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[Escribir texto] Universidad de Valladolid Trabajo Fin de Grado LAS SALIDAS ESCOLARES Y SU PROYECCIÓN EDUCATIVA EN LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA ESTUDIO DE CASO EN EL MUSEO DE LA CIENCIA. VALLADOLID ¡Hoy nos vamos al Museo! Tutor Académico: María Victoria Fernández Martínez Natalia Sánchez-Moncayo Diego Palencia, junio 2012

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    U n i v e r s i d a d d e V a l l a d o l i d

    Trabajo Fin de Grado

    LAS SALIDAS ESCOLARES Y SU

    PROYECCIN EDUCATIVA EN LA

    ENSEANZA DE LAS CIENCIAS EN LA

    EDUCACIN PRIMARIA

    ESTUDIO DE CASO EN EL MUSEO DE LA

    CIENCIA. VALLADOLID

    Hoy nos vamos al Museo!

    Tutor Acadmico: Mara Victoria Fernndez Martnez

    Natalia Snchez-Moncayo Diego

    Palencia, junio 2012

  • n d i c e

    A. INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 1

    1. OBJETIVOS ......................................................................................................................... 1

    2. JUSTIFICACIN ................................................................................................................. 2

    I. ELECCION DEL TEMA ................................................................................................... 2

    II. MUSEOS COMO ESPACIO DE APRENDIZAJE (Posibilidades y oportunidades) ........ 6

    III. CARACTERSTICAS PRINCIPALES ........................................................................... 12

    B. EL CASO PRCTICO: EL MUSEO DE LA CIENCIA DE VALLADOLID .......................... 15

    1. DATOS DE INTERS ....................................................................................................... 15

    I. Introduccin ..................................................................................................................... 15

    II. La fundacin .................................................................................................................... 16

    III. Organigrama .................................................................................................................... 17

    IV. Horarios del Museo .......................................................................................................... 18

    V. Tarifas .............................................................................................................................. 18

    2. EXPOSICIONES DEL MUSEO ........................................................................................ 19

    I. EXPOSICIN PERMANENTE ...................................................................................... 19

    II. LA CASA DEL RO ........................................................................................................ 21

    III. PLANETARIO................................................................................................................. 23

    3. PUESTA EN MARCHA .................................................................................................... 23

    I. Introduccin ..................................................................................................................... 23

    II. OBJETIVOS .................................................................................................................... 24

    III. CONTENIDOS ................................................................................................................ 25

    IV. METODOLOGA ............................................................................................................ 25

    V. EVALUACIN FINAL ................................................................................................... 43

    C. PARTE FINAL ........................................................................................................................... 46

    1. CONCLUSIONES .............................................................................................................. 46

    D. BIBLIOGRAFA

    E. WEBGRAFA

    F. ANEXOS

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    RESUMEN

    El siguiente proyecto se elabora para su presentacin como Trabajo Fin de Grado del ttulo

    de Maestro de Educacin Primaria (Junio 2012) en la Escuela Universitaria de Educacin

    de Palencia, bajo la direccin de la tutora Mara Victoria Fernndez Martnez, profesora del

    Departamento de Didctica de las Ciencias Sociales y Experimentales (rea Didctica de

    las Ciencias Experimentales).

    El tema de referencia era: Las salidas escolares y su proyeccin educativa en la

    enseanza de las ciencias en la Educacin primaria. En este trabajo, adems de

    considerar aspectos didcticos relacionados con las salidas fuera del centro escolar, se ha

    concretado en un estudio de caso con una visita al Museo de la Ciencia de Valladolid, por

    su proximidad a la ciudad de Palencia y por su riqueza cultural y cientfica.

    Aunque este trabajo est programado para realizar con alumnos del Tercer Ciclo de

    Educacin Primaria de un colegio de Palencia, se puede desarrollar con alumnos de otros

    ciclos de Educacin Primaria, realizando las correspondientes adaptaciones curriculares.

    Para que las salidas escolares no se consideren como un hecho aislado o simplemente como

    una excursin, para su programacin se ha tomado como referencia el currculo de

    Educacin Primaria, adaptndolo a las caractersticas de los alumnos.

    En este contexto, para la programacin de esta actividad se ha considerado un antes,

    durante y despus de la visita, desarrollando en cada momento los contenidos y las

    actividades ms adecuadas.

    Espero que el presente trabajo me resulte til a m y a otros compaeros de profesin en un

    futuro no muy lejano.

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    PALABRAS CLAVE

    Alfabetizacin cientfica (Manzanares y Sabariego, 2006) es un proceso de

    investigacin orientada que, superando el reduccionismo conceptual permita a los

    alumnos participar en la aventura cientfica de enfrentarse a problemas relevantes y

    (re)construir los conocimientos cientficos, que habitualmente la enseanza

    transmite ya elaborados, lo que favorece el aprendizaje mas eficiente y

    significativo.

    Centros interactivos: (Jimnez y Palcio, 2010) son centros que contribuyen a la

    promocin del aprendizaje social que permita la participacin ilustrada de los

    ciudadanos en decisiones que generen acuerdos sociales, polticos, econmicos,

    ticos y ambientales, ampliamente compartidos; y lograr el respaldo ciudadano a

    polticas tecnocientficas que propendan el desarrollo, el progreso y la

    sostenibilidad de los pueblos.

    Cultura cientfica: Fomento de la participacin ciudadana en la Ciencia. Segn

    Ramn Nez Centella (2010), No es el menor objetivo de la educacin cientfica el

    proporcionar alegra e ilusin por esa sensacin de potencial intelectual que tiene la

    ciencia, y as generar una capacidad de ilusionarse por el conocimiento. Suele decirse que

    la cultura cientfica es necesaria para muchas cosas: participar mejor en las decisiones

    polticas, disminuir la supersticin,... pero la verdad es que la principal razn es

    humanstica. Necesitamos la educacin cientfica para ser cultos, para que la cultura nos

    sirva de verdad para entendernos a nosotros mismos, para comprender el funcionamiento

    de nuestro cuerpo, para explicar los fenmenos de nuestro entorno, para dar alguna

    respuesta vlida a las viejas preguntas sobre nuestros orgenes o nuestro destino y tener la

    satisfaccin de valorar adecuadamente todos nuestros saberes.

    Divulgacin cientfica: El artculo de divulgacin cientfica es un texto expositivo

    en el cual se da a conocer o se hace pblica una informacin que slo perteneca a

    la comunidad cientfica. Con relacin a esto Michle Petit (2007) hizo la siguiente

    reflexin Recordar que una persona no solo se lanza a la bsqueda del saber

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    con fines de utilidad inmediata. Con frecuencia el saber es pensado como la clave

    de la libertad, como un medio de no quedar al margen de su tiempo, como un

    medio de participar en el mundo y de encontrar un lugar en l.

    Educacin formal: es el proceso de educacin integral correlacionado que abarca

    desde la educacin primaria hasta la educacin secundaria y la educacin superior,

    y que conlleva una intencin deliberada y sistemtica que se concretiza en un

    currculo oficial, aplicado con definidos calendario y horario.

    Educacin no formal: es el tipo de educacin que, no siendo escolar, ha sido creado

    expresamente para satisfacer determinados objetivos. Este tipo de educacin esta

    inserto en la triparticin del universo educativo dividido en educacin formal,

    informal y no formal. Conviene hacer una clasificacin de este universo para

    precisar con mayor exactitud el concepto de educacin no formal.

    Autores como Antonio Colom Caelas (Universidad de las Islas Baleares y miembro

    Acadmico de lInstitut dEstudis Catalans (2005) aportan lo siente: se entiende la

    educacin formal como aquella que concluye con titulaciones reconocidas y

    otorgadas segn las leyes educativas promulgadas por los Estados. En

    consecuencia la educacin no formal sera, por el contrario, la que no viene

    contemplada en las legislaciones estatales de educacin; es decir, que su

    responsabilidad no recae directamente en los ordenamientos jurdicos del Estado.

    Educacin informal: es un proceso de aprendizaje continuo y espontneo que se

    realiza fuera del marco de la educacin formal y la educacin no formal, como

    hecho social no determinado, de manera intencional. El sistema la reconoce y la

    utiliza como parte de sus aprendizajes.

    Motivacin extrnseca: se produce cuando lo que atrae al individuo no es la

    actividad en s, sino lo que recibe a cambio por realizar dicha actividad. (ejemplo:

    si apruebas te compraremos un ordenador).

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    Motivacin intrnseca: se produce cuando el individuo realiza una actividad por el

    simple placer de realizarla sin que nadie, de manera obvia, le da un incentivo

    externo. (ejemplo: hobby).

    Algunos autores distinguen entre dos tipos de motivacin intrnseca: uno basado en el

    disfrute y el otro en la obligacin. En este contexto, la obligacin se refiere a la motivacin

    basada en lo que un individuo piensa que debera ser hecho. Por ejemplo, un sentimiento de

    responsabilidad por una misin puede conducir a ayudar a otros ms all de lo que es

    fcilmente observable, recompensado, o divertido. Evidentemente, se refiere aqu a la

    obligacin de autoexigencia, ya que la obligacin por parte de terceros sera un motivante

    extrnseco.

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    A. INTRODUCCIN

    En el presente trabajo nos encontramos el estudio de un caso prctico realizado en el

    Museo de la Ciencia de Valladolid.

    La organizacin del mismo se divide en tres grandes bloques, por una parte se presenta una

    introduccin con la justificacin y eleccin del tema, los museos como espacio de

    aprendizaje, una fundamentacin terica del por qu es importante visitar museos y en

    especial la relevancia de la ciencia como contenido a tratar en las aulas.

    Un segundo apartado que consta del propio caso prctico, una especie de Unidad

    Didctica aunque no en su integridad con unos objetivos, contenidos, metodologa y

    evaluacin bien delimitada. Todo ello basado en la visita al Museo de la Ciencia de

    Valladolid, separado a su vez en un antes, durante y despus, para dejar bien claro la

    importancia de abordar este contenido de una forma plena y con la mxima eficacia.

