Teoría de Juegos
-
Upload
gibran-josue-cortes-burguete -
Category
Documents
-
view
3 -
download
0
description
Transcript of Teoría de Juegos
UNIVERSIDAD MICHOACANA DE
SAN NICOLAS DE HIDALGO
U.M.S.N.H
FACULTAD DE ING. ELECTRICA
F.I.E
NOMBRE DEL ALUMNO: Felipe Armando González
Martínez
MATRICULA: 0906160d
NOMBRE DEL PROF: M.C. Raúl Pineda Salazar
NOMBRE DE LA MATERIA: Investigación de
operaciones
Grupo: 703
Teoría de juegos
Introducción
La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en las
que para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación. La teoría de
juegos como estudio matemático no se ha utilizado exclusivamente en la
economía, sino en la gestión, estrategia, psicología o incluso en biología.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos
que preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que
harán los demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras
actuaciones. La teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones
empresariales, económicas, políticas o incluso para ganar jugando al póker. La
teoría de juegos es nuestro Concepto de esta semana
Esta teoría está íntimamente relacionada con la teoría de la decisión. Lo que
diferencia una de otra es el rival contra el que se entra en juego. En la teoría de la
decisión el rival es la naturaleza, que se manifiesta de modo más o me nos
aleatorio y por tanto su influencia en las consecuencias de la decisión tomada no
es interesada. En la teoría de juegos sin embargo participan decisores (jugadores)
que tienen intereses encontrados. Por ejemplo diversas empresas han de tomar
decisiones sobre las prestaciones, precio, publicidad, etc. que han de
desarrollarse para determinado producto. Supondremos siempre que un jugador
se pone en la peor situación.
Definición
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para
estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados
«juegos») y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las
estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Historia
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el
comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en
muchos campos, como en la biología, sociología, politologia, psicología, filosofía y
ciencias de la computación. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó
por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar
Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a
la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destrucción mutua
garantizada. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta
animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de
juegos como el dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado
perjudica a los jugadores, la teoría de juegos ha atraído también la atención de los
investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.
La primera discusión conocida de la teoría de juegos aparece en una carta escrita
por James Waldegrave en 1713. En esta carta, Waldegrave proporciona una
solución mínima de estrategia mixta a una versión para dos personas del juego de
cartas le Her. Sin embargo no se publicó un análisis teórico de teoría de juegos en
general hasta la publicación de Recherches sur les príncipes mathématiques de la
théorie des richesses, de Antoine Augustin Cournot en 1838. En este trabajo,
Cournot considera un duopolio y presenta una solución que es una versión
restringida del equilibrio de Nash.
Aunque el análisis de Cournot es más general que el de Waldegrave, la teoría de
juegos realmente no existió como campo de estudio aparte hasta que John von
Neumann publicó una serie de artículos en 1928. Estos resultados fueron
ampliados más tarde en su libro de 1944, “Theory of Games and Economic
Behavior”, escrito junto con Oskar Morgenstern. Este trabajo contiene un método
para encontrar soluciones óptimas para juegos de suma cero de dos personas.
Durante este período, el trabajo sobre teoría de juegos se centró, sobre todo, en
teoría de juegos cooperativos. Este tipo de teoría de juegos analiza las estrategias
óptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer acuerdos
entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.
En 1950 Albert W. Tucker planteó formalmente las primeras discusiones del
dilema del prisionero, y se emprendió un experimento acerca de este juego en la
corporación RAND. En ese año John Nash desarrolló una definición de una
estrategia óptima para juegos de múltiples jugadores donde el óptimo no se había
definido previamente, conocido como equilibrio de Nash, bajo la supervisión del
mencionado Tucker. Este equilibrio es suficientemente general, permitiendo el
análisis de juegos no cooperativos además de los juegos cooperativos.
La teoría de juegos experimentó una notable actividad en la década de 1950,
momento en el cual los conceptos base, el juego de forma extensiva, el juego
ficticio, los juegos repetitivos, y el valor de Shapley fueron desarrollados. Además,
en ese tiempo, aparecieron las primeras aplicaciones de la teoría de juegos en la
filosofía y las ciencias políticas.
