Tema1 informatica.

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1.- Introducción a la informática. Informática La palabra informática es de origen francés. Apareció en el año 1962 de la unión de dos palabras: INFORmación y autoMÁTICA. Podemos definir la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores. Representación de la información Cada una de las formas de representar la información recibe el nombre de código. Para las cantidades empleamos el sistema numérico decimal, que usa los dígitos del 0 al 9. Para las palabras empleamos el alfabeto del idioma que se está utilizando, en nuestro caso, el alfabeto español. Existen otros tipos de códigos, como el código MORSE. El ordenador sólo puede representar dos estados, encendido y apagado. Como un interruptor que deja pasar o no la corriente eléctrica. Encendido se representa por un 1, y apagado por un 0. Este sistema numérico, se denomina sistema binario, y es el que emplean todos los ordenadores. Sistemas de numeración Un sistema de numeración es el conjunto de reglas que permiten, con una cantidad finita de símbolos, representar un número cualquiera. Lo más importante de un sistema de numeración es que un mismo símbolo (dígito) tiene distinto valor según la posición que ocupe. Sistema decimal El sistema de numeración que se emplea en la vida cotidiana es el decimal o arábigo, que utiliza diez símbolos o dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. También se denomina sistema en base 10 (el número de símbolos que utilizamos). En este sistema, para calcular el valor, se hace mediante una suma de productos de potencias sucesivas. Es decir, se suman cada uno de los dígitos multiplicados por la base (en este caso 10) elevada a la posición que ocupa empezando por cero y contando de derecha a izquierda. Por ejemplo, el número 5283 tiene un valor que viene dado por la siguiente operación: 5283 (10 = 5 x 10 3 + 2 x 10 2 + 8 x 10 1 + 3 x 10 0 = 5000 + 200 + 80 + 3 Sistema binario El sistema binario solo emplea dos dígitos, el 0 y el 1. Para pasar de un número del sistema binario al decimal, lo haremos de la misma forma que el sistema decimal, pero en este caso la base será 2. 10101 (2 = 1x2 4 + 0x2 3 + 1x2 2 + 0x2 1 + 1x2 0 = 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 21 (10

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1.- Introducción a la informática.

InformáticaLa palabra informática es de origen francés. Apareció en el año 1962 de la unión de dospalabras: INFORmación y autoMÁTICA.Podemos definir la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de lainformación mediante el uso de ordenadores.

Representación de la informaciónCada una de las formas de representar la información recibe elnombre de código.Para las cantidades empleamos el sistema numérico decimal, que usalos dígitos del 0 al 9.Para las palabras empleamos el alfabeto del idioma que se estáutilizando, en nuestro caso, el alfabeto español.Existen otros tipos de códigos, como el código MORSE.

El ordenador sólo puede representar dos estados, encendido y apagado.Como un interruptor que deja pasar o no la corriente eléctrica.Encendido se representa por un 1, y apagado por un 0. Este sistemanumérico, se denomina sistema binario, y es el que emplean todos losordenadores.

Sistemas de numeraciónUn sistema de numeración es el conjunto de reglas que permiten, con una cantidad finita desímbolos, representar un número cualquiera. Lo más importante de un sistema de numeraciónes que un mismo símbolo (dígito) tiene distinto valor según la posición que ocupe.

Sistema decimalEl sistema de numeración que se emplea en la vida cotidiana es el decimal o arábigo, queutiliza diez símbolos o dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. También se denomina sistema enbase 10 (el número de símbolos que utilizamos).En este sistema, para calcular el valor, se hace mediante una suma de productos de potenciassucesivas. Es decir, se suman cada uno de los dígitos multiplicados por la base (en este caso10) elevada a la posición que ocupa empezando por cero y contando de derecha a izquierda.Por ejemplo, el número 5283 tiene un valor que viene dado por la siguiente operación:

5283(10 = 5 x 103 + 2 x 102 + 8 x 101 + 3 x 100 = 5000 + 200 + 80 + 3

Sistema binarioEl sistema binario solo emplea dos dígitos, el 0 y el 1.Para pasar de un número del sistema binario al decimal, lo haremos de la misma forma que elsistema decimal, pero en este caso la base será 2.

