Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos...

14
Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, México, D.F. Temas de Programa No.2; Insignias Terminales Ficha técnica para Scouters y Dirigentes, es una publicación de la Comisión Nacional de Métodos Educativos. Texto elaborado por: Jesús E. Hinojosa Campos, septiembre de 1992. Editado por la Dirección Nacional de Publicaciones de la Asociación de Scouts de México, A.C.; septiembre de 1992. Temas de Programa 2: Insignias Terminales Presentación Introducción Antecedentes ¿Qué es la Insignia Terminal? ¿Cómo lograr tener Insignias Terminales? ¿Cómo se obtiene la Insignia Terminal en la secciones femeniles? ¿Cómo se obtiene la Insignia Terminal en la secciones varoniles? ¿Hasta cuándo se puede tramitar una Insignia Terminal? ¿Desde cuándo hay que trabajar para que un muchacho obtenga la Insignia Terminal? ¿Cuándo entregar la Insignia Terminal? ¿Quién otorga la Insignia Terminal? Procedimiento para solicitar las Insignias Terminales que otorga el Jefe Scout Nacional Temas de Programa 2: Insignias Terminales http://www.siemprescout.org

Transcript of Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos...

Page 1: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C.

Córdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, México, D.F.

Temas de Programa No.2; Insignias Terminales

Ficha técnica para Scouters y Dirigentes, es una publicación de la Comisión Nacional de Métodos Educativos.

Texto elaborado por: Jesús E. Hinojosa Campos, septiembre de 1992.

Editado por la Dirección Nacional de Publicaciones de la Asociación de Scouts de México, A.C.; septiembre de 1992.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

Presentación

Introducción

Antecedentes

¿Qué es la Insignia Terminal?

¿Cómo lograr tener Insignias Terminales?

¿Cómo se obtiene la Insignia Terminal en la secciones femeniles?

¿Cómo se obtiene la Insignia Terminal en la secciones varoniles?

¿Hasta cuándo se puede tramitar una Insignia Terminal?

¿Desde cuándo hay que trabajar para que un muchacho obtenga la Insignia Terminal?

¿Cuándo entregar la Insignia Terminal?

¿Quién otorga la Insignia Terminal?

Procedimiento para solicitar las Insignias Terminales que otorga el Jefe Scout Nacional

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 2: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

PRESENTACIÓN

El Escultismo en México ha sufrido importantes cambios en lo que a la adaptación del Programa Scout en las Secciones se refiere, es por eso que a lo largo de estos últimos años se ha publicado literatura de apoyo, misma que ha sido de gran valía en el trabajo que el Scouter desarrolla directamente con los muchachos en aras de su formación como hombres íntegros.

Ahora tienes en tus manos una ficha técnica, cuyo objetivo es el auxiliarle a dar el reconocimiento oportuno a los muchachos por haber cubierto el cien por ciento de su plan de adelanto en la Sección, esto es a través de la Insignia Terminal.

La ficha técnica “Insignias Terminales” muestra los aspectos más importantes que debes conocer, para la correcta planeación y seguimiento del Plan de Adelanto, así como el otorgamiento de Insignias Terminales, tiempos de permanencia en las Secciones, etc.

Todo esto con el fin de brindarle a los muchachos que están bajo nuestra dirección el ejemplo de concluir un trabajo que se ha iniciado.

Introducción

Desde la fundación del Movimiento Scout en 1908, B.P. se preocupó por estimular el trabajo desempeñado por todos y cada uno de los muchachos que lo conformaban; comenzó por diseñar un uniforme que debían portar con orgullo y que además les permitía ser reconocidos como scouts.

Escultismo para Muchachos era una publicación en la que B.P. daba una verdadera lección de las técnicas scouts, basándose en sus propias experiencias -que hasta la fecha se conocen y se aplican-, así como una serie de consejos de gran utilidad para esos muchachos que se integraban en pequeños grupos para participar de ese gran juego como le era llamado, un juego para muchachos dirigido por los propios muchachos, donde seguían una regla muy importante que era la vivencia plena de la Promesa Scout, que les ayudaría en su formación como hombres íntegros; y todo el esfuerzo les era reconocido por medio de insignias, de acuerdo al progreso que cada scout mostraba durante las actividades, en un tiempo determinado.

Hoy día, nuestro Movimiento básicamente sigue los mismos pasos, y la regla es la misma en este gran juego que sólo está adaptado a las condiciones y necesidades de cada país.