En 1965, Reinhard Selten introdujo su concepto de solución de los equilibrios
perfectos del subjuego y el concepto de equilibrio perfecto de mano temblorosa,
que más adelante refinaron el concepto de equilibrio de Nash. En 1967 John
Harsanyi desarrolló los conceptos de la información completa y de los juegos
bayesianos. Él, junto con John Forbes Nash y Reinhard Selten, ganaron el Premio
Nobel de Economía en 1994.
En la década de 1970 la teoría de juegos se aplicó extensamente a la biología, en
gran parte como resultado del trabajo de John Maynard Smith y su concepto
estrategia estable evolutiva. Además, los conceptos del equilibrio correlacionado,
equilibrio perfecto de mano temblorosa, y del conocimiento común fueron
introducidos y analizados.
En 2005, los teóricos de juegos Thomas Schelling y Robert Aumann ganaron el
premio Nobel de Economía. Schelling trabajó en modelos dinámicos, los primeros
ejemplos de la teoría de juegos evolutiva. Por su parte, Aumann contribuyó más a
la escuela del equilibrio.
En el 2007, Roger Myerson, junto con Leonid Hurwicz y Eric Maskin, recibieron el
premio Nobel de Economía por "sentar las bases de la teoría de diseño de
mecanismos."
En el 2012, Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth ganan el premio Nobel de
Economía por dar nombre dentro de este campo a media docena de teoremas,
algoritmos, principios, soluciones e índices.
Marco teórico
Juego de suma cero
El concepto fue desarrollado en la Teoría de juegos, por lo que a menudo a las
situaciones de suma cero se les llama "juegos de suma cero". Esto no implica que
el concepto, o la teoría de juegos misma, se aplique únicamente a lo que
normalmente se conoce como juegos. Las estrategias óptimas para juegos de
suma cero de dos jugadores suelen emplear estrategias minimax.
En 1944 John von Neumann y Oskar Morgenstern probaron que cualquier juego
de suma cero que involucre a n jugadores es de hecho una forma generalizada de
un juego de suma cero para dos personas, y que cualquier juego de suma no cero
para n jugadores puede reducirse a un juego de suma cero para n + 1 jugadores,
donde el jugador (n + 1) representa la ganancia o pérdida total (puede pensarse
en la banca de ciertos juegos). Esto sugiere que los juegos de suma cero para dos
jugadores forman el núcleo esencial de la teoría de juegos.
Tratar a una situación de suma no nula como una situación de suma cero, o creer
que todas las situaciones son de suma cero, se denomina falacia de suma cero.
En juegos cooperativos, existe un tipo de juegos íntimamente relacionados con
estos, más comúnmente llamados juegos decisivos o auto-duales.
Juegos de suma cero con dos jugadores
En teoría de juegos no cooperativos, un juego de suma cero describe una
situación en la que la ganancia o pérdida de un participante se equilibra con
exactitud con las pérdidas o ganancias de los otros participantes.
Denominaremos a uno jugador fila y al otro jugador columna. El primero ha de
elegir una de m estrategias y el jugador columna una de n estrategias. Se
supondría que si el primero elige i y el segundo j habría una ganancia de aij para
el primero y una pérdida de aij para el segundo. Esto se conoce como juego de
suma cero. Se podría decir que en un juego de suma cero con dos jugadores lo
que gana uno proviene del otro sin posibilidad de cooperación
entre ellos. Cuando uno gana el otro pierde la misma cantidad. Todo esto puede
representarse mediante una matriz de ganancias del jugador fila:
Hipótesis básica (condición de punto silla): Un juego de suma cero que
cumpla:
Se dice que el juego tiene punto silla y a este número se le llama valor (v) del
juego para el jugador fila. Una forma sencilla de determinar este punto es buscar
un número de la matriz que sea el menor en su fila y el mayor en su columna.
