera uno del entorno de las 10 pulgadas.Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de mas de 14, que puede rotar 180 sobre si misma, y una resolucin XGA de 16 millones de colores. Este sistema de presentacin esta pensado para visualizar revistas, comics y periodicos. Asimismo, al conectar la tableta a un teclado estndar (mediante el puerto USB) se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de un Porttil y un PDA.Por otro lado, algunos porttiles incorporan Jack de 3.5 o HDMI para poder ver videos en un televisor o monitor.

Comienzan a surgir cada vez ms tabletas que integran telfono mvil (denominadas tabletas 3G). En este grupo se integran Samsung Galaxy Tab, ZTE V9, Huawei S7...Por lo general incorporan una pantalla de 7 pulgadas.

Unatableta, en muchos lugares tambin llamadatablet(delingls:tabletotablet computer),12es unacomputadora porttilde mayor tamao que untelfono inteligenteo unaPDA, integrada en unapantalla tctil(sencilla omultitctil) con la que se interacta primariamente con los dedos o unestilete(pasivo o activo), sin necesidad detecladofsico niratn. Estos ltimos se ven reemplazados por unteclado virtualy, en determinados modelos, por una mini-trackballintegrada en uno de los bordes de la pantalla.34El trmino puede aplicarse a una variedad deformatosque difieren en el tamao o la posicin de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estndar se llamapizarra(slate), habitualmente de 7 a 10pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalmbrico (por ej.,Bluetooth) o mediante un cableUSB(muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB). Lasmini tabletasson similares pero de menor tamao, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es elporttil convertible, que dispone de un teclado fsico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudindose manejar como un porttil clsico o bien como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formatohbrido, que disponen de un teclado fsico, pero pueden separarse de l para comportarse como una pizarra. Losbookletsincluyen dos pantallas, al menos una de ellas tctil, mostrando en ella un teclado virtual. Lostablfonosson telfonos inteligentes grandes y combinan las caractersticas de stos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.Los primeros ejemplos del conceptotableta de informacinse originaron en el siglo XX, principalmente como prototipos e ideas conceptuales, de los cuales el ms prominente fue elDynabookdeAlan Kayen1972.[citarequerida]Los primeros dispositivos electrnicos porttiles basados en el concepto aparecieron a finales del siglo XX. Durante la dcada del 2000Microsoftlanz elMicrosoft Tablet PCque tuvo relativamente poco xito aunque logr crear un nicho de mercado en hospitales y negocios mviles (por ej., puntos de venta). Finalmente en 2010Apple Inc.presenta eliPad, basado en su exitosoiPhone, alcanzando el xito comercial.En la actualidad prcticamente todos los fabricantes de equipos electrnicos han incursionado en la produccin de tabletas5(por ejemplo,Apple,Polaroid,Samsung,Sony,Toshiba,Acer,Hewlett PackardyMicrosoft, por mencionar algunos), lo cual ha generado que el mercado se vea inundado de una inmensa cantidad de tabletas con diferentes tamaos, aplicaciones, precios y sistemas operativos. Esto ha dado lugar a lo que muchos medios de comunicacin y analistas de tecnologa han calificado como laGuerra de las tabletas.6UtilidadesLectura delibros electrnicos Lectura sin conexin de pginas web (p. ej., con el navegadorOpera) Lectura decmics Consulta y edicin de documentos desuites ofimticas Navegacinweb(medianteWi-Fi,USBo3Ginterno) Llamadas telefnicas, si son 3G, sustituyendo as altelfono mvil; se suele utilizar un manos librebluetooth GPS Reproduccin demsica Visualizacin devdeosy pelculas, cargadas desde la memoria interna, memoria o disco duro USB oWi-Drivey con salida mini-HDMI. Cmara fotogrficay de vdeoHD VideoconferenciaLa tableta funciona como una computadora, solo que ms ligera en peso y ms orientada almultimedia, lectura de contenidos y a lanavegacin webque a usos profesionales. Para que pueda leerse unamemoriao disco duro externo USB, debe contar conUSB OTG, tambin denominado USB Host.7Dependiendo del sistema operativo que implementen y su configuracin, al conectarse por USB a un ordenador, se pueden presentar como dispositivos de almacenamiento, mostrando solo la posible tarjeta de memoria conectada, la memoria flash interna, e incluso la flash ROM. Por ejemplo enAndroidel usuario debe de activar el modo de dispositivo de almacenamiento, apareciendo mientras como una ranura sin tarjeta.Algunas tabletas presentan conectoresminijackde 3,5,VGAoHDMIpara poder conectarse a untelevisoro a unmonitor de computadora.

Computador Sub portatilUnasubporttil(tambin conocida como UMPC, Ultra Mobile PC, es una computadora porttil ms pequea y liviana, con la mayora de sus caractersticas. La denominacin suele aplicarse a equipos que operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez de sistemas especficos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el trmino subporttil para referirse a este tipo de computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo, "Netbook" (la terminologa anglosajona para subporttil) fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos para comercializar computadoras porttiles.1 Tambin suele llamrselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Mvil) aunque ste es un trmino ms abarcador que incluye a las computadoras de menor tamao como handhelds y que no necesariamente ejecutan software de escritorio.

