Tendencias en Internet 2013

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#tendencias13 Seminario - enero de 2013 20 Tendencias en Internet 2013 Tags SlideShare: adprosumer, foton, xarop, Social Learn, Witcamp

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#tendencias13

•  Seminario - enero de 2013

20 Tendencias en Internet 2013

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No hay dogmas, ni teorías irrefutables

NO HAY DOGMAS

Departamento de Marketing - Social Learn 3

                         

PPC

Soci

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Infl

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Emai

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ng

Medios  tradicionales  

Mob

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Tele

mar

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Inbo

und

links

SEO

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rect

a

PLATAFORMA  WEB  SOCIAL  

Internet  

Inbound  mkt   Outbound  marke;ng  

Contenido  

Métrica  

Transición hacia un Internet más visual

INTERNET VISUAL

5 Departamento de Marketing - Social Learn 5

INTERNET VISUAL

6 Departamento de Marketing - Social Learn 6

INTERNET VISUAL

7 Departamento de Marketing - Social Learn 7

Un mercado multipantalla

UN MERCADO MULTI-PANTALLA

9 Departamento de Marketing - Social Learn 9

Referencia:  Google  

UN MERCADO MULTI-PANTALLA

10 Departamento de Marketing - Social Learn 10

NEGOCIOS LOCALES

11 Departamento de Marketing - Social Learn 11

SMART TV DE SAMSUNG

12 Departamento de Marketing - Social Learn 12 h1p://www.samsung.com/es/smar1v/  

Aprender a trabajar es la clave para lograr la eficiencia personal (exceso de información)

 1.   Acciones:    •  Iden;ficación  de  las  tareas  de  mayor  produc;vidad  •  Reasignación  de  nuestro  ;empo  a  las  tareas  que  generan  €€€  •  Selección  de  herramientas  de  sintonización  para  mejorar  la  produc;vidad  •  Formación  

2.   Herramientas  que  nos  pueden  ayudar  a  sintonizar:    ü  Hootsuite  para  la  ges;ón  de  canales  y  el  trabajo  en  equipo  ü  Google  Apps  para  la  ges;ón  de  todas  nuestras  cuentas  de  correo  ü  ZohoCRM  para  la  ges;ón  de  la  comunicación  con  nuestros  clientes  y  base  de  datos  

mul;canal  ü  Integración  de  los  Sistemas  de  Información  ü  Interpretación  de  la  información  que  se  ob;ene  de  las  diferentes  herramientas  y  

canales  

LA SINTONIZACIÓN COMO CLAVE

Departamento de Marketing - Social Learn 14

LA SINTONIZACIÓN COMO CLAVE

Departamento de Marketing - Social Learn 15

Continúa la batalla entre plataformas para dominar las búsquedas locales

BÚSQUEDAS LOCALES

17 Departamento de Marketing - Social Learn 17

Tripadvisor Google maps Foursquare

BÚSQUEDAS LOCALES

18 Departamento de Marketing - Social Learn 18

Facebook Facebook Yelp!

Las empresas se “movilizan”

>Multi dispositivo

>Multi navegador

>Social

>Location

>Mobile

>Payment

 1.   Tendencias  •  Incidencia  en  las  fases  de  inspiración,  información  y  reserva/pago  •  Desarrollo  de  la  web  en  “web  responsive  design”  •  Coexistencia  de  aplicaciones  na;vas,  especiales,  híbridas,  HTML5,  CSS3,  Message  y  No  Client  •  Facebook  credits,  pago  móvil,  PayPal,  Wallet  de  Google,  Passbook  de  Apple,  Square,  iZeZle  de  

Visa  y  Mastercard  •  SOLOMO  (social  loca;on  mobile)  •  CLAMPS  (Content,  Loyalty,  Analy;cs,  Marke;ng,  Payment  y  Social)  

2.   Datos  de  interés  ü  En  2014  contaremos  con  1.700  millones  de  usuarios  smartphone,  26%  de  los  usuarios  de  

móviles  en  el  mundo  según  un  estudio  realizado  por  iSuppli  Corp  2011  ü  La  tecnología  NFC  se  consolida.  Según  un  estudio  realizado  por  la  consultora  Sita,  en  el  2014  el  

80%  de  las  50  mayores  líneas  áreas  del  mundo  u;lizarán  NFC  para  el  pago,  seguimiento  de  pasajeros  y  equipajes  