10101(2 = 1x24 + 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 21(10

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Para pasar una cantidad del sistema decimal al sistema binario, se realizan divisionessucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, a continuación setoma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente dela última división y lo dividimos por dos, y así sucesivamente hasta que el cociente ya no seadivisible entre dos. El número binario estará formado por el último cociente (que será el primerdígito binario por la izquierda) y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el de laúltima, hasta llegar al resto de la primera división.

AmbigüedadConviene aclarar ciertas cuestiones de notación. Observa que ciertos números son “ambiguos”,ya que tanto el 1 como el 0 son símbolos que se emplean tanto en el sistema decimal como enbinario. 101 es 101 en decimal 101 es 5 en binario

Para dejar claro lo que estamos representando en estos casos, utilizaremos una notación en laque emplearemos un subíndice para indicar la base: 101(10 es 101 en decimal 101(2 es 5 en binario

Si omitimos la base supondremos que estamos trabajando en base 10.

Unidades de medida de la información.En informática, la unidad de información mínima es el bit (su nombre viene de la expresióninglesa binary digit).Sin embargo la más utilizada es el byte, que está compuesto por 8 bits.Hablar de byte en informática es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro enlongitud. Al igual que para estas magnitudes, hay establecida una escala, de forma que seamás fácil manejar grandes cantidades.En esta tabla podemos ver las más habituales.

En esta tabla se indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobyte esigual a 210 = 1024 bytes. En la práctica, el valor se suele aproximar a 1000.

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Código ASCII.El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) está constituido por elconjunto de caracteres internacional (comunes a todo el mundo) más otros propios de cadapaís o región.En este sistema, cada carácter tiene asignado un número decimal comprendido entre 0 y 255que, una vez convertido al lenguaje binario, dará como resultado su expresión binaria. Estaexpresión binaria equivaldrá a un byte, y estará formada por 8 bits.

2.- Hardware y Software Hardware: Componentes físicos del ordenador: caja, monitor, teclado, ratón, CPU, etc. Software: Componente lógico; engloba las instrucciones que dirigen y controlan cada

una de las operaciones que se va a realizar con el hardware.

Para que los dispositivos conectados en un ordenador realicen la misión para la que estánpreparados, es necesario instalar un software específico que los haga funcionar. Existe grancantidad de software diferente que, en función de las tareas para las que se haya diseñado,puede clasificarse en: Sistemas operativos. Este software es imprescindible en un ordenador, ya que actúa

de puente entre el ordenador y el resto del software. Programas de aplicación. En este grupo se engloba la mayoría del software

existente; estos programas están diseñados para realizar, de modo sencillo, una ovarias tareas concretas. Dependiendo del trabajo para el que han sido diseñados, sehabla de:

o procesadores de textos (WordPerfect, Word, WordPro...)o gestores de bases de datos (Access, FoxPro, Paradox...)o hojas de cálculo (Excel, Lotus 1-2-3...)o programas de tratamiento gráfico y fotográfico (CorelDraw, PhotoShop,

Paint...), etc. Programas de desarrollo o lenguajes de programación. Este tipo de software permite

crear nuevos programas para realizar determinadas tareas. Algunos de este tipo son:Cobol, Fortran, Basic, Pascal, Visual Basic, Visual C +÷.

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3.- Funcionamiento de un ordenadorBásicamente, las operaciones que realiza un ordenador son la recepción, el almacenamiento,el procesamiento y la salida de la información. Cualquier acción que ejecuta el ordenadornecesita de un dispositivo (hardware) adecuado; según esto, y teniendo en cuenta lasoperaciones básicas mencionadas anteriormente, los dispositivos se pueden clasificar en:

Dispositivos de entrada. Estos dispositivos permiten introducir datos, órdenes einstrucciones (programas) en el ordenador. La información suministrada por el usuarioa través de cualquiera de estos dispositivos es transformada, por el propio ordenador,en código binario para que este pueda procesarla y/o almacenarla. Los dispositivos deentrada más frecuentes son el teclado y el ratón.