Las subporttiles son ms pequeas que las porttiles tradicionales pero ms grandes que las palmares. Generalmente poseen pantallas de menor tamao, de entre 18 y 34 centmetros ca., y un peso que vara desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamao generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades pticas, adems de utilizar chipsets de menor potencia.Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de Microsoft, el Android de Google Inc. y otros sistemas operativos basados en GNU/Linux, entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados para su uso en estos ordenadores, como el Ubuntu Netbook Remix. Sin embargo, las subporttiles no son lo suficientemente potentes para tareas como la edicin de videos o para juegos de grficos pesados, pero con ciertos programas emuladores de sintesis de imgenes y procesos de aligeramiento pueden ejecutarlos en un rango de calidad bajo-medio, y generalmente no tienen unidades opticas (aunque se les puede conectar una unidad externa).Un trmino derivado del ingls netbook (subporttil) es nettop, que identifica a las computadoras que tienen caractersticas similares de tamao, prestaciones y precio, pero no son porttiles, sino de escritorio.Pueden costar menos de 300 dlares estadounidenses. El bajo costo hace que Microsoft no pueda cobrarle lo mismo por el software a los fabricantes para computadoras- segn dice cobra menos de 15 dlares por subporttil-. Han ganado popularidad, durante la actual recesin, pues son baratas y el impulso de hacerla ms atrayentes por los fabricantes de PC, como Hewlett-Packard (HP), Dell, Acer y Lenovo, para impulsar las ventas.Este tipo de computadora nunca ha gozado de un gran xito hasta la introduccin en el ao 2007 de la ASUS Eee PC. Se afirma tambin que han tomado la idea de la iniciativa de Nicholas Negroponte, One Laptop Per Child (una porttil por nio).Se estima que para 2011 ms de 50 millones de subporttiles estarn en circulacin.

VentajasSu facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un ratn, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano. Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon. El entorno tctil hace que en ciertos contextos como en la manipulacin de imgenes, msica o juegos el trabajo sea ms fcil que con el uso de un teclado y un ratn. Facilita la realizacin de dibujos digitales y edicin de imgenes pues resulta ms preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratn. Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemticos, diagramas y smbolos. Permite (con el software adecuado) la interaccin con diferentes teclados sin importar su ubicacin. Para algunos usuarios resulta ms interactivo y agradable usar un lpiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratn o un touchpad. La duracin de la batera es mucho mayor que la de una computadora porttil.DesventajasPrecio superior: Debido a la complejidad de la pantalla (mecanismo de rotacin y la tecnologa tctil), una tableta ser ms cara que un porttil con especificaciones de hardware similar.8Por otro lado, un porttil convertible en tableta puede costar mucho ms que un computador porttil convencional, a pesar de que se ha previsto un descenso en el precio de los convertibles. Velocidad de interaccin: la escritura a mano sobre la pantalla, o escribir en un teclado virtual, puede ser significativamente ms lento que la velocidad de escritura en un teclado convencional, que puede llegar hasta las 50 a 150 palabras por minuto. Sin embargo, tecnologas como SlideIT, Swype y otras similares hacen un esfuerzo para reducir esta diferencia. Algunos dispositivos tambin soportan teclados externos (por ejemplo: el IPad puede aceptar teclados USB y Bluetooth a travs del Kit de conexin de cmara) Comodidad (ergonoma): una tableta no ofrece espacio para el descanso de la mueca (aunque en algunos softwares se intenta remediar esto mediante una tecnologa conocida comopalm rejection, la cual hace que no haya reaccin ante el toque de la palma de la mano sobre la pantalla; y por tanto, permite apoyar la mano a la hora de utilizar unstylus). Adems, el usuario tendr que mover su brazo constantemente mientras escribe. Menor capacidad de vdeo: la mayora de las tabletas estn equipadas con procesadores grficos incorporados en lugar de tarjetas de vdeo. En julio de 2010, la nica[citarequerida]tableta con tarjeta de vdeo era la HP TouchSmart tm2t, para la que puede adquirirse la ATI Mobility Radeon HD5450 como una adicin opcional. La venta de tabletas personales ha crecido poco desde el 2001 hasta la fecha.9 Riesgos en la pantalla: las pantallas de las tabletas se manipulan ms que las de los porttiles convencionales, sin embargo, muchas estn fabricadas de manera similar. Adems, puesto que las pantallas tambin sirven como dispositivos de interaccin, corren un mayor riesgo de daos debido a los golpes y al mal uso. Riesgo en la bisagra: la bisagra de un porttil convertible en tableta usualmente necesita girar sobre dos ejes, a diferencia de la pantalla de un porttil normal, lo cual aumenta las posibilidades de fallos mecnicos o elctricos (cables de transmisin y de vdeo, antenas WiFi integradas, etc).

