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    Manual de Estructuras TEKLA 20.0 Autor : Ing. Omar Bejarano Grndez Diagramacin y Diseo : Tc. Rafael NEYRA CCERES

    Prohibida la reproduccin parcial o total de esta Obra por cualquier medio, sin autorizacin escrita porel autor. Reservados todos los derechos. Ninguna parte del material cubierto por este titulo de propiedadliteraria puede ser reproducida, almacenada en un sistema de informtica o transmitida de cualquier formao de cualquier medio electrnico mecnico, fotocopia, grabacin u otros mtodos sin el previo y expresopermiso por escrito del editor. Dec. Leg. 822.

    Derechos Reservados:

    Hecho el depsito legal en la Biblioteca Nacional del Per.

    N : 2015 - 00645

    ISBN :

    Primera Edicin: Enero 2015

    Tiraje: 500 libros

    Propiedad de Editorial GRUPO UNIVERSITARIO S.A.C. Editorial GRUPO UNIVERSITARIO S.A.C. 2015

    Impreso en Lima - Per

    IMPRESO EN LOS TALLERES DE GRUPO UNIVERSITARIO S.A.C.Av. Gerardo Unger N171-A S.M.P.

    EDITORIAL GRUPO UNIVERSITARIO

    Deposito Legal: 2015 - 00645 ISBN:

    INFORMES Y VENTAS

    Telfonos: 481-5398 / 986-630610 E-mail: [email protected]

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    Dedicatoria

    A mi madre la Ing. Luz Marina Grndez Ibricopor su incondicional apoyo.

    A mis alumnos de la UNI por ensearme cada da

    a ser un mejor profesional.

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    CONTENIDO

    Capitulo 1: Introduccin ............................................................................................................... 5

    Capitulo 2: Entorno del Tekla Structures 20.0 .............................................................................. 9

    Capitulo 3: Creacin y Modicacin de Estructuras.................................................................... 53

    Capitulo 4: Detallamiento de Estructuras ..................................................................................... 89

    Captulo 5: Examinando y Vericando el Modelo........................................................................ 129

    Captulo 6: Numeracin del Modelo............................................................................................. 191Captulo 7: Conguracin Avanzada del Modelo......................................................................... 237

    Captulo 8: Conceptos de Detallamiento ...................................................................................... 301

    Capitulo 9: Componentes Personalizados de Detallamiento........................................................ 335

    Capitulo 10: Dibujos ..................................................................................................................... 365

    Capitulo 11: Encontrar y abrir Dibujos ......................................................................................... 401

    Captulo 12: Edicin de Dibujos ................................................................................................... 421

    Captulo 13: Conguracin Detallada de Dibujos........................................................................ 489

    Captulo 14: Modicacin de la Conguracin Automtica de los Dibujos................................ 519

    Captulo 15: Modelado de una Estructura de Acero..................................................................... 555

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    7 CAPITULO 1 Tekla Structures Introduccin.

    CAPITULO 1:

    TEKLA STRUCTURES

    Introduccin

    Tekla Structures es un software BIM -Building Information Modeling- (Modelado con informacin para la

    construccin), est basado en modelar en tres dimensiones la edicacin completa, incorporado toda la informacin

    necesaria para facilitar el diseo, la construccin y la operacin de un proyecto de construccin

    El uso de BIM es una ventaja para los profesionales de la Arquitectura, Ingeniera y Construccin AEC

    (Architecture, Engineering and Construction), es una tecnologa innovadora que facilita la comunicacin entre

    los actores del proceso constructivo, permitiendo crear y utilizar informacin coordinada y coherente sobre un

    proyecto, informacin con la que se puede visualizar los diseo en su contexto, analizar el comportamiento

    estructural en situaciones reales y tomar decisiones sobre el diseo en fases ms tempranas del proceso, que no solo

    ahorran tiempo al crear y modicar los proyectos sino que tambin facilitan la iteraccin entre los colaboradores,asociados o colegas, al compartir contenidos especcos de cada especialidad en el mismo modelo BIM, agilizando

    el ujo de trabajo, aumentando la productividad y mejorando la calidad notablemente.

    Se tiene a confundir los modelos BIM con modelos 3D, los cuales slo incorporan la geometra. BIM adems de

    ser un modelo en tres dimensiones (informacin grca), la cual queda guardada en la base de datos del modelo. La

    otra caracterstica de un modelo BIM es que ste posee un grado de inteligencia, dada por dos particularidades:

    El diseo paramtrico, con que ahora los elementos (muros, vigas, columnas, piso, etc.) antes representados por

    propiedades jas (largo, ancho y alto), son caracterizados por parmetros y reglas que determinan la geometra del

    edicio. Y lo que se conoce por Biodireccionalidad Asociativa, con lo cual se puede gestionar los cambios durante

    el diseo. Por ejemplo, al hacer una modicacin en el modelo, automticamente todas las vistas (2D) y planosgeneradas a partir de este se actualizan, eliminando posibles inconsistencias.

    Hoy en da, y tal como ocurre en diversos pases desarrollados, las tecnologas BIM comienzan a abrirse espacio

    fundamental como una nueva forma de concebir, desarrollar y controlar un proyecto a travs de un modelo virtual

    y la posibilidad concreta de trabajar y visualizar en 3D.

    Si bien se estima que las tecnologas y prctica asociadas a BIM tienen un par de dcadas desde que fueron ideadas,

    es solo en los ltimos ao que se han desarrollados casos concretos y herramientas apropiadas en los pases ms

    desarrollados del mundo.

    Tekla Structures se basa en dar una solucin BIM basada en modelos integrados usando las bases de datos (perles,

    materiales, conexiones, etc) de diversos materiales como el acero y concreto, integrando lo siguiente:

    a) Modelado: Permitir crear modelos en 3D, incluyendo la informacin necesaria para la fabricacin y construccin

    de la misma. El modelo 3D incluye la geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin

    sobre perles y secciones transversales.

    b) Detallamiento: Una vez creado el modelo con Tekla Structures es necesario conectar los elementos estructurales

    como: vigas, columnas, barandas, enrejados, escaleras, etc. Tekla tiene una amplia gama de componentes (macros)

    para poder automatizar el proceso de detallamiento.

    c) Dibujo: El objetivo de crear un modelo en Tekla es obtener los planos para la fabricacin y montaje de la

    estructura, el programa Tekla Structures permite crear y gestionar los planos. Toda la informacin presentada en los

    dibujos proviene directamente del modelo, lo que minimiza el trabajo a realizar.

    d) Anlisis estructural: Se pude analizar un modelo de Tekla para realizar el diseo y anlisis estructural, si bien noes la nalidad del programa el anlisis estructural, puede dar algn tipo de complemento para el clculo.

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    8CAPITULO 1 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Propsitos

    El propsito de este libro es de servir como gua de autoaprendizaje del software Tekla Structures. Cada vez

    son ms las empresas que desarrollan y fabrican sus estructuras con tecnologas BIM. Tekla lleva varios aos

    implantado fuertemente a nivel internacional en sectores de la construccin, para el diseo de estadios, plataformas

    martimas, fbricas y plantas, edicios residenciales, puentes, rascacielos y un largo etctera.

    Desde sus inicios Tekla Structures no ha dejado de innovar y sorprendernos con novedosas y poderosas herramientasde desarrollo e integracin. Es un software, con diferentes entornos y conguraciones, Tekla Structures es una

    solucin que tiene diferentes conguraciones para adaptarse a las necesidades requeridas. Tekla tiene 30 entornos

    localizados y 14 idiomas de interface de usuarios para facilitar el uso e implementacin del software.

    Los benecios principales:

    Colaboracin e integracin gracias al enfoque abierto en BIM

    Modelado de todos los materiales

    Manejo de todas las estructuras, hasta de la ms grandes y complejas.

    Creacin precisa de los modelos que se desean construir

    Permite que la informacin uya desde el diseo y los detalles hasta la obra en construccin.

    Se recomienda que consulte y se informe de todas las soluciones ofrecidas por Tekla Structures en

    http://www.tekla.com/la

    Aprender es el reto. Nuestro objetivo es que aprendas los fundamentos del diseo en Tekla, de una forma guiada

    pero autodidacta, experimentando y practicando al mismo tiempo. Sistemas tan complejos como este solo se

    aprenden haciendo y volviendo a hacer.

    Alcance y objetivos

    El presente libro trata de acercar la versin actual de Tekla Structures, la versin 20 y dentro de esta estudiaremos

    su ltimo Service Release 2.

    La conguracin utilizada en el presente libro es Tekla Structures Learning v20, para obtener una

    versin de uso exclusivamente educacional pueden visitar el siguiente link: https://campus.tekla.com. Si

    desean contar con otra tipo de licencia por favor ingres a http://www.tekla.com/la/contacto

    Tekla Campus es una academia en lnea para estudiantes que desean aprender los conceptos bsicos de las

    herramientas BIM de Tekla y mejorar su posicin en el mercado laboral.

    Registrarse en Tekla Campus le da acceso a descargar la edicin Tekla Structures Learning que incluye todas las

    funcionalidades de Tekla Structures. Tekla Campus ofrece a los estudiantes

    Licencia de estudiante gratis por cuatro meses.

    Tutoriales en video para echar a andar su aprendizaje.

    Posibilidad de compartir sus pensamientos con otros estudiantes de Tekla Campus en el foro de discusin.

    Los entornos que ofrece Tekla son: Australasia, Austria, Brazil, China, Czech, Denmark, Finland, France, Germany,

    Greece, Hungary, India, Italy, Japan, Korea, Middle East, Netherlands, Netherlands en, Norway, Poland, Portugal,

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    9 CAPITULO 1 Tekla Structures Introduccin.

    Russia, South Africa, South America, South East Asia, Spain, Sweden, Switzerland, Taiwan, UK, US imperial y

    US metric.

    Las funciones que cuenta Tekla son: Cast In Place, Contractor, Engineering, Precast Detailing, Steel Detailing.

    Cada funcin engloba un conjunto de herramientas especcas segn la aplicacin que se necesite, cada funcin

    funciona bajo una licencia de uso concreta. Tekla es muy potente y ofrece mltiples soluciones que se distribuyen

    bajo sus correspondientes licencias de uso.