Ejemplo
Clásico ejemplo “El dilema del prisionero” en la película “Batman el
caballero de la noche”
En la película, El Joker propone la siguiente idea macabra para sembrar
el caos en la ciudad: dos ferrys están llenos de explosivos, en uno
viajan personas normales de la ciudad de Gotham huyendo del
desorden que creado y en el otro criminales y presos trasladados de la
prisión en la que estaban para evitar una posible fuga.
El juego que les propone El Joker, para demostrar que en cada ser
humano hay un ser malvado, es que dentro de los barcos deja el
detonador, pero del otro barco, dando la opción a la gente que está
dentro de cada ferry de salvarse si accionan el detonador y hacen
explotar el barco donde no están ellos. Para complicar más el juego, les
da un límite de tiempo de 30 minutos, pasado el cual, él explotaría
ambos ferrys si no explota uno antes. En la mente de El Joker, en el
momento que llegue el tiempo límite estima que ambos barcos
explotarán a la vez, presa de las ansias por salvar su vida de las
personas. Con lo que El Joker no contaba, era con la teoría de los
juegos y con las variables y los defectos existentes alrededor del dilema
del prisionero.
Punto 1: el juego del Ferry del joker
Embarque A
Embarque B Cooperar Detonar
Cooperar 0,0 0,1
Detonar 1,0 0,0
En el planteamiento del dilema del prisionero, El Joker estima un juego
en el que el beneficio de pulsar el detonador es mayor que no hacerlo.
Sobresale la idea de la supervivencia por encima de todo, eso es lo
único importante y que una vez que se juega, lo mejor para cualquiera
de los dos barcos es hacer explotar el otro. ¿Problema? Que en el
juego participan seres racionales que piensan y se plantean que pasa si
el otro no hace la detonación.
Punto 2: el juego del Ferry del joker Supervivencia > Mortalidad
Embarque A
Embarque B Cooperar Detonar
Cooperar 1,1 1,2
Detonar 2,1 0,0
Como al juego le ha puesto unas normas, el dilema real se plantea
sobre si las personas tienes sentido común y moralidad. Si entran en
juego esas reglas morales, se tiene que determinar si las mismas
superan o son más importantes que la idea de la supervivencia en sí.
Ahí es donde está la trampa de El Joker y su error, en pensar que los
humanos son racionales, pero actúan en su propio interés. En la era de
la sociedad de la información es complicado jugar a este dilema, que se
basa principalmente en que los jugadores no disponen de toda la
información posible (por eso les deja incomunicados en el mar), pero
hay una cosa llamada diversidad con personas con diferentes formas
de pensar, que valoran alternativas sobre lo que aún no ha ocurrido
(hay un momento en la película que un capitán de uno de los barcos
hace una reflexión sobre ello), y lo que podría ocurrir si se actúa de una
forma y otra. Mientras en el barco de los presos, es el director de la
prisión quien tiene que decidir qué hacer mientras se enfrenta al dilema,
en el barco de los habitantes, estos deciden votar (diversidad), y ver
que sale.
Punto 3: el juego del Ferry del joker Supervivencia < Moralidad
Embarque A
Embarque B Cooperar Detonar
Cooperar 2,2 2,1
Detonar 1,2 0,0
Y una vez que entramos de verdad en la teoría de los juegos y en el
dilema del prisionero con sus variables, entra en juego el Equilibrio de
Nash, donde se demuestra que la mejor opción para los jugadores es
cooperar, más cuando se cuenta con que los seres racionales tienen
moralidad, y buscarán la opción del juego en la que ambos salen
ganando. Es decir, no pulsando los detonadores de los ferrys. Si
piensan igual y no colaboran, pulsando el detonador ambos pierden, o
uno gana mucho y el otro pierde, y el juego consiste en que ninguno de
los dos deben perder, por eso la idea de escoger la opción menos mala
de entre todas las alternativas. El Joker no cree en la moralidad de las
personas, cosa que sí hace Batman, por eso el héroe sale victorioso.