Tema 1 Introducción Aplicaciones Ofimáticas

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Aplicaciones ofimáticas

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1. INTRODUCCIÓN

1.1. SISTEMA INFORMÁTICO

1.2. MODELO DE CAPAS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

1.3. TIPO DE SOFTWARE

2. LICENCIAS DE SOFTWARE

2.1. DEFINICIÓN

2.2. TIPOS

3. APLICACIONES OFIMÁTICAS

3.1. DEFINICIÓN

3.2. TIPOS DE SUITES OFIMATICAS

4. INSTALACIÓN

5. DOCUMENTACIÓN Y SOPORTE

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1. INTRODUCCIÓN1. INTRODUCCIÓN

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2. LICENCIAS SOFTWARE2. LICENCIAS SOFTWARE

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas (plazos, precios, etc.)

2.1. DEFINICIÓN

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2.2. TIPOS

LICENCIA COMERCIAL

SOFTWARE LIBRE

FREEWARE

SHAREWARE Y DEMOS

ABANDONWARE

CREATIVE COMMONS (PUBLICACIONES)

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LICENCIA COMERCIAL

Software de propietario protegido por copyright (no puede ser modificado ni redistribuido). Se paga un precio por el derecho a usarlo y a disponer de ciertos servicios (actualizaciones, soporte técnico, etc.)

Es el software en el que el usuario paga por la licencia, además de no tener ningún tipo de derecho de distribución o modificación.   Distinguir entre:

o Una versión OEM viene con una máquina. No se vende por separado. o Versión Retail se puede vender por separado. Es independiente.

Algunas especiales:o Licencias por volumen: Para grandes empresas o instituciones. o Licencias especiales para educación.

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SOFTWARE LIBRE (FREE SOFTWARE) Free=libre, gratuito. El “free software” no tiene porqué ser gratuito.

El software libre es aquel que nos garantiza como usuarios la posibilidad de realizar cuatro acciones sin restricción alguna:

 Utilizar el programa en cualquier contexto.  Compartir copias del programa con otros usuarios.  Acceder al código fuente (open source) pudiendo mejorarlo o modificarlo.  Compartir ese programa modificado o mejorado con otros usuarios

Tipos (hay muchas clasificaciones): Dominio público: sin derechos de autor, distribuido sin ninguna licencia (lo puede usar cualquier persona con cualquier fin, incluso venderlo) Copyleft: licencia que obliga al usuario que quiera modificar o distribuir el producto a que siga siendo libre (no se puede “apropiar”).

GPL: software libre de código abierto con copyleft (GNU) LGPL: software libre y de código abierto que permite enlazar con módulos no libres.

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FREEWARE

• Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada (un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales). •  Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.  •El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo (depende de las condiciones).

• DONATIONWARE: Los programas donationware son programas completamente funcionales, cuya licencia sugiere a cualquiera que los utilice que haga una donación al autor, para sufragar los gastos de desarrollo del programa, o a alguna organización. Como la donación suele ser opcional se pueden considerar como una variante del freeware.

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SHAREWARE

• Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre (DEMOS).

•El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos:

• Una limitación en el tiempo de utilización o • Una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.

•Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.

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ABANDONWARE

• Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta. •Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar en torno a los 5 o 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas.•Sin embargo, el concepto de «abandonware» no está contemplado de forma específica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.

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CREATIVE COMMONS •  Este tipo de licencia no es específica de software, sino de publicaciones (creaciones, fotografías, videos, material multimedia, páginas web, proyectos, etc).

• Permite de forma libre el uso de esas publicaciones con algunas restricciones:

Citar el autor cuando se use (reconocimiento) Sin ánimo de lucro Distribución, copia y muestra libre. El material derivado debe ser también CC.

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3. APLICACIONES INFORMÁTICAS3. APLICACIONES INFORMÁTICAS

La palabra informática sugiere el tratamiento automático de la información a través de los ordenadores.  El término ofimática, creado a partir de oficina e informática, se refiere al uso de la informática para facilitar las tareas habituales que surgen en la empresa.  – Las aplicaciones de oficina se centraron inicialmente en la mecanografía, la gestión de archivos y el cálculo numérico.  – Posteriormente surgieron nuevos programas, como los gestores de bases de datos o las aplicaciones de creación de presentaciones multimedia.- Actualmente, se distribuyen en paquetes o suites con gran cantidad de aplicaciones integradas.

3.1. DEFINICIÓN

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Se define aplicación ofimática como un programa que permite hacer alguna labor típica de oficina mediante el ordenador:  

Escanear  

Crear documentos  

Imprimir documentos  

Gestionar el correo electrónico  

Contabilizar  

Gestionar una base de datos

Ejemplos de aplicaciones ofimáticas:  

Procesador de textos  

Hoja de cálculo  

Asistente de escaneo y OCR  

Base de datos  

Creación de presentaciones  

Gestor de agenda personal.

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3.1. TIPOS DE SUITES INFORMÁTICASNormalmente las aplicaciones ofimáticas suelen venir reunidas en Suites Ofimáticas.  Una suite ofimática engloba distintas aplicaciones ofimáticas.  Una suite ofimática es un conjunto de programas destinados a facilitar el desarrollo de las tareas habituales en una empresa. Comparten una interfaz de usuario similar y permiten intercambiar información entre ellos con facilidad.

Se pueden clasificar por el tipo de SSOO sobre el que trabajan.

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4. INSTALACIÓN4. INSTALACIÓN

Requisitos software Se refieren fundamentalmente al sistema operativo con el que funciona el ordenador. Requisitos hardware Requisitos que debe cumplir la máquina sobre la que se va a instalar la aplicación, tales como cantidad de memoria RAM, espacio disponible en el disco duro, procesador, etc.

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5. DOCUMENTACIÓN Y SOPORTE5. DOCUMENTACIÓN Y SOPORTE

Documentación de una aplicación es el texto escrito que se ofrece junto al programa para que el usuario aprenda a utilizarlo y solucione las posibles dudas que se le planteen durante su uso.  - Ayudas de aplicación   - Manuales de uso

Soporte técnico es la ayuda que nos presta normalmente el creador del producto.  -Incidencia es cualquier comportamiento anómalo que observa el usuario en su ordenador, que impide o dificulta el desarrollo de su trabajo.

- Parte de incidencias es un documento en el que el usuario detalla el problema encontrado, para que podamos solucionarlo.

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CALENDARIO DE ENTREGA DE EJERCICIOS Y PRÁCTICA FINALCALENDARIO DE ENTREGA DE EJERCICIOS Y PRÁCTICA FINAL

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