Tecnologías del aprendizaje

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TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE Yonatan Yair Jiménez López U2AI Actividad Integradora

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TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJEYonatan Yair Jiménez López

U2AIActividad Integradora

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Proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de

mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y

buscando la efectividad del aprendizaje. Las exigencias del mundo actual hacen que sea necesario desarrollar diversas estrategias para educar tanto en la tecnología

como por medio de ella.

Imagen recuperada de Emaze

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Dependiendo del tiempo y las necesidades varían las tecnologías que se utilizan en la educación , algunas de las herramientas que se pueden utilizar son:

Servicios en la nube: Google Drive, One Drive y Dropbox.Mensajería: Skype, WhatsApp, Hangouts y correo electrónico.Presentaciones de contenido: Slideshare, Prezi, entre otros.Herramientas colaborativas: foros, Blogs, wikis y Webquest.

Imagen recuperada de Francestic

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SCRATCH

Lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos, etc. Para las escuelas se

convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la

programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños y

adultos.

Imagen recuperada de PrometecImagen recuperada de Google Play

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PROFESOR EINSTEIN, EL ROBOT QUE ENSEÑA CIENCIA

Mide 35 centímetros y es capaz de contarte un chiste como la Teoría de la Relatividad. Profesor Einstein es un robot personal

muy expresivo: tiene hasta 50 gestos, incluso te saca la lengua. Es un ente en miniatura de inteligencia artificial. Los niños

aprenden ciencia o matemáticas con él y el robot aprende de ellos

Imagen recuperada de Kickstarter

Imagen recuperada de The express tribune

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CUBETTO

Cubetto es el juguete de programación ganador de varios premios que enseña a niños y niñas de a partir de 3 años de

edad. Un robot de juguete fabricado en madera que ofrece de manera tangible, crear funciones en un tablero para que este

robot se mueva

Imagen recuperada de PrimoToys

Imagen recuperada de GeekDad

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REAL GUITAR

Real Guitar es la aplicación a la que tendrás que recurrir si quieres que el Smartphone pueda sustituir a cualquier libro de guitarra. Cuenta con una completa biblioteca con los diferentes

acordes, en las diferentes notas y escalas, y en todas sus variantes.

Recuperado de AndroidAyuda

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ROSETTA STONE

Rosetta Stone es un programa y probablemente es el método más famoso para aprender otros idiomas y es único en

comparación con muchos otros. Tiene ejercicios diseñados para enseñar palabras básicas antes de formar frases u oraciones

extensas.

Imagen recuperada de Rosetta Stone

Imagen recuperada de Rosetta Stone