    Enfoque

    Se ha querido enfocar este libro desde una perspectiva lo ms practica posible, por ello se te anima a que todo lo

    aqu puedas leer o ver, lo experimentes por ti mismo y compruebes que efectivamente se cumple. No olvidemos

    que el que no se equivoca no progresa, as que no tengas miedo a tocar y poner en prctica todo lo que aqu veas;

    te animo a que as lo hagas.

    Todo sabemos lo pesados que suelen ser los libros de aplicaciones informticas, por ello y para hacer ms ameno el

    aprendizaje, hemos intentado hacer un libro visual, que nos sirva tanto para ver, como para leer y practicar. Nuestro

    objetivo no lo olvidemos es aprender.

    Si este libro ha cado entre tus manos es porque esperas aprender Tekla. En mayor o menor medida esperas aprendercosas que ahora no sabes. Con el nimo de dar respuesta a todas tus expectativas, el enfoque general del libro est

    pensado para utilizar Tekla desde 0, y progresivamente avanzar capitulo a capitulo hasta llegar a las tcnicas ms

    avanzadas del diseo estructural.

    Simbologa utilizada en este libro

    Para hacer ms llevadera la lectura se ha complementado el texto con ilustraciones de tal forma que sea ms sencillo

    el seguimiento de las acciones.

    Notas importantes

    No pases por alto el contenido de estos cuadros de informacin.

    Cuando veas un cuadro como este, signicar que hay algo importante a tener en cuenta y debes prestar

    especial atencin.

    Sugerencia

    Tener en consideracin el contenido de estos cuadros.

    Ofrece una propuesta diferente para que se tenga en consideracin a la hora de realizar una operacin

    determinada. Se sugiere que el lector lo tenga presente la informacin dada en este tipo de cuadros.

    Advertencia

    Se deber leer siempre las advertencias dadas en el libro.

    Un cuadro como este, signicar una advertencia y te ayudara a no cometer errores serios.

    Ejercicios y prcticas de seguimiento

    Durante la lectura del libro propondremos seguir las explicaciones o realizar pruebas prcticas utilizando para ello

    modelos y/o ejercicios guiados.

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    10CAPITULO 1 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Unas veces sern ejercicios de complemento a las explicaciones de un determinado tema y otras sern ejercicios de

    desarrollo o puesta en prctica de lo aprendido.

    En ambos casos se detallarn paso a paso las acciones a realizar, y comentaremos entre lneas aquellos aspectos

    importantes a tener en cuenta, de hecho, hay veces que la explicacin de un apartado se complementa durante la

    realizacin del ejercicio prctico.

    Todo el libro est basado en desarrollo prctico. La idea es aprender probando. Por mucho que te cuente las cosassi no lo pruebas t, no terminaras de asimilarlas.

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    11 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Una vez hechas las presentaciones, denidos los objetos y matizada la versin que trataremos, es momento de

    empezar a entrar poco a poco en el sistema.

    En el presente capitulo aprenderemos la losofa de trabajo del sistema. Conoceremos cul es el entorno de trabajo,

    como acceder a las barras de herramientas y las opciones de conguracin.

    Ha llegado el momento de ponerse manos a la obra. Espero que sea de tu agrado y disfrutes del aprendizaje.

    2.1 La licencia objeto de este libro

    El primer dilema a la hora de comprar una licencia es escoger la que mejor se adecue a las necesidades que

    tengamos, hay que pensar muy bien para qu vamos a utilizarlo, las conguraciones que cuenta Tekla son:

    Visualizador Proyecto

    Editor Dibujos

    Gestin Proyecto

    Modelado Construccin

    Ingeniera

    Colada in Situ

    Primary

    Detallado Hormign Prefabricado

    Detallado Acero

    Completo

    Educacional

    Desarrollador

    Lo mejor es ponerse en contacto con alguna de las empresas distribuidoras y dejarnos aconsejar por un personalespecializado.

    Puedes consultar ms sobre que conguraciones, versiones y licencias existen y cul se adecua mejor a

    tus necesidades en la pgina ocial de Tekla Structures http://www.tekla.com/la/contacto

    La conguracin que se usar en el presente libro es la Educacional, para uso exclusivo para nes de enseanza.

    Iniciar Tekla como usuario

    El modo de iniciar Tekla depende de la instalacin que tengamos congurada en nuestro equipo. Dependiendo

    de la licencia que hayamos adquirido (usuario nico o multi-usuario). Tambin hay que tener en cuenta el tipo de

    organizacin al que va destinado y las conguraciones particulares que existan en ella. No es lo mismo trabajar y

    congurar Tekla para un solo puesto en una ocina pequea que tener que hacerlo para una red de equipos en una

    multinacional. Por ello y dada la particularidad de cada sitio, no es el objetivo de este libro tratar los procedimientos

    y modos de instalacin. No obstante supondremos que se ha realizado como mnimo una instalacin estndar.

    Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo usuario nico como en el modo multiusuario, el Modo usuario

    nicose debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer uso del modelo, en este modo se podr trabajar un usuario

    a la vez, en cambio s varios usuarios van a trabajar con el modelo de forma simultnea la opcin a usar ser Modo

    multi-usuario.

    Como todo programa de Windows el inicio del programa se har desde el correspondiente acceso directo quetengamos previamente denido en el men Inicio>Todo los Programas>Tekla Structures Learning

    CAPITULO 2:

    ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

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    12CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Luego de instalar Tekla Structures Learning v20, se tiene que instalar los entornos (environments) que

    tambien estan disponibles en la pagina ocial de Tekla, se recomienda instalar los entornos US metric y

    US imperial.

    Ventana de Inicio.

    Descripcin de la pantalla de Tekla

    Al iniciar Tekla Structures, aparecer una nueva ventana en la pantalla. Inicialmente, la mayor parte de las opciones

    de men y todos los iconos son de color gris indicando que son inactivos. Al abrir o crear un modelo, los iconos y

    las opciones de men disponibles se activarn.

    En la ventana principal de Tekla Structures (ver Fig. 2.2) se puede observar las siguientes partes:

    La Barra de Mencontiene todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un comando determinado,

    haga clic en el ttulo del men correspondiente para realizar la operacin determinada.

    La Barra de Herramientas contiene los conos de acceso directo a las operaciones ms comunes que se pueden

    realizar con Tekla Structures, a la vez se puede agregar o modicar, como usuario, ms iconos de acceso directo,

    para ello deber ir al men Herramientas > Personalizar

    Al acercar el punto del mouse sobre un icono, se muestra el nombre del icono y adems obtener mayorinformacin sobre el icono en consulta si se hace clic sobre el botn Ms (Ver Fig. 2.1)o con la el botn

    F1 buscar la ayuda necesaria, para ello es necesario una conexin a Internet.

    Fig. 2.1Informacin de ayuda mejorada

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    13 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.2Ventana principal.

    Los conmutadores de seleccin y eleccinson dos barras de herramientas que nos permiten controlar la seleccin

    de objetos y la eleccin de puntos.

    Se puede utilizar el conmutador de seleccin para denir los tipos de objetos que se pueden seleccionar. Por ejemplo

    si se selecciona el botn Seleccionar puntos solo se seleccionar nicamente los puntos de construccin del

    modelo. Fig. 2.3.

    Fig. 2.3Barra de Seleccin

    La barra de Eleccin se utiliza para denir las diferentes posiciones y puntos. Por ejemplo las esquinas de un

    perl, intersecciones, puntos medio, etc.

    Fig. 2.4Barra de Eleccin

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    14CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    La barra de estado se encuentra situada en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures para mostrar

    sugerencias y mensajes, se muestra la siguiente informacin

    El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y soltar (D).

    El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (0-9).

    El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)

    La fase actual.

    El nmero de objetos y controladores seleccionados.

    Men Ventanas

    Cuando se trabaja con un modelo es comn abrir ms de una vista por ejemplo, una vista en 3D, una elevacin o

    una vista en planta, etc.

    Se debe advertir que Tekla Structures no permite abrir ms de 9 vistas a la vez, por lo que se recomienda

    cerrar una o ms vistas para poder abrir otras.En el men Ventanase puede examinar los siguientes iconos:

    Comando Icono Descripcin

    Ventana > Cascada Muestra todas las ventanas abiertas en cascada.

    Ventana > Mosaico HorizontalMuestra todas las ventanas abiertas en mosaico

    horizontal.

    Ventana > Mosaico Vertical Muestra todas las ventanas abiertas en mosaicovertical

    Ventana > Cerrar Todo Cierra todas las ventanas de la pantalla

    Tabla 2.1Opciones del men Ventana

    Barras de herramientas

    Contiene loa conos de acceso directo a las operaciones a los comandos ms comunes.

    La mayora de los conos de Tekla Structures funcionan de la siguiente manera:

    Un solo clic ejecuta el comando

    Un doble clic muestra el cuadro de dialogo de propiedades de tipo de objeto y ejecuta el comando.

    Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de herramientas y a

    continuacin haga clic en el nombre de la barra de herramientas. La barra de herramientas visibles aparece con una

    marca de check junto al nombre. Ver Fig. 2.5

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    15 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.5 Seleccin de Barra de Herramientas

    Barra de herramientas: General

    La barra de herramientas General contiene comandos bsicos para el modelamiento como: abrir, guardar, crear

    informes, vistas, etc.

    Fig. 2.6 Barra de Herramientas - General

    Los iconos en orden de izquierda a derecha y de arriba abajo son:

    Nuevo(Ctrl + N). Crear un nuevo modelo. Al crear un nuevo modelo, el modelo actual se cerrar.

    Abrir(Ctrl + O). Abrir otro modelo. Al abrir otro modelo, el modelo actualmente abierto se cerrar.

    Guardar(Ctrl + S). Grabar el modelo

    Deshacer(Ctrl + Z). Permite deshacer la ltima accin.

    Rehacer(Ctrl + Y). Rehacer las acciones deshechas anteriormente.

    Informes(Ctrl + B). Crear, mostrar e imprimir informes a partir del modelo.

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    16CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Crear dibujos. Base de Datos Dibujos Maestros contiene todos los comandos de creacin de dibujos en una

    ubicacin centralizada. Un dibujo maestro es un dibujo o un conjunto de propiedades de dibujo de Tekla Structures

    que se usan para crear nuevos dibujos que tengan el mismo aspecto que el dibujo maestro.