    Por ltimo, el apartado C consta de la parte o informe final en el cual se recogen una serie

    de conclusiones relacionadas con el trabajo realizado, con recomendaciones y posibles

    crticas hacia el mismo.

    Posteriormente, se recoge la biografa y webgrafa utilizada durante todo el escrito, para

    que este material pueda resultar til a otros maestros y compaeros de profesin.

    Para acabar, en la parte final del proyecto se adjunta unos anexos para que todo el material

    que he utilizado durante el trabajo prctico pueda ser reutilizado y adaptado para otras

    actividades de este u otro tipo. En ellos podemos encontrar un modelo de autorizacin

    (quizs distinto al que estamos acostumbrados), la autorizacin que me proporcion la

    Universidad de Valladolid para contar con la entrada gratuita al museo, la situacin del

    museo en la ciudad de Valladolid, normas de comportamiento que debern de seguir los

    alumnos durante la visita, etc.

    Espero que este proyecto sea de gran utilidad para todos aquellos amantes de la educacin,

    que apuestan por un aprendizaje activo de una escuela inclusiva de todos y para todos.

    1. OBJETIVOS

    Crear un proyecto esttico, pertinente y coherente, accesible a todo el profesorado para que

    pueda ser utilizado como recurso de aprendizaje.

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    Elaborar un trabajo real, que pueda desarrollarse en el da a da de las aulas

    fomentando as una educacin crtica, solidaria y democrtica.

    Fomentar la utilizacin de contextos diferentes al aula, para que los nios puedan

    experimentar de una forma prctica los contenidos del currculo.

    Innovar y promover una cultura cientfica muy poco valorada en nuestro pas, de

    forma que se utilice como un medio didctico imprescindible para el aprendizaje

    del educando.

    Dar a conocer a otros compaeros la importancia de los museos en otras partes del

    mundo, mediante una fundamentacin previamente terica y luego prctica.

    Hacer partcipes a las familias, defendiendo las visitas cientficas como forma de

    entretenimiento y como medio ldico de unin familiar.

    Crear, pues, estmulos para que las familias participen y visiten centros y museos

    de ciencia.

    Despertar la curiosidad a aquellos profesionales poco entusiastas con la ciencia y

    fundamentar de forma sencilla a la vez que didctica, la importancia de la misma

    para el desarrollo intelectual del alumno.

    Saber fundamentar todas las tareas registradas en este proyecto, siendo

    consecuente y creando las conclusiones pertinentes para el mismo.

    Fomentar un tipo de educacin manipulativa, con la cual el nio pueda divertirse a

    la vez que aprende y desarrolle continuamente sus relaciones sociales.

    Ilusionarme e ilusionar a otras personas que aman la educacin y que consideran

    sta el pilar fundamental para la conformacin de la persona y la sociedad.

    2. JUSTIFICACIN

    I. ELECCION DEL TEMA

    La eleccin de este tema para el TFG se ha debido a que, por decirlo de alguna manera, soy

    una amante de las Ciencias Experimentales, y las salidas escolares me parecen una manera

    muy interesante de que aprendan los contenidos relacionados con esta rea. Adems

    retrocediendo a cuando era nia, recuerdo las excursiones como algo muy motivador en la

    que nos divertamos mucho y aprendamos ms. Era una manera de percibir el entorno de

    forma diferente, un aprendizaje por descubrimiento que todo nio debera experimentar.

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    Este pensamiento sigue vigente en la filosofa que inspira a los centros actualmente,

    Wagensberg (2004), directo del Museu de la Cincia de Barcelona considera que un

    elemento especial caracteriza de forma exclusiva un museo, el estmulo. La potencialidad

    de crear una diferencia entre el antes y el despus, el conocimiento, el mtodo y la

    opinin. El museo es insustituible en la fase ms importante del proceso cognitivo: el

    principio. El pasar de la indiferencia al querer aprender y nada hay como la realidad para

    estimular.

    Por otra parte, como sabemos en la sociedad actual, la ciencia y la tecnologa se han

    convertido en una parte fundamental de la cultura, por lo que la alfabetizacin cientfica ha

    pasado ser uno de los objetivos de la educacin desde sus primeras etapas.

    Como bien dijo Paulo Freire, uno de los mayores y mejores, a mi parecer, pedagogo de la

    historia. La alfabetizacin no es un juego de palabras, sino la conciencia reflexiva de la

    cultura, la reconstruccin crtica del mundo humano, la apertura de nuevos caminos, el

    proyecto histrico de un mundo comn, el coraje de decir su palabra.

    Los museos de ciencia y tecnologa son hoy en da reconocidos como constituyente

    importante de la estructura cientfica, tecnolgica y educativa en muchos pases, ya que

    contribuyen al desarrollo tecnolgico y cultural de una forma original (Tan y

    Subramaniam, 2003). Una prueba de ello son los numerosos centros de este tipo que se han

    creado en las tres ltimas dcadas.

    Claros ejemplos de divulgacin cientfica son Londres y Washington, en los que los

    museos tienen entrada gratuita para crear as una especie de cultura cientfica al alcance

    de todos. Los nios adquirirn ese hbito y por consiguiente, arrastrarn por decirlo de

    alguna manera, a sus padres o familiares.

    El Science Museum de Londres (1857) es un museo interactivo que acerca a sus

    visitantes al mundo de la ciencia y la tecnologa de un modo divertido, algo que le

    convierte en el museo preferido por los nios y adultos con espritu investigador.

    Desde 1928 el museo se sita en su actual ubicacin en South Kensington, donde alberga

    ms de 300.000 objetos que conforman las colecciones de ciencia, tecnologa, industria y

    medicina ms completas del mundo.

    Algunos de los objetos ms destacables del museo son la mquina de vapor de

    Newcommen (1712), la mquina calculadora de Babbage (1832) (Figura 1) o el mdulo de

    mando del Apollo X (1969) (Figura 2).

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    Figura 1: , La mquina calculadora de Babbage Figura 2:, Apollo X

    Por otro lado, El Instituto Smithsonian (''Smithsonian Institution', 1846') es un centro de

    educacin e investigacin que posee adems un complejo de museos asociado. Est

    administrado y financiado por el Gobierno de los Estados Unidos, adems de los fondos

    que recibe gracias a donaciones, ventas, concesiones, licencias para actividades y revistas.

    La mayora de sus instalaciones estn localizadas en Washington, D.C., pero entre sus 19

    museos, nueve centros de investigacin y un zoo se encuentran algunos situados en Nueva

    York, Virginia o Panam, entre otros lugares. El Smithsonian cuenta con ms de 136

    millones de bienes en sus colecciones, publica dos revistas (Smithsonian y Air&Space), y

    posee una fuerza de seguridad propia para proteger a los visitantes, trabajadores y

    propiedades de los distintos museos. El emblema de la Institucin es un sol estilizado.

    Ms concretamente, no podan faltar los centros, museos y planetarios con los que Espaa

    cuenta (Figura 3). El problema es que a diferencia de los anteriores, no tienen la entrada

    gratuita lo que hace que la visita cientfica se pueda convertir en ocio de unos pocos.

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    Figura 3:, Museos y centros de ciencia y planetarios de Espaa

    Los ltimos datos expuestos en el Tercer Congreso Mundial de Centros de Ciencia

    celebrado en Canberra en febrero de 2002, si indica que existen unos 1492 centros, con un

    total aproximado de 275 millones de visitantes al ao.

    Para muchos nios y nias de nuestra sociedad, y por diferentes circunstancias, la escuela

    es el principal mbito educativo de que disponen de manera regular. En esta situacin es

    especialmente importante que los centros escolares puedan ofrecer experiencias

    gratificantes e interesantes, que mejoren su autoestima y desarrollen su sociabilidad y

    capacidad de comprensin de realidades y situaciones diversas. Las salidas escolares

    aparecen como un tipo de actividad especialmente adecuadas a estos propsitos. A primera

    vista, cualquier salida planteada en clase aparece como una experiencia motivadora para el

    alumnado, y siempre mejora su comprensin y desarrolla hbitos de sociabilidad.

    Que las salidas tengan una proyeccin educativa adecuada depende, como pasa con el resto

    de actividades educativas, de:

    La comprensin por parte de alumnos y alumnas de los propsitos de la salida y su

    papel en ellas.

    Su participacin en la preparacin, desarrollo y trabajo posterior a la salida.

    La relacin de las salidas con los contenidos y actividades que se trabajan en el

    aula.

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    Completando el apartado 3, hay que resaltar que no toda salida escolar vale sino que tiene

    que ir asociada a una concrecin de objetivos, seleccin y organizacin de actividades y

    recursos, realizacin de actividades fuera del aula, elaboracin posterior de conclusiones y

    anlisis y valoracin de todo el proceso.

    Adems es tambin muy importante aproximar el currculum escolar a la realidad concreta

    en que se desarrolla poniendo en evidencia la importancia de relacionar las actividades

    tanto dentro como fuera del aula, de esta manera los resultados sern mucho ms

    beneficiosos .

    Deberemos de participar en la creacin de una cultura cientfica en la que, como he dicho

    anteriormente, se haga partcipe a toda la comunidad, dando facilidades para poder

    aproximar la ciencia a todos y cada uno de nosotros. De esta manera favoreceremos a la

    divulgacin cientfica.

    La divulgacin cientfica es el conjunto de actividades que interpretan y hacen accesible el

    conocimiento cientfico al pblico general, es decir, a todas aquellas labores que llevan el

    conocimiento cientfico a las personas interesadas en entender o informarse de ese tipo de

    conocimiento. La divulgacin pone su inters no slo en los descubrimientos cientficos del

    momento (por ejemplo, la determinacin de la masa del neutrino), sino tambin en teoras

    ms o menos bien establecidas o aceptadas socialmente (por ejemplo, la teora de la

    evolucin) o incluso en campos enteros del conocimiento cientfico (por ejemplo, la

    historia de la astronoma).

