Tecnologias de información para los negocios
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TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PARA LOS NEGOCIOSHARDWARE Y SOFTWARE
POR: GUADALUPE HERNÁNDEZ
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo definiremos algunos conceptos relevantes para dominar en un contexto práctico y de aplicación los sistemas computacionales. Es importante conocer estos conceptos básicos de tecnologías de información. Conoceremos el concepto de computadoras, sus componentes básicos, su clasificación, conceptos generales de software y las tecnologías modernas.
Que es una computadora?
Es un dispositivo electrónico programable que puede recibir información del exterior(entrada), guarda la información (almacena) usa la información en sus operaciones o juicios (proceso de datos) y expresa los resultados de estos ( salida)
Posee hardware y software
Componentes básicos de una computadora
CPU- unidad central de
procesamiento
• se encarga de procesar las instrucciones y datos recibidos, almacenarlos y hacerlos llegar al exterior.
Dispositivos de almacenamient
o (memoria)
•se pueden mencionar los discos duros, discos compactos, diskettes, cintas, unidades grabables entre otros.
Almacenamiento volátil
• incluye los ¨chips¨ de memoria. O memoria RAM
hardware software
Sistema formado por el equipo computacional. Incluye la unidad central ( CPU ) la memoria principal y los dispositivos periféricos.
Conjunto de programas que ejecuta una computadora que contienen instrucciones a seguir.
CPU-UNIDAD CENTRAL de almacenamientoParte mas importante de una computadora, se encarga de procesar las instrucciones y datos recibidos, almacenarlos en la memoria y en su momento hacerlos llegar al exterior por medio de los diferentes dispositivos de salida.
MEMORIA PRINCIPAL
Se almacenan datos y programas que serán procesados por el CPU. Se encuentra subdividida en localidades para guardar y accesar datos donde cada uno tiene una dirección y un contenido.
Hace referencia al lugar donde se
guardo o donde se quiera guardar.
El dato deseado
tipos de memoria principal Memoria RAM: área en la que se deben residir todos los programas y datos
antes de que puedan ejecutarse o manipularse. El contenido en esta memoria se pierde al apagar la computadora.
Memoria ROM: área en la que la información almacenada solo se puede leer, no puede ser borrada o sustituida por otra información
Memoria caché: memoria intermedia con menor capacidad de almacenamiento que la memoria principal y con un tiempo de acceso menor.
Es mas rápida que la memoria RAM.
Dispositivos periféricos Todos aquellos componentes de la computadora que se
encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en: Dispositivos de entrada, de almacenamiento y de salida.
Dispositivos de entrada: reciben señales del exterior de la computadora y las transfieren hacia su interior. ( teclado, ratón, micrófono), etc)
Dispositivos de salida: monitores, las impresoras, bocinas, etc.
Clasificación de computadoras
Supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras Microcomputadora Computadoras portátil Computadora de propósito especial.
Supercomputadoras: computadoras mas grandes, poderosas y costosas que existen en el mercado. La memoria principal consiste en billones de bytes, cuentan con varios CPU operando en paralelo.
Mainframes: usualmente instalada en bancos, compañías de seguros, universidades. Son ideales cuando se requiere almacenar y procesar grandes volúmenes de datos y poder compartirlos con la ayuda de un sistema operativo multiusuario.
Minicomputadora: mas pequeñas y menos poderosas que un mainframe
Microcomputadora: 1. estaciones de trabajos: computadoras de escritorio2. Computadora personal
Computadoras portátiles: maquinas livianas que no están fijas en un escritorio, por lo que se pueden llevar de un lugar a otro.
Computadoras de propósito especial: estan dedicados a realizar tareas específicas como los sensores de temperatura dentro de un edificio. Cuentan con programas que tienen una función especial que no puede cambiarse.
SOFTWARE
SOFTWARE DEL SISTEMA: o software interno: formado por el conjunto de rutinas que desarrolla el proveedor del equipo con el fin de apoyar a los usuarios en utilizar recursos computacionales.
de aplicación: son programas desarrollados por el usuario para resolver un problema específico tal como inventarios o contabilidad.
Lenguaje de programación: conjunto de reglas y estándares para escribir un programa.
Lenguaje maquinal: fue utilizado en las primeras computadoras. este lenguaje interactúa con el hardware y constituye el nivel mas bajo de programación.
Lenguaje ensamblador: lenguaje de bajo nivel, permite la utilización de nombres simbólicos en lugar de ceros y unos.
Lenguaje de alto nivel: utilizado para desarrollar programas o software de aplicación
Lenguaje de cuarta generación (4GL): permite a los usuarios con poco conocimiento desarrollar sus propios programas de aplicación.
Lenguaje orientado hacia objetos: las operaciones son ligadas a los datos, es decir se hace hincapié en objetos que la componen.
Tecnologías modernas
Javahipertexto
Realidad virtual
Cliente/ servidorMultimedia
Multimedia: combinación de mas de un medio de comunicación para transmitir información. incluye el uso de texto, audio, gráficas, animación de graficas y video en movimiento.
Cliente/ servidor: utilizada para el procesamiento de datos, el cliente es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, debe existir un software para controlar la comunicación.
Realidad virtual: realidad simulada por computadora que puede interactuar con todos los sentidos.
hipertexto: mecanismo que facilita a un usuario accesar información adicional referente a una palabra o imagen.
Java: diseñado para operar en un ambiente de red, cuenta con un esquema de seguridad muy alto.
Conclusión
Podemos concluir que Hoy en día se hace necesario el manejo e intercambio de información para que las empresas sean más productivas y eficaces , por un lado se requiere de profesionales que sean capaces de crear tecnología, por otro de personas que administren esa tecnología de información.