    Abrir lista de dibujos(Ctrl + L). Abre la lista de dibujos. Podr utilizar la lista de dibujos para administrartodos los dibujos creados a partir del modelo actual.

    Imprimir dibujos(Shift + P). Este comando abre la lista de dibujos y el cuadro de dilogo Imprimir dibujos.

    Crear vista bsica de modelo. Crea una vista bsica sobre dos ejes de coordenadas.

    Crear vista usando dos puntos. Permite crear una vista mediante la seleccin de dos puntos: el punto

    original y un punto en direccin horizontal.

    Abrir lista de vistas(Ctrl + I). Abrir una lista de las vistas de modelo disponibles. El cuadro dilogo permite

    abrir, cerrar o eliminar vistas.

    Crear plano de recorte(Shift + X). Crea hasta seis planos de recorte en cualquier vista de modelo digitalizada.

    Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos. Denir el rea de trabajo eligiendo dos puntos de esquina

    en el plano de la vista

    Plano de trabajo en paralelo al plano XY(Z). Poner el plano de trabajo paralelo al plano xy, xz o zy.

    Plano de trabajo en paralelo al plano de vista . Cambia el plano de trabajo para que sea el mismo que el

    plano de la vista seleccionada.

    Plano de trabajo usando tres puntos. Establece el plano de trabajo a partir de tres puntos elegidos: el origen,

    un punto en la direccin X y un punto en la direccin Y. Tekla Structures dene la direccin Z segn la regla de la

    mano derecha.

    Plano trabajo al plano superior de la parte. Denir el plano de trabajo paralelo al plano superior de una

    parte.

    Insertar modelo de referencia. Muestra el cuadro de dialogo de propiedades del modelo de referencia y

    permite insertar el modelo

    Convertir objetos IFC en objetos nativos. Convertir objetos IFC lineales, como vigas, columnas,

    arriostramientos, placas, losas, zapatas y muros, en objetos nativos de Tekla Structures.

    Copiar(Ctrl + C). Copia el objeto seleccionado eligiendo los puntos de origen y de destino.

    Mover(Ctrl + M). Mueve el objeto seleccionado eligiendo los puntos de origen y de destino.

    Consultar objeto(Shift + I). Muestra propiedades de un objeto, o de un grupo de objetos, del modelo, como

    por ejemplo ubicacin, posicin de conjunto, peso y centro de gravedad.

    Medir distancia horizontal. Mide la distancia horizontal entre dos puntos a lo largo del eje x.

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    17 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Medir distancia vertical. Mide la distancia vertical entre dos puntos a lo largo del eje y.

    Medir distancia(F). Mide la distancia entre dos puntos cualesquiera. Utilice este comando para medir

    distancias inclinadas o alineadas en el plano de vista actual.

    Medir ngulo. Mide ngulos.

    Medir arco. Mide el radio y la longitud de un arco.

    Medir separacin entre tornillos. Mide la separacin entre tornillos y las distancias de los tornillos al borde

    de una parte.

    Numerar objetos Modicados. Comprobar las partes modicadas en el modelo y asigna nmeros de

    posicin a las partes modicadas.

    Gestin Control Choques. Busca y gestiona los choques en el modelo. Los choques se clasican

    automticamente segn su tipo.

    Organizador. Ordene modelos en categoras en funcin de sus necesidades, por ejemplo, la ubicacin y los

    tipos de objetos.

    Gestin Tareas. Incorpora datos sensibles en el tiempo para los modelos de Tekla Structures y controla la

    planicacin en varias etapas y niveles de detalle a lo largo del proyecto.

    Visualizacin de estado de proyecto. Permite examinar el estado de los objetos del modelo dentro de unplazo de tiempo especicado.

    Publicar en Tekla BIMsight. Publique su modelo en Tekla Structures como un archivo de proyecto que se

    puede visualizar en Tekla BIMsight.

    Mostrar macros. Abrir el cuadro de dialogo Macros, en que podr ejecutar, editar, crear y eliminar macros.

    Abrir carpeta del modelo. Abre la carpeta que contiene los archivos asociados con el modelo actualmente

    abierto.

    Personalizar. Muestra u oculta barra e iconos de herramientas, permite crear barra de herramientas y

    mtodos abreviados personalizados, as como aadir comandos al men Usuario.

    Barra de herramientas: Acero

    La barra de herramienta Acerocontiene los iconos bsicos para crear columnas, vigas, placas, etc.

    Fig. 2.7 Barra de Herramientas - Acero

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    18CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    La descripcin de los botones es:

    Crear Columna. Crea una columna de acero en la posicin seleccionada. Los niveles inferior y superior de la

    columna dependern de las propiedades con las que cuenta actualmente.

    Se recomienda que para el trazado de Columnasusar de preferencia el botn de Vigasy no el de Columnas

    o en todo caso tener cuidado en los niveles inferior y superiordados en la opcin columnas.

    Crear viga. Crear una viga de acero entre dos puntos elegidos.

    Crear poliviga. Crear una viga de acero que atraviesa los puntos seleccionados. Haga clic en con el botn

    central del mouse para nalizar el comando.

    Crear viga curvada. Crear una viga de acero curvada a partir de tres puntos elegidos.

    Crear placa irregular. Crea una placa de acero de forma poligonal utilizando tres o ms puntos seleccionados.

    Para nalizar haga clic en el botn central del mouse.

    Crear elemento. Crea un elemento entre dos puntos que se elija

    Crear tornillos. Crea pernos en una parte, o tornillos para conectar dos o ms partes.

    Crear soldadura entre partes. Permite crear una soldadura entre dos o ms objetos. Para ello seleccione el

    objeto principal y, a continuacin, el secundario. El orden es importante.

    Cuando de crean soldadura entre partes, los objetos soldados entre s con soldadura de taller conforman

    automticamente conjuntos. Esto es muy importante a la hora de crear los planos de fabricacin, como se

    ver ms adelante.

    Barra de herramientas: Hormign

    La barra de herramientas Hormigncontiene los comandos utilizados para crear armaduras y partes de hormign.

    Fig. 2.8 Barra de Herramientas - Hormign

    Crear zapata aislada. Permite crear una zapata aislada en la posicin seleccionada. Los niveles inferior y

    superior de la zapata aislada dependern de las propiedades actualmente conguradas de la zapata.

    Crear zapata continua. Crea una zapata continua que atraviesa los puntos seleccionados. Haga clic en el

    botn central del mouse para nalizar el comando.

    Crear columna de hormign. Crea una columna de hormign en la posicin seleccionada.

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    19 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Crear viga de hormign. Crear una viga de hormign entre dos puntos elegidos.

    Crear poliviga de hormign. Crea una viga de hormign que atraviesa los puntos seleccionados.

    Crear losa de hormign. Crea una losa de hormign seleccionado tres o ms puntos que conforman un

    contorno.

    Crear panel de hormign. Crea una pared de hormign que atraviesa los puntos seleccionados.

    Crear elemento de hormign. Crea un elemento de hormign entre dos puntos que elija.

    Crear armadura. Permite crear una armadura individual en partes de hormign.

    Crear grupo de armaduras. Crear un grupo de armaduras de las partes de hormign usando una separacin

    exacta o una distribucin uniforme.

    Crear malla de armaduras. Crea una malla de armaduras en la parte de hormign seleccionada.

    Barra de herramientas: Detallar

    La barra de herramientas Detallarcontiene los comandos utilizados para adaptar partes.

    Fig. 2.9 Barra de Herramientas - Detallar

    Abrir base de datos de componentes(Ctrl + F). Abre la base de datos de componentes, donde se crean,seleccionan y gestionan componentes.

    Crear unin actual. Podr crear un componente utilizando la herramienta de componente utilizada ms

    recientemente con sus actuales propiedades.

    Crear Auto Uniones(Ctrl + J) Crea uniones automticamente, utilizando un grupo de reglas predenido.

    Crear tratamiento supercial en cara de parte. Aadir un tratamiento supercial, como por ejemplo un rea

    no pintada, a toda la cara de una parte.

    Adaptar extremo de parte. Ajusta el extremo de la parte creando una lnea de corte recta entre dos puntosseleccionados.

    Cortar parte con lnea. Cortar un objeto con una lnea de corte para modicar la forma del extremo de un

    objeto. Utilice este comando para dar forma a una parte, adems de la adaptacin.

    Cortar parte con polgono. Cortar una parte mediante la seleccin de una forma poligonal. Antes de empezar,

    asegrese de que el plano de trabajo se encuentra en el plano en el que realiza el corte.

    Cortar parte con otra parte. Corta una parte con otra parte. Si no tiene una parte con la que cortar, primero

    cree la parte. A continuacin corte utilizando la parte y por ltimo, borre la parte de corte.

    Aadir a parte. Aadir una parte a otra y combinar las dos partes en una sola. Primero seleccione la parte a la

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    20CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    que desee aadir y, despus, la parte que desee aadir.

    Despegar de parte. Despegar una parte de otra. Selecciona la parte que ser despegada. Haga clic con el

    botn central del mouse para despegar la parte.

    Desglosar parte. Desglosar una parte que tiene parte aadidas. Seleccione la parte que ser desglosada. Haga

    clic con el botn central del mouse para desglosar la parte.

    Barra de herramientas: Puntos

    La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de construccin,

    variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar objetos en el modelo.

    Fig. 2.10 Barra de Herramientas Puntos

    Puntos de extensin de dos puntos. Abra el cuadro de dialogo Introduccin de punto y cree puntos a lo

    largo de una lnea entre dos puntos seleccionados. Tekla Structures crear el punto utilizando la distancia que haya

    especicado.

    Puntos sobre la lnea. Crear un nmero especicado de puntos a intervalos iguales a lo largo de la lnea

    elegida.

    Puntos en paralelo a dos puntos. Crear dos puntos desplazados paralelos a una lnea entre dos puntos elegidos

    a una distancia especicada de la lnea elegida.

    Puntos proyectados sobre la lnea. Proyecta un punto seleccionado sobre una lnea seleccionada o sobre su

    extensin. Este comando puede utilizarse en cualquier plano 3D.

    Puntos en la interseccin de dos lneas. Crear un punto en la interseccin de dos lneas. Las lneas se tratan

    como una longitud innita. Las extensiones de las lneas deben cruzarse en algn punto.