    II. MUSEOS COMO ESPACIO DE APRENDIZAJE (Posibilidades y

    oportunidades)

    Considero que las salidas en general y la de un museo en particular, tiene aspectos muy

    positivos para nuestro alumnado y puede resultar un recurso muy interesante para los

    docentes puesto que, permite disponen de una informacin y oferta amplia y variada, de

    gran inters favoreciendo en muchos casos, una mayor participacin de los centros en este

    tipo de actividades que permiten que muchos profesores y profesoras que en otra situacin

    no realizaran salidas, lo hagan.

    Dentro del campo del aprendizaje no formal de las Ciencias son los Museos y Centros de

    ciencia uno de los mbitos ms investigados por muchos especialistas. Llegando a la

    misma conclusin, la gran participacin activa de las personas que lo visitan como el

    entusiasmo que suscita.

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    Los museos de Ciencia, incluyendo el que me compete, el de Valladolid, han tenido una

    evolucin a lo largo del tiempo (Prez et al. 1998), en la que podemos destacar tres etapas,

    que las asociaremos a tres palabras clave: mostrar, demostrar y comunicar.

    Los primeros Museos de la Ciencia y Tecnologa tienen su origen en el deseo de

    MOSTRAR al pblico en general los avances cientficos y tecnolgicos de la poca, por

    ejemplo, el pndulo de Foucault en el Museo de Valladolid.

    Un paso ms sera la conservacin y presentacin del patrimonio cientfico y tcnico, una

    decidida voluntad pedaggica y cultural, es decir, pretenden DEMOSTRAR los principios

    cientficos que subyacen a estos avances tecnolgicos. Un ejemplo de esto sera el tornillo

    de Arqumedes (Figura 4) que demuestra como los antiguos romanos extraan el agua de

    sus presas y canales.

    Figura 4: Tornillo de Arqumedes.(PLANTA STANO: Zona del agua).

    Y la ltima etapa y, no por eso menos importante, es la de COMUNICAR ciencia.

    Oppenheimer escribi en 1968 con respecto a esto:

    Es cada vez ms necesario que el pblico entienda la ciencia y la tecnologa, pues sus

    frutos siguen configurando la naturaleza de nuestra sociedad e influyendo sobre

    acontecimientos de importancia mundial. Sin embargo, entre la vida y la experiencia

    cotidianas de la mayora de nosotros y la complejidad de la ciencia y la tecnologa, hay

    una distancia que se agranda cada vez ms.

    Lo que se aprende en el Museo.

    Los responsables del rea de educacin de los centros de ciencia confiesan que todava la

    visin que se tiene sobre los museos de este tipo, es que los nios estn ms jugando que

    aprendiendo. Esta posicin tan simple ignora que las exhibiciones y programas de los

    centros de ciencia deben atraer primero la atencin de los nios y engancharles, para que

    a ellos sigan objetivos de aprendizaje significativo.

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    Adems, como he dicho anteriormente, cuando se propone una visita tiene que haber un

    ANTES, DURANTE Y DESPUS. Es decir, la salida al museo tiene que haber sido

    ANTES preparada en clase, con actividades y contenidos, formndoles para lo que

    posteriormente van a ver en el museo. Ms tarde, DURANTE la visita los nios realizan

    actividades propuestas por el propio museo o incluso nosotros mismos podemos preparar

    algo, como un cuestionario, para que los nios se mantengan atentos. Por ltimo, un

    DESPUS de haber visitado el museo, deberemos de dedicar unas sesiones para saber si

    todo ha quedado suficientemente claro y seguir trabajando en ello.

    En la educacin no formal, tienen que existir ambos: entretenimiento y educacin, para

    provocar la motivacin intrnseca de los visitantes, mientras que en los ambientes

    escolares los profesores pueden emplear factores externos como los exmenes, las

    expectativas de los padres y la disciplina, para focalizar la atencin de la clase. Es bien

    aceptado que el ambiente, los procesos y los resultados involucrado en una visita a un

    centro de ciencia forman una experiencia total, extremadamente compleja y nica, que

    implica un aprendizaje, sea ste del tipo que sea (McCrory, 2002).

    Dentro del rea cognitiva, considero muy acertada la distincin que hace Wellington

    (1990), entre el conocimiento del qu, del cmo y el por qu de los fenmenos. En su

    opinin los Centros y museos de ciencia contribuyen sobre todo al conocimiento de qu, y

    slo en ocasiones al cmo y al por qu, aspectos stos que aflorarn ms tarde, de forma

    que aunque la contribucin de los centros interactivo al aprendizaje no sea siempre

    inmediata y directa, puede tener un efecto indirecto muy importante.

    En uno de los trabajos publicados recientemente (McCrory, 1999), se aplica el modelo

    propuesto por Hayes en el Segundo Congreso Mundial de Centros de Ciencia, basado en

    los testimonios a largo plazo del profesorado que lleva a sus alumnos a visitar centros de

    ciencia. La clasificacin de los resultados est reflejada en la siguiente tabla:

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    COGNITIVOS AFECTIVOS DE COMPORTAMIENTO SOCIALES

    Recordar y relacionar

    contenidos/procedimientos.

    Cambiar

    actitudes

    Crear adiccin por la ciencia

    Estimular las

    relaciones sociales

    - Proporciona experiencias

    memorables.

    - Facilita las conexiones entre

    aprendizaje previo y futuro.

    - Provoca la emisin de

    hiptesis y la relacin de

    preguntas.

    - Permite explorar y descubrir.

    - Trabaja la resolucin de

    problemas y la creatividad.

    - Produce

    disfrute,

    placer,

    fascinacin

    - Aumenta la

    motivacin,

    la autoestima

    y el

    entusiasmo.

    - Mejora las

    actitudes

    hacia la

    ciencia.

    - Favorece la

    disposicin

    hacia el

    aprendizaje

    continuo.

    - Provoca comportamiento

    activo e interaccin.

    - Mejora las habilidades

    psicomotoras.

    - Influye en el modo e

    intensidad en que los

    visitantes se enganchan

    con la Ciencia.

    - Fomenta la

    comunicacin

    interpersonal.

    - Facilita el

    trabajo en

    equipo.

    - Amplia las

    experiencias

    sociales.

    - Aumenta la

    confianza.

    Tabla 1: Resultados potenciales de la visita a un centro de Ciencia. Fuente autor y ao

    Toda la documentacin que he ledo referente a los resultados potenciales de la visita a un

    centro de Ciencia dicen que el grado de comprensin conceptual que se alcanza en los

    distintos mdulos depende mucho de factores internos y externos como la edad o los

    conocimientos previos del alumnado, la preparacin de la visita, la ayuda de monitores, etc.

    En el caso de las tcnicas de procedimiento es claro que los Centros de Ciencia contribuyen

    muy positivamente al desarrollo de habilidades y destrezas (Griffin, 1998) y estimulan la

    observacin y la experimentacin de forma que la interactividad realizada no es solamente

    manual sino tambin mental y cultural.

    En cuanto a las reas afectiva, social y de comportamiento tienen que ver con el inters,

    entusiasmo, motivacin, deseo de aprender, creatividad, etc. Muchas veces estos valores no

    se consideran importantes ni tenidos en cuenta en la enseanza.

    Conseguir ese entusiasmo no tiene por qu ser muy complicado pero eso s, requiere de la

    mxima participacin y motivacin por parte del profesorado para que los nios se

    contagien de esas ganas de aprender. Por no decir adems la importancia que tienen las

    familias en todo este proceso, para contagiar a sus propios hijos de esa cultura

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 10

    cientfica de la que he estado hablando a lo largo del proyecto. Lo mismo ocurre con los

    nios, los maestros debemos fomentar hbitos de visita a lugares de ciencia para que hagan

    partcipes a las familias en la visita de centros y museos de ciencia creando as una especie

    de feed-back o retroalimentacin.

    Concretamente, el Museo de la Ciencia de Valladolid cuenta con mltiples factores para

    fomentar la motivacin, como son las experiencias interactivas tanto dentro del propio

    museo como en pgina web, en las que las frases de refuerzo por realizar bien las

    actividades son muy motivadoras. Es el caso del robot Tito 2, adems de ensearte

    virtualmente el museo, por ejemplo, tiene toques de humor que hace que los nios se lo

    pasen realmente bien con l y se sienta motivados a seguir conociendo el museo puesto que

    el robot se encuentra prcticamente en la entrada del museo.

    Figura 5: Escenario para hacer fotografa

    Adems existen zonas en las que el nio es el pleno y perfecto protagonista de su visita, por

    ejemplo, en el vestbulo, encontramos una fotografa enorme (Figura 5) de distintas

    personalidades relacionadas con la Ciencia y en mitad de l, unas sillas para que puedan

    realizar una foto, caracterizndose con unos abrigos, pauelos y gorros que el Museo

    proporciona. Esta accin puede resultar tanto ldica como pedaggica puesto que

    podramos proponer una actividad en clase para que buscasen informacin sobre todos los

    cientficos existentes en la foto, adems de realizar ejercicios de coeducacin puesto que

    como podemos observar, no hay presencia de ninguna mujer en la fotografa.

    En todas las salas del Museo, el nio puede realizar diferentes actividades ya sean

    interactivas o manuales, por lo que el nio se siente muy motivado y los maestros

    deberemos de estar junto a ellos para reforzar el xito y apoyar el nuevo intento en caso de

    fracaso.

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 11

    Factores que influyen en el aprendizaje.

    En los ltimos aos se han realizado numerosas investigaciones para conocer los factores

    que tienen una influencia directa en el aprendizaje que se produce en los museos y centros

    de ciencia.

