Tema1: La informática

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TEMA 1 ARANTXA GIL Y PAULA BERTOMEU

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TEMA 1

ARANTXA GIL Y

PAULA BERTOMEU

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ÍNDICE

1. Conceptos Básicos 1.1. Definición de la informática 1.2. ¿Como se procesa la información? 1.3. ¿Qué elementos forman un sistema informático?

2. Codificación de la información 2.1. Tipos de codificación 2.2. Sistema Binario 2.3. ¿Qué es un bit? ¿Cómo se agrupa? 2.4. Tipos de información 2.5. Capacidad de los sistemas informáticos. Ejemplos

3. Componentes Hardware

4. Sistemas Operativos 4.1. Historia Sistemas Operativos 4.2. Ejemplos y descripción

5. Bibliografía

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1. Conceptos Básicos 1.1. Definición de la informática

Informática: El término “informática” proviene de la fusión de los términos “INFORmación” y “autoMATICA” . La informática es una ciencia que estudia el tratamiento automático de la información . Se puede definir como: “Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información como soporte de los conocimientos y comunicaciones humanas , llevado a cabo mediante elementos automáticos , así como el conjunto de técnicas , métodos y máquinas aplicadas a dicho tratamiento“ . Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática. El objetivo principal de la informática consiste en automatizar mediante equipos electrónicos todo tipo de información, de tal forma que evite la repetición de tareas complicadas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecución de las mismas. Para poder automatizar la información la informática se basa en la realización de 3 tareas básicas:

La entrada de la información El tratamiento de la información Salida de la información

1.2. ¿Como se procesa la información? El computador es capaz de procesar y almacenar información, gracias a un sistema operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las necesidades del usuario: escribir, dibujar, escuchar música, jugar, ver material multimedia, retocar fotografías, diseñar una revista o un diario, confeccionar planos y maquetas tridimensionales, hacer cálculos matemáticos y financieros o comunicarse con cualquier lugar del mundo si se cuenta con una conexión a Internet.

El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la información, conocido como código binario, en el que los números, letras e imágenes que recibe en forma de señales

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eléctricas, se transforman en series de ceros y uno. Para realizar este proceso, el computador está formado por dos partes: una tangible o hardware (la maquinaria y los circuitos) y una parte no tangible denominada software, que son los programas que se instalan en el computador, incluido su sistema operativo. Este permite su encendido y es la plataforma sobre la que trabaja el resto de los programas o aplicaciones instaladas.

El nexo entre ambas partes es el microprocesador o Cpu (Unidad Central de Proceso), que controla todas las funciones del computador.

El proceso es el siguiente:

­ La información es recibida a través del teclado, un CD, un disquete o una unidad de comunicación que lo conecta a Internet o a otros computadores, con los que se encuentre vinculado mediante una red.

­ Luego intervienen las memorias: la RAM, memoria interna o de acceso directo, que almacena los programas y las informaciones variables y tiene capacidad limitada, y la ROM, memoria externa o de sólo lectura, que contiene las instrucciones permanentes (el sistema operativo y los programas) y es de acceso más lento.

­ A continuación, la CPU recibe la información captada por la RAM y selecciona, entre los softwares almacenados en la ROM, el programa apropiado dependiendo del tipo de información de la que se trate (texto, imágenes, fotografía, audio, estadísticas, etc.).

Procesa la información mediante las instrucciones del programa escogido y muestra un resultado en la pantalla, que puede ser la solución de un cálculo o una modificación en un texto o imagen.

1.3. ¿Qué elementos forman un sistema informático?

EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificamos el hardware en dos tipos:

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­ El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

­ El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:

­ Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

­ Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...