Computador PC Ultra Movil

ElUltra Mobile PC(UMPC), oPC Ultra Mvilen espaol, previamente conocido por su nombre cdigo Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeo. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Edition 2005 o Windows Vista Home Premium Edition, o Linux y tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La portabilidad de la PC Ultra Mvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cmodo como un pc de sobremesa.

Caractersticas

Los PC Ultra Mbiles tienen un tamao de pantalla mximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolucin mnima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros segn configuraciones.a)Sin Teclado:La pantalla suele ser de 7 pulgadas y tctil, incluyen un lpiz ptico, procesador de 1GHz o ms y batera para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar ms facilmente el sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la interfaz del sistema se adecue al uso del lpiz as como la mano, la memoria de almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cmara de vdeo y foto de varios megapxeles o VGA para videoconferencias, micrfono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de RAM. La tarjeta grfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los ms modernos incluyen GPS, televisin digital TDT y lector de huellas dactilares.b)Con teclado:Posee las mismas caractersticas anteriores pero incluye un teclado deslizante del mismo tamao que el cuerpo del aparato, este aadido permite a los fabricantes incluir puertos USB adicionales, un pequeo lector de tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA para conectarlo a un monitor ms grande o a una pantalla plana de televisin, muy pronto llevarn HDMI (Puerto multimedia de alta definicin).Los UMPC estn en constante evolucin, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las utilidades que se le pueden dar.Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edicin de texto, audio, video, as como para su uso en videojuegos, adems de tener un buen soporte para navegar por Internet, y tambin para otras aplicaciones de comunicacin y redes. Se puede usar el UMPC como telfono mvil gracias a Skype u otras tecnologas.Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliacin de estos dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeo" y tengas que recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario se convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de funcionar algn componente, tengas que comprar uno nuevo.

Ya hay disponible en el mercado verdaderas obras de arte tecnolgicas en material UMPC, algunos productos como:Ahtec Tiny UMPC X70GTAsus R2E Windows Vista UMPC 100 GBSamsung Q1 Ultra UMPC 600MhzAcer Aspire OneFujitsu U810 y U820Ben NanoNoteVaio Sony Serie P

Computador PDAUn ComputadorPDA(del inglspersonal digital assistant(asistente digital personal)), tambin denominadoordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.Hoy en da (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser porttil.

Actualmente, hoy en da, un PDA tpico tiene al menos una pantalla tctil para ingresar informacin, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexin inalmbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algn programa para agregar notas. Algunos PDAs tambin contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrnico.

Hoy en da tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:Dispositivos con Android, sistema operativo de Google, basado en el ncleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Source.Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD, principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus caractersticas.Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4 y el iPod touch.Dispositivos Palm OS, hoy en da mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony.Dispositivos Pocket PC con HP como lder de fabricantes acompaado por otras empresas de informtica como Dell o Acer, a quienes se han incorporado los fabricantes de Taiwn como High Tech Computer que van copando el mercado del telfono inteligente con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefona mvil.Research In Motion con sus Blackberry, ms propiamente telfono inteligentes que PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA.Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de telfonos mviles de Nokia y Sony Ericsson.Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus.Y por ltimo, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes infantiles como los de VTech (lder del boyante mercado del ordenador infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones bsicas de las primeras PDA (incluyendo cmaras digitales bsicas y comunicaciones con las PC).Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en ingls de portable data terminal, que significa "terminal de datos porttil dirigidos al uso industrial (por ejemplo, como lector mvil de cdigo de barras, cdigo de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construccin y militar. Los principales fabricantes son:Symbol TechnologiesIntermecDAP TechnologiesHand Held Products

CaractersticasActualmente un ordenador de bolsillo(PDA) tpico tiene al menos unapantalla tctilpara ingresar informacin, unatarjeta de memoriapara almacenarla y al menos un sistema de conexin inalmbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. Elsoftwarerequerido por una computadora de bolsillo incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algn programa para agregar notas. Algunos organizadores digitales tambin contienen soporte paranavegar por la redy para revisar elcorreo electrnico.Pantalla tctilMuchas agendas digitales como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallas tctiles para interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocos botones reservados para abrir los programas ms utilizados. Por lo general las agendas digitales con esta pantalla tienen un lpiz desmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregar texto por lo general se usan uno de los siguientes mtodos: Se usa unteclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una de ellas. Se puede conectar un teclado externo conectado vaUSBo Bluetooth. Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luego traducindolas a letras dentro de la caja texto seleccionada. Usando un reconocimiento de smbolos, donde cierto grupo de estos representa una letra. Por lo general estos smbolos son fciles de recordar.Los ordenadores de bolsillo diseados para el uso en negocios, como elBlackBerryo elTreotienen teclados completos y barras de desplazamiento para facilitar el ingreso de informacin, en vez de usar una pantalla tctil. Los PDA ms nuevos como eliPhoneo eliPod Touchincluyen una nueva interfaz de usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan una tecnologa llamadaMulti-touch.Tarjetas de memoriaAunque algunas computadoras de bolsillo no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la mayora permite el uso de tarjetasSD. Adems, unas cuantas tienen un puerto USB. Para obtener un peq