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Introducción a la infografía y la creación de imágenes por ordenador

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  • TEMA 3 : LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADLA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL.

    II. EL ORDENADOR - LA CREATIVIDAD.

    III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFA COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFA

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIALINTRODUCCIN Las actividades laborales del hombre estn cambiando (sobretodo las que usan una pantalla en su entorno de trabajo). La imagen electrnica (y los instrumentos que la producen) en el mbito laboral genera 3 mejoras bsicas:a.- costes.b.- trabajos pesados y repetitivos.c.- Poder hacer cosas hasta ahora impensables. Esas imgenes electrnicas tambin llegan al hombre en el hogar usando otra pantalla, el televisor (cabeceras de programa, anuncios publicitarios ..)Muchas narraciones de ficcin usan la imagen electrnica en las pantallas de cine.La relacin del hombre con la imagen electrnica es ms intensa en los jvenes, pues a esto se unen los videojuegos, . MUNDO DE LOS NEGOCIOSEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIALEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFAa.Mejora de fractales.b.Investigacin sobre TV de alta definicin.c.Tcnicas optoelectrnicas: la holografaImgenes digitalesImgenes numricasImgenes generadas por ordenadorImgenes de sntesis (*)Infografa (concepto ms breve y preciso de todos).IMAGEN ELECTRNICAAplicacin de la informtica a la representacin grfica del tratamiento de la imagen (Franoise Holtz-Bonneau 1.986)TEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.I.1 MEDIOS AUXILIARES DE COMUNICACIN COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • Las Nuevas Tecnologas de la Informacin simbolizan algunos de los temores y de las esperanzas que residen en la sociedad actual. I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL1.2. INFOGRAFA Y DESARROLLO TECNOLGICOEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL1.2. INFOGRAFA Y DESARROLLO TECNOLGICOEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.El lenguaje que impera en la comunicacin infogrfica, sobretodo es el estrictamente visual, aunque concurren otros dos: el auditivo y el escrito, (combinados adecuadamente generan un lenguaje especfico conocido como multimedia).COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL1.2. INFOGRAFA Y DESARROLLO TECNOLGICOLa microelectrnica: EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.1. Evolucin de una tecnologa especfica, basada en la electricidad, desarrollada a lo largo del XIX y XX. 2. Por ello se descubren algunos ingenios tcnicos que con sus distintas aplicaciones nos permiten comunicar imgenes y sonidos a distancia (ms all de las barreras del tmpo, el espacio y la materia).3. Nace y se desarrolla despus de la 2 Guerra Mundial en un contexto de grandes cambios tecnolgicos (coincide en tiempo y en espacio con el nacimiento de la informtica) y sociales, ... (en un contexto de cambio global).COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL1.2. INFOGRAFA Y DESARROLLO TECNOLGICOAos 70 y 80: cambios tcnicos y socioculturales se intensifican.- La convergencia sinrgica entre PC e instrumentos permiten la aparicin de la infografa (sobretodo en fines militares, y tambin en cientficos e industriales, aunque no tard en encontrar aplicaciones en la comunicacin audiovisual CAU-).- La aplicacin inicial del PC a la CAU fue en la fijacin visual del instante (fotografa y publicidad grfica impresa). Pero, enseguida, pas al movimiento (cine, TV y vdeo).EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.Aos 60: microelectrnica, telecomunicaciones e informtica : - Continan su evolucin sin que su relacin sinrgica sea an notable. - Rasgos comunes: la simplificacin y la fiabilidad de los instrumentos y su volumen y sus costes. - Se el acceso de su uso a colectivos marginados de las comunicaciones, se hacen posible nuevas formas de uso (sobretodo con fines artsticos como el vdeo art y el computer art).I.3 ESTUDIO DE UNA NUEVA REALIDAD COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL1.3. ESTUDIO DE UNA NUEVA REALIDADLas imgenes infogrficas son una