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2. Codificación de la información 2.1. Tipos de codificación

El header Content­Transfer­Encoding identifica el tipo de codificación utilizada en los datos. El sistema SMTP tradicional sólo transporta datos en ASCII de 7 bits y las líneas pueden tener una longitud de hasta 1000 bytes. Para garantizar que los datos generados por MIME pasen a través de gateways que sólo soportan ASCII de 7 bits, los datos puede ser codificados. El RFC1521 define seis tipos de codificación. Algunos tipos son utilizados para identificar la codificación inherente a los datos. Sólo dos de los tipos de codificación presentadas en el RFC son técnicas reales de codificación. Los seis tipos de codificación son: 7bit: Datos en US ASCII. No se hace ningún tipo de codificación sobre los datos en US ASCII. 8bit: Datos en octetos. No se ha realizado ninguna codificación. Los datos son binarios y la longitud de la línea es menor a 1000 bytes de longitud ­son transportadas por SMPT sin dificultades­. binary: Datos binarios. No se realiza ninguna codificación. Los datos son binarios pero la longitud de la línea puede exceder los 1000 bytes. Realmente no hay diferencia entre binary y 8bit exceptuando la longitud de línea; ambos tipos de datos son flujos de bytes (octetos) no codificados. MIME no manipula los datos en flujo de bytes no codificados. quoted­printable: Datos tipo texto codificados. Esta técnica de codificación manipula datos que están compuestos, en su mayor parte, de texto ASCII para impresión. El texto ASCII es enviado no codificado y aquellos bytes con valores superiores a 127 o menores que 33 son codificados como cadenas construidas con el signo igual ("=") seguido por el el valor hexadecimal del byte (Por ejemplo el ASCII del caracter "form feed", cuyo valor hexadecimal es 0C, es enviado como =0C). Naturalmente esta codificación incluye otras reglas como que el signo igual ("=") debe ser enviado como =3D y los caracteres de fin de línea y newline no deben codificarse; pero esta es la idea general de como se envían los datos codificados con quoted­printable. base64: Datos binarios codificados. Esta técnica de codificación puede ser utilizada sobre cualquier flujo de bytes. Tres octetos de datos son codificados como cuatro caracteres de 6 bits, que incrementan el tamaño del archivo en un tercio. Los caracteres de 6 bits son un subconjunto de 64 caracteres US ASCII escogidos porque pueden ser manipulados por cualquier tipo de sistema de correo. La longitud de línea máxima en base64 es de 76 caracteres. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ Datos originales H i !

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­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ como 3 bytes de 8 bits 01001000 01101001 00100001 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ separados en 4 bytes de 6 bits 010010 000110 100100 100001 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ transmitidos como octetos 00010010 00000110 00100100 00100001 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ datos codificados S G k h ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ x­token: Datos codificados especialmente. Permite a los desarrolladores de software crear su técnica de codificación privada. Si lo hacen, el nombre de la técnica de codificación debe comenzar con X­. El uso de esta técnica no se estimula mucho porque limita la interoperabilidad entre los sistemas de correo.

2.2. Sistema Binario

El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1). En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los números. De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:

1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:

8 + 0 + 2 + 1 = 11 y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:

10112 = 1110

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2.3. ¿Qué es un bit? ¿Cómo se agrupa? Un bit: es la unidad más pequeña de representación de información en un ordenador, que se corresponde con un dígito binario, un 0 o un 1.

Es decir la información más pequeña que podemos representar en un ordenador es un 0 o un 1, es decir un bit. Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos

estados:

apagada o encendida

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm corresponden a 512 bytes.

Del Lenguaje Humano al Lenguaje del Ordenador En el sistema de codificación utilizado por los ordenadores es el sistema binario, cada carácter (símbolo o letra) y número se representa por un byte: conjunto de 8 bits.

Es decir cada carácter (letra o símbolo) o número está formado por una combinación de 8 ceros y unos = 1 byte. Lógicamente cada uno con una combinación diferente.