    Puntos en cualquier posicin. Crear un punto en la posicin elegida.

    Aadirlnea de construccin. Crear una lnea de construccin entre dos puntos seleccionados. Puede utilizar

    lneas de construccin para colocar objetos en el modelo.

    Circulo de construccin punto centro y radio. Crea un crculo de construccin en el plano de la vista.

    Seleccione el centro y el radio para crear el crculo de construccin.

    2.5.6 Barra de herramientas: Seleccin

    La barra de Seleccincontiene los comandos para seleccionar objetos.

    Fig. 2.11 Barra de Herramientas Seleccin

    Seleccionar todo(F2). Activa todos los conmutadores de seleccin.

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    21 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Seleccionar uniones. Permitir la seleccin de smbolos de componentes en el modelo.

    Seleccionar partes(F3). Permite la seleccin de partes, como columnas, vigas o placas.

    Seleccionar tratamientos superciales. Permite la seleccin de tratamientos superciales.

    Seleccionar puntos. Permitir la seleccin de puntos.

    Seleccionar lneas de construccin. Permitir la seleccin de lneas de construccin y crculos.

    Seleccionar modelos de referencia. Permitir la seleccin de modelos de referencia completos.

    Seleccionar malla. Permitir la seleccin de mallas.

    Seleccionar lnea de malla. Permitir la seleccin de lneas de malla individuales.

    Seleccionar soldaduras. Permitir la seleccin de soldaduras.

    Seleccionar cortes y material aadido. Permite seleccionar adaptaciones, cortes de lnea, parte y polgono,

    y material aadido.

    Seleccin de vistas. Permitir la seleccin de vistas de modelo.

    Seleccionar tornillos. Permitir la seleccin de grupos enteros de tornillos al seleccionar un tornillo del grupo.

    Seleccionar tornillos individuales. Permitir la seleccin de tornillos individuales.

    Seleccionar armaduras. Permitir la seleccin de armaduras y grupos de armaduras.

    Seleccionar planos. Permitir la seleccin de planos de construccin.

    Seleccionar distancias. Permitir la seleccin de distancias.

    Seleccionar componentes. Permite seleccionar componentes.

    Seleccionar objetos en componentes. Permite seleccionar objetos creados automticamente por un componente

    Seleccionar conjuntos. Permite seleccionar conjuntos.

    Seleccionar objetos en conjuntos. Permite la seleccin de objetos individuales de conjuntos y unidades de

    colada.

    Seleccionar tareas. Permite seleccionar tareas de Gestin Tareas.

    Barra de herramientas: Eleccin

    La barra de herramientas Eleccincontiene los comandos para la eleccin de diferentes posiciones y puntos.

    Fig. 2.12 Barra de Herramientas Eleccin

    Elegir puntos e interaccin de malla. Elegir puntos e intersecciones de lneas de malla. Haga clic una vez

    para activarlo o desactivarlo.

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    22CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Elegir puntos extremos. Elegir los puntos nales de lneas, segmentos de polilneas y arcos.

    Elegir puntos centro. Elegir los puntos centrales de crculos y arcos.

    Elegir puntos mitad. Elegir los puntos medios de lneas, segmentos de polilneas y arcos.

    Elegir puntos de interseccin. Elegir las intersecciones de lneas, segmentos de polilneas, arcos y crculos.

    Elegir puntos perpendiculares. Elegir puntos de los objetos que forman una alineacin perpendicular con

    otro objeto.

    Elegir extensiones de lnea. Elige lneas de extensin de objetos prximos. Al activar este conmutador de

    eleccin e iniciar un comando que requiera seleccionar posiciones, las lneas de extensin se muestran en color

    azul.

    Elegir cualquier posicin (F7). Elegir cualquier posicin.

    Ajustar a puntos ms cercanos (en lnea)(F6). Elegir los puntos ms cercanos de los objetos, por ejemplo,

    cualquier punto en las lneas o en los bordes de las partes.

    Elegir lneas y bordes. Elige lneas de malla, lneas de referencia y los bordes de los objetos existentes.

    Elegir puntos / lneas referencia(F4). Realiza un ajuste a los puntos de referencia del objeto: los puntos que

    tienen controladores.

    Elegir puntos / lneas geometra(F5), Permite ajustar a los puntos de esquina o a los bordes del objeto.

    Creando un nuevo modelo

    Se necesita crear un modelo para cada proyecto con Tekla Structures. El modelo contiene toda la informacin

    acerca del modelo, cada modelo se almacena en su propia carpeta en TeklaStructresModelso en nuestro caso que

    tenemos la versin educativa, se almacenan en TeklaStructresLearningModels, por defecto esta carpeta se ubica

    en la ruta C:\

    Para crear un nuevo modelo:

    1. Clic Archivo > Nuevo

    Solo se puede abrir un modelo a la vez.

    2. Denir dnde desea guardar el nuevo modelo.

    Para seleccionar una carpeta, haga clic en Examinar

    3. Escriba un nombre en el campo de Nombre modelo:

    No usar los siguientes caracteres (/ \ ; : |)

    4. Opcional: En Plantilla de modelo, seleccionar el tipo de plantilla que desea usar.

    5. En Tipo de modelo, dena si el modelo puede ser utilizado por una persona o compartida en un grupo

    Usuario nico: El modelo ser utilizado por una sola persona Multiusuario: El modelo se almacena en un servidor y puede ser utilizado por varias personas.

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    23 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    6. Clic OK Tekla Structures crea el modelo y se abre el modelo en vista por defecto.

    Fig. 2.13Ventana Nuevo

    2.7 Abriendo un modelo

    1. Clic Archivo > Abrir

    Solo se puede abrir una modelo a la vez.

    2. En la ventana Abrir, seleccionar el modelo

    Para buscar modelos en otra carpeta diferente a C:\TeklaStructuresLearningModels\ haga clic en Exami-

    nar

    3. Haga clic en OKpara abrir el modelo.

    Si no hay Vista Visible despus de ser abierto el modelo, Tekla Structures le solicitar que seleccione uno.

    Fig. 2.14Ventana Abrir

    Al abrir un modelo creado con una versin anterior, Tekla Structures informar que si lo guarda con una

    versin ms reciente, no podr abrirlo con versiones anteriores. Fig. 2.13

    Fig. 2.15 Modelo Creado con Versin Anterior

  • 7/23/2019 Tekla 20 23-01-15

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    24CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Guardando el modelo

    Se recomienda guardar el modelo con regularidad para evitar la prdida de trabajos. Tekla Structures tambin

    guarda automticamente el trabajo a intervalos regulares, se puede hacer de la siguiente manera:

    Clic en

    Clic Archivo > Guardar

    Guardando el modelo con un diferente nombre o ubicacin

    Para guardar una copia de un modelo con otro nombre o en otra ubicacin:

    1. Haga clic en Archivo > Guardar como

    2. En el cuadro de dialogo Guardar como, haga clic en Examinarpara ubicar la ruta donde sea grabar el

    modelo.

    3. En el campo de Nombre modelo, escriba un nombre nuevo.

    4. Haga clic en OK.

    Cambiar el color de fondo de la pantalla

    Se puede denir el color de fondo de las vistas del modelo. Para cambiar el color de fondo:

    1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas > Vista Modelo

    2. Modique el color de fondo usando las siguientes opciones avanzadas:

    XS_BACKGROUND_COLOR1

    XS_BACKGROUND_COLOR2

    XS_BACKGROUND_COLOR3

    XS_BACKGROUND_COLOR4

    Para utilizar un fondo de un solo color, ajuste el mismo valor para todas las cuatro esquinas del fondo. Para

    utilizar el color de fondo por defecto, dejar los campos de opciones avanzadas vaca.

    Fig. 2.16 Opciones avanzadas Color de fondo de pantalla.

    El mtodo abreviado para acceder a la ventana de Opciones Avanzadases: Ctrl + E

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    25 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Ejemplos de color de fondo:

    Color de Fondo Valores

    Blanco

    1.0 1.0 1.0

    1.0 1.0 1.0

    1.0 1.0 1.0

    Negro

    0.0 0.0 0.0

    0.0 0.0 0.0

    0.0 0.0 0.0

    Azul Oscuro

    0.0 0.0 0.3

    0.0 0.0 0.3

    0.0 0.0 0.3

    Tabla 2.2Valores para color de fondo de pantalla

    Para una pantalla de fondo negro, la conguracin en Opciones Avanzadas Vista Modelodebera quedar de la

    siguiente manera:

    Fig. 2.17. Valores para un fondo de pantalla de color negro

    rea de trabajoTekla indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde.

    Fig. 2.18rea de trabajo

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    26CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Puede denir el rea de trabajo para adaptarse a las situaciones particulares del modelamiento, ya siconcentrarse en un rea en particular, logrando que sea ms fcil y rpido trabajar con el modelo.

    Ocultando el rea de trabajoPara ocultar el cuadro del rea de trabajo:

    1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas > Vista Modelo

    2. Cambiar el Valor de XS_HIDE_WORKAREApor TRUE

    3. Clic en Aplicary OK

    4. Clic en Vista > Redibujar Todo

    5. Para que aparezca nuevamente el rea de trabajo, cambiar la opcin avanzada por FALSE

    Fig. 2.19 Mostrado/Ocultando el rea de trabajo.

    En Tekla Structures es comn Redibujar la vista constantemente, la forma ms prctica es haciendo clic

    con el botn derecho del mouse y luego la opcin Redibujar Vista. Ver Fig. 2.20

    Fig. 2.20 Redibujar Vista

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    27 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Deniendo el rea de trabajo

    Se puede ampliar o reducir el rea de trabajo, para denir el rea de trabajo:

    1. Seleccione el Vista > Adaptar rea Trabajo

    Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:

    Usando Dos Puntos

    A Todo el Modelo en Todas las Vistas

    A Todo el Modelo en Vistas Seleccionadas

    A Partes Seleccionadas en Todas las Vistas

    A Partes Seleccionadas en Vistas Seleccionadas

    Fig. 2.21Denir el rea de trabajo

    Por defecto el rea de trabajo contiene todos elementos del modelo, pero si se ha denido el rea de trabajo de la

    manera anteriormente expuesta y de desea volver a tener el rea de trabajo contenga todo el modelo:

    1. Seleccione la opcin clic con el botn derecho del mouse

    2. Seleccione la opcin adaptar rea Trabajo a Modelo Entero

    Fig. 2.22Adaptar rea Trabajo a Modelo Entero

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    28CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Plano de trabajo

    El eje coordenado de color rojo que se muestra siempre en el modelo de Tekla Structures indica el sistema local de

    coordenadas.