    En todos los artculos consultados coinciden que el ambiente o el contexto es el factor por

    excelencia. Falk y Dierking (2000) distinguen entre contexto personal (motivacin y

    expectativas, conocimiento anterior inters e ideas previas), socio-cultural

    (comunicacin con los compaeros y otros visitantes) y fsico (orientacin y

    organizacin de la visita diseo de las exhibiciones, refuerzo de las experiencias adquiridas

    en el Museo y fuera del mismo).

    La influencia del contexto personal es decisiva ya que en funcin de los intereses y

    expectativas que tengan los estudiantes al llegar al centro de ciencia, su aprendizaje puede

    ser diferente.

    Respecto al contexto sociocultural es conocido que los museos se consideran centros

    sociales de aprendizaje, y que los estudiantes potencian sus conocimientos ayudados por

    sus compaeros (importancia del trabajo en grupo y la enseanza cooperativa de la que

    luego hablar) y atendiendo a las explicaciones del profesor/monitor o persona de apoyo

    del propio museo. Durante la salida que propongo lo sociocultural se estar fomentando

    continuamente puesto que estn interactuando con otros en todo momento.

    Por ltimo, el contexto fsico, el propio ambiente del museo, es otro factor determinante

    para el aprendizaje: la eleccin de un recorrido, el atractivo de las exhibiciones, los carteles

    informativos, la propia organizacin de la visita y el refuerzo que se realice fuera del

    museo (fundamentalmente en el aula). Esto hace referencia a la parte B. Caso prctico de

    este trabajo cuando se habla del antes, durante y despus de la visita.

    Tambin es cierto, que en la salida del museo como en clase, hay ciertas exhibiciones o

    actividades que llaman ms la atencin al nio que otras. Durante mi estudio en el Museo

    de la Ciencia de Valladolid, observaba a los nios que lo visitaban, y me daba cuenta que

    les llamaba mucho ms la atencin el pndulo de Foucault, por ejemplo, que la exhibicin

    del vino. Muchos nios miraban sorprendidos la gran molcula de ADN a pesar de no saber

    qu es, mientras otros pasaban de largo en la planta de la neurona. stas fueron algunas de

    las muchas observaciones que tuve durante la elaboracin del TFG y que ir comentando a

    lo largo del presente.

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 12

    III. CARACTERSTICAS PRINCIPALES

    Los actuales museos y centros de Ciencia, aunque con marcadas diferencias entre ellos se

    basan en unos principios comunes que se reflejan en sus objetivos, contenidos y actividades

    (Yu, 1999)

    Principios:

    Intentan promover la cultura cientfica y tcnica y dar a conocer tanto las Ciencias

    y las Tcnicas como sus consecuencias econmicas, sociales, culturales y

    ambientales a todos los ciudadanos con independencia de su edad y preparacin

    cultural.

    Ponen el nfasis en la comunicacin de la ciencia, predominando la finalidad

    didctica frente a la exhibicin de mquinas e instrumentos originales, que en la

    mayora de ellos no estn presentes.

    Invitan al visitante a manipular las exhibiciones. Al contrario de los museos

    tradicionales de cualquier tipo, en estos museos se estimula a tocar, a participar

    de forma interactiva en los mdulos expuestos.

    Tienden a transmitir una ciencia integrada e interdisciplinar, eliminando las

    barreras disciplinares, propias de los museos tradicionales, a fin de lograr una

    visin global y unificada.

    Objetivos:

    Promover el conocimiento cientfico, acercndoselo al pblico en general.

    Ayudar a entenderlo a los nios puesto que la ciencia supone un gran impacto

    educativo que puede resultar interesante y motivador.

    Conocer los objetos cientficos mediante la prctica en la que el nio ser creador

    de su propio aprendizaje.

    Saber y hacer ciencia con la ayuda o gua de monitores y/o maestros.

    Contenidos:

    La Ciencia una forma interdisciplinar.

    El Museo de la Ciencia de Valladolid, en particular, nos acerca a las diferentes

    reas de la ciencia, incluyendo la Qumica (tema muy poco usual en los museos de

    la Ciencia).

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 13

    Actividades:

    La existencia de exposiciones permanentes, tienen la caracterstica de ser en gran medida

    interactivas aunque tambin pueden acoger objetos y presentaciones para la contemplacin

    y la reflexin. Como parte de la exposicin permanente existe una seccin dedicada a

    nios, de edades cada vez ms tempranas (Educacin Infantil y Primer Ciclo de Primaria).

    Es un espacio destinado a los ms pequeos, en el que se les propone actividades de ocio,

    educacin e investigacin adecuadas a su edad. Figuras 6 y 7).

    Figura 6: Sala de talleres para nios Figura 7: Incubadora de polluelos

    Las exposiciones temporales son uno de los atractivos ms significativos. En este caso, se

    refiere a un tema cientfico de actualidad, los coches ecolgicos para un mundo sin

    contaminacin Transporte hacia la transparencia. Ha sido diseada por el Museo en

    colaboracin con las fbricas FASA de Valladolid y Palencia, quienes han donado un

    coche ecolgico para que nios y adultos se vayan familiarizando con ellos, con su uso y

    mantenimiento (Figura 8).

    Figura 8, cartel exposicin temporal y coche ecolgico

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 14

    Otras actividades que gozan de gran popularidad son las demostraciones cientficas. Por

    ejemplo el famoso pndulo de Foucault que nos explica mediante la prctica el magnetismo

    o en la zona del agua donde hay un simulador de olas (Figuras 9 y 10).

    Figura 9: Sala de la energa Figura 10: Simulador de olas

    En relacin con los centros escolares, organizan talleres adecuados a diferentes ciclos

    educativos. Se trata de actividades experimentales dirigidas por monitores, que tienen lugar

    en aulas especficas, y cuyos objetivos son conocer, descubrir, experimentar y reproducir

    fenmenos cientficos, as como potenciar el inters y valorar la importancia de la

    educacin cientfica.

    Por ltimo, los museos tambin ofrecen materiales didcticos (Figura 11) que pueden ser

    utilizados por escuelas y colegios como apoyo y complemento de la enseanza. A esto se

    aade el acceso a los museos a travs de Internet, que ampla de manera espectacular sus

    posibilidades. Aqu tenemos un ejemplo:

    Figura 11: Material didctico

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    B. EL CASO PRCTICO: EL MUSEO DE

    LA CIENCIA DE VALLADOLID

    1. DATOS DE INTERS

    I. Introduccin

    Conocer a alguien o algo no sera posible sin antes presentarlo. Por esta razn, en primer

    lugar voy a contextualizar el lugar donde voy a ubicarme a lo largo de todo este proyecto.

    El Museo de la Ciencia de Valladolid, situado al suroeste de la ciudad, entre la margen

    derecha del ro Pisuerga y la Avenida de Salamanca, comenz su andadura en mayo del

    2003. El proyecto, de iniciativa municipal, fue levantado sobre los terrenos del pago de

    Vistaverde, donde se encontraba la antigua fbrica de harinas El Palero, un complejo

    industrial cuya magnfica fachada se respet para albergar la exposicin permanente del

    Museo.

    Figura 12:, Localizacin del Museo

    Los arquitectos Rafael Moneo y Enrique de Teresa, profesionales de gran prestigio

    internacional, fueron los responsables de la realizacin del proyecto, con la participacin de

    Francisco Romero y Juan Jos Echevarra. Su trabajo tuvo como fruto un singular complejo

    arquitectnico, de 9.300 metros cuadrados de superficie til, que se ha convertido no slo

    en referente de divulgacin cientfica en la comunidad, sino en smbolo de modernidad

    arquitectnica.

    La amplia oferta del Museo de la Ciencia de Valladolid (exposicin permanente,

    exposiciones temporales, sesiones de Planetario, talleres educativos, conferencias) tiene

    como principal objetivo acercar la ciencia a la sociedad, de modo que se afiance la funcin

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    Act

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    social de la entidad. Por un lado, alienta a los visitantes a conocer de cerca los diferentes

    fenmenos cientficos, y por otro, estimula el sentido crtico y la reflexin. Resultado -fruto

    del trabajo y esfuerzo constantes- que ha llegado ya a miles de personas.

    Fbrica de harinas El Palero

    II. La fundacin

    La constitucin de la Fundacin Museo de la Ciencia de Valladolid fue promovida por el

    Excmo. Ayuntamiento de Valladolid.

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 17

    Se trata de una entidad de naturaleza fundacional y carcter cultural sin nimo de lucro

    cuyos objetivos son fomentar la cultura cientfica y tecnolgica, facilitar al pblico la

    comprensin de los descubrimientos de la ciencia y la tecnologa, contribuir a la difusin

    de la investigacin y de los avances tecnolgicos y potenciar el desarrollo de la didctica

    de las ciencias y el intercambio de experiencias en este campo.

    El rgano superior de gobierno de la Fundacin es su Patronato, presidido por el Alcalde

    del Ayuntamiento de Valladolid. D. Francisco Javier Len de la Riva. La Vicepresidenta es

    la Concejala de Cultura, Comercio y Turismo, D Mercedes Cantalapiedra. Adems del

    Ayuntamiento, son patronos de la Fundacin la Diputacin de Valladolid, la Universidad

    de Valladolid y la Junta de Castilla y Len. Son vocales los patronos y los representantes

    de los Grupos Polticos Municipales del Ayuntamiento.