Comisión Nacional de Métodos Educativos

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 3: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

Antecedentes

Una parte fundamental del Gran Juego, también es importante dentro del Programa Scout, y es el adelanto progresivo, que esquemáticamente es aplicable a cualquiera de las tres Ramas Scouts con que cuenta la A.S.M.A.C., la Rama Menor (Manadas), la Rama lntermedia (Tropas) y la Rama Mayor (Clanes), mediante actividades.

Los muchachos participan en las actividades de la Asociación, de acuerdo con su edad y desarrollo, progresivamente en alguna de las secciones denominadas: Manada de Lobatos, y de Gacelas; Tropa de Scouts, y de Muchachas Scouts; Tropa de Expedicionarios, y de Expedicionarias; Clan de Rovers, y de Precursoras.

La aplicación del Programa Scout se hace mediante la realización de actividades, las que, en cada sección, tienen características y una ambientación propia, están compenetradas de espiritualidad, valores religiosos y cívicos, y se desarrollan en un medio místico denominado “Mística Scout” emanado de los libros de Baden-Powell; tienen uso constante de símbolos que refuerzan la acción formativa del muchacho; requieren del uso del uniforme y de ceremonias para estimular el espíritu de grupo y fomentar la Hermandad Scout.

Para llevarlas a cabo los muchachos se organizan y trabajan en grupos o conjuntos, que van de acuerdo con el sentido gregario propio de su desarrollo, que les permiten tener cada vez más y mayor participación en la toma de decisiones sobre la actuación conjunta y en el ejercicio de sus derechos y responsabilidades individuales; cuentan con una variedad temática y con el otorgamiento sistematizado de insignias para reconocer su esfuerzo y, de acuerdo al Programa Scout para la Sección, alentarlos en su personal avance dentro de los planes de adelanto en vigor, mismos que cuentan con los siguientes elementos, para el logro del Objeto de la Asociación de Scouts de México, A.C.

a) Una acción sobre el individuo que afirma su personalidad y desarrolla la confianza en sí mismo, el sentido del honor y la lealtad para consigo mismo y a los demás.

b) Afirmación de su capacidad, resistencia corporal e integridad física.

c) Desarrollo de su habilidad manual.

d) Desarrollo de su Espíritu de Servicio a los demás, fomento de sus deberes y conocimiento de sus derechos y obligaciones cívicos, para ejercerlos como acción personal.

e) Adhesión a principios espirituales, lealtad a la religión que los exprese y aceptación de los deberes que resulten de ella.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 4: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Qué es la insignia Terminal?

El muchacho al ingresar a una sección a buena edad, esto es dentro de los límites establecidos para cada sección, tiene el tiempo suficiente para completar el adelanto, de acuerdo a sus intereses y habilidades; es muy importante combinarlo con un programa de atención individualizada, porque de esta manera tendremos más oportunidad de conocer a todos y cada uno de nuestros muchachos y brindarles la alternativa que más les convenga.

Después de que un muchacho ha hecho su Promesa, deberá cubrir las áreas de Vida en la Sección, que son: Desarrollo en el Escultismo, Desarrollo en la Naturaleza y Desarrollo en la Comunidad, que en cualquier sección se lleva por igual, sólo que el grado de dificultad va de acuerdo a la edad de los muchachos en la sección respectiva.

En cada una de las etapas mencionadas, se otorgan una o más insignias en señal de estímulo a la superación lograda por cada muchacho, y una vez que ha desarrollado esas tres áreas en su totalidad, se hace acreedor a la insignia terminal, que no es otra cosa que el reconocimiento a todo el esfuerzo realizado al concluir el esquema de adelanto en su sección, y por ningún motivo, representa el fin dentro de la sección, ya que nunca se deja de aprender, sin embargo, se debe buscar que después de esto, el muchacho logre obtener mayor provecho durante el tiempo que aún le quede de vida en esa sección, a través de las especialidades, de igual forma asegurar que tenga la motivación y el deseo de continuar su vida scout activamente en la etapa subsiguiente (evitando entregar la insignia terminal ya casi cuando el muchacho termina su vida en la sección).

La insignia terminal deja de ser usada en el uniforme al ingresar a la siguiente sección. Sin embargo, puede usarse un pequeño emblema en la parte superior izquierda de la blusa o camisola, arriba de la(s) estrella(s) de antigüedad, durante el tiempo que permanezca en la siguiente Sección o hasta obtener, si es el caso, la nueva insignia terminal correspondiente. En el caso de la Insignia B.P., el gafete podrá portarse aún siendo scouter o dirigente.