    En la Figura 2.23 muestra el plano xy, la direccin del plano z se ubica con la regla de la mano derecha.

    La mayora de los comandos dependen de la ubicacin del plano de trabajo. Por ejemplo la creacin depuntos, posicionamiento de piezas, mover/copiar etc. Se tiene que tener mucho cuidado en denir

    correctamente el plano de trabajo.

    Una vez deno el plano de trabajo, este no cambiara al cambiar la vista en el modelo; para cambiar el plano de

    trabajo se tiene que usar los comandos que se vern a continuacin.

    Fig. 2.23Sistema coordenado del plano de trabajo

    Denir el Plano de Trabajo

    Por ejemplo para trazar los elementos estructurales en techo inclinado, ser necesario cambiar el plano de trabajo

    a la inclinacin del techo.

    Para cambiar el plano de trabajo:

    1. Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajoy seleccione uno de los comandos.

    2. Cambie el plano de trabajo siguiendo las instrucciones que aparecen en la barra de estado.

    Fig. 2.24 Establecer Plano Trabajo

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    29 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Restaurar el plano de trabajo por defecto

    Para volver al plano de trabajo predeterminado por defecto:

    1. Haga clic Vista > Establecer Plano Trabajo > Paralelo a Plano XY(Z)

    2. Denir en Planola opcin: XY, XZ o ZY

    3. En Coordenada profundidaddena el valor de la profundidad con respecto al plano seleccionado

    Fig. 2.25 Plano de trabajo - > Paralelo a Plano XY(Z)

    Cambiando el color de la malla del plano de trabajo

    Para cambiar el color de la malla del plano de trabajo:

    1. Clic Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas > Vista Modelo

    2. Modicar la opcin avanzada XS_GRID_COLOR_FOR_WORK_PLANE

    Por ejemplo para cambiar al color rojo, usar el valor 1.0 0.0 0.0

    3. Clic OK

    4. Cerrar y volver a abrir la vista para ver los cambios

    Algunas veces para ver los cambios realizados en Opciones Avanzadas, se requerir cerrar el programa

    Tekla Structures y volver a ingresar.

    Sistema CoordenadoEl smbolo para identicar el sistema de ejes global (x y z) se ubica en la esquina inferior. Se representa por uncubo de color verde.

    Fig. 2.26 Sistema Global de Coordenadas

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    30CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    MallasLas mallas se utilizan como una herramienta para localizar objetos en el modelo, representa una cuadricula en elespacio.

    Fig. 2.27 Malla Vista de Planta

    Fig. 2.28 Malla Vista de elevacin

    Las lneas de la mallas son de gran utilidad para el trazado de la estructura, en un modelo se puede visualizar ms

    de una malla para localizar ms fcilmente los objetos.

    Creando una malla

    Cuando se crea un nuevo modelo, Tekla crea automticamente una malla y una vista de acuerdo con las propiedades

    estndar congurados.

    Para crear una malla:1. Haga clic en Modelado > Crear Malla

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    31 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    2. Modicar las propiedades de la malla

    3. Se puede activar/desactivar la opcin Magnetismo

    4. En la opcin Origenpuede ingresar los puntos (X0 Y0 Z0) con respecto a las coordenadas globales, del

    origen de coordenadas de la malla a crear.

    5. Haga clic en Crear

    Fig. 2.29 Propiedades de Malla

    Coordenadas

    Se ingresa la distancia relativas entre cada lnea de la malla, en los ejes X Y. Esto signica que las entradas

    x e y son siempre relativa a la entrada anterior. Las coordenadas Z son absolutos.

    Son dos las maneras de entrar las coordenadas X e Y:

    Denir las coordenadas individualmente. Por ejemplo: 0 3000 3000 3000 4000

    Denir varias lneas de la malla con igual espaciamiento. Por ejemplo: 0 3*3000 4000

    Etiquetas

    Es el nombre que se le da a cada lnea de la malla. Es de ayuda al momento de crear las vistas del modelo

    segn las lneas de malla.

    Prolongacin de las lneas

    Es la distancia que se prolonga una lnea de la malla desde su inicio hasta su n.

    Origen

    Son las coordenadas con respecto a las coordenadas globales del modelo; donde se localizara el origen

    de la malla.

    Modicando malla

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    32CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Para modicar la malla:

    1. Vericar que este activo el icono Seleccionar Malla en la barra de herramientas Seleccin.

    2. Doble clic en una lnea de la malla a continuacin aparecer el cuadro de dialogo Malla

    3. Modicar las propiedades.

    4. Clic en Modicarpara guardar los cambios.

    5. Conrmar sustitucin. Fig. 2.30

    Fig. 2.30 Conrmar sustitucin

    Borrando malla

    Para borra la malla:

    1. Vericar que este activo el icono Seleccionar Malla en la barra de herramientas Seleccin.

    2. Seleccionar una lnea de la malla

    3. Clic derecho y seleccionar la opcin Borraren el men emergente.

    4. Conrmar la operacin en el botn Borrar

    Fig. 2.31 Men emergente Borrar

    Cambiando el color de la malla

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    33 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Para cambiar el color de la malla para vistas en Render:

    1. Clic Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas > Vista Modelo

    2. Modicar la opcin avanzada XS_GRID_COLOR

    Por ejemplo para un color de malla color rojo usar el valor 1.0 0.0 0.0

    3. ClicOK

    4. Cerrar y volver a abrir el modelo para ver los cambios realizados

    Fig. 2.32 Cambiar color a la malla

    En opciones avanzadas se puede escribir una palabra clave (en nuestro caso bastaba con escribir la

    palabra Color) en el cuadro Buscary seleccionar la opcin En todas las categoraspara encontrar el

    nombre concreto que deseamos modicar, adems si no tenemos claros que valor ingresar, podemos

    presionar la tecla F1y Tekla nos mostrara la informacin acerca de la opcin seleccionada.

    Al seleccionar una lnea de malla en los extremos aparecen puntos de color magenta, ver Fig. 2.29; estos puntos

    se pueden utilizar para mover las lneas de las cuadriculas, ms adelante se estudiar con mayor detalle la opcin

    mover y/o copiar con Tekla Structures.

    Fig. 2.33 Seleccin de una lnea de malla individual

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    34CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Creando una solo lnea en la malla

    Para crear una sola lnea de malla:

    1. Clic en Modelado > Aadir Lnea Malla

    2. Seleccione una malla existen a la cual se agregara una lnea

    3. Seleccione el punto inicial de la lnea

    4. Seleccione el punto nal de la lnea

    Borrando una lnea de la malla

    Para borra una lnea de la malla:

    1. Vericar que este activo el icono Seleccionarlnea deMalla en la barra de herramientas Seleccin.

    2. Seleccionar una lnea de la malla

    3. Clic derecho y seleccionar la opcin Borraren el men emergente.

    4. Conrmar la operacin en el botn Borrar

    Vistas

    Una vista es una representacin del modelo en 3D o 2D. Cada vista se muestra en su propia ventana. Hay varias

    formas de crear vistas en Tekla Structures. Se pueden crear vistas de:

    Toda la estructura

    Elementos y componentes

    Unidades y conjuntos

    A lo largo de una lnea de malla

    En el modelamiento, como se ver ms adelante, ser necesario trabajar con varias vistas en 3D y 2D a la

    vez, esta es una de las ventajas de Tekla Structures ya que permite al diseador tener una perceptiva mejor

    de la estructura.

    Creando una vista

    Para crear una nueva vista:

    1. Seleccionar un comando en Vista > Crear Vista Modelo

    2. Cree la vista siguiendo las instrucciones que aparecen en la barra de estado

    Si desea puede guardar la vista; haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dialogo Propiedades

    de vista

    Escriba en el nombre en el campo de Nombre, luego clic enModicar

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    35 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.34 Crear Vista Modelo

    Fig. 2.35 Propiedades Vista Modicar Nombre

    Las vistas temporales tienen un nombre predeterminado en parntesis. Si utiliza parntesis al nombrar

    una vista esta no se guardar al cerrar el modelo.

    Planos de vista

    Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, XY, XZ y ZY. En las vistas bsicas,

    siempre hay dos ejes que denen el plano de vista. Estos ejes aparecen en el nombre del plano. El tercer eje es

    perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre del plano.

    Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son: Plano XY, XZ, ZY

    Fig. 2.36 Plano XY

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    36CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.37 Plano XZ

    Fig. 2.38 Plano ZY

    Crear una vista bsica

    Para crear una vista bsica con respecto a los planos XY, XZ y ZY:

    1. Haga clic Vista > Crear Vista Modelo > Vista Bsica

    Tambin puede hacer clic en

    2. En la opcin Planoescoja el plano de referencia

    3. En Coordenadasescriba la distancia a la cual estar la vista con respecto al plano de referencia.

    4. Clic en Crear

    Fig. 2.39 Crear vista bsica

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    37 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Crear una vista usando dos puntos

    Para crear una vista bsica usando dos puntos como referencia:

    1. Haga clic Vista > Crear Vista Modelo > Usando Dos Puntos

    Tambin puede hacer clic en

    Vericar que este activos los iconos en la barra de herramientas Seleccin

    2. Hacer clic en la interseccin entre las lneas de malla A-A y 2-2

    3. Hacer clic en la interseccin entre las lneas de malla D-D y 2-2, ver Fig. 2.40

    Fig. 2.40 Crear vista usando dos puntos

    4. Se obtendr por defecto la siguiente vista

    Fig. 2.41 Vista creada por defecto

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    38CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Tekla Structures crea la vista usando el ultimo valor guardo en la opcin vista, por defecto tiene las

    propiedades de vista 3D por lo que ser necesario adaptarlo a lo que se requiera.

    5. Haga doble clic en la pantalla para ver el cuadro de dialogo Propiedades Vista

    6. Escoger la opcin Elevation View

    7. Haga clic Cargar

    8. Clic en Modicar, Aplicary OK

    Ver la Fig. 2.42 para una mejor gua.

