Tendencias | #DERMAeSalud AIES & Stiefel GSK

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DermaeSalud 2015 Dr. Kazuhiro Tajima Pozo Unidad de Psiquiatría @DrTajimaP siq Juegos de salud, wearables, Google glasses, impresoras 3D, Internet de las cosas, Inteligencia artificial

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Presentacin de PowerPoint

DermaeSalud 2015

Dr. Kazuhiro Tajima PozoUnidad de Psiquiatra

@DrTajimaPsiq

Juegos de salud, wearables, Google glasses, impresoras 3D, Internet de las cosas, Inteligencia artificial

Panorama Actual

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La tecnologa avanza mas rpidamente que la sociedad??En los 80 generacin 8 bitsEn los 90 generacin 16bitsEn el 2000, 64 bits

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Telecomunicaciones

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Los 80

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TOP A PRINCIPIOS DEL 2000SONYMICROSOFTERICKSONNOKIABLACKBERRYMOTOROLANINTENDOSEGA

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Panorama actual

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Videojuegos

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Estadsticas sobre el uso de videojuegos

El 24% de los adultos se declaran usuarios habituales El 54% de los padres juega con sus hijos menores a videojuegos El 40% de los hogares con menores dispone de una videoconsola El 62% de los menores juega de forma habitual y le dedica 5,2h semanales de media Los videojuegos representan el 75% de las appsDermaeSalud 2015

Revisin bibliogrfica en contra del uso de VIDEO JUEGOS EN LA INFANCIA-ADOLESCENCIALa mayora de los estudios consultados hacen especial hincapi en el potencial riesgo adictivo de las nuevas tecnologas.Interferencia en desarrollo interpersonal de los nios, al restringir el tiempo que los nios con sus iguales, y al aumentar las horas que permanecen solos jugando frente a la pantalla del televisor y/o ordenador.Tambin afectan notablemente a su rendimiento escolar, al disminuir el nmero de horas que destinan al estudio. Imgenes de contenido violento/sexual al alcance de los mas pequeos.

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Adiccin a nuevas tecnologas. Oriente.China es otro pas que est especialmente preocupado por este problema. Los ltimos estudios informan que el 13,7% de los adolescentes usuarios de Internet cumplen los criterios para el uso desadaptativo de la red.Debido a estos datos, desde 2007 se ha empezado a restringir el uso de juegos a travs de Internet mediante la aprobacin de leyes que limitan su uso a menos de 3 horas al da.DermaeSalud 2015

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Concepto de SociabilizacinSOCIABILIZARSE: Hacer sociable a alguien, acostumbrarlo a vivir en sociedad y seguir sus normas sociales.

SOCIALIZARSE: Crear las condiciones sociales que favorezcan en los seres humanos el desarrollo integral de su persona.

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Estudios con videojuegosLa mayora se llevan a cabo con videojuegos comerciales.Poco rigor metodolgico.Conclusiones poco claras.

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Gran TurismoEn un estudio, realizado con 10 pacientes y el videojuego Gran Turismo, un ttulo sobre carreras de coches, aument la medicin de ondas en el electroencefalograma (EEG), lo que a menudo se asocia con la concentracin.Otro estudio determin incremento de la atencin, medido mediante Stroop antes, inmediatamente despus. Tahiroglu, 2010

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Revisin bibliogrfica a favor del uso de VIDEO JUEGOSSon pocos los estudios que se centran en los aspectos positivos y en la nueva oportunidad, para generar nuevas fuentes de interaccin entre profesionales y usuarios, as como en el desarrollo de aplicaciones teraputicas capaces de llegar a los ms jvenes.Los estudios subrayan que son canales mas interesantes para los jvenes, y por lo tanto con mayor potencial motivacional. Los videojuegos como cualquier otra actividad llevada al extremo y con un uso irresponsable, pueden suponer un riesgo para el nio o para el adolescente. Sobre todo cuando el menor invierte demasiado tiempo en el uso de las nuevas tecnologas, y disminuye el nmero de horas de estudio, de ocio, de prcticas deportivas o de sociabilizacin con sus iguales.

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Eficacia de los videojuegos PARA MANTENER LA ATENCINLos juegos narran historias atractivas.Animaciones estimulantes. Generan cierto grado de competitividad con otros jugadores.Variaciones permanentes.Presentes sonidos y atmsferas envolventes.

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Los serious games son juegos diseados para un propsito principal, ms que para la pura diversin. Juegos usados en mbitos como la formacin, la publicidad, la simulacin o la educacin. Los juegos serios empiezan a incluir tambin hardware especfico para videojuegos, como por ejemplo de los videojuegos para mejorar la salud y la forma fsica. Los Serious Games estn dirigidos a una gran variedad de pblico, desde estudiantes de educacin primaria y secundaria a profesionales y consumidores. Los Serious Games pueden ser de cualquier gnero, usar cualquier tecnologa de juegos y estar desarrollados para cualquier plataforma. FAN AND SERIOUS GAMES

TetrisContra el 'ojo vago'. Un equipo de investigadores de la Universidad McGill de Canad realiz un estudio sobre los beneficios de este clsico de los videojuegos para tratar la ambliopa, sndrome familiarmente conocido como 'ojo vago'.