La Insignia se coloca en el brazo izquierdo de la blusa o camisola, sustituyendo las insignias respectivas, excepto en el Clan de Rovers, que la portan en la charretera del lado izquierdo.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 5: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Cómo lograr tener Insignias Terminales?

Programando adecuadamente el adelanto de cada uno de los muchachos, permitiéndole desahogadamente cubrirlo sin premuras, así mismo el Adelanto Programado nos da la oportunidad de conocer, si un muchacho que entra a la sección fuera del tiempo mínimo establecido, tiene el tiempo suficiente para obtener la Insignia Terminal.

Es conveniente hacer un programa tentativo (detallado) del adelanto que tiene oportunidad de obtener cada muchacho, esto con el fin de conocer la realidad de cada uno de esos muchachos que ingresan a las filas del Movimiento Scout en sus diversas secciones, y no crear falsas expectativas, prometiendo algo que de antemano se sabe no van a lograr, que lo único que provoca en él es desaliento o frustración, que en gran cantidad de veces se transforma en deserción.

Es triste ver a un muchacho que tiene una mala imagen de sus Scouters por no haberle brindado la atención que merecía, y que su desarrollo dentro del Movimiento Scout es nulo o casi nulo, gracias a la participación del adulto en forma NO estimulante y MUY interferente, que lo único que hace es quizá divertirse entreteniendo a niños y jóvenes, pero muchas veces estas situaciones nos llevan a ver el mal que podemos provocar en ellos; también es triste ver a esos muchachos que salieron de las filas del Movimiento gracias a la falta de capacidad de sus Scouters, que no supieron trabajar con ellos en equipo....

La preparación de los Scouters es muy importante para el mejor desarrollo del Gran Juego del Escultismo, es necesario que conozcan las reglas y cómo transmitirlas a los muchachos, para que al término lleguen al ÉXITO, todos y cada uno de ellos, que en verdad nos sentiríamos muy orgullosos de ser scouts, de vivir día a día plenamente conforme a nuestros Principios Scouts, y sobre todo saber que nuestro trabajo esté dando frutos en la sociedad.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 6: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Cómo se obtiene la Insignia Terminal en la secciones femeniles?

Manada de Gacelas: Insignia ARCOIRIS, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la Insignia Pradera

l Poseer la Insignia Recorrido de la Gacela con los 5 certificados correspondientes

l Una especialidad por lo menos de 4 grupos diferentes

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria.

Esta Insignia sustituye a la Insignia Pradera, completando el Arcoiris con la Insignia Recorrido de la Gacela.

La Insignia Arco Iris es un cuadro azul claro con la silueta café de la cabeza de una gacela y dos arcos en la parte superior, uno índigo y otro violeta.

Tropa de Muchachas Scouts: Insignia AVE PHOENIX, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la insignia exploradora

l Poseer la insignia Merak

l Poseer una especialidad de cada grupo como mínimo

l El acuerdo favorable de la Corte de Honor

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria

Esta insignia sustituye a las Insignias de Exploradora y Merak:

La Insignia Ave Phoenix es un rectángulo azul rey con una “A” estilizada amarilla simbolizando la A de la AVENTURA y una estrella en la parte superior que nos da la luz total que alumbra el camino de la pionera simbolizada por una ave que vuela hacia arriba proyectándose en su universo.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 7: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

Tropa de Expedicionarias: Insignia ROSA DE LOS VIENTOS, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la Insignia Pionera

l Poseer la Insignia Polaris

l Poseer una especialidad de cada grupo como mínimo

l El acuerdo favorable de la Corte de Honor

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria

Esta insignia sustituye a las Insignias de Pionera y Polaris.

La Insignia Rosa de los Vientos es un rectángulo azul en donde se distingue la ‘D” del descubrimiento, la estrella característica del Camino de la Expedición y una Rosa de los Vientos estilizada conteniendo flores de lis.

Clan de Precursoras: Insignia BADEN-POWELL, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la Insignia Precursora

l Poseer las insignias de las 4 especialidades

l El acuerdo favorable del Consejo de Clan

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria

Esta insignia sustituye a las insignias de las 4 especialidades.

La Insignia Baden-Powell es un triángulo verde con las siglas ‘B-P” orladas por una rama de laurel y una de roble bordadas en hilo amarillo.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 8: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Cómo se obtiene la Insignia Terminal en la secciones varoniles?