realidad en la sociedad actual, tanto en los ocios como en los negocios.Desde la fotografa, la aparicin de la infografa ha producido los progresos ms apreciables en la CAU (esta poca se conoce como el RENACIMIENTO ELECTRNICO -pues la conjuncin de arte y ciencia han permitido cambiar los criterios de representacin instaurados por la modernidad-). La infografa podra definirse como la creacin de un nuevo entorno simblico donde:por un lado permite modificar ( y/o recomponer) los viejos productos icnicos (p.,ex. El coloreado de las pelculas en B/N).y por otro permite la creacin de nuevas imgenes existentes en la realidad.EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • I. LA INFOGRAFA: COMUNICACIN HUMANA Y EVOLUCIN SOCIAL1.3. ESTUDIO DE UNA NUEVA REALIDADLa infografa constituye una nueva instancia que media entre el mundo exterior y la percepcin y el conocimiento que de l logra el hombre.La infografa permite crear imgenes originales (no obligadas a responder a la representacin de la realidad visual), al revs que las otras grafas basadas en una lente objetiva (fotografa, cine, TV, ...)La infografa es una de las maneras que el hombre ha desarrollado para efectuar sus comunicaciones transgrediendo las barreras que le impone la realidad.Otras tres deficiones que nos aproximan al concepto son:EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.CAPITULO II: ORDENADOR CREATIVIDAD COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.El ordenador ha invadido el terreno de la creacin grfica de forma rpida. No solo como instrumentos para el retoque de imgenes, sino como creadores de nuevas imgenes, nuevas formas expresivas y nuevos estilos de comunicacin artsticaEn 1.986 se hizo la primera exposicin de grficos fractales hechos por un equipo de investigadores matemticos, (la gente sinti que se encontraba ante una nueva forma de expresin artstica que rompa todos los moldes, obras grficas que solo podan ser obtenidas por ordenador, y la creatividad humana solo poda entenderse como resultado de la interactividad entre una mquina compleja -el PC- y un operador humano dotado de sensibilidad esttica y conocimientos matemticos).INTRODUCCIN COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.Hoy, existen programas de animacin que estn al alcance de cualquiera y ordenadores domsticos con prestaciones tcnicas muy superiores a las de 1.986 a nivel profesional. En informtica, el ritmo de la innovacin es muy acelerado.Sin embargo, mucha gente opina que la informtica es un mundo tedioso y una amenaza para la creatividad humana. Las mquinas nos estn haciendo abandonar las ideas que tenamos sobre la creacin intelectual y artstica sin darnos tiempo a sustituirlas por otras nuevas suficientemente elaboradas.Otras dos ideas:II.1 MQUINAS DE INFORMACIN ?12COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.1. MQUINAS DE INFORMACINEl tratamiento de la informacin es bsico para los seres vivosSin embargo, la gran novedad de los ordenadores actuales no es su capacidad de procesar informacin , sino el hecho de que sus programas sean tambin paquetes de informacin (de la misma naturaleza que la informacin que procesan).El nico sistema natural capaz de hacer lo mismo es el cerebro humano. Salvando las distancias, los ordenadores tienen algunas ventajas frente al cerebro:1. Hacen mucho ms deprisa y con ms precisin muchas tareas intelectuales (antes solo humanas).2. Analizando su comportamiento se pueden aprender cosas sobre el funcionamiento del pensamiento humano.3. Usar los ordenadores como instrumentos de trabajo intelectual, obliga a usar nuevas pautas, reglas y posibilidades que amplan en mucho el horizonte de posibilidades creativas. COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.1. MQUINAS DE INFORMACINLa contribucin de los ordenadores al trabajo intelectual y artstico puede ser de dos tipos:1. Permiten hacer de forma rpida, fiable y cmoda muchas operaciones de carcter repetitivo y tedioso. (los programas de animacin para hacer pelculas de dibujos animados).2. Contribuye al arte de la expresin grfica, generando nuevas formas plsticas con un valor esttico propio e imposibles de hacer por procedimientos tradicionales. (los grficos fractales son un ejemplo).II.2. LA CREATIVIDAD Y LA CREATIVIDAD CONCEPTUAL COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.2. LA CREATIVIDAD Y LA CREATIVIDAD CONCEPTUALDurante siglos, en la cultura occidental, se ha pensado que la creacin intelectual humana es una facultad de origen divino. Pero en los ltimos tiempos, se piensa de otra forma:Crear es producir algo nuevo. La creatividad es la capacidad de crear.Todo proceso creativo parte de materiales previos (de la nada , nada sale).La realidad es creativa.La creacin de novedades es un complejo proceso en el que intervienen el orden y el azar (pero no es un producto milagroso de un caos primordial).COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.2. LA CREATIVIDAD Y LA CREATIVIDAD CONCEPTUALSe pueden clasificar los procesos creativos en dos grandes grupos: procesos de creacin naturales y procesos artificiales.II.3 EL ARTE Y LA TCNICA COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.3. EL ARTE Y LA TCNICALa creatividad artificial no tiene porque ceirse al mbito abstracto de los conceptos. Los hombres no solo tenemos mente, sino tambin manos. Los resultados ms notables de nuestra capacidad manual intelectualmente guiada son las obras de arte (pinturas, esculturas,...) y las obras tcnicas (una mquina, un edificio, ...).No es fcil diferenciar el arte de la tcnica (los griegos usaban el mismo trmino: actividad manual). Tanto la obra artstica como la obra tcnica dependen de la actividad intelectual. La innovacin en ambos casos est guiada por la invencin de nuevas ideas y el diseo de nuevos objetivos.En la tcnica, los criterios esenciales son la utilidad funcional y la eficiencia del sistema. En el arte, los criterios se refieren a el valor esttico y a su capacidad expresiva. COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.3. EL ARTE Y LA TCNICALa creacin artstica es irracional (el objetivo se va configurando a medida que avanza el trabajo, y es ms resultado inesperado de la acumulacin de decisiones parciales tomadas a lo largo del proceso que resultado de un plan racional). Una de las ventajas de los ordenadores en las artes plsticas es la capacidad que tiene de producir formas nuevas sobre las que el artista puede trabajar La produccin tcnica de un artefacto es un proceso con un plan rgido, orientado a conseguir de la forma ms eficiente posible un objetivo diseado de antemano.II.4 LAS FORMAS FRACTALES COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.4. LAS FORMAS FRACTALESDurante siglos las matemticas nos han enseado a ver bellas figuras geomtricas regulares (simulando algunos procesos de la naturaleza), pero, la mayor parte de las formas que percibimos a nuestro alrededor no son figuras regulares.Hace algunos aos, apareci una nueva geometra, la geometra fractal (Benoit Mandelbrot). Esto supuso un cambio radical en el enfoque matemtico de la representacin de las formas naturales.Fractales = objetos matemticos cuya creacin y forma no encuentra sus reglas ms que en la irregularidad o la fragmentacin. Se aplica a objetos reales que presentan determinadas formas caractersticas. La naturaleza est llena de estos objetos (por ejemplo el perfil de una costa).COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.4. LAS FORMAS FRACTALESHay muchos tipos de funciones matemticas cuyas grficas representan fractales. La mayora tienen dos propiedades: son funciones iterativas (se repite pero incrementando) y presentan caractersticas de aleatoriedad.La ventaja de los ordenadores en el tratamiento de fractales es que los procesos iterativos, que son muy tediosos, los pueden realizar de forma rpida y fiable, y nos permite as simular o reproducir en la pantalla un proceso cuya gnesis real puede ser extremadamente lenta y compleja.Son muchas las personas que han aportado su granito de arena, y muchas (en cierto modo infinitas) las clases de frmulas. El siguiente cuadro muestra alguno de los "hitos" en la historia de las matemticas no lineales.COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.4. LAS FORMAS FRACTALESWeierstrass (1815-1897)Defini, por primera vez, una curva continua no diferenciable. G. Cantor (1845-1918)Estableci una sucesin de segmentos conocida como "polvo de Cantor". A. Lyapunov (1857-1918)Abri el camino para el estudio de sistemas dinmicos. G. Peano (1858-1932)Dise una curva que, al desarrollarse, pasa por todos los puntos del plano.