Por ejemplo, la letra A en este código (ASCIL) se expresa con 8 bits, que son: 10100001

1 byte=8bits (un carácter, número o espacio en blanco)

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1Kilobyte=1024Bytes

1Megabyte=1024Kilobytes

1Gigabyte=1024Megabytes

Si tenemos 8 interruptores y accionamos el primero, el cuarto y el octavo (fíjate en el código del a letra A anterior), le estamos diciendo al ordenador que saque en pantalla la letra A. Esto pasa cuando apretamos la letra A en el teclado del ordenador. ¡Ya nos hemos comunicado con nuestro ordenador!.

2.4. Tipos de información Existen dos tipos de información analógica y digital.

La información analógica es aquella que puede tomar infinitos valores, codificándose mediante

combinaciones de las cifras que van del 0 al 9, para

transmitirlos a través de cualquier sistema de

comunicación.

Mientras que la información digital es, en cambio,

aquella en que la codificación toma únicamente dos

valores: "0" ó "1". los datos alfanuméricos son

originariamente señales digitales; pero no es el caso de

la voz y de las imágenes, que necesitan digitalizarse

para convertirse en formato digital. se denomina

digitalización, el proceso de conversión de una

señalanalógica en digital. cada tipo de señal (analógica

o digital) requiere distinta capacidad de proceso

caracterizándose por el ancho de banda y la velocidad de transmisión que requiere su

transporte: a mayor cantidad de información, mayor ancho de banda y velocidad se precisan.

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2.5. Capacidad de los sistemas informáticos. La capacidad de los sistemas informáticos para crear mundos virtuales, mediante el procesamiento de imágenes y sonidos, se utiliza ampliamente tanto en los videojuegos como en la generación de efectos especiales para la industria audiovisual. Menos conocidas son las posibilidades de los sistemas informáticos para controlar dispositivos físicos, ya sean luces u otros aparatos automatizados. Mediante técnicas propias de la domótica se puede controlar la iluminación de una sala, la apertura de puertas y ventanas, el control de una cama, el encendido de la calefacción y otros muchos aparatos domotizados. Estas técnicas se emplean habitualmente en el ámbito de la seguridad, en la adaptación de entornos para personas discapacitadas, y también en el control los equipos de música, la iluminación y los efectos especiales, de los espectáculos. Podemos considerar una evidencia que los ordenadores, utilizando programas y metodologías adecuadas pueden utilizarse como un instrumento didáctico para favorecer el desarrollo del niño en todas las edades

3. Componentes Hardware DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magnético que

almacena todos los programas y datos de la

computadora. Su capacidad de almacenamiento se

mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un

disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en

la placa base donde se pueden conectar más de

uno, aunque también hay discos duros externos

que se conectan al PC mediante un conector USB.

MODEM

MOdulador­DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza

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para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.

PLACA MADRE

El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema. Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.

ESCÁNER Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar el proceso.

MEMÓRIAS Una memoria de computadora es un conjunto de pequeñas celdas numeradas. Más aún: cada una de esas celdas puede almacenar sólo entidades binarias (dígitos o símbolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1). Así, utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar fácil ­pero exclusivamente­ la información X en la celda Y. Sin embargo, la celda Y no puede almacenar otra información en el mismo instante de tiempo.

PERIFÉRICOS

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Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).

GABINETE La principal función del gabinete es proteger a estos componentes. Sin embargo, la computación ha avanzado hacia el diseño artístico de gabinetes, que pasaron a ser, además, un objeto decorativo. Es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora: su CPU, tarjeta madre, microprocesador, memoria, disco rígido y unidades internas

MICROPROCESADOR es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memorias

TARJETA DE SONIDOS La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de Hardware que sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de la información en forma de audio

PUERTOS Un puerto es el lugar por donde entra la información, sale información, o ambos. Por ejemplo, el puerto de serie en un ordenador personal, es donde se conecta un módem o una impresora

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DISQUETERAS

Las disqueteras son una tecnología muy antigua , anterior incluso al disco duro. El disco flexible original medía 8 pulgadas (20cm). Estos grandes discos fueron anteriores al ordenador de mesa y eran utilizados principalmente para intercambiar datos entre los antiguos y enormes ordenadores centrales. Su capacidad era muy limitada en comparación con la actualidad, con sólo 160 kilobytes y vulnerables a la manipulación. Los fabricantes de ordenadores domésticos, que habían utilizado previamente la cinta magnética (casete compacto) para guardar datos, vieron las posibilidades de utilizar este material para crear disco flexibles. Con los años han ido apareciendo diferentes tipos, cada uno de ellos ha ido mejorando el rendimiento y los niveles de fiabilidad.