ü  Reducción  del  precio  de  las  tabletas  ü  La  plataforma  iOS  (iPad,  iPhone  e  iPod)  genera  ¾  de  las  ventas  en  el  2102,  ¼    por  Android  ü  Los  sistemas  de  mensajería  como  WhatsApp  o  Blackberry  Messenger  ya  igualan  el  uso  del  

correo  electrónico  (70%)  ü  El  código  QR  ya  es  conocido  por  el  90%  de  los  usuarios  en  España,  38%  los  u;lizan  

habitualmente  

“MOVILIZACIÓN” DE LAS EMPRESAS

Departamento de Marketing - Social Learn 20

La reputación online es clave

 1.   Tendencias    •  El  efecto  ranking  en  las  valoraciones  online  •  Los  canales  de  distribución  valorarán  los  comentarios  online  para  la  selección  de  su  

catálogo  de  productos  •  ROPO  (Research  online,  Purchase  offline)  •  ZMOT  (Zero  Moments  Of  Truth  de  Google)  e  In-­‐LINE  Shopping  de  Ericson.  Consulta  en  

el  móvil  cuando  el  cliente  se  encuentra  en  el  comercio  isico.  U;lización  de  códigos  QR,  cupones,  consulta  de  comentarios,  pequeños  pagos…  

2.   Estrategia  y  herramientas    ü  Definición  de  la  estrategia  en  las  plataformas  principales  ü  Ges;ón  de  opiniones  y  comentarios  ü  Sistemas  de  reputación  online  ü  Hootsuite  para  la  ges;ón  de  publicaciones  mul;-­‐red  /  mul;-­‐usuario  ü  Sistemas  de  gran  calado  para  la  ges;ón  de  la  reputación:  Radian6  

REPUTACIÓN ONLINE

Departamento de Marketing - Social Learn 22

El Inbound marketing gana terreno al outbound

Soci

al M

edia

Inbo

und

links

SEO

Contenido  

Estrategia basada en ganarse el

interés de los clientes en lugar de

comprarlos

Estrategia que empuja los productos o servicios al

cliente

La comunicación es interactiva y bidireccional

La comunicación es unidireccional

Los clientes vienen a ti vía

buscadores, social media…

Los clientes se buscan vía

revistas, radio, TV, banners, ads…

La empresa aporta valor

Aporta poco o nada de valor

Se persigue entretener o

formar

Pocas veces se persigue entretener o formar

Departamento de Marketing - Social Learn 24

INBOUND MARKETING

25 Departamento de Marketing - Social Learn 25

h1ps://www.facebook.com/hubspot  

INBOUND MARKETING

26 Departamento de Marketing - Social Learn 26

h1p://marke;ng.grader.com/  

INBOUND MARKETING

27 Departamento de Marketing - Social Learn 27

h1ps://www.facebook.com/hubspot  

El contenido y la comunicación visual se convierten en el foco de marketing

ESTRATEGIA DE CONTENIDO

29 Departamento de Marketing - Social Learn 29

Establecimiento de una cultura corporativa de generación de contenido

30 Departamento de Marketing - Social Learn 30

COMUNICACIÓN VISUAL

31 Departamento de Marketing - Social Learn 31

COMUNICACIÓN VISUAL

32 Departamento de Marketing - Social Learn 32

COMUNICACIÓN VISUAL

Pasamos del todo gratis al concepto de que “en productos y servicios de calidad”: TODO SE PAGA gratis > fremium > pago

33 Departamento de Marketing - Social Learn 33

TODO SE PAGA

34 Departamento de Marketing - Social Learn 34

TODO SE PAGA

35 Departamento de Marketing - Social Learn 35

Integración de aplicaciones y uso del cloud computing en marketing

(amplificación)  

(amplificación)  

(posicionamiento  y    contenido  de  soporte)  

 

(contenido  de  soporte)  

WEB  

Social  plugins  

E-­‐COMMERCE  

Iframes  facebook  

SMMS  (Social  Media  

Management  System)    

Email  Mkt  

(networking)  

(posicionamiento  y    scommerce)  

 