Dispositivos de almacenamiento. Son utilizados por el ordenador para almacenar lainformación suministrada por el usuario o el resultado del procesamiento de los datos.Estos dispositivos también pueden ser catalogados como de entrada y salida, puestoque a través de ellos se pueden introducir datos en el ordenador o guardar lainformación procesada por él.Estos dispositivos pueden ser de varios tipos, en función de la tecnología que utilicenpara almacenar la información. Entre los más importantes se pueden citar los discosmagnéticos (discos duros, discos flexibles...), los discos ópticos (CD-ROM y DVD) y lasmemorias flash.

Dispositivos de procesamiento. Aunque el ordenador dispone de muchosmicroprocesadores (chips) capaces de realizar distintas operaciones, el más importantees la Unidad Central de Procesos (CPU), que es la encargada de procesar lasinstrucciones, realizar los cálculos aritmético-lógicos y controlar el flujo de información.

Dispositivos de salida. Los dispositivos se salida son utilizados por el ordenador paramostrar los resultados de los cálculos y del procesamiento de datos realizados por laCPU. Los más importantes son el monitor y la impresora.

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4.- Componentes de un ordenadorLos elementos funcionales del ordenador vistos en el punto anterior se plasman encomponentes reales que se pueden comprar en una tienda de informática. Conectando deforma adecuada todos los componentes tendremos un ordenador completo que funcione.

Placa baseSi abrimos la carcasa del ordenador podemos comprobar que todos los elementos electrónicosde su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular que denominamos placabase o placa madre. Todos los componentes del ordenador se relacionan por medio de estaplaca por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesariapara que el sistema funcione.

Una de las características másimportantes de la placa base es el tipode procesador que soporta. Siempreque queramos comprar una placa y unprocesador deberemos comprobar quela placa base está diseñada parafuncionar con ese procesador (de unamarca y modelos concretos), de otraforma, nunca podrá funcionar ya que elprocesador no se podrá colocar sobre laplaca.

Actualmente las placas base llevanintegradas una serie de componentescomo la tarjeta de sonido o red, queantes iban en tarjetas externas que seconectaban a la ella.

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ProcesadorEl procesador, microprocesador o CPU es el cerebro del ordenador. Es la parte másimportante del ordenador ya también una de las más caras. Se encarga de realizar todas lasoperaciones de procesamiento y de control de datos. Sus funciones son procesar lasinstrucciones, llevar a cabo cálculos, tomar decisiones y manejar el flujo de información.El microprocesador o CPU está formado por varios componentes, cada uno con una funcióndeterminada: Unidad aritmético-lógica: realiza cálculos y toma decisiones lógicas. Registros: son almacenes temporales de la información que se está manipulando en

ese momento. Unidad de control: interpreta y ejecuta las instrucciones. Es quien marca el ritmo de

qué cálculo se debe realizar en cada momento.

Los microprocesadores más utilizados en los ordenadores personales son los de la marca Intel,con la familia de procesadores Pentium y AMD, con procesadores como el Athlon64.

Dentro de cada familia de microprocesadores, estos se diferencian por su velocidad deprocesamiento de datos, factor que determina el rendimiento del propio microprocesador y delordenador.Para medir esta velocidad se utiliza una unidad llamada Hercio (Hz), que equivale a «larealización de una acción en un segundo».Dada la alta velocidad de los microprocesadores actuales, se deben utilizar múltiplos de estaunidad: el MegaHertz, que corresponde a un millón de operaciones por segundo, y elGigaHertz, que corresponde a mil millones de operaciones por segundo.

Sobre el procesador suele colocarse un ventilador para disipar calor yaque su temperatura llega a ser muy alta. Además del ventilador delmicroprocesador también se puede colocar un ventilador en la carcasapara conseguir que el aire circule en su interior.