Manada de Lobatos: Insignia LOBO RAMPANTE, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la Insignia Khanhiwara

l Poseer la Insignia Lobo Cazador

l Poseer una especialidad por lo menos de 4 grupos diferentes

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria

Esta insignia sustituye a las de Khanhiwara y Lobo Cazador.

La Insignia Lobo Rampante es un rectángulo amarillo con la silueta café de un Lobo Rampante y el símbolo de Khanhiwara.

Tropa de Scouts: Insignia CABALLERO SCOUT TIGRE, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la Insignia Explorador

l Poseer la Insignia Kontiki

l Poseer una especialidad de cada grupo como mínimo

l El acuerdo favorable de la Corte de Honor

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria.

Esta insignia sustituye a las Insignias de Explorador y Kontiki.

La Insignia Caballero Scout Tigre es un rectángulo con las siluetas de la Senda de la Aventura y la figura oscura de un caballero tigre que destaca sobre un círculo claro, también encontramos la “A” de la AVENTURA en color amarillo y la flecha roja, ambas estilizadas, así como la aguja imantada.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 9: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

Tropa de Expedicionarios: Insignia CABALLERO SCOUT ÁGUILA, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer la Insignia Pionero

l Poseer la Insignia Apolo

l Poseer una especialidad de cada grupo como mínimo

l El acuerdo favorable de la Corto de Honor

l Tener registro nacional de la A.S.M.AC. vigente

l Tener la edad reglamentaria

Esta insignia sustituye a las Insignias de Pionero y Apolo.

La Insignia de Caballero Scout Águila es un rectángulo azul con la silueta de un caballero águila en color negro sobre un círculo en color claro, en la parte inferior se destaca la “D” del descubrimiento que tiene sobrepuesta una Rosa de los Vientos y partiendo desde la parte inferior hasta la superior la flecha roja del camino de la expedición.

Clan de Rovers: Insignia BADEN-POWELL, se obtiene después de haber cubierto los siguientes requisitos:

l Poseer las charreteras de Rover

l Poseer las Insignias de las 4 especialidades

l El acuerdo favorable del Consejo de Clan

l Tener registro nacional de la A.S.M.A.C. vigente

l Tener la edad reglamentaria

Esta insignia sustituye a las Insignias de las 4 especialidades, colocándola en la charretera del lado izquierdo.

La Insignia Baden-Powell es un rectángulo verde con las siglas “B-P” orladas por una rama de laurel y una de roble bordadas en hilo amarillo.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 10: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Hasta cuándo se puede tramitar una Insignia Terminal?

Un muchacho ingresa a una sección cuando lo hace por voluntad propia y reúne los requisitos de edad (las secciones no pueden tener muchachos de edades diferentes a las que se establecen en el Reglamento) para darle oportunidad de desarrollar las actividades y planes de adelanto correspondientes; en esto los scouters serán los responsables de asumir las medidas pertinentes para lograr que el muchacho saque el mejor provecho durante su estadía en la sección brindando las ayudas necesarias para que cubra en su totalidad el esquema de adelanto, en un tiempo establecido de acuerdo a la edad que tenga en el momento de iniciar su adelanto; entonces podemos decir que un muchacho puede obtener la Insignia Terminal hasta tener una edad límite para hacerlo según se indica en los ordenamientos, así como haber completado una serie de requisitos que ya se han mencionado.

Es muy importante tomar en cuenta la edad de cada muchacho, de seguirlas como se indica estaremos coadyuvando de manera eficaz al cumplimiento del objeto de la A.S.M.A.C.

Es responsabilidad del Consejo de Grupo vigilar que esto se cumpla y darle el adecuado seguimiento.

CUADRO DE EDADES

Sección A partir de los:

ENLACE

Edad óptima para obtener la I.T.:

hasta antes de:

Manada de Gacelas 7 9.5 10

Tropa de M. Scouts 9 13.5 14

Tropa de Expedicionarias 13 16.5 17

Clan de Precursoras 16 20.5 21

Manada de Lobatos 7 10.5 11

Tropa de Scouts 10 14.5 15

Tropa de Expedicionarios 14 17.5 18

Clan de Rovers 17 20.5 21

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 11: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Desde cuándo hay que trabajar para que un muchacho obtenga la Insignia Terminal?

Desde que un muchacho ingresa a la sección, y es aceptado por ésta, su respectivo Consejo de Sección será el encargado de adecuar un plan progresivo e integral, que está constituido por secuencia de actividades que sirven al muchacho para su desarrollo y adelanto.