TECLADO El teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a on un ordenador o dispositivo digital.

RATÓN El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).

MONITOR Un monitor es un periférico de salida que muestra la información en forma gráfica en una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video) Un monitor puede clasificarse según la tecnologñia empleada para formar las imágenes en: LCD,CRT, plasma o TFT

4. Sistemas Operativos

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4.1. Historia La informática tal y como se le conoce hoy día, surgió a raíz de la II Guerra Mundial, en la década de los 40. En esos años no existía siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los programadores interactuaban directamente con el hardware de las computadoras trabajando en lenguaje máquina (esto es, en binario, programando únicamente con 0s y 1s). El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los 50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el anterior terminaba. La época entre los años 60's y 80's fue una temporada repleta de cambios en el ámbito informático y el inicio de la computación como se la conoce.Aparecieron técnicas como la multiprogramación y los sistemas de tiempo compartido, las cuales en su noción básica se conservan hasta la actualidad. Obviamente la implementación de estas nuevas técnicas supuso un cambio a los sistemas operativos previos (IOCS, Sistema por lotes) Aparecen conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema multiprocesadores y sistema en tiempo real. el equipo tiene que leer las tarjetas antes de poder a comenzar a ejecutar el trabajo. Al ser esta operación muy lenta, hacíaque ell computador estuviera prácticamente inactivo durante bastante tiempo.Esto llevó, dado que es muchísimo más rápido leer desde una cinta magnética que de toda la pila de tarjetas, a que los centros de computación empezaran a tener uno o varioscomputadores menos potentes, además de la máquina principal para ejecutar esta tarea. Las tarjetas eran leídas por los demáscomputadores y almacenaban los datos y programas en unacinta magnética que luego era llevada a la máquina principal,donde se procesaba y emitía los resultados en otra cinta, que denuevo se llevaba a los pequeños computadores que laimprimían (Fig 1). La gran ventaja es que en una sola cinta se podían poner varios trabajos de sistemas por lotes. Es en esta década cuando aparece UNIX, la base de la gran mayoría de los Sistemas Operativos que existen hoy en día. En los años 70 se produce un boom en cuestión de ordenadores personales, acercando estos al público general de manera impensable hasta entonces. Esto hace que se multiplique el desarrollo, creándose el lenguaje de programación C (diseñado específicamente para reescribir por completo el código UNIX).

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Como consecuencia de este crecimiento exponencial de usuarios, la gran mayoría de ellos sin ningún conocimiento sobre lenguajes de bajo o alto nivel, hizo que en los años 80, la prioridad a la hora de diseñar un sistema operativo fuese la facilidad de uso, surgiendo así las primeras interfaces de usuario.