    Fig. 2.42 Vista creada por defecto

    9. Se obtiene una vista con los valores de una vista en elevacin.

    Fig. 2.43 Vista en elevacin 2-2

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    39 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Crear una vista usando tres puntos

    Vamos a crear una vista en el plano inclinado del techo. Para crear una vista bsica usando tres puntos como

    referencia:

    1. Haga clic Vista > Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos

    Tambin puede hacer clic en

    Vericar que este activos los iconos en la barra de herramientas Seleccin

    2. Hacer clic segn el orden que se muestra en la gura 2.44

    Fig. 2.44 Creando vista usando tres puntos

    3. Si se realiz el ejemplo anterior, cargar la vista como la Fig. 2.45, sino es as seguir los pasos del 5 al 9

    del ejemplo anterior.

    Fig. 2.45 Vista en plano inclinado en la estructura

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    40CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    El orden de cmo se dene la vista con tres puntos es importante, el punto 1 es el origen, la lnea que une

    los puntos 1 y 2 es la direccin X de la nueva vista y la lnea que une los puntos 1 y 3 ser la direccin Y

    de la vista creada.

    Despus de crear una vista y se requiere trabajar el modelo en la vista creada, no olvidar de denir el plano

    de trabajo en la vista actual, para ello haga clic en y luego clic en cualquier parte de la pantalla.

    Crear Vistas segn las lneas de malla

    Para crear las vistas segn todas las lneas de malla:

    1. Haga clic Vista > Crear Vista Modelo > Segn Lneas Malla

    2. Modicar los valores que se desea en el cuadro de dialogo

    3. Clic Crear, OK

    Fig. 2.46 Creacin de Vistas Segn Lneas Malla

    4. Para ver la lista de vistas creada, haga clic en Vista > Listas Vistas

    Tambin puede hacer clic en o con mtodo abreviado Ctrl + I

    Fig. 2.47 Lista de Vistas

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    41 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    5. Para cargar una vista haga doble clic una vista de la columna Vista con nombre

    Automticamente la vista se cambiara a la columna de Vistas visibles

    6. Clic en OK

    Para cambiar entre las vistas visibles en el modelo, utilice el mtodo abreviado de Ctrl + Tab

    Moviendo un plano de vista

    Se puede mover el plano de vista al igual como cualquier otro objeto, cuando se mueve un plano de vista, Tekla

    Structures slo utiliza el vector que es perpendicular al plano de vista.

    Para mover el plano de vista:

    1. Haga clic cualquier lugar vaco de la vista.

    2. Clic derecho del mouse y selecciones la opcin Mover > Lineal

    3. Ingrese las coordenadas. Fig. 2.49

    4. Clic Mover, OK

    Fig. 2.48 Mover Plano de vista

    Fig. 2.49 Mover Lineal

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    42CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Modicar una vista

    Para modicar una vista existente:

    1. Doble clic en la vista para abrir Propiedades Vista

    2. Modicar las propiedades de vista

    3. Clic Modicar.

    Borrando una vista

    Para borrar el nombre de una vista

    1. Clic Vista > Listas Vistas

    2. Seleccione la vista que desea eliminar.

    3. Clic Borrar.

    Cambiando entre las vista 3D y plano

    Para cambiar entre las vistas de 3D y plano1. Presiones las teclas Ctrl + P

    Otra manera, Vista > Cambiar a 3D/Plano

    2. Tambin se puede cambiar 3D/plano, haciendo doble clic en la vista para acceder al cuadro de dialogo

    Propiedades Vistay cambiar la opcin ngulo.

    Fig. 2.50 Propiedades de Vista ngulo

    Redibujar Vista

    Para actualizar la vista del modelo, realice lo siguiente:

    1. Clic derecho, Redibujar Vista

    2. Para redibujar todas las vistas, Vista > Redibujar Todo

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    43 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.51 Redibujar Vista

    En Resumen se puede describir cada uno de la opciones del cuadro de dialogo Propiedades Vista

    Opcin DescripcinNombre El nombre de la vista

    ngulo Indica si el ngulo de vista es Plano o 3D

    Proyeccin

    El tipo de proyeccin de las vistas render.

    Ortogonal: Todos los objetos tienen el mismo tamao (no

    perspectiva). Al hacer zoom, el tamao del texto y de los puntos no

    vara. Adems el zoom permanece en las supercies de las partes.

    Perspectiva: Los objetos alejados aparecen ms pequeos que los

    prximos, as como el texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar

    el modelo o volar por l

    Rotacin

    Indica cmo se rota la vista alrededor de los ejes z y x. La rotacin

    es especca de cada vista.

    Las unidades por defecto dependen de la conguracin de

    Herramientas > Opciones > Unidades y decimales

    Color y transparencia en todas las

    vistas

    La conguracin de color y transparencia que se utiliza en todas las

    vistas (en funcin del estado de los objetos del modelo)

    RepresentacinAbre el cuadro de dialogo Representacin Objetospara denir las

    conguraciones de color y transparencia.

    Profundidad vista

    El espesor del corte visualizado del modelo. Podr denir laprofundidad de manera independiente, ascendente y descendente

    con respecto al plano de vista. En el modelo slo se ven los objetos

    situados dentro de la profundidad de vista.

    Las unidades por defecto dependen de la conguracin de

    Herramientas > Opciones > Opciones > Unidades y decimales

    VisualizarAbre el cuadro de dialogo Visualizarpara denir que objetos se

    muestran en la vista y como lo hacen.

    Grupo de objetos visible Permite especicar qu grupo de objetos se presenta en la vista.

    Grupo objetos Abre el cuadro de dialogo Grupo Objetos Filtro Vistapara creary modicar grupo de objetos

    Tabla 2.3 Descripcin del cuadro de dialogo - Propiedades Vista

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    44CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Tipo de vista

    La apariencia del modelo se puede cambiar a los siguientes tipos:

    Renderizado: Los objetos del modelo tienen una apariencia ms cercana a lo real.

    Estructura alambre frame: Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos, requiere menor canti-

    dad de procesamiento en comparacin con el renderizado.Representacin

    En la vista Render, se puede mostrar de forma independiente las partes y los objetos de los componentes, las

    opciones son:

    Estructura de alambre (Ctrl + 1)

    Se muestran los contornos de las partes, no sus supercies. Es decir, las partes son transparentes.

    Fig. 2.52 Estructura de alambre

    Estructura de alambre sombreada (Ctrl +2)

    Se muestran los contornos de las partes, no sus supercies. Es decir, las partes son transparentes y sus supercies

    estn sombreadas.

    Fig. 2.53 Estructura de alambre sombreada

    Lneas ocultas (Ctrl +3)

    Las parte no son transparente, las partes subyacentes no son visibles. Tampoco se muestran las supercies de las

    partes.

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    45 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.54 Lneas ocultas

    Render (Ctrl +4)

    Se muestra las supercies de las partes en vista Render.

    Fig. 2.55 Render

    Mostrar Sol Seleccionado (Ctrl +5)

    Se selecciona la parte y luego Ctrl +5 para mostrar nicamente el objeto requerido.

    Acabamos de denir la representacin de parte, para la representacin de componentes se puede usar los

    mtodos abreviados de teclado:

    Comando Mtodo abreviado de teclado

    Estructura de alambre Shift + 1Estructura de alambre sombreada Shift + 2

    Lneas ocultas Shift + 3

    Render Shift + 4

    Mostrar Slo Seleccionado Shift + 5

    Tabla 2.4 Representacin - Componentes

    PuntosPuede crear puntos para facilitar la colocacin de objetos en posiciones donde no se crucen lneas u objetos.

    Hay numerosas maneras de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo que resulte ms adecuado en cadamomento depender de lo que ya haya creado en el modelo y las ubicaciones que pueda elegir fcilmente.

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    46CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Al crear puntos, Tekla Structures siempre los coloca segn el sistema de coordenadas del plano de trabajo.Los puntos que se encuentran en la vista de plano son de color amarilloy los puntos que estn fuera dela vista de plano son de color rojo.

    Propiedades de puntosPara ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien clic Herramientas > Consultar >

    Objetoy a continuacin, seleccione el punto. Tambin seleccionando el punto y haciendo clic derecho Consultar

    La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano de trabajo)y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del punto o cualquier otroobjeto relacionado con l.

    Fig. 2.56 Punto Consultar

    La ventana emergente que aparece es similar a la Fig. 2.57, da la informacin de las coordenadas locales y globalesdel punto seleccionado.

    Fig. 2.57 Consultar Objeto

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    47 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Crear puntosPara crear puntos utilice los botones de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione Modelado > AadirPuntos

    Fig. 2.58 Aadir Puntos

    Adems, Modelado > Aadir Puntos > En Arco

    Fig. 2.59 Aadir Puntos En Arco

    Tambin se puede usar las opciones de interseccin, Modelado > Aadir Puntos > En Interseccin

    Fig. 2.60 Aadir Puntos En Interseccin

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    48CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Comando Botn Descripcin

    En Extensin de Dos PuntosCrea puntos como una extensin de una lnea entre dos

    puntos seleccionados

    Paralelo a Dos PuntosCrea dos puntos de desplazamiento, paralelos a una lnea,

    entre dos puntos seleccionados.

    En Lnea Crea puntos que dividen una lnea.

    En PlanoMuestra el cuadro de dilogo Matriz de puntos y crea una

    matriz de puntos relativa al plano de trabajo actual.

    Puntos Proyectados en Lnea Proyecta un punto seleccionado en una lnea seleccionada.

    Usando Puntos Centro y Arco Crea puntos a lo largo de un arco.

    Usando Tres Puntos ArcoCrea puntos como una extensin de un arco denido por

    tres puntos seleccionados.Tangente a Circulo

    Crea un punto donde un crculo y una lnea se encuentran

    de forma tangencial.

    De Dos Lneas Crea un punto en la interseccin de dos lneas.

    De plano y Lnea Crea un punto de interseccin entre una lnea y un plano

    De Parte y LneaCrea puntos en la interseccin entre una lnea y la

    supercie de una parte

    De Circulo y LneaCrea puntos en la interseccin entre un crculo y una lnea.