Cada uno de los planes de adelanto tienen tres etapas o tiempos de desarrollo, que son:

Preparación al Ingreso

Es donde el muchacho conocerá y pondrá en práctica la Promesa y Ley Scout, la estructura, el marco simbólico y el plan de adelanto de la sección, alentando a los muchachos a que libremente acepten vivir de acuerdo con los Principios Scouts y que participen con entusiasmo en las actividades scouts.

Vida en la Sección

Esta segunda etapa tiene tres fases para que el muchacho las desarrolle en el orden que decida según su propia inclinación e interés (no pasar por alto la asesoría que se debe dar en el caso especial de las Manadas y las Tropas de Scouts).

Preparación al Futuro

Es la tercera etapa que se ocupa de la preparación del muchacho a una sección que le continúa a la que actualmente se encuentra, con una temática similar pero con un grado de dificultad mayor.

En el caso de los clanes es distinto, porque en esta etapa verdaderamente podremos hacer una semblanza de su participación en las diferentes secciones y hacer una evaluación previa de nuestro trabajo con relación al cumplimiento del objetivo principal; porque es aquí en donde cada muchacho tiene la oportunidad de elegir por sí mismo el camino a seguir en su vida personal.

Conscientes del compromiso que todo scouter tiene, que implica llevar un control del adelanto individual, evaluar las características personales y oportunidades que tiene cada muchacho, de tal forma que pueda conocer desde un principio cuales son las posibilidades de que ese muchacho

Las tres fases tratan de:

a) Los asuntos relacionados con el Espíritu Scout, conocimientos del escultismo, cuidado personal y su participación en el Movimiento Scout.

b) Lo referente al desarrollo del muchacho en la naturaleza, temática relacionada con la vida al aire libre; campismo, orientación, exploración, equipo de campamento, observación de la naturaleza, etc.

c) Lo que se ocupa del muchacho en cuanto a su desarrollo dentro de su comunidad, en donde la temática va enfocada a las habilidades que puede llegar a desarrollar el muchacho en beneficio de la comunidad que le rodea; esto a través del conocimiento y práctica de las especialidades.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 12: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

pueda concluir todo el esquema de adelanto, dando entonces como resultado, de todo un trabajo desarrollado a lo largo de su paso por la sección, la obtención de la Insignia Terminal; pero algo muy importante que hay que enfatizar, no entusiasmar a esos muchachos que ingresaron a la sección a “mediana edad”, esto es, a un tiempo en el que resultaría imposible terminar el esquema de adelanto correspondiente, por eso nos auxiliamos de un instrumento administrativo que comúnmente llamamos “Carpeta del Scouter”, ayuda que permitirá conocer las posibilidades de forma más eficaz, y así poder llevar al muchacho al éxito seguro.

El Consejo de Sección hace una revisión general, con el fin de integrar un informe del plan de adelanto del candidato a obtener la Insignia Terminal, donde el Jefe de Sección, después de haber llenado correctamente la solicitud correspondiente (valiéndose para ello de toda la información contenida en su carpeta de trabajo), acude con prontitud a solicitarla al Comisionado de Programa de Provincia quién le indicará después de haber revisado la solicitud si es aceptada o no, en caso de ser negativa la respuesta te explicará y hará las observaciones pertinentes.

Si es aceptada, para que no ocurra otra cosa, se debe presentar con toda oportunidad, con el fin de evitar un trámite apresurado y no provocar que el muchacho pierda la oportunidad de obtenerla, quizá porque está a tiempo de cumplir la edad límite permitida, o porque el muchacho ya está fuera de la edad y sus scouters lo están reteniendo porque: “Sólo le falta una especialidad”, o porque “Es mi última oportunidad de lograr una Insignia Terminal en la sección”, o por otras causas egoístas, que sólo entorpecen el trámite ágil y rápido que debe tener una Insignia Terminal, y que además perjudican de sobremanera el desarrollo del muchacho, llegando incluso a provocar la deserción del Movimiento Scout.

Programar el adelanto de los muchachos y conocer las posibilidades de estos, nos será de gran ayuda para saber si podrán terminar o no con el plan de adelanto de la sección a la que pertenezcan en ese momento.

Es muy importante hacer conciencia en los muchachos del tiempo que tienen para alcanzar a cubrir todo su adelanto, dependiendo de la edad el Dirigente deberá comentar con él sus posibilidades.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 13: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

¿Cuándo entregar la Insignia Terminal?