CRM  

Aplicaciones Referencias

Email y calendario

Bookmarking social

Documentos compartidos

Analítica web

Palabras clave y análisis inbound

marketing

Gestor de contenidos

Social plugins

Aplicaciones Referencias

CRM Gestión de clientes

Email marketing

Recursos humanos y formación

Amplificación Promoción y Mkt

Chat de soporte online

Comercio electrónico

SMMS

38 Departamento de Marketing - Social Learn 38

APLICACIONES DE MARKETING EN CLOUD

Interpretación de los datos para la mejora continua

 1.   Principales  fuentes  •  Estadís;cas  página  web    •  Analí;ca  de  conversión  (obje;vos  /  registros  /ventas)  •  Landing  pages  (páginas  de  aterrizaje)  •  Informes  CPC  (Facebook  ads  y  Adwords)  •  Informes  de  redes  sociales  (facebook,  twi1er,  youtube,  linkedin,  slideshare…)  •  Webs  especializadas    2.   Principales  herramientas  •  Google  Analy;cs  •  URL  Builder  de  Google  •  Edgerankchecker  para  Facebook  •  Tweetreach  para  Twi1er  •  Informes  de  publicidad  en  Facebook  Ads  y  Adwords  •  Lectura  de  los  informes  en  la  contratación  de  publicidad  online    3.   Tendencias  ü  Big  Data    ü  Aplicaciones  de  interpretación  de  datos  (Hubspot  para  el  inbound)  

Analítica procesable

Departamento de Marketing - Social Learn 40

Evolución de los algoritmos de ordenación del contenido social

GRÁFICO DE CONOCIMIENTO DE GOOGLE

Departamento de Marketing - Social Learn 42

h1p://www.google.com/insidesearch/features/search/knowledge.html  

EDGERANK DE FACEBOOK

Departamento de Marketing - Social Learn 43

h1p://edgerankchecker.com/  

Afinidad. Calculado en base al número de interacciones con edges de la marca.

Peso. Un comentario tiene más peso que un “me gusta”.

Tiempo de vida. Cuanto más tiempo, menos valor tiene.

1

2

3

Un  edge  representa  a  todo  lo  que  pasa  en  Facebook  (cambios  de  estado,  comentarios,  me  gustas  y  shares).  Un  edge  está  representado  por:                        Y  existen  dos  ;pos  en  referencia  al  peso:      Engagement  edges:  Compar;r-­‐Comentario  –  megustas  –  clicks  Content  type  edges:  videos-­‐fotos-­‐cambios  de  estado-­‐enlaces  

VARIABLES DEL EDGERANK

Departamento de Marketing - Social Learn 44

Demanda de nuevos perfiles profesionales en la empresa

VISIÓN ESTRATÉGICA DE LA EMPRESA

46 Departamento de Marketing - Social Learn 46

CEO

Administración Producción Ventas Recursos humanos

Marketing Tecnología

 Nuevos  puestos  ü  Social  Technologies  Strategist  ü  Desarrollo  de  negocio  online  ü  CSB  (Cloud  Services  Brokerage)  ü  Comunicación  visual  (foto-­‐texto-­‐video)  

Desarrollo ágil de negocio siguiendo un ciclo iterativo

1.   Principales  áreas  afectadas  (procesos  itera;vos)    ü  Plan  de  marke;ng  ü  Estrategia  en  posicionamiento  y  comercialización  ü  Base  tecnológica  ü  Infraestructura  y  personal  

 2.   Bases  del  desarrollo  ágil  del  negocio    •  Cualificación  y  especialización  del  personal  •  Metodología  del  desarrollo  de  estrategia  •  Gastos  de  estructura  •  Empleados  mul;-­‐empresa  

DESAROLLO ÁGIL EN EL NEGOCIO

Departamento de Marketing - Social Learn 48

Del IoT a los objetos inteligentes

IoT (Internet of Things)

50 Departamento de Marketing - Social Learn 50

OBJETOS INTELIGENTES

51 Departamento de Marketing - Social Learn 51

Impresión 3D

IMPRESIÓN 3D

53 Departamento de Marketing - Social Learn 53

h1p://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/01/09/actualidad/1357703388_558416.html  

IMPRESIÓN 3D

54 Departamento de Marketing - Social Learn 54

h1p://www.impresoras3d.net/2012/01/cube-­‐la-­‐nueva-­‐impresora-­‐3d-­‐para-­‐casa/  

La gamificación provoca que el “hacer negocios” se acerque más al juego

GAMIFICACIÓN

56 Departamento de Marketing - Social Learn 56

Ventas: 1.  Alexandra 34,000€ 2.  Silvia Suárez 18,000€ 3.  Tirso M 23.000€ 4.  Blanca Egido 14,000€ 5.  Juan M. 12300€

La formación continua es la base para el crecimiento

58 Departamento de Marketing - Social Learn 58

FORMACIÓN CONTINUA

traslada su sede a las Bahamas!

 

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