    De Dos Ejes ParteCrea un punto en la interseccin entre los ejes de dos

    partes y proyecta dicho punto en el plano de la vista

    En Cualquier Posicin Crea un punto en cualquier posicin seleccionada

    Puntos TornillosCrea puntos en los puntos centrales de los tornillos del

    grupo de tornillos seleccionados.

    Tabla 2.5 Comando Puntos - Descripcin

    En Extensin de Dos Puntos

    Para crear puntos en la lnea de extensin de dos puntos:1. Haga clic Modelado > Aadir Puntos > En Extensin de Dos Puntos

    Se abre el cuadro de dialogo Introducir Punto

    Fig. 2.61 Introducir Punto

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    49 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    2. Dena las distancias entre los puntos

    Separe los distintos valores con espacios

    3. Haga clic en OK

    4. Elija el punto inicial de la lnea (punto 1)

    5. Elija el punto nal de la lnea (punto 2)

    Por ejemplo, si introduce 400 150 150 en el cuadro de dilogo Introducir Punto, el primer punto se crea a 400

    mm de distancia del punto nal de la lnea, y el segundo y el tercer punto se crean cada uno a 150 mm de distancia.

    Fig. 2.62 En Extensin de Dos Puntos

    Introduzca un valor negativo en el cuadro de dialogo Introducir Punto para crear un punto entre el punto

    inicial (punto 1) y el punto nal (punto 2)

    Paralelo a Dos Puntos

    Para crear puntos paralelos a dos puntos:

    1. Haga clic Modelado > Aadir Puntos > Paralelo a Dos Puntos

    Se abre el cuadro de dialogo Introducir Punto

    2. Dena las distancias a las que se crean los puntos.

    Separe los distintos valores con espacios

    3. Haga clic en OK

    4. Elija el punto inicial de la lnea (punto 1)

    5. Elija el punto nal de la lnea (punto 2)

    El orden de seleccin del punto inicial 1 y del punto nal 2 dene la direccin de desplazamiento de los

    puntos nuevos.

    Por ejemplo, si introduce 800 800 en el cuadro de dialogo Introducir Punto, los puntos nuevos se crean

    paralelamente a 800 mm de distancia de los puntos originales.

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    50CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.63 Paralelo a Dos Puntos

    El orden de seleccin de los puntos dene la direccin en la que se crea los puntos (izquierda o derecha

    de la lnea imaginaria que une los puntos 1 y 2 segn el orden determinado por Ud.)

    En Lnea

    Este comando se utiliza para crear puntos a intervalos iguales a lo largo de una lnea denida por dos puntos. Para

    crear puntos en una lnea:

    1. Haga clic Modelado > Aadir Puntos > En Lnea

    Se abre el cuadro de dialogo Puntos Divisin Lnea

    Fig. 2.64 Puntos Divisin Lnea

    2. Dena el nmero de puntos a crear

    3. Haga clic en OK

    4. Elija el punto inicial de la lnea (punto 1)

    5. Elija el punto nal de la lnea (punto 2)

    Por ejemplo, si introduce 5 en el cuadro de dialogo Puntos Divisin Lnea, los puntos creados entre el punto inicial

    y nal sern 5.

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    51 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.65 En Lnea

    Puntos Proyectados en Lnea

    Puede proyectar un punto en una lnea seleccionada o su prolongacin. Para crear puntos proyectados en una lnea:

    1. Haga clic Modelado > Aadir Puntos > Puntos Proyectados en Lnea

    2. Selecciones el primer punto de la lnea

    3. Seleccione el segundo punto en la lnea

    4. Elija el punto que desea proyectar

    Fig. 2.66 Puntos Proyectados en Lnea

    Usando Puntos Centro y Arco

    Para crear puntos en un arco usando puntos centro y arco:

    1. Haga clic Modelado > Aadir Puntos > En Arco > Usando Puntos Centro y Arco

    Se abre el cuadro de dilogo Puntos Arco

    2. Seleccione nguloso Distanciase introduzca los ngulos o las distancias entre los puntos a lo largo del

    arco.

    Indique los valores del ngulo en grados

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    52CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Separe los distintos valores del ngulo y distancia con espacios.

    3. Haga clic OK

    4. Elija el centro del arco

    5. Elija el punto inicial del arco

    Por ejemplo, si introduce 15 15 10 en el cuadro de dialogo Puntos Arco, los puntos creados en el arco denido por

    los puntos y estarn espaciados cada 15, 15 y 10 tal como se muestra en la igura.

    Fig. 2.67 Usando Puntos Centro y Arco

    Tekla Structures crea los puntos del arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial

    De Dos Lneas

    Para crear puntos en la interseccin de dos lneas:

    1. Haga clic Modelado > Aadir Puntos > En Interseccin > De Dos Lneas

    2. Elija el punto inicial de la primera lnea

    3. Elija el punto nal de la primera lnea

    4. Elija el punto inicial de la segunda lnea

    5. Elija el punto nal de la segunda lnea

    Fig. 2.68 De Dos Lneas

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    53 CAPTULO 2 ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0

    Lneas y planos de construccin

    Los planos, las lneas y los crculos de construccin le ayudan a colocar otros objetos. Por ejemplo, puede elegir

    fcilmente los puntos en las intersecciones de las lneas y crculos de construccin.

    Crear lnea de construccin

    1. Haga clic en Modelado > Aadir Lnea Construccin

    2. Elija el punto inicial de la lnea de construccin

    3. Elija el punto nal de la lnea de construccin

    4. Opcional: Puede convertir la lnea de construccin en magntica

    Haga doble clic en la lnea en el modelo

    Active la casilla Magntico

    Clic en Modicar

    Fig. 2.69 Lnea de Construccin

    Crear un crculo de construccin usando el punto central y el radio

    Para crear un crculo de construccin:1. Haga clic en Modelado > Aadir Crculo Construccin > Usando Punto Centro y Radio

    2. Seleccione un punto para denir el punto central de circulo

    3. Seleccione otro punto para denir el radio

    Fig. 2.70 Circulo de construccin usando el punto central y el radio

    Crear un crculo de construccin usando tres puntos

    Para crear un circulo de construccin usando tres puntos

    1. Haga clic en Modelado > Aadir Circulo Construccin > Usando Tres Puntos

    2. Elija tres puntos para denir el circulo

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    54CAPTULO 2 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 2.71 Circulo de construccin usando tres puntos

    Crear un plano de construccin

    Para crear un plano de construccin:

    1. Haga clic en Modelado > Aadir Plano Construccin

    2. Seleccione los puntos para denir el plano

    Fig. 2.72 Plano de Construccin

    2.18 Modelos de referenciaUn modelo de referencia es un archivo que sirve de ayuda para crear un modelo de Tekla Structures. Un modelo dereferencia se crea en Tekla Structures o en otro software o herramienta de modelado y se importa en Tekla Structures.Por ejemplo, un modelo arquitectnico, un modelo de diseo de planta o un modelo de calefaccin, ventilacin yaire acondicionado (HVAC) se pueden usar como modelo de referencia. Los modelos de referencia tambin puedenser dibujos 2D simples que se importan y se usan como referencia para crear el modelo directamente en ellos.Puede elegir puntos en la geometra del modelo de referencia. Tekla Structures carga el modelo de referencia delarchivo cada vez que se abre el modelo. Tekla Structures no guarda el modelo de referencia cuando se guarda elmodelo actual, sino que guarda el enlace al modelo de referencia. La extensin del archivo de propiedades delmodelo de referencia grabado es *.rop.Puede subdividir o dividir ms los modelos de referencia, en objetos de modelo de referencia.Se admiten los siguientes tipos de archivo:

    AutoCAD *.dxf AutoCAD *.dwg MicroStation *.dgn, *.prp Modelos Cadmatic *.3dd Archivos IFC *.IFC Archivos IGES *.igs, *.iges

    Archivos STEP *.stp, *.STEP Archivos PDF *.pdf Archivos SketchUp *.skp (formato compatible: SketchUp versin 8 o anterior)

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    55 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    En Tekla Structures, el trmino parte hace referencia a los objetos de construccin bsicos que se puedenmodelar y detallar. Son los bloques de construccin del modelo fsico.

    Cada parte tiene propiedades que la denen, como son el material, el perl y la ubicacin. Se pueden utilizar

    propiedades en los ltros de vista y seleccin. Por ejemplo, puede seleccionar, modicar y ocultar partes segn sus

    propiedades. Tambin puede incluir propiedades de parte y atributos denidos por el usuario en cuadros de dibujo

    e informe.

    El presente captulo explica cmo crear y modicar partes utilizando diversos materiales y perles. Tambin se

    incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como una breve explicacin de los comandos

    de las mismas.

    Ingreso de la informacinA continuacin se describen los componentes de los cuadros de dialogo. En la siguiente gura se muestran los datos

    ms habituales:

    Fig. 3.1 Entrada de informacin

    1. Lista de propiedades guardadas.

    2. Pestaas.

    3. Casillas seleccin de ltro.

    4. Mostrar el cuadro de dialogo correspondiente.

    CAPITULO 3:

    CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

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    56CAPTULO 3 TEKLA STRUCTURES 20.0

    5. Guarda las propiedades y cierra el cuadro de dialogo.

    6. Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de dialogo.

    7. Modica el objeto seleccionado sin guardar las propiedades.

    8. Rellena el dialogo con las propiedades del objetos seleccionado.

    9. Activa o desactiva todas las casillas de seleccin ltro de modicacin

    10. Cierra el cuadro de dialogo sin guardar las propiedades ni modicar los objetos.

    Al hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al nal de su nombre, por ejemplo

    SeleccinTekla Structures mostrar una nueva ventana.

    Pginas o pestaas

    La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias pginas o pestaas. Esto

    facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas no afecta a la informacin que contienen.

    Los botones se sitan en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar

    antes de cerrar el cuadro de dilogo, Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas.

    Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda

    En los cuadros de dilogo de Tekla Structures se pueden encontrar los botones Grabar, Cargar, Grabar como y

    Ayuda... se puede utilizar estos botones para guardar la informacin de un cuadro de dilogo en un chero para

    posteriormente volver a cargar dicha informacin desde el mismo.