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En un estudio que investigaba los efectos de la motivacin en la memoria de trabajo, llevado a cabo en 30 nios con TDAH y 31 sujetos control sin TDAH, se observ que a medida que se incrementaba el refuerzo positivo, mejoraban el rendimiento en la memoria visuoespacial, en los nios con TDAH. La novedad de este estudio, radica en que se utiliz un videojuego para medir el grado de motivacin, que funcionaba con crditos que iban de 1 a 10 euros, con los cuales, el nio poda ir utilizando esos crditos para mejorar las caractersticas de su personaje. Si bien, el estudio tambin observ que los nios con TDAH necesitan incentivos mayores que el grupo control sin TDAH para poder normalizar la memoria de trabajo.

TDAH & Estimulacin cognitivaSebastiaan Dovis ,2011

Las nuevas tecnologas, en particular los videojuegos pueden ser utilizados como herramientas teraputicas para trabajar las funciones ejecutivas. Utilidad cuando existe una merma cognitiva (alzheimer, trastorno por dficit de atencin)Utilidad para rehabilitacin fsica. Al generar mayor motivacin en los nios y adolescentes, se incrementara la regularidad en la realizacin de tareas cognitivas encaminadas a potenciar las funciones ejecutivas, en particular la memoria de trabajo. Conclusin video juegos y salud

Otros juegos de inters

That dragon. Desarrollado por el padre de un nio diagnosticado de cncer. (programador de videojuegos), creo un juego para tratar de superar los miedos y las angustias de ese dragn: el cncer de su hijo.

Enuresis Trainer: Tambin creado por TKT Brain Solutions. Es un videojuego calendario miccional, que ayuda al nio a poder controlar mejor la miccin nocturna.

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Impresoras 3DUna realidad al alcance de cualquieraDermaeSalud 2015

Qu creemos que es la impresin 3dPoca utilidadExtremadamente caraSlo para reproducir piezas de repuesto.

Escena de Big Van Theory (2014)Instantnea de: El Quinto elemento (1997)DermaeSalud 2015

La realidad es diferenteUso comercialDiseo de moda y joyeraTatuajesOrtoprotsicoIndustria de la alimentacin y hosteleraFines didcticos en saludIndustria y construccinArmamentsticaDrones (robtica)

La impresin 3d revolucionar la industria de forma exponencial.

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BioimpresinUn ejemplo de aplicacin muy sorprendente es la capacidad de crear piel y otros tejidos orgnicos. En la Universidad de Toronto, un grupo de investigadores ha creado un sistema de impresin 3D, mediante el cual se pueden crear gruesas capas de piel.Esta piel artificial puede ser utilizada, tanto para trasplantes como para probar la toxicidad y eficacia de los productos cosmticos. LOreal se ha convertido en una marca pionera en este ltimo caso gracias a su asociacin con Organovo, empresa especializada en la impresin de componentes orgnicos.

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La bioimpresin consiste en imprimir rplicas funcionales de rganos humanos para realizar trasplantes. Es un campo en el que se ha avanzado mucho, pero resta mucho trabajo de investigacin antes de crear un corazn de plstico que funcione como uno humano.

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DermaeSalud 2015Pero no todo lo que reluce

WearablesUn futuro en el presente

Wearables

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Sueo y realidadPasado:El coche fantstico

PresenteSmart Watch

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Google GlassDermaeSalud 2015Sueo y realidadCmo imaginbamos el futuroEl futuro es hoy

Ficcin

Realidad

Extrado de la pelcula After Earth ropa inteligente que reconoce el estado de salud del individuo que la porta

Nuevas camisetas wearables que transmiten datos del deportista que las viste.DermaeSalud 2015Sueo y realidad

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Inteligencia artificialPrograma de computacin diseado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje.

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Inteligencia artificial

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Ayuda a personas discapacitadas o con invalidez fsica. Inteligencia artificial

IoT (internet of things) Internet de las cosasIoT hace referencia la interconexin de objetos cotidianos con internet.

El smart tv, la nevera que te advierte que falta leche, el mvil que conectas con el smartwach

Los sensores de las calles de Noruega que hacen que se calienten las aceras para que no se congelen

Los semforos que se conectan a la central de trfico para variar el flujo de coches en caso de atasco, las posibilidades son infinitas.IoT (internet of things) Internet de las cosas

Gracias por vuestra atencin