    III. Organigrama

    Direccin

    Dpto. de servicios generales

    Dpto. de Educacin

    Dpto. de Planetario

    Dpto. econmico

    Dpto. de exposiciones

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 18

    IV. Horarios del Museo

    V. Tarifas

    Horarios Museo:

    Del 3 de enero al 30 de junio y del 1 de septiembre al 31 de diciembre:

    - De martes a viernes: 10.00 18.00 h

    - Sbado y festivos: 10.00 - 19.00 h

    - Domingos: 10.00 15.00 h

    Julio y agosto:

    - De martes a viernes: 11.00 19.00 h

    - Sbado y festivos: 11.00 - 20.00 h

    - Domingos: 11.00 15.00

    Horarios Casa del Ro:

    Del 3 de enero al 30 de junio y del 1 de septiembre al 31 de diciembre:

    - De martes a viernes: 10.00 14.30 h

    - Sbado y festivos: 10.00 14.30 y de 16.30 a 19.00 h

    - Domingos: 10.00 14.30

    Julio y agosto

    - De martes a viernes: 11.00 14.30 h

    - Sbado y festivos: 11.00 14.30 y 16.30- 20.00 h

    - Domingos: 11.00 14.30 h

    Los lunes, excep to fest ivos, e l Museo permanecer cerrado

    Tarifas:

    Ordinarias

    General: 9; Exposicin Permanente: 4; Planetario:4

    Reducidas General: 6 (menores de 18 y mayores de 65, y grupos organizados);

    Grupos escolares: 5; Carn26: 8 ; Carn Asmate a

    Valladolid: 6; Carn Club del los 60: 6; Familia numerosa: 6 por persona

    (obligatoria la presentacin del carn de familia numerosa)

    Da del Visitante: todos los Martes excepto festivos, entrada general: 5

    Da del Nio: sbados, con una entrada de adulto podr entrar gratis un nio

    menor de 14 aos.

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    2. EXPOSICIONES DEL MUSEO

    No es posible realizar un caso prctico sin antes contextualizar y conocer el espacio que

    vamos a visitar. El Museo de la Ciencia de Valladolid es un centro que cuenta con multitud

    de espacios que pueden resultar muy interesantes para nuestra labor docente y para la

    enseanza-aprendizaje de nuestro alumnado.

    S que es cierto que cuando se realiza una visita es prcticamente imposible hacer un

    estudio exhaustivo de todo, puesto que podemos crear una situacin de desatencin por

    parte del alumno. Por decirlo de alguna manera, una sobrecarga de contenidos. En el

    siguiente apartado comentar las exposiciones que estudiaremos ms profundamente y con

    las cules vamos a trabajar.

    (Resto de exposiciones en:

    http://www.museocienciavalladolid.es/opencms/mcva/QueOfrecemos/ )

    I. EXPOSICIN PERMANENTE

    VESTBULO DEL MUSEO

    Pasteur, el detective del vino

    Espacio dedicado a la enologa estructurado en cinco reas,

    permite a los visitantes acercarse a la cultura del vino a travs de

    la ciencia.

    Tito.2

    Renovado robot gua, desarrollado por el centro Tecnolgico Cartif. Ms

    ecolgico y comprometido con las energas renovables que su anterior

    versin -al alimentarse de un panel solar instalado en el tejado del Museo-

    , Tito proporcionar a los visitantes un tour guiado por los principales

    mdulos del vestbulo, adems de contar chistes y proporcionar

    informacin acerca de las actividades del museo.

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 20

    El pndulo de Foucault

    Es uno de los experimentos ms bellos y elegantes de la Fsica,

    que permite constatar el movimiento de rotacin terrestre.

    El pndulo del Museo est suspendido de un cable de acero

    trenzado de 11 metros de longitud, y formado por una esfera de

    hierro cromado de 20 centmetros de radio y 80 kilos de peso.

    PLANTA STANO

    Sala Energia

    Tras la segunda fase de remodelacin terminada, los visitantes de

    la exposicin Sala Energa , patrocinada por Gas Natural

    Fenosa, podrn conocer qu diferencias existen entre las fuentes

    limpias y las que no lo son, repasar el trayecto que recorre el gas

    natural desde su extraccin hasta llegar a las casas, as como el

    proceso de generacin de electricidad o las principales claves del

    cambio climtico y los acuerdos mundiales establecidos en este sentido.

    El Museo de la Ciencia y Gas Natural Fenosa trabajan ahora en la 3 fase de renovacin de

    la exposicin con el objetivo de ofrecer a los visitantes una oferta ms completa e

    interactiva.

    Sala del agua

    Mdulos interactivos, audiovisuales, juegos, peces... la

    nueva Sala del Agua ayuda a entender la importancia de

    sta para la vida y la necesidad de ahorrarla para el futuro.

    Una maqueta interactiva de la ciudad de Valladolid muestra

    el ciclo del agua en nuestra localidad. A travs de diodos

    elctricos iluminados nos ensea la captacin, el depsito,

    el tratamiento para el agua potable o la estacin depuradora.

    SEGUNDA PLANTA ESPACIO 41 4

    El nombre Espacio 414 hace referencia a la latitud y longitud de la situacin del edificio

    del Museo de la Ciencia.

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 21

    La sala se desarrolla en una serie de apartados temticos, de forma que se van comparando

    las soluciones tcnicas de diversas pocas de la historia frente a las actuales en lo relativo

    al uso y elaboracin de la cartografa.

    Existen varias formas de acceder a la informacin de la sala:

    Sistema de auriculares inalmbricos: En funcin de donde est situado el visitante,

    se activa automticamente la alocucin relativa a la informacin que tiene delante.

    Paneles informativos: A lo largo de la sala se mostrarn paneles con texto y

    grficos. Estos paneles contienen informacin bsica a modo de introduccin al

    tema en cuestin.

    Pantallas interactivas: A voluntad de los visitantes se podr acceder a informacin

    ms detallada mediante pantallas tctiles con las que se accedern a mens

    desplegables con informacin interactiva.

    Audiovisuales, juegos y artilugios: La sala tambin dispone en varios apartados de

    audiovisuales explicativos, as como juegos interactivos y diversos artilugios

    destinados a explicar los contenidos.

    Envo por e-mail: La informacin contenida en las pantallas interactivas se podr,

    en cualquier momento, enviar por e-mail a la direccin de correo electrnico que

    indique el visitante

    Figura 13: Sala de Cartografa

    II. LA CASA DEL RO

    Cruzando la pasarela peatonal se encuentra La Casa del Ro, espacio en el que se explican

    los ecosistemas fluviales, especialmente el del ro que pasa por Valladolid, el Pisuerga.

    Acuarios, terrarios y mdulos interactivos ayudarn a entender cmo funcionan los ros y

    cules son los principales procesos ecolgicos que en ellos se desarrollan.

    En la zona destinada a los acuarios y terrarios tendrn la oportunidad de observar vivitas y

    coleando nunca mejor dicho- las principales especies de peces, anfibios y reptiles.

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    La Casa del Ro, es uno de los primeros acuarios de agua dulce o de ro de Espaa,

    donde se puede disfrutar de una muestra de las especies que viven o han vivido en la

    cuenca de este afluente del Duero.

    Justo debajo de la pasarela del museo, Jos Antonio Garca (bilogo) se encarga de cuidar

    y mantener las 18 especies distintas de peces y anfibios que conviven en este espacio.

    Tambin hace de enfermero ocasional.

    Cuando llega una especie nueva a la Casa del Ro, es necesario mantenerla en cuarentena.

    Esto se hace para evitar que, por la bajada de defensas que les produce el estrs de haber

    sido capturados, desarrollen enfermedades que puedan trasmitir al resto de animales del

    acuario y para que se acostumbren a una nueva alimentacin, similar a la de las

    piscifactoras.

    Tambin puede suceder que los peces lleguen heridos o se peleen entre ellos, en cuyo caso

    se les prescribe un tratamiento mdico similar al de los humanos: betadine para las heridas,

    aloe vera para los problemas en las escamas, antibitico la diferencia es que, en el caso

    de los anfibios, la medicacin no se administra oralmente, sino a travs de pulverizadores.

    Se hace de esta forma porque estos animales pueden absorber la medicacin a travs de la

    piel, con lo que se puede evitar la administracin oral, ms dificultosa que en otros grupos

    zoolgicos. Tambin se les aplica remedios caseros como aadir sal al agua, sin abusar

    porque son peces de agua dulce, para evitar los hongos.

    Gracias a los cuidados que se les da en este centro, los usuarios del museo pueden

    descubrir a travs de una serie de acuarios, terrarios y mdulos interactivos la vida de los

    distintos animales que habitan en el Pisuerga.

    Figura 14:Observatorio del Ro Pisuerga

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 23

    III. PLANETARIO

    El planetario es el lugar donde los nios pueden observar el cielo nocturo, pero como

    generalmente las puertas las abren cuando hay luz, utilizan esa cpula para explicar

    contenidos astronmicos a los ms pequeos. Para ello utilizan proyecciones didcticas a

    modo de cuento.

    (S que es cierto que alguna noche de verano, el planetario abre sus puertas para observar

    algn hecho concreto).

    El Planetario del Museo de la Ciencia ofrece una seleccin de programas aptos para todos

    los pblicos, pero el que ms nos interesa es:

    El Cielo del Da: (para nios entre 10 y 12 aos) Espectculo Astronmico, guiado en

    directo por un monitor de planetario y realizado en tiempo real. En l podr aprender a

    diferenciar las principales constelaciones de la fecha, as como a diferenciar algunos de los

    objetos ms importantes y destacados del cielo en cada estacin del ao. Especialmente

    recomendado a partir de 6 aos.

    3. PUESTA EN MARCHA

    I. Introduccin

    Primeramente, voy a describir el grupo-aula del que me hago cargo y al que irn

    destinadas todas de las actividades que propongo. El grupo est formado por 20 alumnos de

    5 de Educacin Primaria, de los cuales 12 son nias y 8 son nios. Es importante recalcar

    que tenemos una nia con problemas motricos y que deberemos tener en cuenta a la hora

    de realizar nuestra actividad.

    Para desarrollar el caso prctico, y dando una fundamentacin de aprendizaje a la salida,

    las actividades que se plantearn tendrn un antes, un durante y un despus de la

    misma.