La década de los 80’s se caracteriza por el uso de los microprocesadores, los computadores dejan de ser un lujo que sólo poseían empresas y universidades importantes para pasar al servicio de personas del común, ya que los avances en la integración a gran escala, permitió reducir el tamaño de los equipos apareciendo los computadores personales que como iban dirigidos a un público poco conocedor de la informática,debían poseer sistemas operativos intuitivos, simples y amigables para el usuario lo que ocasiona el surgimiento de menús e interfaces gráficas, utilizando principalmente utilizan lenguajes de programación como: C, C++,Haskell,Miranda, Eiffel y Smalltalk A mediados de los 80 se desarrollan redes de computadoras personales con sistemas operativos en red y distribuidos, siendo MS­DOS y Unix los más usados. Sistemas operativos en red: Básicamente para que una red de equipos funcione debe tener un sistema operativo de red que trabaja sobre o con el sistema operativo ya existente en los equipos, de no tenerlo los usuarios no podrán compartir y utilizar recursos (e.g: Novell). Sistemas operativos distribuidos: Los sistemas operativos distribuidos desempeñan las mismas funciones que un sistema operativo normal, pero con la diferencia de trabajar en un entorno distribuido. Su Misión principal consiste en facilitar el acceso y la gestión de los recursos distribuidos en la red. (e.g:Solaris­MC, Amoeba) [7].Los sistemas operativos más usados durante esta década fueron: Mac OS: Desarrollado por Apple para su Macintosh en 1984, siendo su interfaz gráfica de usuario (“GNU”) su principal atractivo, además de efectuar multitareas y la novedad del mouse, que permitía una mayor interacción entre el usuario y la interfaz de este sistema operativo. MS­DOS: Sistema operativo creado por Microsoft tras modificar el sistema operativo QDOS, que compró en 1981.

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Microsoft Windows: No se le considera un sistemaoperativo como tal y más bien una interfaz gráfica parael MS­DOS con el uso de diskettes para correr los programas.

Siendo otro reto para los sistemas operativos la buenaadministración de memoria, sabiendo que ahora los programasirán aumentando el consumo de recursos hace su aparición Linux, publicándose la primera versión del núcleo en septiembre de 1991, que posteriormente se uniría al proyecto GNU, un sistema operativo completamente libre, similar a UNIX, al que le faltaba para funcionar un núcleo funcional. Hoy en día la mayoría de la gente conoce por Linux al Sistema Operativo que realmente se llama GNU/Linux

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En la década de los 90’s con la aparición del Internet y el gran uso de redes, hacen que los sistemas operativos por obligación permitan el manejo en estos dos servicios sin perder la amabilidad con que tiene acostumbrado a los usuarios.También las aplicaciones multimedia empiezan a ser parte esencial de los sistemas operativos (e.g: “Reproductores de vídeo y audio, manejo de imágenes”) demandando potencia, flexibilidad y compatibilidad, siendo esto último algo muy importante debido a la gran variedad de productos de hardware con los que el computador puede interactuar (e.g: “Cámaras fotográficas y de video, micrófonos, parlantes y una de las más importantes la USB”) Una de las mayores “estrellas” de los 90’s fue Linux presentando su primer núcleo en septiembre de 1991 siendo un sistema operativo completamente libre Torvalds también es conocido por iniciar el desarrollo del Kernel o núcleos considerados como la parte fundamental de los sistemas operativos ya que este es el encargado de hacer que los programas puedan hacer uso del hardware ya sea gestionando recursos o decidiendo quién usa el dispositivo y por cuánto tiempo (“Multiplexado”) , además facilita el trabajo al programador, ocultando la complejidad que se necesita para acceder al hardware. Microsoft durante esta década mejora su sistema operativo Windows a través de varias versiones (“Windows 3.0,Windows 3.1, Windows 95 y Windows 98”) en las que se mejora notablemente el aspecto gráfico, que atrae a muchos usuarios llegando a tener hasta el 90% del mercado de los sistemas operativos ]Estos sistemas operativos fueron siempre diseñados para ofrecerle al usuario final las características de simple, práctico y fácil de usar, sin olvidar por supuesto la portabilidad y el uso de las interfaces gráficas que en varios dispositivos se usaban pantallas táctiles.

