Temario Curso Rhino 1 / Dimensión N

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Temario Curso Rhino 1 Dimensión N

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Temario y objetivos del taller de iniciación en modelado 3d en Rhinoceros

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Temario Curso Rhino 1 Dimensión N

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En dimensión N nos enfocamos en ofrecer una serie de talleres dirigidos a las necesidades reales de México.

Enseñamos a trabajar con herramientas que facil itan el flujo de trabajo y fortalecemos los conceptos geométricos para la etapa de diseño.

El curso va dirigido a cualquier persona interesada en la exploración geométrica y modelado 3d para el Diseño, las Artes, Arquitectura o Ingeniería.

El alumo al terminar el curso tendrá conocimientos suficientes para la construcción de objetos de geometría de complejidad mediana y los fundamentos para la elaboración de planos y diagramas necesarios para la representación, venta y fabricación de objetos.

El curso se imparte en Rhinoceros, una herramienta de modelado 3d que permite fácil, ágil y con precisión el desarrollo de proyectos de Diseño, Arquitectura e Ingeniería, a casi una quinta parte del precio de los programas comerciales.

Rhino permite comunicar ideas en el desarrollo, investigación, manufactura, marketing y proceso de construcción de un producto o espacio, antes de ser construido, y genera documentos constructivos para la elaboración de los mismos. Permite exportar los archivos a las extensiones comercia les más utilizadas en la industria como; DXF, DWG, Illustrator y 3ds, entre muchos otros.

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Este curso se enfoca en enseñar o for ta lecer los fundamentos de l modelado 3d en Curvas y Superficies Nurbs en Rhinoceros.

Se enseñan los principios para poder desarrollar una idea a partir de una imagen; trazarla, modelarla, corregirla, representar la mediante renders, descomponerla en planos y finalmente construirla.

Se cubren los principios básicos de representación para hacer planos, diagramas y renders.

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Fundamentos de Modelado 3d

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Del Punto a la Línea y de la Curva a la Superficie.

Establecemos los principios geométricos de las líneas y curvas; tipos, grados, y aplicaciones.

Util izamos ejercicios sencil los para comprender la transposición (posición y orientacion determinada de los objetos).

La transposición de los puntos de control determina las líneas que generan a los objetos.

Se estab lecen los pr inc ip ios de l movimiento, rotación, escala, y espejo, así como la manipulacion de las curvas a nivel de componente.

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Cuadrados, Círculos y Arcos = Cubos, Esferas, Domos

Para practicar los movimientos de la interfase se genera una composición geométrica de primitivos y superficies de revolución.

A partir de líneas planares se aprenden los tipos de extrusión para la construcción de sólidos.

Aprovechando la geometría simple de los primitivos aprendemos a proyectar (mapear) texturas de imágenes para la creación de materiales.

Primitivos, Revoluciones y Extrusiones

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Para la fabricación adecuada de los o b j e t o s e s n e c e s a r i a u n a documentación clara y precisa.

En esta parte del curso nos enfocamos e n l a g e n e r a c i ó n d e p l a n o s y exponemos los principales tipos de archivos para corte y otros formatos comúnes para la comunicación: entre otras plataformas, AutoCad, 3D Max, Maya, IGES, Stl y otras.

Documentación y otras plataformasDe Rhino para Rhino y de Rhino a otros programas

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La optimización geométrica nos permite la generación de superfcies limpias y fluidas.

La combinación de los primitivos con las superficies de forma libre es una práctica que a la larga deviene en expresión y nivel de diseño.

SuperficiesDe la Línea a la Superfice, de la Superficie al Sólido

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- Fundamentos de Modelado 3d

Interfase de Rhino

Componentes de Rhino

- Transposición

Movimiento

Escalas

Rotación

Comandos Compuestos

- Trazo y Manipulación de Curvas

Sólidos

Revolución

Extrusión

- Materiales

Mapeado

Texturas

Alpha (transparencia)

Mapeado de texturas

temario

- Superficies

Loft

Sweep 1 y 2 Rail

Surface Network

Manipulación de superficies

- Trazo Planos y Diagramas

Tipos de líneas

Hatch

Vectorizacíon de 3d a 2d

- Planos

Acotaciones

Formatos de página

- Impresión

- Corte laser - CNC

- Visualización

- Iluminación

- Renders

www.dimensionn.mx

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javier martinez - director de la escuela y profesor

- Titulado de la Universidad Iberoamericana en Diseño Industrial con Diplomado en Administración de Proyectos en el ITAM y Diplomado de Diseño de Transportes en Rigoletti Casa de Diseño.

- Maestro certificado por ARTC (Rhinoceros Authorized Trainig Center).

- Fundador y director de Dimensión N. Escuela de capacitación para profesiones creativas.

- Actualmente trabaja en Jamagax, despacho de Diseño y consultoría en Administración de Procesos de Diseño.

- Actualmente imparte clases de dibujo vectorial en Rhino en la Universidad CENTRO, Diseño Cine y Televisión.

- Fue Lider de Proyectos en Laboratorio de Hábitats Bioéticos, despacho de Arquitectura Regenerativa donde se utilizan procesos digitales para la evaluacion, diseño y contrucción de piezas arquitectónicas y mobiliario urbano en el "Proyecto de Regeneración del Río Sabinal" en Tuxtla Gutiérrez.

- Ha participado con Salvador Quiroz en el desarrollo conceptual del Museo de la Biodiversidad en Cabo San Lucas, así como en el desarrollo inicial de la fachada del Museo Soumaya para LAR.

- Cordinador del Módulo de modelado por computadora en el Diplomado de Procesos Generativos en la Universidad Iberoamericana.

- Cordinador de alumnos de CENTRO, Diseño Cine y Televisión para el diseño de 3 Salas del Museo Bebeleche (Museo del niño) en Durango.