    Para conocer los contenidos propios de la edad y etapa en la que estoy llevando a la

    prctica este proyecto deberemos de consultar el currculo (DECRETO 40/2007, de 3 de

    mayo, por el que se establece el Currculo de la Educacin primaria en la Comunidad de

    Castilla y Len. (BOCyL n89, de 9 de mayo de 2007), en que se dice:

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    E.U.E. de Palencia Pgina: 24

    Se desarrollarn contenidos que permitan alcanzar la comprensin de aspectos ligados

    a la vida, a la salud, a los recursos naturales y al medio ambiente as como el desarrollo

    de actitudes responsables hacia dichos aspectos. Es tambin necesario que los escolares

    adquieran slidos fundamentos de una cultura cientfica, que les permita conocer y

    comprender el papel de la ciencia y de los contenidos cientficos en el progreso de la

    humanidad. En esta etapa educativa debe introducirse el estudio de los mtodos propios de

    la ciencia, aprovechando la curiosidad de los alumnos de esta edad por conocer el medio

    que les rodea y el inters que tienen por explorarlo

    Por supuesto, hay contenidos en el Museo que los nios an no han estudiado o que segn

    el currculo an no tiene que conocer, como es el caso de la molcula de ADN. Pero no por

    esa razn, debemos de cegar a nuestros alumnos que lo vean, se hagan preguntas e

    intenten responderlas es la mejor forma que tienen los nios de aprender y de despertar su

    curiosidad como miembros activos de su propio aprendizaje.

    Tal y como deca Freire: Una de las tareas esenciales en la escuela, como centro de

    produccin sistemtica de conocimiento, es trabajar crticamente la inteligibilidad de las

    cosas y de los hechos y su comunicabilidad. Por eso es imprescindible que la escuela

    incite constantemente la curiosidad del educando en vez de ablandarla o domesticarla.

    Los materiales que vamos a necesitar para realizar las actividades durante este Caso

    prctico se recogern en los anexos en la parte final del proyecto.

    Para comenzar y propio de la Unidad Didctica que voy a llevar a cabo, deben de ser

    claramente delimitados objetivos y contenidos. La metodologa la dividir en dos, por una

    parte la Preparacin de la visita como maestra (autorizaciones, presupuesto) y por otro

    lado La puesta en prctica (antes, durante y despus). La evaluacin ser general de

    toda la prctica acorde al cumplimiento de los citados objetivos y contenidos que ser

    recogida al final de la misma.

    II. OBJETIVOS

    Cognitivos (Recordar y relacionar contenidos/procedimientos)

    Trabajar la resolucin de problemas y la creatividad.

    Conocer algunos conceptos clave del tema.

    Entender de una manera prctica los fundamentos tericos.

    Conocer los aspectos culturales de otros lugares del mundo.

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    Afectivos (Cambiar actitudes)

    Aumentar la motivacin, la autoestima y el entusiasmo.

    Mejorar las actitudes hacia la ciencia.

    Favorecer la disposicin hacia el aprendizaje continuo.

    De comportamiento (Crear adiccin por la ciencia)

    Provocar comportamiento activo e interaccin.

    Respetar otras culturas

    Mejorar las habilidades psicomotoras.

    Influir en el modo e intensidad en la que los visitantes se enganchan a la Ciencia

    (alumnos y familias).

    Sociales

    Fomentar la comunicacin interpersonal.

    Facilitar el trabajo en equipo.

    Ampliar las experiencias sociales.

    Aumentar la confianza.

    III. CONTENIDOS

    Responden en gran medida al principio que rige en estos centros de transmitir la ciencia de

    una forma interdisciplinar. Algunos contenidos concretos estn relacionados con:

    El universo

    Energas.

    El agua.

    Los mapas, coordenadas, GPS, etc.

    La salud.

    Instrumentos de percusin.

    IV. METODOLOGA

    Antes de la salida

    Introduccin

    Como maestros y maestras, lo que realmente nos interesa es hacer de la visita al museo una

    experiencia rica en estmulos para el aprendizaje.

    Un pensamiento de Carl Sagan (1997) me sirve como introduccin a este apartado:

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    Cuando uno va a estos museos se da cuenta de las miradas de sorpresa y asombro de los

    chavales que corren de sala en sala con la sonrisa triunfante del descubrimientoEstas

    exposiciones no sustituyen a la educacin en la escuela o en la casa pero despiertan y

    producen entusiasmo. Un museo de ciencia inspira a un nio a leer un libro, a seguir un

    curso o a volver otra vez al museo.

    Durante la visita a un Centro de Ciencia los alumnos experimentan vivencias que les

    conducen a la accin. Les sorprende una palanca, el nacimiento de un polluelo, la

    posibilidad de manejar un tornillo de ArqumedesEstos estmulos ponen en juego a la

    capacidad de actuar, observar y sacar algunas conclusiones, y, al mismo tiempo, permiten

    establecer relaciones con lo ya aprendido y encontrar conexiones con los diseos

    curriculares con los que se est trabajando en el aula (Posse, et al. (2004). Segn estos

    autores, la visita permite contrastar conocimientos, provocar el inters por un tema

    nuevo, resolver dudas, estimular el espritu crtico, promover actitudes de investigacin,

    junto con una convivencia fuera del aula.

    Se trata pues de un espacio rico y estimulante, donde confluyen oportunidades de

    aprendizaje muy diversas, a veces impredecibles.

    Una interesante aportacin acerca de los elementos que influyen positivamente en el

    aprendizaje de los estudiantes al visitar un centro de Ciencia nos la proporciona Lebeau et

    al. (2001), basndose en estudios realizados en el Liberty Sciencie Center de New Yersey.

    Afirman que es conveniente:

    Relacin con el currculum oficial de Ciencias.

    Conexiones con las actividades antes y despus de la visita.

    Integracin con otras disciplinas.

    Conexin entre las experiencias de aula y las experiencias en el Centro de Ciencia.

    Insistencia en el trabajo de los estudiantes a travs de la resolucin de problemas

    en la construccin, colaboracin y uso de la creatividad.

    Tareas del profesor:

    Cuando el profesor propone una visita comienza a tener multitud de responsabilidades y

    cosas qu hacer. Aqu reflejo las imprescindibles para que la visita se realice de una forma

    correcta y exitosa:

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    Visitar previamente el Museo, de manera que se pueda hablar con los responsables

    para acordar el tipo de visita, elegir las secciones ms adecuadas a sus objetivos y

    recopilar material didctico. En el caso de no poder visitarlo previamente, podemos

    utilizar la pgina del museo en la que te

    viene todo tipo de informacin con

    respecto al museo, adems existe un

    contacto para realizar preguntas de

    manera ms personal obteniendo una

    respuesta con la mxima brevedad.

    Deberemos de comunicar al gua lo que queremos que se enfatice, o si queremos

    profundizar en una determinada sala un tema (por ejemplo, la sala del agua), o

    bien, si se desea realizar un taller, aplicar un cuestionario, o si el maestro

    personalmente se encargar de guiar al grupo.

    Consultar si el museo cuenta con material didctico que facilite la organizacin de

    la visita de acuerdo a unos objetivos y al tema que pretende desarrollar en el aula.

    Explorar si el Museo ofrece actividades que se realizan fuera de sus instalaciones

    pero basadas en los materiales expuestos como pueden ser exposiciones itinerantes,

    museo-bus, prstamo de material a las escuelas, etc.

    Hacer una relacin de los recursos humanos indispensables para realizar la visita al

    museo, incluyendo funciones, responsabilidades y tiempo requerido.

    Establecer los costos directos e indirectos que implica la visita.

    Incluir en la visita el acercamiento y reconocimiento del entorno en donde se

    localiza el Museo.

    Por lo tanto, me puse en contacto con la Secretara del Museo de la Ciencia de Valladolid,

    solicitando presupuesto y toda la informacin necesaria para la organizacin de la visita.

    Las condiciones eran las siguientes: grupo de unos 40 alumnos (5 y 6 de Primaria) para

    poder aprovechar el autobs escolar y la propia salida a nivel didctico. Tres nios con

    NEE siendo uno con problemas motricos (5 de Primaria) y dos con deficiencia visual y

    auditiva, respectivamente (6 de Primaria).

    Con las siguientes condiciones obtuve la siguiente informacin:

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    La entrada al Museo tendr un precio de 5 euros por nio (el mismo precio para los nios

    con NEE), este precio incluye: la visita a la exposicin permanente y temporal del museo,

    Planetario y Casa del Ro. Al ser un Museo interactivo la visita no es guiada pero s

    dirigida propio de un museo de tales caractersticas. Por recomendacin de la Secretara,

    siendo dos cursos de unos 40 alumnos aproximadamente lo mejor es hacer dos grupos (uno

    de 5 de Primaria y otro de 6 de Primaria) para realizar la visita de una forma ms

    ordenada y garantizando as que todos los nios participen en las actividades.

    Teniendo esta informacin se ha decidido pedir a cada padre 12 euros, de manera que se

    pague la entrada al Museo y el viaje ida y vuelta Palencia-Valladolid.

    Por recomendaciones del CEIP Marqus de Santillana, se suele pedir 2 euros ms a los

    padres aproximadamente por si hubiera algn problema o gastos no previstos, en caso de

    no ser utilizados se puede devolver o guardar para la prxima salida.

    Una vez hecho esto debemos de tener bien claro que no solo es necesaria una preparacin

    formal, es decir, una relacin maestro-museo, si no que deberemos preparar tambin al

    grupo para que la visita sea significativa a la vez que gratificante para el alumnado. Por

    esta razn debemos de tener en cuenta:

    Motivacin especfica.

    Los objetivos de la visita.

    Intereses especficos para observacin y estudio.

    Actividades a realizar antes, durante y despus de la visita. Estas actividades deben ser

    de carcter exploratorio, tanto educativo como recreativo, que estimulen la curiosidad

    y la creatividad.

    Una vez informados e interesados en visitar el Museo nos planteamos reservar las plazas

    para un da determinado y conveniente para poder realizar con los alumnos las actividades

    previas a la visita, pero antes de concertar una cita debemos de determinar con antelacin

    ciertos aspectos, como son:

    Si los estudiantes deben trabajar individualmente o en equipos.