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Otro gran factor en el uso de los sistemas operativos móviles es la comunicación, por lo que muchos de ellos permitían la conexión a la red, a través de servicios como el email. Del 2000 hasta la actualidad El nuevo milenio produjo grandes cambios en el mercado de los sistemas operativos aumentando en gran medida la competencia entre los diferentes desarrolladores siendo Windows, Unix y Mac OS los más competitivos, siempre buscando la facilidad y mejoramiento de recursos para el usuario. Y haciendo que estos se orienten a desarrollar para plataformas distribuidas y computación móvil e inalámbrica, y que cada vez más utilice el internet para sus diferentes fines Un gran cambio se da en los microprocesadores, no sólo por el paso de 32 bits a 64 bits, también por el uso de más de un núcleo tanto virtual como físico; lo que conlleva a que los nuevos sistemas operativos pueden dividir tareas en busca de una mayor velocidad y mejor manejo de datos, todo esto con la disminución de los precios en hardware ayuda a crear sistemas operativos impensables antes del 2000, pero claro mucho más robustos. Microsoft también posee un sistema operativo móvil llamado Windows Phone para teléfonos inteligentes que busca competir con iOS de Apple y Android de Google. Alprimero dee estos solo se le permite ser usado en dispositivos Apple (e.g: “iPhone, Apple Tv, iPod Touch”) y el segundo fue desarrollado por la empresa Android, Inc, comprada por Google y basada en Linux para ser usado principalmente en dispositivos de pantalla táctil como: Smartphone y tabletas. Otros sistemas operativos para dispositivos móviles són:Java ME, Symbian, Blackberry y Firefox OS.El futuro apunta a sistemas operativos en la nube, llamados Web OS que actualmente están en desarrollo y donde no se requiere instalar software, sólo tenemos que escoger el programa (“o aplicación web”) adecuado para realizar lo que queramos hacer, mediante conexión a internet y un navegador recibiendo la información o las solicitudes que nosotros queramos ya que el procesamiento estaría del otro lado, es decir del lado del servidor. Ejemplos de estos sistemas son EyeOss, Icloud y Woos. Otra de las innovaciones que se esperan es la forma como el usuario interactúa con el sistema operativo dejando atrás periféricos como el teclado y el mouse, para dar paso a lo táctil, reconocimiento de voz y movimien to (“Cuerpo,manos, ojos”)

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4.2. Ejemplos y descripción

Existen una gran cantidad de sistemas operativos, diseñados para hacer funcionar a

las computadoras y otros dispositivos. Las cuales se clasifican en:

Multiusuario: Permite que dos o más

usuarios utilicen sus programas al mismo

tiempo. Algunos sistemas operativos permiten

a centenares o millares de usuarios al mismo

tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

Multitarea-Monousuario: Permite que varios programas se ejecuten al

mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al

mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas

operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real

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Mono tarea- Monousuario: Admite un usuario a la vez procesando una sola

tarea, pero puede procesar otra, una vez que termine. Permite abrir varias

aplicaciones aunque solo procesa una.

5. Bibliografía

http://www.quees.info/que­es­la­informatica.html

http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo­ciclo­basico/educacion­tecnologica/computacion/2009/12/70­3386­9­computador­procesando­informacion.shtml http://es.slideshare.net/JoseLuisMurcia/elementos­principales­de­un­sistema­informtico http://www.arcesio.net/e­mail/correo8.html http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/binarios/numeracion.html http://tecnologiayinformatica.bligoo.com.ar/content/view/3138800/Tipos­de­informacion­analogica­y­digital.html#.VB_QJ_l_vKM http://www.xtec.cat/dnee/udc/webcolor_amposta.pdf http://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/hardware.htm http://www.masadelante.com/faqs/disco­duro http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/placa%20madre.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/escaner.php http://html.rincondelvago.com/memoria­de­las­computadoras.html http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php http://definicion.de/gabinete/ http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador http://www.mastermagazine.info/termino/6823.php http://www.monografias.com/trabajos37/disqueteras/disqueteras.shtml http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php http://www.fib.upc.edu/retro­informatica/historia/so.html http://www.academia.edu/4079960/Sistemas_Operativos_Evolucion_e_Historia_a_traves_del_tiempo