BusesLa información se transmite tanto en el interior del ordenador como en los dispositivosconectados a él, en forma de bytes a través de unos canales especiales denominados buses.Los buses son los caminos por los que fluye la información; podrían compararse con lasautopistas por las que circulan los coches. Al igual que la calidad de una autopista depende dedos factores, el número de carriles y la velocidad a la que se puede circular por ellos, la calidadde los buses depende del número de bytes que pueden fluir al mismo tiempo y de la velocidadcon que lo hacen.Hay tres clases de buses:

Buses de datos: a través de ellos circulan los datos por el ordenador. Buses de control: transmiten las instrucciones dadas por la Cpu a los distintos

dispositivos. Buses de dirección: transportan las direcciones de la memoria en las que se deben

leer o escribir datos.

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PuertosLos puertos son conectores que podemos encontrar en los ordenadores. Hay varios tiposde puertos, los más comunes son los siguientes.

Puerto PS/2Son conectores redondos para conectar el teclado y el ratón. Normalmenteson de color verde y morado.

Puerto serieSolo pueden transferir un dato a la vez, por lo que se suelen utilizar paradispositivos no muy rápidos como ratones, módem, etc. Los cables seriepueden abarcar varios metros de distancia.

Puerto paraleloPueden transferir más información que los serie, por loque son más rápidos. Suelen utilizarse para conectarel escáner o la impresora. Los cables paralelo sonmás cortos que los serie.

Puerto USBEs un puerto serie pero de una velocidad de transferencia muy alta. Permitenconectar y desconectar dispositivos con el ordenador encendido, se dice queson plug and play. Existen dos estándares, el USB1 y el USB2, que es másrápido. Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos como ratones,impresoras, cámaras web, módems…

Puerto firewireEste puerto tiene una velocidad similar al USB2. Suele utilizarse paraconectar videocámaras digitales.

MemoriaUn componente imprescindible para el ordenador es la memoria. Su misión es tenerdisponibles las instrucciones para que la CPU pueda ejecutarlas, así como ¡os datos que vayaa manipular. Pero, además, la memoria también está encargada de almacenar temporalmenteel resultado de los procesos realizados.

Memoria RAMLa memoria RAM es una memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabarinformación. El contenido de esta memoria es solo temporal, mientras el ordenador estéfuncionando, por lo que al apagarlo desaparece de ella la información.Esta memoria es importantísima, hasta el punto de que el rendimiento de un ordenadordepende directamente de la cantidad de memoria RAM disponible; esto es así porque la CPUtrabaja con los datos de la memoria RAM.El proceso completo que realiza la CPU para llevar a cabo una acciónes el siguiente: lee las instrucciones y datos necesarios desde unsistema de almacenamiento o dispositivo de entrada, las carga enmemoria y las ejecuta. El resultado quedará almacenado de nuevo enla memoria, que podrá visualizarse a través de un periférico de saliday/o guardarse en un sistema de almacenamiento.

Memoria ROMEsta memoria es solo de lectura (no se puede borrar ni modificar) y es permanente, por lo quesu contenido no desaparece al apagar el ordenador. Contiene instrucciones y programasgrabados por el fabricante del propio equipo en un microchip de la placa madre.Esta memoria es imprescindible para el funcionamiento del ordenador, ya que contieneinstrucciones y datos técnicos de los distintos componentes.

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Memoria cachéEs una clase de memoria parecida a la RAM pero de muy alta velocidad (unas cinco veces másrápida), situada entre la CPU y la RAM, que se utiliza para proporcionar un acceso rápido a losdatos de uso más frecuente. La capacidad de la memoria caché es muy inferior a la de la RAM,ya que su precio es mucho más elevado que el de la memoria RAM.

Fuente de alimentaciónLa corriente que nos ofrece las compañías eléctricas es alterna y no nos sirve para alimentar alos componentes de un ordenador, que necesita corriente continua. La fuente de alimentaciónse encarga de pasar la corriente de alterna a continua y de ofrecer conectores con los quealimentar todos los dispositivos conectados dentro de la carcasa del ordenador.