    Fig. 3.2 Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda

    Botn Descripcin

    Guardar Almacena las modicaciones de las propiedades. Tekla Structures

    guarda las propiedades en el chero que se muestra en el cuadro de

    lista

    Cargar Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de

    dialogo. Puede seleccionar el nombre del chero que desea utilizar en

    el cuadro de lista.

    Guardar como Guarda las propiedades del cuadro de dialogo con el nombre queaparece en el campo. Tekla Structures almacena los cheros de

    propiedades en la carpeta del modelo.

    Ayuda Muestra los temas de ayuda para el cuadro de dialogo en consulta

    Tabla 3.1Descripcin Guardar/Cargar

    Propiedades de la partes

    Identicadores de parte

    Tekla Structures indica la direccin de una parte con identicadores. Al seleccionar una parte, Tekla Structures

    resalta los identicadores.

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    57 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    El identicador del primer punto es de color amarilloy el resto es de color magenta.

    Fig. 3.3Identicadores de Parte

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    58CAPTULO 3 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Etiquetas de parte

    Las etiquetas de parte nos brinda la informacin de las propiedades de la parte seleccionada.

    Las etiquetas de parte son descripciones de texto que se visualizan junto a la parte que representan, se puede denir

    la informacin que se mostrar en las etiquetas, como por ejemplo: el nombre, el perl y el nmero de posicin de

    la parte,

    Para mostrar etiquetas de parte de una vista:1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista

    2. Haga clic en Visualizar

    3. En el cuadro de dialogo Visualizarir a la pestaa Avanzado

    4. Active la casilla Etiqueta de parte

    5. Dena las propiedades de parte que se mostrarn en las Etiquetas de parte

    Seleccione una propiedad en la lista Propiedades.

    Haga clic en Aadirpara aadir la propiedad a la lista Etiqueta de parte.

    6. Si es necesario, dena el atributo denido por el usuario o atributo de cuadro que se mostrar en las

    etiquetas de parte.

    Seleccione Atributo denido por el usuarioen la lista Propiedades

    Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte

    Introduzca el nombre de atributo y haga clic en OK.

    7. Haga clic en Modicar.

    Fig. 3.4 Etiquetas de parte

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    59 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    Fig. 3.5 Estructura Etiqueta de perl

    Creando y modificando partes

    Usando el cuadro de dialogo de propiedades de parte:

    1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de dialogo de propiedades de parte

    2. En la pestaa Posicin, modique la conguracin de posicin que dese.

    3. Clic en Modicar

    Fig. 3.6 Propiedades Viga - Posicin

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    60CAPTULO 3 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Con la Mini Barra de Herramientas

    1. Haga clic en

    2. Modique la conguracin. El objeto se mueve en el modelo en consecuencia.

    Para cambiar la posicin general de la parte, use el mando de seleccin redondo. Haga clic y arrastre para

    seleccionar una posicin.

    Para cambiar el ngulo de rotacin, haga clic y arrastre el botn verde de ngulo de rotacin.

    Para cambiar el ngulo, Desplazamiento en el planoo Desplazamiento en profundidad, introduzca

    un valor en el cuadro correspondiente.

    Fig. 3.7 Mini Barra de Herramientas

    Modicando la longitud de una partePara modicar la longitud de una parte:

    1. Seleccione la parte

    Tekla resalta los identicadores de la parte.

    2. Haga clic en uno de los identicadores para seleccionarlo.

    3. Mueva el identicador como cualquier otro objeto en Tekla Structures.

    Para cambiar la longitud de una parte, no utilice cortes o adaptaciones por los siguientesmotivos:

    Los cortes pueden provocar errores en el taller, ya que los cortes no siempre afectan a la longitud

    de la parte al exportar informacin a los archivos CN, (control numrico)

    Las adaptaciones pueden causar problemas con uniones y detalles.

    Por ejemplo tenemos una viga con una longitud de 4500 mm y se desea una nueva longitud de 4000 mm, para ello

    se sigue los siguientes pasos

    1. Se selecciona una vista 2D para la viga

    2. Se establece el plano de trabajo en la vista establecida

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    61 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    3. Se selecciona uno de los identicadores (punto de color magenta o amarillo)

    Fig. 3.8 Seleccionando el identicador

    4. Clic derecho Mover Especial > Lineal

    Fig. 3.9 Mover especial

    5. En el cuadro de dialogo Mover Linealen el campo dXescribir -500.00

    Fig. 3.10 Mover especial - Lineal

    6. Clic Movery OK

    Fig. 3.11 Viga con longitud 4000 mm

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    62CAPTULO 3 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Cambiar el perl de una parte

    Al crear o modicar una parte, puede seleccionar el perl en una lista que contiene todos los perles disponibles

    en la base de datos de perles.

    Para cambiar el perl de una parte:

    1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.

    2. Haga clic en Seleccin...junto al cuadro Perl.

    Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar Perl

    Fig. 3.12 Seleccionar Perl

    Por defecto, slo se muestran los tipos de perl que son pertinentes para el material de la parte.

    3. Si es necesario, dena la informacin de perl que desea ver.

    Para mostrar todos los perles de la base de datos de perles en la lista, active la casilla Mostrar

    todos los perles.

    Para ver todas las propiedades de los perles, active la casilla Mostrar detalles.

    4. Seleccione un perl en la lista.

    5. Si el perl es paramtrico, dena sus dimensiones en la pestaa General.

    6. Haga clic en OKpara cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar Perl.

    7. Haga clic en Modicar

    Perles Estndar

    El catlogo de perles estndar depende del entorno environments, seleccionado al inicio del programa, por

    ejemplo: US Metric, US Imperial, etc. Las propiedades de los perles que conforman la biblioteca se ajustan a los

    estndares existentes, por lo que no pueden editar.

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    63 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    Perles paramtricos

    Tekla Structures permite denir perles paramtricos que no son estndar en un entorno especico. Para crear un

    perl paramtrico siga los siguientes pasos:

    1. Clic Modelado > Perles > Base de Datos Perles

    2. Seleccione el perl paramtrico que desea modicar

    3. Clic OK

    Fig. 3.13 Modicar Perl Paramtrico

    Cambiar el material de una parte

    Al crear o modicar una parte, puede seleccionar el material y la calidad en una lista que contiene todos los

    materiales disponibles.

    Para cambiar el material de una parte:

    1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.

    2. Haga clic en Seleccin...junto al cuadro Material.Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar Material.

    3. Si es necesario, dena la informacin de material que desea ver.

    Para incluir los alias de las calidades de material en la lista, active la casilla Mostrar alias.

    Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla Mostrar detalles.

    4. Seleccione un material en la lista.

    5. Haga clic en OKpara cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar Material.

    6. Haga clic en Modicar.

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    64CAPTULO 3 TEKLA STRUCTURES 20.0

    Fig. 3.14 Seleccionar Material

    Cambiar el color de una parte

    Puede cambiar el color de las partes individuales de un modelo modicando su clase en el cuadro de dilogo de

    propiedades de la parte. Tambin puede utilizar las conguraciones de representacin de objetos para especicar

    colores para grupos de objetos.

    Para cambiar el color de una parte:

    1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.

    2. Introduzca un nuevo valor nuevo en el campo Clase.

    Los valores posibles van de 0 a 14.

    3. Haga clic en Modicar.

    Clase Color

    1 Gris claro

    2 o 0 Rojo

    3 Verde

    4 Azul

    5 Turquesa

    6 Amarillo

    7 Magenta

    8 Gris9 Vino

    10 Lima

    11 Turquesa

    12 Rosa

    13 Naranja

    14 Azul claro

    Tabla 3.2 Conguracin de colores

    Partes de aceroCrear una columna de aceroPara crear una columna de acero:

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    65 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    1. Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Columna

    Tambin puede hacer clic en

    2. Elija un punto

    Se crea una columna en el nivel denido en el cuadro de dialogo Propiedades Columna

    3. Para cambiar las propiedades de parte:

    Haga doble clic en la columna para que se abra el cuadro de dialogo Propiedades Columna

    Modique las propiedades

    Clic en Modicar

    En ocasiones, cuando se copia en espejo una columna, es posible que los niveles superior e inferior se

    cambien de manera incorrecta. Use el cuadro de dilogo Propiedades Viga Ortogonalpara corregir laposicin de la columna.

    Crear una viga de aceroPara crear una viga de acero:

    1. Haga clic enModelado > Crear Parte Acero > Viga

    Tambin puede hacer clic en

    2. Elija dos puntos

    Fig. 3.15 Viga

    3. Si desea cambiar las propiedades de parte:

    Haga doble clic en la viga para que se abra el cuadro de dialogo Propiedades Viga

    Modique las propiedades

    Clic en Modicar

    Crear una poliviga de acero

    Una poliviga puede contener segmentos rectos y curvados. Tambin puede crear placas curvadas con este comando.Para crear una poliviga de acero:

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    66CAPTULO 3 TEKLA STRUCTURES 20.0

    1. Haga clic enModelado > Crear Parte Acero > Poliviga

    Tambin puede hacer clic en

    2. Seleccione los puntos por los que desea que pase la viga

    3. Pulse el botn central del ratn

    Fig. 3.16 Poliviga

    4. Para cambiar las propiedades de parte:

    Haga doble cli en la poliviga parar abrir el cuadro de dialogo Propiedades Viga

    Modique las propiedades

    Haga clic en Modicar

    Crear una viga curvada

    Para crear una viga de acero curvada:1. Haga clic enModelado > Crear Parte Acero > Viga Curvada

    Tambin puede hacer clic en

    2. Seleccione el punto inicial

    3. Seleccione un punto en el arco

    4. Seleccione el punto nal

    Fig. 3.17 Viga curvada

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    67 CAPTULO 3 CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS

    Crear una placa irregular

    Al crear una placa irregular, Ud. puede denir el espesor de la placa y los puntos seleccionados darn la forma de

    la placa.

    Para crear una placa irregular:

    1. Haga clic enModelado > Crear Parte Acero > Placa Irregular

    Tambin puede hacer clic en

    2. Seleccione los puntos de las esquinas de la placa irregular

    3. Haga clic con el botn medio del mouse

    Fig. 3.18 Placa irregular

    Las esquinas de la placa irregular se pueden achaanar. Para ello haga doble clic en cualquiera de los

    identicadores de la placa irregular, se abre una ve