Tendencias redes sociales 2014 (juan merodio)

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Tendencias de las Principales Redes Sociales para el 2014

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Tendencias  de  las    Principales  Redes  Sociales  

para  el  2014  

¿Por  Dónde  Empiezo  mi  Estrategia  Online  de  Social  Media?  

 

La  Web  como  Punto  de  ParDda  

Web 1.0 vs. Web 2.0 ¿Quién  es  Quién?  

Web 1.0 vs. Web 2.0 ¿Quién  es  Quién?  

Google  Now   Google  Glasses  

hFp://youtu.be/6u_hBFXT7-­‐0     hFp://youtu.be/JSnB06um5r4    

Web 1.0 vs. Web 2.0 ¿Quién  es  Quién?  

Web 1.0 vs. Web 2.0 ¿Quién  es  Quién?  

¿4.0?  

El  desarrollo  de  la  Web  3.0  y  sus  tecnologías  llevarán  hacia  la  Web  4.0:      La  Web  Ubicua  

El  objeDvo  será  el  de  unir  las  inteligencias  donde  tanto  las  personas  como  las  cosas  se  comuniquen  entre  sí  para  generar  la  toma  de  decisiones.      Para  el  2020  se  espera  que  haya  agentes  en  la  Web  que  conozcan,  aprendan  y  razonen  como  lo  hacemos  las  personas  

Web  centrada  en  el  Cliente  Web 3.0

hFp://www.orabrush.com/index_C.html    

Mobile  Web   Usabilidad y

Mobile  Web   Usabilidad y

Mobile  Web   Usabilidad y

hFp://foodsense.is/     hFp://staffanstorp.se/    

 

¿Pirámide  de  Maslow?  

Realizado  por:  

 

 

Evolución  antropológica…………  

3  deseos  básicos  del  ser  humano:  (las  3  C´s)  

•  ComparDr   •  Colaborar   •  Crear  

Los  hombres  de  las  cavernas  se  reunían  para  

comparDr  el  bocn  de  la  caza,  afilar  sus  

herramientas  y  pintar  bisontes  en  las  paredes  

de  la  cueva  

 

Antes  de  los  50…………  

 

Entre  los  50  y  90………  

 

Hoy  en  día…..  

 

El  MarkeOng  en  Internet  es  como  Ligar  

 ¿Quién  ganaría  en  un  concurso  de  ligar?    

 -­‐  Community  Manager  

 -­‐  SEO  

 -­‐  SEM  

hFp://youtu.be/S4ZGpuCUrmg    

 

Pasos  para  una  EfecOva  Estrategia  de  MarkeOng  en  Internet  

 

¿Qué  son  los  Medios  Sociales?  

 Los  Medios  Sociales  son  plataformas  digitales  de  comunicación  que  dan  el  poder  al  usuario  para  generar  contenidos  y  comparDr  información  a  través  de  perfiles  privados  o  públicos.    

Los Medios Sociales

 

El  poder  lo  Oene  el  usuario  

 ¿Por  qué?  

RRPP 2.0: Gestión de la Reputación Online

Caso  Domino´s  Pizza                  

RRPP 2.0: Gestión de la Reputación Online Caso  Domino´s  Pizza  

               

hFp://www.youtube.com/watch?v=1D9PikBzNNo        

Videos  completos  eliminados:  hFp://consumerist.com/2009/04/dominos-­‐rogue-­‐employees-­‐do-­‐disgusDng-­‐things-­‐to-­‐the-­‐food-­‐put-­‐it-­‐on-­‐youtube.html    

Videos:  hFp://www.goodasyou.org/good_as_you/2009/04/video-­‐let-­‐the-­‐dominoes-­‐appall.html    

RRPP 2.0: Gestión de la Reputación Online Caso  Domino´s  Pizza  

               

hFp://espanol.dominos.com/enes/ddominosbiz/Biz-­‐Public-­‐EN/Extras/Cares/  hFp://youtu.be/dem6eA7-­‐A2I      

 

El  poder  de  recomendación  es  básico  

El  78%  de  los  usuarios  hacen  

caso  a  recomendaciones  

de  otros  

 

El  consumidor  se  convierte  en  preescriptor  

Me  gusta  -­‐>  Lo  Recomiendo  

No  me  gusta  -­‐>  No  lo  Recomiendo  

Importante  Saber  que  Dicen  de  Nuestra  Empresa  

hFp://socialvane.com/    

Código  promocional  para  asistentes  al  evento:  LUKE-­‐SV-­‐SMM-­‐MARBE