Dispositivos de almacenamientoDebido a que la información de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador senecesitan dispositivos que permitan almacenarla de forma permanente para evitar su pérdida.Entre los dispositivos de almacenamiento más frecuentes están los discos magnéticos y losópticos.

Discos magnéticosUn disco magnético es una pieza metálica o de plástico con una capa de material magnéticoque permite almacenar información binaria. Para poder grabar y leer la información se necesitaun cabezal que se sitúa en el extremo de un brazo. El disco va girando constantemente y elcabezal se mueve para situarse donde sea necesario para leer o escribir.

DisqueteEstán formados por un disco magnético recubierto por unacarcasa de plástico que lo promete. Los discos flexibles másutilizados son los de 3½ pulgadas que tienen una capacidadde 1,44 MB. También existen los discos ZIP que puedenalmacenar desde 100 MB hasta 750 MB.

Disco duroLos discos duros suelen estar fijados dentro del ordenador aunquetambién pueden ser extraíbles o externos.Un disco duro está formado por una serie de discos rígidosapilados, unidos por un eje. Cada dos discos hay espacio paraque puedan moverse las cabezas de lectura/escritura. Sufuncionamiento es similar al de los discos flexibles, pero puedenalmacenar una cantidad muy superior de información.

Discos ópticosAdemás de los discos magnéticos existen otros discos que tienen otro principio defuncionamiento (emplean un láser y un sensor de luz).

CDEl compact disk es un disco que utiliza la tecnología láser para almacenar gran cantidad deinformación. La información del CD se almacena en forma de pequeñas hendidurascreadas en la superficie del disco, siguiendo una pista circular.La capacidad de los CDs va normalmente desde los 650 MB hasta los 800 MB, aunque lomás habitual es que sea de 700 MB.

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La unidad de CD está construida por un motor que hace girar el disco yun rayo láser que recorre la pista mientras el disco gira a muchavelocidad. La luz del láser rebota en la superficie del disco o se dispersasi hay una hendidura. De esta manera se leen los datos que hay escritosen el disco. Existe otro láser, de más intensidad que permite modificarlas hendiduras consiguiendo grabar o borrar el disco.

Inicialmente solo existían discos con información ya grabada que sólo se podía leer perohoy en día hay de tres tipos:

o CD-ROM (CD Read Only Memory): son discos con información ya grabada yque solo se pueden leer. Es el caso de CDs musicales o de programascomerciales como juegos.

o CD-R (CD Recordable): son discos originalmente vacíos (vírgenes) en los quese puede grabar información una única vez.

o CD-RW (CD ReWritable): son discos vírgenes que se pueden grabar y borrarmuchas veces (hasta un límite muya alto de veces).

Para poder leer los datos de un CD, el ordenador debe disponerde un lector de CD-ROM. Su calidad viene dada por la velocidadde transferencia de la información. La velocidad de transferenciade información se obtiene multiplicando por 150 KB/s el númeroque aparece delante de la X en el frontal del lector. Así un lectora 50x transfiere datos al ordenador a una velocidad máxima de750 MB/s.Las grabadoras de CD llevan escritos tres números en su carátula, cada uno de ellos indicala velocidad con la que se puede leer, escribir en un CD grabable o escribir en unregrabable. Una unidad de CD con los números 16x, 8x y 48x puede grabar a unavelocidad de 16x, grabar en un regrabable a 8x y leer a 48x.

DVDLos DVD son aparentemente iguales que los CD pero tiene una capacidad dealmacenamiento mucho mayor. Pueden almacenar hasta 17 GB, aunque los domésticossolo alcanzan 4,7 GB. Los DVD utilizan otro tipo de láser diferente al de los CD que permiteapretar las hendiduras y así almacenar más información.Al igual que los CD, existen DVD de solo lectura, grabables y regrabables.

Blue-rayEl Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad ydatos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony oPhillips.El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que unode doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas,el cuál llega a los 100 GB.

HD-DVDEl HD- DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de altadefinición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft,sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse.El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capade Toshiba.