    Cmo trabajarn los grupos que se han formado en caso de que se realicen

    actividades cooperativas (Por norma general se espera que estos grupos trabajan

    mejor en equipos, con tareas y metas especficas y detalladas, siendo estos alumnos

    quienes pueden obtener un mayor provecho y beneficio en este tipo de visitas).

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    Por lo tanto, teniendo en cuenta los anteriores aspectos, ya estamos preparados para

    concretar la salida, eso s debemos de tener claro que:

    Tenemos que pedir la cita directamente al museo con suficiente anticipacin y

    reconfirmarla por lo menos 3 das antes de la fecha acordada.

    Para lograr un mejor aprovechamiento es recomendable consultar con el museo

    cul es el nmero ptimo de estudiantes para un grupo.

    Debemos de especificar sin aproximaciones (el nmero exacto) de estudiantes que

    van a disfrutar de la visita.

    Dejar en claro el tipo de visita que queremos y que tenemos planeada.

    Preguntar por las normas internas que rigen en el museo para visitas escolares.

    Llegar puntualmente a la cita e informar cualquier cambio en los planes con la

    debida anticipacin para que no entorpezca las dems actividades en el museo.

    Tambin debemos seguir unas normas de comportamiento como maestros que

    supervisamos a los alumnos. Estas normas debern de ser ledas en clase y

    comprobar que a todo el mundo le ha quedado suficientemente claro el

    cumplimiento de las mismas. Estas normas que aparte de ledas pueden ser

    colgadas en el tabln de la clase las recoger en el Anexo III.

    Despus de lo anterior, formalmente est todo preparado para realizar la salida, por lo que

    comenzaremos a preparar las autorizaciones de padres (ver en Anexo II), invitando a los

    mismos a participar en la experiencia.

    Esto no solo sirve para ayudar a controlar al grupo y hacerles supervisores del

    comportamiento de sus nios/as o compaeros/as, sino para hacerles partcipes del

    aprendizaje de sus hijos/as y fomentando esa cultura cientfica de la que he hablado a lo

    largo de este proyecto.

    Tambin es cierto, que existen muchas crticas de que los padres asistan a salidas con los

    nios durante la etapa Primaria, puesto que para muchos, esto supone que el hijo/a no se

    comporte como alumno para el maestro y amigo para sus compaeros, y se convierta en el

    hijo de y se puedan producir comentarios del tipo t vete con mam.

    Considero interesante incluir en esta actividad a los alumnos en prcticas de la E.U.E de

    Palencia, porque adems de hacerles partcipes de esta experiencia, su colaboracin puede

    resultar de gran ayuda en todo el proceso

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    No es vlida cualquier tipo de autorizacin sino que debemos de argumentar todo lo que

    vamos a realizar con los nios, su importancia pedaggica y el enriquecimiento que ste

    supondr para los mismos como adquisicin de nuevos conocimientos. Tiene especial

    relevancia en este apartado registrar los nmeros de telfono de todos los padres, para

    poder llevarla durante la visita y poder consultarlo en caso de cualquier problema. Adems

    debemos de recalcar la importancia de no llevar objetos de valor y dar las indicaciones

    apropiadas en el caso de que el nio deba tomar medicacin o recibir otros cuidados.

    Tareas del alumno.

    En el siguiente apartado presento un diseo de una propuesta concreta de actividades para

    relacionar la visita con el currculo escolar.

    La visita se ir preparando en el aula, realizando las actividades propuestas ya que es ms

    fcil aprender si sabemos que se espera que aprendemos, reduciendo el factor sorpresa.

    Actividad 1:

    Comenzaremos la preparacin de la visita utilizando las TICs como recurso didctico.

    Los alumnos debern de buscar en Google Earth la localizacin del Museo de la Ciencia,

    su direccin y coordenadas.

    Una vez hecho esto, navegarn por la pgina web del museo realizando actividades

    interactivas, visualizando videos, informacin general del Museo, etc.

    Con esta actividad desarrollaremos algunas de las competencias bsicas

    desarrolladas en nuestro currculum, como son:

    Tratamiento de la informacin y competencia digital, puesto que las nuevas tecnologas

    estn presentes en esta actividad, como es el ordenador y la PDI.

    La competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico: ya que los

    contenidos de esta actividad estn relacionados con el mundo que nos rodea, adems de

    permitir a los nios conocer espacios concretos y desarrollar su conocimiento espacial.

    Competencia social, la actividad se podr realizar tanto de forma individual como por

    grupos, para favorecer sus relaciones sociales.

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    Figura 15:Vista area de Valladolid (Google Earth)

    Actividad 2:

    Para introducir alguno de los temas que vamos a tratar en el Museo vamos a realizar un

    trabajo colaborativo durante la clase de Lengua y Literatura, con l quiero que mis alumnos

    sean capaces de comentar, enumerar y definir algunos de los aspectos claves que se van a

    estudiar en la visita, as como obtener unas primeras respuestas a las dificultades y dudas

    que se producen cuando se pone en marcha un trabajo colaborativo.

    - Tamao de los grupos: 5 grupos de 4 alumnos cada uno

    - Materiales:

    Cuatro artculos de prensa en relacin con alguno de los temas del Museo y que se

    encuentran en los bloques I, III y V del DECRETO 40/2007, de 3 de mayo, por el que se

    establece el Currculo de la Educacin primaria en la Comunidad de Castilla y Len

    (BOCyL n89, de 9 de mayo 2007).

    Los temas sern los siguientes: conductividad, tsunamis, vino y ecosistemas. Ver en el

    Anexo IV.

    Diccionario

    - Tarea del grupo: Aprender los contenidos de la documentacin, utilizando el mtodo

    del puzzle, y formular una pregunta sobre esos contenidos:

    Lectura individual del material: 10 minutos

    Reunin de expertos: 20 minutos

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    Elaboracin individual de un guin (esquema, grfico, etc.) para explicar el material en

    10 minutos a los compaeros del grupo original: 5 minutos

    Explicacin en grupo original: 30 minutos

    Formulacin de una pregunta sobre los contenidos: 15 minutos

    Por ejemplo:

    Todos los verdes de forma individual se preparan el artculo de los tsunamis, los naranjas

    los ecosistemas, los rojos el vino y los morados la conductividad. Una vez preparado el

    tema se juntan todos los del mismo color (todos los verdes, todos los rojos) creando la

    reunin de expertos.

    Se elabora el guin para enriquecerse unos con otros y se vuelve al grupo original para

    exponer lo que ha sacado en claro de la reunin de expertos. Teniendo en la mente una

    pregunta para resolver con los compaeros de su tema, con la clase en general o, en caso de

    no saberlo, se preguntar al maestro.

    Las competencias que se trabajan son:

    Competencia en el conocimiento y en la interaccin con el mundo fsico, ya que los

    aprendizajes que integra estn totalmente centrados en la interaccin del ser humano con el

    mundo que le rodea.

    Competencia social y ciudadana, en este sentido y, teniendo en cuenta el currculo, (B.O.C.

    y L. - N. 89 Mircoles, 9 de mayo 2007 9857) hace referencia adems del desarrollo de

    sus relaciones sociales a los aspectos ms conceptuales profundizando en el desarrollo de

    destrezas, habilidades y, sobre todo, actitudes, que nos permitan asentar las bases de una

    ciudadana mundial, solidaria, participativa, demcrata e intercultural.

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    Competencia de aprender a aprender: los alumnos trabajarn en equipo organizando,

    memorizando y recuperando informacin que obtendrn de los artculos ofrecidos y que

    favorecern al desarrollo de dicha competencia.

    La competencia en comunicacin lingstica se desarrollar durante la claridad de

    exposicin en los intercambios comunicativos, la estructura del discurso durante la

    exposicin del tema a sus compaeros, el uso del debate durante la llamada reunin de

    expertos, la capacidad de sntesis y el aumento significativo de la riqueza en el

    vocabulario especfico.

    Actividad 3:

    Con la siguiente actividad se pretende que los nios conozcan algunas caractersticas del

    universo: planetas, satlites, estrellas, galaxias, constelaciones, etc., mediante una

    metodologa activa y participativa a travs,

    principalmente de la dramatizacin.

    Consistir en que cada alumno trabaje de forma

    individual aspectos relacionados con el universo. De esta

    manera podemos relacionarlo posteriormente con el

    Planetario que observaremos en el Museo.

    Durante un par de sesiones de Expresin Artstica, los

    alumnos debern buscar informacin, recopilar imgenes

    y crear material del personaje que debern representar sesiones posteriores. Unos sern

    galaxias, otros constelaciones, estrellas, satlites o planetas.

    De manera que dada una fecha los nios tendrn que hacernos una representacin de su rol.

    Puede pintarse la cara, leer una poesa que tenga relacin (ver Anexo V), hacer un mural,

    una exposicin, etc. El nio podr elegir como representar a su personaje pero siempre

    en el que ste se sienta lo ms motivado posible.

    Por ejemplo, Eva va a ser nuestro planeta, la Tierra. Para explicar a sus compaeros sus

    caractersticas va a traer un globo terrqueo y va a leer una poesa escrita por ella misma en

    relacin con su tema (ver anexo V).

    En cuanto a las competencias estn ms relacionadas con el tema de las

    habilidades sociales o la comunicacin, aunque indirectamente esta metodologa

    sea una herramienta muy til para trabajarlas todas. O, mejor dicho, para

    trabajar competencialmente de forma integral, con especial atencin a la

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    competencia social y ciudadana y al desarrollo de las capacidades que nos

    permiten comprender la realidad social, ejercitando una ciudadana responsable,

    con todo lo que esto conlleva. Se desarrolla la importancia de la cooperacin y de

    su relacin entre con una serie de habilidades sociales y se incide en la

    importancia de ensear a trabajar en equipo, una capacidad que reportar

    mltiples ventajas al individuo, ya que lo facultar para resolver problemas con

    los dems en todos los mbitos de su vida... (Montoro Cabrera, 1989)

    Actividad 4:

    La siguiente actividad la realizaremos en dos sesiones de Conocimiento del Medio. Una

    vez que los nios han conocido a groso modo el universo, los mapas, el magnetismo, etc.,

    es un buen momento para introducir un nuevo tema que est presente en la primera planta

    del Museo, las energas. (bloque VI del Tercer Ciclo de primaria DECRETO 40/2007, de 3

    de mayo, por el que se establece el Currculo de la Educacin primaria en la Comunidad de

    Castilla y Len (BOCyL n89, de 9 de mayo 2007).