La Insignia Terminal se debe entregar al muchacho casi al tiempo en que es recibida de la Oficina Nacional o de la Provincia Scout según sea el caso, en una ceremonia sencilla con su sección ya que "La Insignia Terminal es el reconocimiento que se le hace al muchacho por haber concluido todo el esquema de adelanto de la sección en la que se encuentre"; por lo tanto no se le debe hacer creer que está recibiendo la máxima condecoración, al hacer ceremonias de gran fastuosidad, ante un gran auditorio, etc.

Como ya se ha dicho, debe ser una ceremonia sencilla donde pueden haber algunos invitados, como sus padres, el Jefe de grupo, pero siempre en el marco intimo de su sección.

Tampoco debemos esperar un acontecimiento extraordinario y retenérsela porque con esto estamos retrasando un reconocimiento, que es lo más justo y motivante en el muchacho para continuar disfrutando del Movimiento Scout.

También es importante no hacerle creer que es el final de su vida scout dentro de la sección, porque todavía tiene más alternativas por conocer, aprender y vivir.

¿Quién otorga la Insignia Terminal?

La Insignia Terminal cualquiera que ésta sea, la otorga el Jefe Scout Nacional, para lo cual deberá solicitarse en los términos establecidos por los ordenamientos de la A.S.M.A.C., según sea el caso de cada Provincia.

LA ENTREGA EL JEFE DE SECCIÓN

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org

Page 14: Temas de Programa 2: Insignias Terminalesdipsa.com/ClanDunant/Textos/ASMAC - tdp2.pdf · Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma,

PROCEDIMIENTO PARA SOLICITAR LAS INSIGNIAS TERMINALES QUE OTORGA EL JEFE SCOUT NACIONAL

1- Cuando un muchacho o una muchacha de determinada Sección haya cubierto los requisitos para que se le otorgue la Insignia Terminal que le corresponde, el Consejo de la Sección deberá requisitar la solicitud de otorgamiento con los datos que en ella se piden.

2- El Jefe de Sección deberá revisar bajo su responsabilidad que el contenido de los datos asentados en la solicitud corresponda al Plan Individual de adelanto oportunamente confeccionado para desarrollar la vida del muchacho en la Sección.

3- El Jefe de Grupo analizará el contenido de la solicitud y solamente firmará hasta cerciorarse de que los datos asentados sean correctos.

4- El Jefe de la Sección respectiva deberá presentar la solicitud sin demora a:

a) La Comisión de Programa de Provincia (en el caso de que ésta opere con autosuficiencia en la expedición de las mismas).

El Comisionado de Programa de la Provincia verificará que los datos asentados sean adecuados a los tiempos y forma de desarrollar el adelanto del muchacho y, en su caso procederá a aprobar la Insignia respectiva, inscribiéndola en el libro de registro de Insignias Terminales de la Provincia el cual contendrá además del nombre y Sección del muchacho el número de insignia que le corresponde según el folio de la Oficina Nacional y anteponiendo las siglas alfabéticas que le corresponde a la Provincia otorgante.

b) La Comisión Nacional de Métodos Educativos con domicilio en Córdoba 57, Col. Roma, México, 06700, Distrito Federal. En este último caso solamente se recibirán las solicitudes de Provincias que no expidan Insignias Terminales previa autorización del Comité Nacional. Ésta solicitud debe contener el Visto Bueno del Comisionado de Programado Provincia.

5- La solicitud deberá ser acompañada por la documentación que avale el cumplimiento correcto de los planes individuales de adelanto de los muchachos.

6- En el caso de que una solicitud sea rechazada, el Comisionado de Programa de Provincia o la Comisión Nacional de Métodos Educativos debe entregar por escrito al solicitante justificación y motivo de la causa o impedimento que hace improcedente el otorgamiento de la Insignia Terminal.

7- El interesado deberá remitir a la Oficina Nacional el acuse de recibo de la recepción de la Insignia Terminal para ser debidamente registrada en los archivos de ésta.

8- La solicitud de otorgamiento de Insignia Terminal será rechazada cuando:

- La muchacha o el muchacho para quien se solicita la Insignia tenga una edad superior a las máximas establecidas por nuestro Reglamento o comience antes su adelanto.

- La muchacha o el muchacho no estén registrados en la A.S.M.A.C. por el año que corre y anteriores.

- El Grupo Scout no esté registrado.

- La solicitud carezca de datos importantes o bien éstos se encuentren incorrectos.

Temas de Programa 2: Insignias Terminales

http://www.siemprescout.org