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Memorias electrónicasLas unidades flash USB fueron inventadas en 1998 por IBM como un reemplazo de lasunidades de disquetes. Una memoria USB o pendrive es un pequeño dispositivo dealmacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad depilas. Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a lasformas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.La forma más habitual de leerlas es conectando el dispositivo que las usa, el MP3 o lacámara, al ordenador por una conexión USB, o al lector de tarjetas de memoria si elordenador dispone de él.

Tarjetas de expansiónAlgunos dispositivos externos como el monitor utilizan conectores específicos que no existenen la placa base por lo que es necesario insertar una tarjeta de expansión que proporcionedicho conector. Algunos tipos de placa base ya llevan conectores específicos para el monitor ola red, por lo que no es necesario conectar ninguna tarjeta adicional. Se dice entonces que latarjeta está integrada en la placa base.

Tarjeta gráfica o de vídeoEs la encargada de enviar la información al monitor para que lamuestre. Existen muchos tipos de tarjetas gráficas, algunas deellas con acelerador gráfico para dar más potencia a larepresentación y que se vean mejor las imágenes, sobre todo enmovimiento como ocurre con los simuladores gráficos o juegos entres dimensiones.Estas tarjetas llevan un chip que actúa como procesador gráfico yuna memoria, liberando así al procesador del ordenador de estasfunciones, así se gana en rapidez de representación.

Tarjeta de sonidoProporciona los conectores para altavoces, micrófono, línea de entrada y joystick para juegos.Normalmente ya va integrada en la placa.

Tarjeta de redLas tarjetas de red permiten conectar varios ordenadores entre sí. Proporciona un conectorpara el cable de red, que normalmente es el conector RJ-45. También encontramos tarjetas dered con una antena para comunicaciones sin cables (wireless).

Tarjeta capturadota de TVPermite conectar un cable de antena de televisión y para verla en el ordenador. Con este tipode tarjetas se pueden ver los canales de televisión analógica y digital.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDALos dispositivos o periféricos de entrada permiten introducir información desde el exterior alordenador, mientras que los de salida permiten obtener los resultados de distintas maneras:visibles en una pantalla, impresos en papel, transparencia o microfilm, etc.

Dispositivos de entrada Ratón. Este dispositivo, permite transmitir información al ordenador de dos modos:

desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento de se indicador en lapantalla. y pulsando sus botones para realizar ciertas acciones en función de dóndeesté colocado el indicador.

Teclado. Es el modo más frecuente de introducir información al ordenador. Existengran variedad de teclados, con posibilidad de conectarlos a distintos puertos e inclusocon transmisión de datos por infrarrojos.

Lectores de códigos de barras. Los códigos de barras son un conjunto de líneasverticales de color negro que tienen distintos grosores. Suelen utilizarse ensupermercados, almacenes, tiendas, etc., para identificar los diferentes productos. Unlector de códigos de barras es un dispositivo capaz de leer e interpretar dichasecuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto, y obteniendo asíinformación acerca de él, por ejemplo, su nombre y su precio.

Escáner. Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos yaescritos: imágenes, dibujos, fotografías... e incluso caracteres, aunque para esto últimodeben disponer del sistema OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). La calidadde un escáner se mide en ppp o dpi, unidad que indica el número de puntos que tomade cada pulgada (2,54 centímetros).

Joystick. El principal campo de aplicación de este dispositivo son los juegos; introduceal ordenador los movimientos efectuados sobre su palanca y algunas órdenesmediante la pulsación de algún botón. También se utiliza como mecanismo dedesplazamiento en entornos tridimensionales.

Tabletas digitalizadoras. Estos tableros se utilizan para realizar dibujos y gráficos congran precisión; son frecuentes en aplicaciones de dibujo. sobre todo en aquellasprofesiones que necesiten realizar dibujos detallados: delineantes, arquitectos,grafistas, diseñadores, etc.

Lectores de bandas magnéticas. La utilización de las bandas magnéticas está cadadía más extendida (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación personal, etc.), Loslectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabadaen dicha banda.