    Para ello, realizaremos grupos diferentes a los de la actividad 1 pero con la misma cantidad

    de integrantes (5 grupos de 4 alumnos). La importancia de que los grupos vayan cambiando

    se debe, a que los nios perciban lo enriquecedor que puede llegar a ser compartir

    diferentes puntos de vista con personas distintas (proceso de socializacin).

    Una vez hechos los grupos, se propondr la creacin de un mural, con temas diferentes

    pero relacionados con el mundo de la energa. Cada grupo deber buscar informacin y

    recortes para crear as un mural lo ms esttico y completo posible.

    Los temas del mural:

    Energas renovables y no renovables

    Tipos de energas.

    Gas natural.

    Desarrollo Sostenible.

    Beneficios y riesgos.

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    Figura 16: mural tipo sobre la energa

    Una vez realizados los murales durante la primera sesin, la segunda la emplearemos para

    la exposicin de los mismos. De forma que quede suficientemente claro al resto de

    compaeros, los contenidos bsicos de los temas propuestos.

    Adaptaciones curriculares

    No sern necesarias adaptaciones curriculares especficas puesto que en todas las

    actividades el nio/a con NEE podrn realizarlas de forma igualitaria que el resto de

    compaeros.

    En la actividad 3, por ejemplo, puede realizar cualquier poesa o representacin sin

    problemas. Deberemos de estar atentos los maestros de lo que tiene previsto hacer el

    alumno para poder ayudarle en lo que necesite para que su discapacidad no se convierta en

    limitacin.

    Como dice M Elena Simn (2010), La diversidad es enriquecedora, la desigualdad es

    excluyente.

    Tareas de las familias

    En cuanto a las familias, y para colaborar en la creacin de hbitos cientficos as como

    conseguir esa cultura cientfica de la que he hablado a lo largo de trabajo, voy a proponer

    una especie de Congreso, en el cual pongamos al da a las familias de la importancia de la

    ciencia en nuestros das y lo enriquecedor que puede resultar la visita a Centros y Museos

    de Ciencia.

    Concretamente, har ms hincapi en el Museo de la Ciencia de Valladolid puesto que me

    parece interesante exponer todo lo que sus hijos/as van a ver durante la visita, cmo es la

    exposicin permanente y temporal, funcionamiento del Planetario, La Casa del Ro, etc.,

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    aspectos que van a favorecer a la creacin de conocimiento por parte de las familias

    adems de til informacin de dnde y por qu van a ir sus hijos/as a ese y no a otro

    museo.

    Por supuesto, aprovechar dicha reunin para fomentar la visita familiar a otros museos en

    la misma ciudad o en otras, por motivos de desplazamiento o vacaciones, favoreciendo as

    la creacin de hbitos de conocimientos cientficos y culturales.

    Durante la visita

    Tareas del profesor

    Durante la visita, el maestro debe mantenerse siempre alerta de que se cumplan las normas

    de comportamiento dadas en clase. A mi parecer, de esta manera, desde pequeos se van

    mentalizando que todos los lugares tienen unas normas de comportamiento, que deben de

    cumplir. De esta manera, los nios se van educando como ciudadanos activos y

    participativos en una sociedad democrtica.

    Adems debemos de mantenernos ilusionados y motivados durante toda la actividad, de

    esta manera contagiaremos a todos nuestros alumnos con las mayores y mejores ganas de

    aprender de todo lo que estn viendo.

    Me parece buena idea que el profesor proponga alguna actividad durante la visita. En

    concreto, les voy a entregar un pequeo cuestionario (ver Anexo VI) para que se fijen en

    las cosas ms importantes que despus de la visita van a tratar en el aula. Me parece una

    forma interesante para que los nios se vayan fijando en ciertas cosas que si no fuera por

    rellenar el cuestionario se pasaran de largo. Tenemos que tener en cuenta que el grupo

    tiene una edad entre 10 y 12 aos y que el trabajo autnomo tambin debe de tenerse en

    cuenta en la elaboracin de tareas.

    Otra actividad, ya no tan personal sino propuesta por el museo, son los talleres que el

    propio museo oferta, por ejemplo que los nios vean el nacimiento de un polluelo es algo

    que sorprende tanto a los nios de las primeras etapas como a nios de la edad de mi grupo.

    Tambin es cierto que los talleres que tienen como la escuela de estrellas, el viaje hacia

    la vida, etc., son talleres destinados a nios de Educacin Infantil o primeras edades de

    Primaria, por lo que estas explicaciones pueden resultar aburridas y desmotivantes para mi

    grupo.

    Lo que coment es si sera posible utilizar el miniplanetario que tienen en el aula y que los

    monitores y yo, pudiramos explicarles brevemente algunos de los nombres de las

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    constelaciones y su leyenda, como la de la Osa Mayor y menor. Me dijeron que sin

    problema puesto que a esas horas no tendran a ningn otro grupo. Es una buena forma de

    poder adaptar cualquier material a las edades que deseemos.

    Figura 17: Planetario del Aula Didctica

    La visita puede ser guiada, libre o mixta, dependiendo de la exposicin a la que acudamos.

    En el caso de la exposicin permanente la voy a concertar libre para que los nios puedan

    llevar su propio ritmo y experimenten de forma autnoma o por grupos, lo que se oferta en

    el Museo. Pero, por el contrario, en la exposicin temporal s que la realizar guiada,

    puesto que el tema de coches ecolgicos es un tema que les puede interesar mucho y

    nadie mejor que un experto para exponerles la informacin de una manera sencilla,

    favoreciendo la motivacin de todos y cada uno de los nios.

    La visita, a mi parecer, no debe durar ms de dos horas, tiempo suficiente para realizar

    todas las actividades propuestas. De durar ms tiempo, se correra el riesgo de perder la

    atencin y la motivacin.

    El exceso de informacin puede aturdir a los nios, por eso debemos siempre tener en

    cuenta ciertos pilares fundamentales para que la visita resulte lo ms gratificante posible a

    la vez que til. Durante la visita tendremos que ver que las actividades sean:

    - Educativas. A travs de las actividades el estudiante ampla sus conocimientos y

    obtiene una actitud nueva que le permite "Aprender a Aprender" y "Aprender a Ser".

    - Activas. El protagonista es el estudiante, no el docente.

    - Ldicas. Que genere gusto y deleite y no se convierta en una clase ms.

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    - Integradoras. De varias disciplinas como artes plsticas, lenguas, ciencias sociales y

    naturales, etc.

    - Motivadoras. Que el estudiante pueda desarrollar su capacidad creativa y sus propias

    alternativas para enfrentarse a los problemas.

    - De carcter sensibilizador. Al tener una mayor apertura a otras realidades.

    - Estticas. Al reconocer los valores estticos del Museo destacando su importancia en la

    conformacin de la identidad nacional y regional.

    - Socializadoras. El taller se desarrolla como actividad de grupo resaltando las

    habilidades y destrezas individuales para dar cabida a un esquema de apertura a la

    sana competitividad.

    Tareas del alumno

    Como he dicho anteriormente, los alumnos deben de sentirse lo ms motivados posible

    durante la visita para que puedan aprovechar al mximo todos los recursos que se les

    ofrece.

    Durante la visita podrn ver todas y cada una de las salas de exposicin. Al museo

    llegaremos sobre las 9,45 de la maana, por eso veo la necesidad de programar la jornada

    para que nos pueda dar tiempo a ver todo aprovechando el tiempo que tenemos.

    La poca disponibilidad de tiempo y teniendo en cuenta que tenemos sobre una hora y

    media de viaje (entre ida y vuelta), las visitas guiadas se concertarn de manera que

    veamos lo que realmente nos interesa como es la sala de la energa, la del agua, la sala

    414 y posteriormente la visita a la Casa del Ro y el Planetario.

    Llegada al museo:10.00 horas

    Visita dirigida (exposicin

    permanente): 10.15-11.15

    Almuerzo: 11.15-11.45

    Planetario: 11.45-12.15

    Casa del ro: 12.30-13.15

    Visita guiada (exposicin

    temporal): 13.15-13.45

    Autobs: 13.45

    Llegada al colegio: 14.30

  • HOY NOS VAMOS AL MUSEO! ESTUDIO DE CASO EN EL MUSEO DE LA CIENCIA. VALLADOLID

    E.U.E. de Palencia Pgina: 39

    Durante mi visita al museo me he percatado que todos los alumnos tengan acceso a las

    instalaciones y que las actividades estn adaptadas a cualquier tipo de colectivo. Esto se

    debe al proyecto llamado Ciencia con diferencia que expongo a continuacin.

    Adaptaciones curriculares (Ciencia con diferencia).

    Desde su inauguracin, el Museo de la Ciencia de Valladolid ha realizado un esfuerzo por

    adaptar tanto sus instalaciones, como la oferta expositiva y educativa a todos los colectivos

    que forman parte de la sociedad, independientemente de sus facultades fsicas, psquicas o

    sensoriales, ofreciendo nuevas posibilidades de acceso a la Ciencia para personas con

    capacidades diferentes.

    El Museo no presenta barreras arquitectnicas, dispone de todo tipo de servicios

    (ascensores, rampas, sillas de ruedas, aseos, folleto y material informativo en Braille)

    que lo hacen accesible a personas con discapacidad; adems de u