    N. Koch (1815-1897)Su aportacin ms famosa se la conoce como "Copo de nieve". W. Sierpinski (1882-1969)Su "tringulo" es, probablemente, el fractal ms conocido. G. Julia (1893-1978)Estudi por primera vez la iteracin de funciones racionales. B. Mandelbrot (1924- )Gran impulsor de la matemtica fractal, (ayuda de los PCs). II.5 EL PC Y LOS FRACTALES COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.5. EL ORDENADOR Y EL ARTE DE LOS FRACTALESLos fractales de inters artstico se clasifican en dos grupos:Los que reproducen o imitan formas naturales (algoritmos para representar montaas, nubes, plantas, helechos, ...)Los que generan formas enteramente originales (fractales obtenidos a partir del algoritmo generador del conjunto de Mandelbrot). Muchos de los resultados de los algoritmos fractales pueden carecer completamente de sentido. Otros muchos tienen aplicaciones interesantes en la simulacin de procesos reales. Incluso algunos, pueden tener un valor esttico importante si se da el tratamiento cromtico adecuado.APLICACIONESCOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • Para realizar una imagen fractal, necesitamos, bsicamente, tres elementos:

    II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.5. EL ORDENADOR Y EL ARTE DE LOS FRACTALES1. Un ordenador cualquiera (no hacen falta grandes prestaciones de hardware). 2. Un software (generalmente gratuito).3. Una dosis relativa de paciencia. Los conocimientos matemticos no son estrictamente necesarios. Software mas importante y portal desde donde poder descargarlo gratuitamente:

    FRACTINGhttp://spanky.triunf.ca/www/fracting/fracting.html.ULTRAFRACTAL http://www.ultrafractal.comFORGE FRACTAL http://sourceforge.net/projects/fractalforge (gratuito). COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.5. EL ORDENADOR Y EL ARTE DE LOS FRACTALESConclusiones sobre fractales:1. El ordenador permite generar formas que difcilmente se podran generar con instrumentos manuales.2. El ordenador permite al artista ensayar, con poco esfuerzo, mltiples variaciones sobre una misma estructura.3. La creacin artstica a travs del ordenador no excluye los elementos aleatorios en el proceso creativo del propio artista.Obtenido un resultado interesante, las posibilidades de exploracin son ilimitadas: Cambio de parmetros, uso de diversos recursos cromticos, ...2. Su valor creativo slo se basa en su capacidad para procesar y generar informacin abstracta que el artista puede convertir en formas y colores. Resumen: el PC es un instrumento casi puro para el arte grfico, pues1. abre posibilidades inditas de explorarEl PC no siente, pero invita la artista a sentir por lII.6 EJEMPLOS DE FRACTALES COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.6. EJEMPLOS DE FRACTALESFRACTALES CLSICOSPhoenixCOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.6. EJEMPLOS DE FRACTALESTetrateCOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

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  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.6. EJEMPLOS DE FRACTALESFRACTALES deribados de MANDELBROTCirmandCOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.6. EJEMPLOS DE FRACTALESConmandCOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

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  • II. EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDADEXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2.6. EJEMPLOS DE FRACTALESPrgmandCAPTULO III: APLICACIONES DE LA INFOGRAFA COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFA EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.Cuando alguien habla de infografa puede estar pensando en cosas muy distintas segn su trabajo y entorno, pero en cualquier caso, se estar implicando a una imagen y a un ordenador.COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.Existen muchas aplicaciones (aunque todava crecientes):III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFA1. Militares (simulaciones de vuelo, aprendizaje para conducir carros de combate, para teledeteccin, ...).COMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.2. Cientficas (modelado de molculas, cartografa, medicina, procesado de imgenes, ...).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.3. Industriales (CAD, CAM, Modelado geomtrico, anlisis de estructuras, cinemtica, ...).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.4. Economa y ciencias sociales (produccin-gestin empresarial, grficos analticos y estadsticos, presentaciones, diagramas, ...).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.5. Formacin (enseanza asistida por ordenador EAO, libros interactivos, ...).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.6. Arquitectura (CAD, simulaciones de viviendas y navegacin por ellas, ...).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.7. DeportesIII. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.8. OfimticaIII. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.9. VideojuegosIII. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.10. CineIII. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.11. Televisin (programas informativos, deportivos, cabeceras de programas, ...).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFANACIONALCOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

  • EXPRESIN GRFICA E INFOGRAFATEMA 3: LA INFOGRAFA: EL ORDENADOR Y LA CREATIVIDAD.12. Publicidad (sector donde existen los mayores progresos infogrficos tanto a nivel narrativo como esttico).III. APLICACIONES DE LA INFOGRAFACOMUNICACIN AUDIOVISUAL (3 curso)

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