Pantallas táctiles. Además de mostrar la información (dispositivo de salida), laspantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir información con solo situar un dedoen su superficie, por ejemplo, elegir una opción, ejecutar una orden, obtenerinformación, etc.

Cámaras digitales. Existen dispositivos que permiten introducir tanto imágenes comovídeos en el ordenador, Entre ellos están las cámaras fotográficas digitales, cuyasimágenes digitales pueden descargarse al ordenador para ser manipuladas (efectosespeciales, retoques fotográficos, impresión, etc.) y las cámaras digitales de vídeo, queademás de ofrecer la posibilidad de transferir sus grabaciones digitales al ordenadorpara que sean editadas, pueden ser utilizadas para transmitir imágenes a tiempo real.

Micrófono. Este instrumento clásico puede ser también utilizado como dispositivo deentrada, siempre y cuando se disponga de tina tarjeta de sonido en el ordenador.También permite, con el software específico de reconocimiento de voz, dictar elcontenido de un documento o dar órdenes al ordenador.

Dispositivos de salida Monitor. Este dispositivo, imprescindible para el ordenador, permite visualizar el

resultado de la información procesada; pero, además, el ordenador lo utiliza paramostrar al usuario los mensajes y las opciones que le permitirán a este tomardecisiones.

o Monitores convencionales (CRT); su funcionamiento es similar de untelevisor, basado en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envía,desde el fondo hacia la pantalla, una corriente de electrones que al chocar conuna superficie de material fosforescente situada en la parte interior de la

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pantalla, la ilumina, formándose las imágenes. Las imágenes están formadaspor un número determinado de puntos, que reciben el nombre de píxeles.

o Pantallas planas de cristal liquido (LCD); estos monitores, evolucionados delas pantallas de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas de cristallíquido que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos, quecomponen la imagen en el monitor.

o Pantallas planas TFT; están constituidas por una matriz de millones depuntos; cada punto es un transistor que actúa de forma independiente, con sucolor, brillo, tono, etc., y el conjunto de todos ellos forma una imagen de altacalidad.

o Monitores de plasma; se trata también de monitores planos, habitualmente degrandes dimensiones, basados en la utilización de un gas (plasma) que, encada uno de los puntos (píxeles) de la pantalla, adquiere el color, brillo...,necesarios para conformar la imagen.

ImpresorasLas impresoras permiten obtener la información impresa en distintos soportes físicos:papel, transparencia, etc.Aunque tradicionalmente se conectaban al ordenador a través de un puerto paralelo,cada vez es más frecuente la conexión a través de otros puertos, sobre todo USB.La calidad de una impresora se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch),medida que indica el número de puntos que puede dibujar en una pulgada.En cuanto a la velocidad, se puede medir en cps (caracteres por segundo) o, lo que esmás frecuente hoy en día, en ppm (páginas por minuto).En función de su tecnología, las impresoras se clasifican en:

o Impresoras de margarita o matriciales; estas impresoras, ya en desuso,basaban la impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta que, altomar contacto con el papel, marcaba en él la información.

o Impresoras térmicas; este tipo de impresoras basa su funcionamiento en elteñido del papel mediante un proceso térmico; suelen ser impresoras a color,de coste económico no muy alto pero lentas.

o Impresoras láser; utilizan tina tecnología similar a la de las fotocopiadoras.Son bastante más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad; cadavez son más frecuentes las impresoras láser en color.

o Impresoras de chorro de tinta; dada su buena relación calidad/precio, estasson las más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales. Se tratade impresoras a color (inicialmente solo imprimían en blanco y negro), queobtienen la impresión por la inyección de tinta líquida a través de cabezales.

Plotter; Se trata de un dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de diseño asistidopor ordenador, ya que permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas,diseños industriales... con una excelente calidad.Técnicamente, un plotter está constituido por un brazo robótico, en cuyoextremo se encuentra una plumilla; la gran diferencia respecto a las impresorases que realiza dibujos con trazos continuos, consiguiendo así figuras(círculos, curvas...) de gran calidad; otra importante característica es quepuede utilizar papel de grandes dimensiones.